【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章

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2021/04/24(土) 10:01:44.07ID:C6FLP/D7M
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↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発  :インテリジェントシステムズ
機種  :ニンテンドー3DS
価格  :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki    : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate

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無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
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前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/05/28(金) 12:10:10.20ID:yMJRxxD60
魔力苦手カムイの魔防が低すぎてびっくり
魔戦士が救済措置に見えてくる
2021/05/28(金) 12:36:59.48ID:fdcqLnzcM
>>381
ワイの魔力苦手剣聖カムイなんかレベルカンストで基本値14だからそんなもんだよ
魔法相手には他のキャラぶつけるか攻陣等々使って被弾する前に倒せばいい
2021/05/28(金) 12:58:34.06ID:x/JM4IRq0
>>366
そんなプレイしてて計算もできないのか…
お前のおかげでレオン好きは頭悪い+レオンは雑魚が証明されて良かったよ
2021/05/28(金) 13:29:21.70ID:wY3tRj7W0
だがオーディンのほうが使いやすさで考えるとそれを下回ることは知られていない
2021/05/28(金) 13:36:53.59ID:LsI/OWvUa
オーディンは必殺特化しやすいのが利点
オフェリアのほうが強くて扱いやすいのと
諸々縛りルナだと固有死んで一般人になるだけで
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 13:44:05.23ID:EHBw+iKX0
少し気になったから自分も計算してみたけど、普通に上級CC分のステータス増加分を足してなかっただけっぽいな
掲示板だから何言ってもいいけど、ここにいる人全員が自分と同じ考えしてると思うなよ
387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49f8-950J)
垢版 |
2021/05/28(金) 13:52:29.43ID:EHBw+iKX0
そもそもレオンは強さでいえば暗夜ユニットのなかでも普通に上位なのにやれ信者がどうだの頭がどうだの論点すげ替え過ぎて気色悪いわ
レオン強いよねって意見に異議唱えたいなら実際に自分がやって感じた弱さを言えばいいだけなのになんでそうしないんだろうなぁ?
388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
垢版 |
2021/05/28(金) 15:19:44.31ID:+VUmnU5ba
上級で加入するからステータスが保証されてるとか聞くけど普通に初期値が低い
初期職で運用すると弱いからコスパが悪い
お助け上級として見てもマークス加入からのCCラッシュでレオンがいるから楽な場面が思いつかない
アタッカーとして見てもエリーゼの下位互換
周回を重ねるほどコイツ育てる必要ある?ってなってくるユニット
2021/05/28(金) 16:46:18.29ID:x/JM4IRq0
>>388
これな
まともな人の感想はこれ
2021/05/28(金) 18:20:51.32ID:ceYPZH69M
これはツッコむべきなのか?
2021/05/28(金) 19:09:39.10ID:x/JM4IRq0
そもそもお前が暴れたからだろ
2021/05/28(金) 20:01:44.21ID:jjBavZz50
タクミをNGワードに入れてたの思い出した
2021/05/28(金) 20:43:27.34ID:JBgpHJMd0
暗夜ルナ7周くらいしたけどレオン外すって発想自体なかったわ
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん
2021/05/28(金) 21:24:08.82ID:x/JM4IRq0
>>393
>>388さんがすごくわかりやすく弱いところを説明してくれてるから読んで
そしてできれば考えを改めてほしい
2021/05/28(金) 23:11:28.42ID:JBgpHJMd0
自演のレスを読む気も起きないけど…
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな
2021/05/28(金) 23:16:31.29ID:uBXwQPAF0
銀武器は暗器以外は買った事あるライナロックは勿論無い
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル
2021/05/28(金) 23:49:18.81ID:ceYPZH69M
どうせまた親でも殺されたんでしょ
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場
2021/05/29(土) 00:08:51.32ID:RhGuhEOl0
ゾーラのムスコかw
2021/05/29(土) 00:10:45.29ID:mZI5e5cXM
自分が暗夜ルナするときはレオン使うけどなぁ
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け
2021/05/29(土) 02:14:19.00ID:F3KPCJMG0
レオンは枠を割く価値があるキャラだよ
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短
2021/05/29(土) 06:49:37.25ID:4vO/jABb0
ステトラにした場合は杖を振らせた時にエリーゼやフェリシアじゃフォロー出来ない
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが
2021/05/29(土) 07:08:09.93ID:PefiKH1gM
持論だがPS高い人ほどレオンの引き出し方が上手なイメージある
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし
403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/05/29(土) 08:32:06.15ID:BwQIQW1e0
PSといえばルナタクミ港で全滅クリアしてる動画見た時は凄すぎて笑っちゃった
2021/05/29(土) 08:43:20.58ID:S1MNaSFG0
オーディンは、キルソード系の武器と魔法持たせると必殺率50%超えて
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる

