セスタスの話なら丁度いいな、狙われ率少し調べた
被験者はシノビ(最大HP300)で1000回ちょい攻撃を避ける

前 シノ1/2/- → 31.3%/29.2%/-
後 シノ3/4/5 → 13.0%/14.1%/12.4%

1/2/3 → 27.0%/26.3%/24.1%
4/5/- → 12.1%/10.5%/-

1/2/3(チェインダンス:35%) → 0.4%/0.4%/99.2%

1/2/3(睡眠) → 34.4%/31.2%/34.4%

1(HP260)/2(HP280)/3(HP300) → 24.4%/24.0%/31.5%
4(HP270)/5(HP290)/- → 9.6%/10.5%/-

1(HP1)/2(HP300)/- → 1.1%/72.2%/-
3(HP60)/4(HP150)/5(HP210) → 4.3%/9.7%/12.7%

まとめると……
・スキルの狙われ率補正の影響が異様に大きい(%加算だと思ってたけど違うっぽい)
・状態異常は一部敵以外の狙われ率に影響しない
・HPが一番高いキャラの狙われ率補正が特に大きい
・HP割合が低いほど狙われにくくなるが、差が小さい時は大した差は無い

もう少し調べてみるから何か気がついたことがあれば教えて