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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/03/17(木) 13:26:34.60ID:0I65m1XP0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595821262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/07/26(火) 11:42:49.18ID:3X7WTLAU0
ウォーレンレポートに登場する人物は専用顔にして欲しいな。
2022/07/26(火) 12:17:47.43ID:0UFMXZOY0
確かにレポートを充実させるだけでも違うかもしれんね
運輪は開発と一緒にやったせいで時間がなくなってああなったと聞いたし
開発とは別のグループが担当してくれれば
2022/07/26(火) 12:35:29.09ID:3X7WTLAU0
序盤の人物と後半の人物でWRの密度がちがいすぎるよねW
2022/07/26(火) 13:06:39.41ID:uAwMVJIZM
『『タクティクスオウガ:リボーン』判明している情報ひとまとめ』

【概要】

2010年に発売された『タクティクスオウガ』をベースに、グラフィックやサウンドの向上、ゲームデザインの刷新を行い、
原点に忠実な新しい『タクティクスオウガ』として生まれ変わりました。

【主な特徴】
・発売日は11月11日(金)。
・ヴァレリア島の支配権をめぐる争いを描いた、タクティカル・ロールプレイングゲーム。
・プレイヤーの選択により、物語の展開や結末が変化し、複数のルートやエンディングを楽しめるゲームシステム。
・プレイヤーはデニム・パウエルという主人公の視点で展開され、彼の決断が、周囲の人々の運命を変え、ヴァレリアの歴史を変えていく。
・3次元の戦場で繰り広げられる壮絶なタクティカルバトル。
・AIが一新され、敵も状況に応じた戦術をとるようになり、常に考えさせられる、飽きのこないバトルシステムに。
・『タクティクスオウガ』(2010年)で採用したクラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。
・クラス、装備、スキル、魔法の組み合わせで、無限に広がるセオリー。
・戦闘のテンポ、オートセーブ、操作性やUIが一新されるなど、数々のプレイアビリティが向上。
・1995年に発売された『タクティクスオウガ』のキャラクターや背景を高精細に再現。
・カットシーンは日本語・英語のフルボイス。
・音楽はすべて生演奏で再録。
・ゲームをある程度進めるとワールドタロットがアンロックされ、自分の勢力の力をそのままに物語を遡ることができるように。
(別の選択肢を選べばどうなっていたのか、それを知ることができる。)
・「チャリオットタロット」では、バトル中に一定の手数まで巻き戻すことが可能に。
・全100階のダンジョン「死者の宮殿」など、豊富なエンドコンテンツも収録。
・PS4からPS5へのアップグレードは無償。
2022/07/26(火) 13:35:44.61ID:c5C5ROnL0
>>938
これとトライアングルの両方知ってる人は
鉱山の救援ステージで味方へ近づいてきてくれるAIに称賛した

月日の流れがなせる業なのか...
2022/07/26(火) 13:42:59.20ID:LRg2oyli0
運命の輪の救援ステージもイカれた難易度だったけど
パラダイムシフト投げで強引に切り抜けられた
魔法書投げはなくなってそうな気もするんだよな
2022/07/26(火) 14:04:52.34ID:rRppteHLd
あのクソAIの改良に期待してええんか
2022/07/26(火) 14:14:09.54ID:sd1D9Mo40
アロセールさん美人にして欲しい(´・ω・`)
2022/07/26(火) 14:22:50.44ID:P0QoKvBFr
いや、アロ子は今のままでいい
ザエボスみたいに改悪されたらたまらない
下手にいじっちゃ駄目
948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d901-EEPB)
垢版 |
2022/07/26(火) 14:45:37.92ID:rvmTyJ4r0
南無真如
2022/07/26(火) 18:13:41.57ID:3X7WTLAU0
>>946
アロセールはそんなにイメージ変わらないからいいだろ?
白ランスがシュワルツェネッガーみたいになったのは勘弁。キャラデザだとハンサム中年なのに。
ザエボスもあんまりだとは思うが、まあ敵キャラだから我慢出来る。
2022/07/26(火) 21:41:36.93ID:uMxJRACd0
フルボイスとか要らんわい
声は自分の勝手なイメージで脳内再生すりゃええんじゃ