レオンは神軍師にしろ
2021/05/29(土) 09:58:25.70ID:PefiKH1gM
暗夜に大金棒など存在しない
406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/05/29(土) 11:50:15.91ID:BwQIQW1e0
破天ってなんであんなに発動率高いんだ
2021/05/29(土) 13:17:02.01ID:4vO/jABb0
魔法で物理系の敵を狙うと恩恵無い場合が多いし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし
2021/05/29(土) 13:59:12.55ID:F3KPCJMG0
破天は敵が使うと強い
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい
2021/05/29(土) 14:03:00.97ID:4vO/jABb0
まあとりあえず誰々が使うと強いじゃなくて
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね?
2021/05/29(土) 14:56:54.93ID:F3KPCJMG0
確率発動のもんに誰相手に打つとかなくない?太陽を好きなタイミングで打てるリアルラックがあるならいいんだが
2021/05/29(土) 15:24:39.83ID:BxkGVCHyM
今作の奥義最強は竜穿であることに間違いはないさ
2021/05/29(土) 15:48:00.54ID:4vO/jABb0
いやいや確かに脳筋アタッカーに習得させるならそうだけと
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから
2021/05/29(土) 20:54:27.90ID:S1MNaSFG0
攻撃力が上がるなら何でもええ


死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない

覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ
2021/05/29(土) 21:21:21.39ID:n2SoPumVM
悪いが覚醒のネタをifに持ってくるのはNGだ
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど
2021/05/29(土) 21:24:49.18ID:n2SoPumVM
てか地雷戦法なんて一丁前に名乗ってるけどさ、それ単にギリギリやっつけ負けしてないだけだよな
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ
2021/05/29(土) 21:52:48.13ID:TK9gsPSZ0
IF暗夜以外のFEはノーダメでもやっつけられに来たからな、地雷戦法もあった(ていうかリザイアで立てこもるだけで成立)
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない
2021/05/29(土) 22:01:22.28ID:S1MNaSFG0
まず、死線というスキルを活かしたいんだよ。近接アタッカーで。
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ

そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない
2021/05/29(土) 22:24:19.49ID:S1MNaSFG0
とりあえず、カウンターと死線と太陽は相性が良くないことが分かった
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。
2021/05/29(土) 22:26:39.45ID:n2SoPumVM
使うと分かるけど生命吸収はレオンとの相性最高だよ
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか?
2021/05/29(土) 22:39:08.98ID:4vO/jABb0
そもそもヒナタは技の成長率的に太陽自体の相性が
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了
2021/05/29(土) 23:36:24.48ID:S1MNaSFG0
技の成長率25だからねぇ・・・。タクミとか60ある中で。
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う

太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも
2021/05/29(土) 23:56:13.33ID:S1MNaSFG0
とりあえず少しはうまく行ってるのは、ヒナタの悪あがきスキルの上に、
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる
2021/05/29(土) 23:58:45.07ID:Hrvd++8XM
暗夜で地雷成立するの上忍太陽ソレイユくらいじゃないか
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど
2021/05/30(日) 00:05:33.85ID:nnJVaqRr0
if自体システム的に攻め有利攻陣ゲーだから地雷を作ろうという発想があんまりよろしくないんじゃないか
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし
2021/05/30(日) 00:07:59.79ID:PPZFZS8lM
スズカゼに太陽持たせとけば26章で活躍してくれるんじゃね(適当)
2021/05/30(日) 00:32:58.91ID:Dsnoq4bS0
太陽地雷はともかく、リザイア地雷は間違いなく成立できる
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。

キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い

あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ
2021/05/30(日) 00:44:53.42ID:PPZFZS8lM
ドーピング前提でしか成立しない時点で弱いって言ってるようなもんだぞ
2021/05/30(日) 00:54:48.18ID:Dsnoq4bS0
まあ、それは

ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う

ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ

今作はそーいう作品なんだからしょうがない
2021/05/30(日) 01:18:27.61ID:nnJVaqRr0
そもそも仮想敵誰なん
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ
2021/05/30(日) 04:59:37.67ID:ipUvwDLzM
死線待ち伏せ逆神オーディンで暗夜ルナ25章単騎攻略する動画あるけどまあ愛だなw
愛さえあればなんとかなる
2021/05/30(日) 06:18:14.53ID:oLgfdSqyM
暗夜ルナカムイで地雷してたけどね
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく
2021/05/30(日) 07:06:29.23ID:KgxI+UpFM
個人的にステータスのゴリ押しをした時点でそれは地雷じゃなくて単騎無双だと思う
2021/05/30(日) 07:16:52.47ID:Dsnoq4bS0
死線の使い方が2種類あって、一つは弓に入れて自分の攻撃力+10だけ利用して
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する

もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という
2021/05/30(日) 07:33:52.34ID:oLgfdSqyM
地雷は不沈ってことだと思ってたわ
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた
2021/05/30(日) 07:38:34.60ID:oLgfdSqyM
>>433
ロマンがしたいんやろ。わかる

うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな
2021/05/30(日) 12:23:41.95ID:6jDRpm6H0
ヒナタじゃないけど死線回避特化型ならツバキでやってたな。兵法者のときは回避低くて慎重に使ってたけどまた剣聖に戻したらクソ強になった
437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/05/30(日) 13:52:08.07ID:wzmn0b4D0
能力半減しないS武器使いやすくていいね
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う
2021/05/31(月) 09:52:01.71ID:IdB6kUg36
バネニキに倣って暗夜騎兵縛りをしたいなぁとは考えるけど26章のビーストキラー対策が思い付かなくて結局頓挫中
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな
2021/05/31(月) 10:28:17.12ID:q43rfIYZM
あそこビーストキラー何体いたっけ
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで
2021/05/31(月) 17:15:11.92ID:rwCj82Sy0
ブレヒマークスはダメ?もしくはカムイに鬼神資質渡してバディマリッジで他のユニットに渡して槍殺しとか
2021/05/31(月) 18:24:35.18ID:I3btCcz0M
まぁ一番現実的で楽な解決策はあるんだけどね。普通にマニキと誰かをドラマスにして裸で壁させるっていう
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある
2021/05/31(月) 18:30:20.99ID:/7fpGB4O0
暗夜18章の右のソーサラーゾーンを毎回レオンで受けてるんだけど 別のキャラ使って見たいんだけど
他に耐えれるキャラおる?
2021/05/31(月) 18:54:34.53ID:rwCj82Sy0
竦み的に毎回スズカゼやフェリシアみたいな暗器持ちで受けてたわ
赤武器職で受けるメリットあんまないし
2021/05/31(月) 19:07:27.19ID:KnaY/FWB0
フェリは左で使うので毎回スズカゼ
2021/05/31(月) 20:15:13.25ID:USiwBjZtM
南に向かわせない青武器ユニットとスズカゼかな
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる
446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
垢版 |
2021/05/31(月) 20:51:50.29ID:vZDMSxzU0
ワンパンスズカゼがウィークネスの範囲外からソーサラー攻陣で呼び寄せて全部処理してくれてるな
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが
2021/06/02(水) 02:21:24.62ID:4/FfbTcx0
前に研究してた死線ヒナタだけど、とりあえず答えは出した・・・かな?
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。

クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない
2021/06/02(水) 02:38:21.59ID:4/FfbTcx0
この場合って、傾奇者の奥義スキル+15%は天空にも太陽にも乗るのか?
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?

御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。
2021/06/02(水) 06:31:49.64ID:kES/aLay0
両方乗るっしょ
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが
2021/06/02(水) 08:40:25.70ID:4/FfbTcx0
75%発動率って言えば、かなり殆ど太陽回復できるってことだよな?
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない

多分これで完成だわ
2021/06/02(水) 10:19:00.59ID:KFSTcgis6
そもそもヒナタってあんま技高い方じゃないからやるにしてももっと適任いるくね
2021/06/02(水) 11:47:24.00ID:l+iky5HuM
技が高いキャラ?
リンカかな
453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-tbmL)
垢版 |
2021/06/02(水) 12:10:48.33ID:3zKjZ3oWa
発動率75%とかやるじゃん
あとひとつ奥義つけたら100%超えるね
2021/06/02(水) 12:59:05.54ID:DcGb9wgL0
何かFFTで最強マラークを育てるみたいな話になってきたな…
ヒナタってマラーク兄さんだったん?
2021/06/02(水) 16:51:00.93ID:l+iky5HuM
>>453
子世代だとスキル白夜継承させれるから更に+10% 85%
ヒナタの息子に託そう
2021/06/02(水) 19:15:10.61ID:xKLZWbMFM
流星は防陣でガードゲージ稼いで連続ガードする為の技だから…
2021/06/02(水) 21:35:16.75ID:4/FfbTcx0
別に太陽の発動確率を競うゲームやないぞ。75だろうが65だろうが、太陽地雷が破られないだけの
確率があればそれでええんや
技が無いのは確かだけど、太陽地雷もリザイア地雷もやっぱ守備も要るんや。そういう意味では
守備高いヒナタは決して適性が低い訳ではない。まあ、それやろうと思った一番の動機は悪あがきだけど。
むしろやばいのは間接攻撃。死線入れてるから敵の間接攻撃+10だけが生きちゃって、太陽で回復も
できず破られる