PS本体買うカネ + 声無し分のコンテンツの代金 は出してもいいが
声に出すカネは無い
2022/07/26(火) 21:48:39.20ID:3X7WTLAU0
>>950
逆だよ、先に価格があってそれに見合う内容を後から突っ込む。だからBGMをオーケストラで録り直したり、英語と日本語で声優を2セット用意したりする。
最終的に7000~8000円台になると予想。
2022/07/26(火) 21:50:55.33ID:kAbTwIrS0
追加コンテンツ商法とかやりそう
2022/07/26(火) 21:58:29.52ID:uMxJRACd0
BGMに関してはまだ理解できなくもない
音のデータが当時の音源の能力のものしか残っていないなら
それをそのまま流しても作り直すグラフィック周りの見た目と不釣り合いになるから
2022/07/26(火) 22:00:12.19ID:uMxJRACd0
「HD-2D?」
「いいえ、H.E.R.M.I.T.システムです」
2022/07/26(火) 22:13:33.17ID:3X7WTLAU0
売りたい価格が先に決められてるから、単にリマスターを出しても「なんで10年も前のゲームのリマスターが○○円もするんだ!」というクレームになるから「グラフィックが向上してます」「BGMがフルオーケストラです」「イベントがフルボイスで吹き替え版もフォローしてます」という営業ポイントを付与しなきゃならないんだよ。
2022/07/27(水) 00:50:16.98ID:tC6t/HH50
ドルガルアは原作の感じが良いな
ミラーに任せて逃げ回るドルガルアは嫌じゃ
2022/07/27(水) 02:49:27.51ID:JxhrhFNd0
日本じゃPS市場完全に死んでるとかいってるゲハから出張してきた奴巣に帰れよ
2022/07/27(水) 03:30:14.17ID:Q5AkA17d0
>>942
ユニット毎のレベルアップに戻るんだな
2022/07/27(水) 07:40:32.74ID:uwqJuljN0
>>958
少なくとも後半仲間になる固有クラスがLV1のポンコツという不具合は解決されるみたいだね。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b8-tTR/)
垢版 |
2022/07/27(水) 07:48:30.55ID:L+SDWbX80
あれ、作ってる段階でおかしいと思わんかったのかなあ
2022/07/27(水) 08:54:41.81ID:QmbwcP6K0
>>960
それよね
加入時専用職のレベル低いしレベルアップボーナスでかいから仲間揃ってからレベルあげようと思って既存使用している職に転職すると
専用職の転職証なくて戻れないとか普通に起きるし
2022/07/27(水) 08:55:27.53ID:QmbwcP6K0
あとスキルレベル上げが物によっては苦行過ぎるところとか改善して欲しいなぁ
2022/07/27(水) 09:27:40.60ID:5JWVq3gE0
苦行筆頭のスティールは敢えて現状維持だと思う
2022/07/27(水) 09:29:51.54ID:/KSu8b3l0
スティールってカチュアの転職証取る以外は対して重要じゃなかったな
インゴット稼ぎで多少使った程度
2022/07/27(水) 10:29:49.25ID:ZeJl5e9Z0
そういう数字って運命の輪を10年遊び尽くした人が調整加えるなら歓迎するけど
松野はどうせ通しでプレイもしてないだろうし机上の計算で余計な調整してまた失敗しそうな気がする
2022/07/27(水) 12:17:30.41ID:NYyB4Vp50
全てのマップのボスは顔有でお願い。
2022/07/27(水) 12:46:59.75ID:ppLBJ9zD0
雷と氷は解雇してよかったのでは思ったり
2022/07/27(水) 13:12:59.06ID:5JWVq3gE0
とうぞくのうでわ(スティール ランク+2)を手に入れるためにスティール3以上が必要

...

いまだにこれだけ持ってない
2022/07/27(水) 13:41:27.05ID:vBOjQGfm0
そういえばスティールのレベリングがクソだるだったな…
2022/07/27(水) 15:14:46.31ID:4ot+P0KO0
スティールよりマシってだけでスティール以外もクソダルだよ
2022/07/27(水) 15:21:22.28ID:4ot+P0KO0
踏んだけど立ててみる?ちょっと早い気もするけど
2022/07/27(水) 17:11:48.47ID:Dm1RRzHo0
やりこみ要素を更に先鋭化させそうだけどな
2022/07/27(水) 17:39:27.53ID:LjtE8y1Va
>>972
それホントやめて欲しい。ユーザーの手間を増やしてリセマラさせるのを「やりこみ要素」とか思いこんでるソフトハウスの錯覚につきあわされるの正直キツい。
2022/07/27(水) 17:39:35.19ID:eVQhCd0G0
そういえば錬金だったかも酷かったなぁ
大体の要素が時間がかかって面倒になるよう改変されてたし
松野は設定やシナリオのアドバイスだけにして欲しい
2022/07/27(水) 17:42:33.67ID:LjtE8y1Va
死者Qのレアアイテムやマップのドロップアイテムも何落とすかランダムとか、結局欲しいものが出るまでリセマラやらされるんだから時間の無駄感ハンパない。
2022/07/27(水) 17:42:55.49ID:/KSu8b3l0
錬金装備全部作ろうとすると地獄の作業なんだよな
UI一新には間違いなくここは入ってるだろう
2022/07/27(水) 18:08:51.95ID:4ot+P0KO0
よぉし、新スレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1658912881/
2022/07/27(水) 18:26:32.44ID:Zk+KAM9p0
さっすが~>>977様は話がわかるッ

錬金自体は良いと思うんだけど確率とかまとめて錬金できないとかそれで同じ錬金ひたすら繰り返すとか色々改善点はあったな
2022/07/27(水) 18:48:47.42ID:gfW/1y/20
やめて…触らないでッ!