ところで、グレイを弓使いにする方法を誰か教えて
マイユニ使う以外で弓素質取得するルート無いんか?
2021/06/02(水) 21:40:36.25ID:M3YTI/3aM
発動確率は計算しないとわからないから技の数値から算出すればいいじゃん
2021/06/02(水) 21:54:36.40ID:4KpwnrnDa
>>457
モズメ親か
セツナ親
あと主人公(任意) カンナ(任意)
2021/06/02(水) 22:00:09.32ID:4/FfbTcx0
反撃ヒナタ作ってて、一番知りたくなったのは武器に付与されてる「武器威力2倍」の
計算式。あれは純粋に、武器の威力だけが2倍されるの?
ツバキの金薙刀とか、武器威力だけじゃなくてかなり色々2倍されてた印象受けたけど。

上記通り今武者の刀を使ってるんだけど、特にスキルによる攻撃力上昇は武器威力2倍の
倍加算対象に入るのかってこと。剣の達人、見下す者、後手不敗、それから死線も。
死線なんか威力2倍対象に入ろう物なら、反撃限定で武者の刀ヒナタは自分の攻撃力+20、
相手の攻撃力+10されてしまうことになってしまう

あと、同じスキル加算だとしても基礎値加算のスキルによる加算。力+2、あとヴァンガードの
剛剣(力+3)。これはステータスの加算だから武器威力2倍の対象になるのか。
計算式を見せてくれんと結論出せん
2021/06/02(水) 22:04:37.81ID:4/FfbTcx0
>>459
モズメ親は、もう痛い目見たからいい。信用しない
ゼロと結婚させて、さーエポニーヌに弓聖スキル全部覚えさせるぞってパラレル使おうとしたら
村人になろうとしやがった
そんなんなら最初からゼロとセツナのカップにしとけば良かった
サイゾウも同じじゃないのか。サイゾウ自身は弓使いになれるけど、グレイは村人になるんじゃないか?
2021/06/02(水) 22:11:30.31ID:4KpwnrnDa
>>461
あー そういえばそうだったね。
成長率悪くなるけどセツナだけか
2021/06/02(水) 22:28:56.73ID:4/FfbTcx0
覚醒ドニと同じで、村人はモズメしかなれなくていいのに。
特に暗夜は弓使いが喉から手が出るほど不足してて、子世代だって弓素質の方が
重要性高いに決まってる。まあ、暗夜ゲーそのものが、弓使い無いなら無いでその中で
クリアするゲームだから全然方向性違うけど。
2021/06/02(水) 22:43:48.49ID:8AHaiDru0
村人自体が結構な底辺成長率だしな物理職ではシーフと為貼るレベル
でも上級の兵法者と大商人はそこそこ強いような
2021/06/02(水) 23:11:20.47ID:389fvgV7M
暗夜の弓使いとかモズメとゼロ居れば十分だけどな
ゼロだけだとちょいきついが
2021/06/02(水) 23:26:02.45ID:DcGb9wgL0
>>461
知識不足をモズメのせいにするのはやめれ
ややこしいには違いないが
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9b0-/gDB)
垢版 |
2021/06/03(木) 02:36:01.22ID:wuWInvMt0
リンカ、オウヨ、ツバキを育成したこと無かったので使ってみようと思うんだけどどうすれば使い物になる?
2021/06/03(木) 03:37:19.75ID:kWhjhvjd0
なんかただ単に知識ないだけじゃね?って思うところがあるからいろいろ仕様調べた方がいいよ
2021/06/03(木) 04:39:01.87ID:xrgU4gTZ0
武器威力2倍の対象は当たり前だけど武器だけでしょ

あと奥義の発動率計算はおそらく間違ってる
天空が発動しなかった時のみ太陽の確率判定が起きるはず
技30で傾奇者装備なら、天空が30%で、太陽が45×(100-30)=31.5%、何も発動しないのが残りの38.5%だと思う

あと白夜も勘違いしてるし落ち着いて調べてみなよ
2021/06/03(木) 05:16:45.88ID:xrgU4gTZ0
そもそも死線いるのかな
剣の達人より回復量が2.5多い代わりに受けるダメージが10多いわけでしょ

しかも悪あがきで与えるダメージが増えると言うことは、
敵hpが大きく減った状態で戦闘に入るから太陽で奪えるhp量も減るしデメリット大きくないか
2021/06/03(木) 07:12:41.29ID:h+TA9Rv00
このゲームで計算式が云々とか文句言ってたら他のゲームとか出来ないからな
他のゲームは事前計算出来ないのが多いから
実際に何発も撃って見ないとマジで理解出来ないのが多い
2021/06/03(木) 07:14:53.12ID:8JrruesMM
レオンにDLC職勧めてきたり覚醒がどうと言ってたしかなり違和感あったけどやっぱ初心者だよな。それも覚醒から入ったクチの
はっきり言うけどステータスとスキルでゴリ押しすればどんなユニットでもある程度単騎無双出来る。それに単騎させるならifは暗器使う職が理論値最大出る
2021/06/03(木) 07:21:36.97ID:VWH98y6gM
リンカは物理専用壁として普通に使ってたわ
職業は修羅で開幕HPの薬してボルトアクスか武者装備して待機
回復はアクアとか回復量が弱いネタ杖でちびちびして個人スキルが切れないようにする
後衛は魔力あげる奴いれるといい
ボルトアクスゲット後ガルーのところで急に活躍しだす
それまで頑張って適正レベルについていかせてほしい
レベル足りてないと得意の守備が足りなくて消し炭になる
2021/06/03(木) 09:21:29.07ID:xSD1qa0k0
>>469
つまり、技が30だった場合は60%くらいで太陽地雷できるってことか
まあそれでも、それだけあれば十分こなせるよね?
実際に子世代マップの遭遇戦2団体作って、防戦ヒナタ一人放り込んで勝って帰ってくる
くらいだから。間接攻撃決められなければ、だけど。
2021/06/03(木) 10:09:09.28ID:2E3aL5ExM
リンカは サイラスと結婚してグレート内藤にして運用するのってどうなんだろ?
技が高い→月光の発動率が高い
金剛→自身の守備の高さ+金剛でノーダメ削り
白夜では数少ない騎馬で斧メイン
2021/06/03(木) 10:45:36.92ID:+sSlmSom6
太陽運用を真面目に考えるならほぼ暗器職に限られてくると思うな
その前提だと上忍か絡繰師になってくるけどステータス的に力守備に余裕があれば上忍で速さに余裕があれば絡繰師かな
奥義による地雷運用を目指すにしても奇傾者があるからどうしても被ダメ増えるし正直オススメできない。
オススメとしては 流星、防陣+、太陽、待ち伏せ、暗器の達人 とかかなぁ
2021/06/03(木) 16:51:36.19ID:gAxj8X63M
以前このスレに25章ガーと喚いてた奴が居たからカジュアルにして臣下撃破やってみようとしたけど絡繰部屋が普通に謎すぎてサイゾウ撃破する頃にはほとんどユニット失ったわ
サイゾウ辺りまで来た時には20ターンになってたからもうカムイで海老倒して終了させたけど、やっぱあのマップは一騎討ち推奨やな。
リョウマが攻撃してくる前にカムイで殴れば楽勝だけど真面目にやろうと思うとクソだるそう
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
垢版 |
2021/06/03(木) 18:40:02.58ID:JPC+P7kF0
やり方分かればルナでもアクアなしで両方20ターン以内に片付くけどね
あの章一騎討ちで終わらせたことないわ
2021/06/03(木) 18:52:30.91ID:LZ9fWQtzM
教えてくれよ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b902-tbmL)
垢版 |
2021/06/03(木) 19:12:02.83ID:JPC+P7kF0
どこでつまづいてんのかわからんから要所しか言えんけど
絡繰の範囲外で侍釣れる左上とか防陣侍はワンパン入れると動いて釣れるとか最後のサイゾウ部屋は切り込みギリギリにブノワ置くと思ったよりダメージ受けないくらいしか言えないわ
2021/06/03(木) 20:15:16.30ID:h+TA9Rv00
金剛の一撃って元々硬い奴を更に硬くするんじゃなくて
反撃で必殺食らったらヤバい状況で使うもんかと
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