錬金は100個とかまとめて錬金出来たらその内30個位消えてもあんまり気にならなかったかもね。
一個一個ポチってると3連続で失敗したりすると作った奴殺したくなる。
2022/07/27(水) 21:24:42.55ID:6rXRMM+b0
わいは当時使い道も知らんウーツ鋼を延々つくってた
2022/07/28(木) 06:57:59.88ID:JESBmvUt0
「サクッと」という言葉で手軽さばかり求める意見は大嫌い

ある程度の理不尽・面倒くささはあってこそのゲーム
それも込みで余暇の楽しみと感じられないならゲームするのに向いてない
2022/07/28(木) 07:35:53.13ID:/pHVGORr0
>>981
ある程度じゃないから文句出てるんだろ?
2022/07/28(木) 08:05:15.84ID:RbBJ00fo0
まあサクサク度とやり込み度をどう両立させるかがこの手のゲームのキモであるとは思う
やり込みというのは多かれ少なかれ作業になるものだけど
それを作業と思わせないテクニックが重要になる
2022/07/28(木) 08:14:57.00ID:JESBmvUt0
15年遊べるためには仕方ないと受け入れざるを得ない面もある
2022/07/28(木) 09:34:36.33ID:Tu0+07VF0
サンブロンサ遺跡プレイできんかったので動画で見ておきたいのだが、最後まで攻略してるの見当たらないな…
2022/07/28(木) 10:33:08.39ID:479CYmsl0
運輸は作業感がやばかったね
2022/07/28(木) 11:32:20.75ID:3Rddaalo0
アイテム合成
アイテムドロップのリセマラ
デネブのためにドラゴン収集
スキルレベル

TPゲージが無くなってる事だしこのへんも改良されてるといいんだが
2022/07/28(木) 11:50:49.88ID:+53AGUCNa
>>984
15年興味を持続させるユーザーの負荷を軽減するシステムが重要。でないと投げ出して一年も保たない。
やり込み要素として多層階のダンジョンや複雑なスキルシステムやアイテムコレクションなどは悪くはないが、単にユーザーに無駄な時間を消費させるのが目的になってしまったら本末転倒だよ。
何をするにも一々面倒な手順を踏ませるのはやり込み要素じゃなくて時間泥棒だよ。
2022/07/28(木) 13:02:58.99ID:402vbCIp0
サンブロンサ周りはそのまま移植されると思うから未見でとっておいたほうが良いと思う
運命の輪って長いから完走してる動画少ないんだよな
2日ぐらい前にちょうどそこやってる配信者は見かけたのでどうしてもと思うなら探せば
2022/07/28(木) 16:25:12.78ID:gg1pKZ7f0
どのゲームジャンルでも無駄な苦行が出来ない奴が悪いって層に合わせたら中間層以下がサヨナラするからな
2022/07/28(木) 20:29:54.08ID:LjA0ducmH
>>990
パソゲーの本格ウォーSLGならともかく、対象が幅広いコンシューマーゲーム機用のソフトだからね。
ある程度はストレス軽減を意識しないとゲームの面白さに辿り着く前に「クソゲー認定」されちゃう。
そういうネガティブ評価は影響が強いから結果的に売上に悪影響を与える。
2022/07/28(木) 23:58:42.77ID:YdD63I/Q0
死者QはSFCの仕様に戻してほしい
突発ガーディアンがないと緊張感もなにもない
2022/07/29(金) 04:10:05.12ID:+PYuiA9b0
あの緊張感はホント名作

ただ、そのためには死者Q入ったら中断セーブ(再開で即抹消されるやつ)しかできないようにするのもセットだね
2022/07/29(金) 09:30:32.54ID:aeEx78X40
リンカネーションを手に入れるまでですけどね キツいのは
ネクロリンカ法を確立できれば超速超人ユニットに任せで片付くので

それまでは 行こか戻ろか のせめぎ合い
2022/07/29(金) 10:33:51.02ID:/MLabv0g0
ネクロリンカみたいな敵が全く動かなくなる強化はやりすぎだったので
運命の輪のWT調整は良かったな
キャラ間の絶対に超えられない性能差も生んでしまったが
2022/07/29(金) 10:48:25.89ID:icZif3TE0
>>995
単純にネクロリンカ出来ないようにするかAGIの上限値を設定するだけでよかったのにな.
2022/07/29(金) 11:24:21.00ID:lo6DplSV0
埋め埋めゴーレム
2022/07/29(金) 11:27:34.95ID:/MLabv0g0
埋もれた財宝

特にレアなものなくつまんなくなってたな
2022/07/29(金) 12:14:04.52ID:kEl0udYar
999ならマップエディット実装
2022/07/29(金) 12:35:58.80ID:Qpekf+rT0
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