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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part236【TO】

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2022/07/27(水) 18:08:01.73ID:4ot+P0KO0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する-。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
※前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1647491194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/08/21(日) 19:00:34.37ID:nUbV7Dhm0
>>678
気付いてないようだが、最初から反論じゃなくて「そういうの求めてないからどっか行け」をオブラートに包んで伝えてただけなのを理解してくれ

>>677
オリジナルみたいに基本値が510なら、そのくらいの優遇は個性の範囲だとも思えるんだけどねぇ……
2022/08/21(日) 19:03:21.93ID:o2ncDNeba
運命の輪の問題点を全て解決出来るのだろうか…
2022/08/21(日) 19:04:42.47ID:h8Qm/lny0
2割ぐらい?
2022/08/21(日) 19:04:46.99ID:tbisVxrU0
>>679
僕はメンタルが弱く反論されると防衛反応から乱暴な言葉遣いで誹謗を始めてしまいます。ですから反論はしないで下さいね。

と最初にに断り書きしてくれたらこっちも鬼じゃないからスルーしたよ。もっとももう君のメンタルについては把握したから以後はスルーしてあげる。
2022/08/21(日) 19:11:11.68ID:fSUjGiHkr
だから最初から議論なんてしてないと言っているのに

>>680
ブラッシュアップに専念するってことらしいし、変に追加要素とか考えなくていい分バランスは取ってくれるんじゃないかな
運輸でも要素自体がクソというよりは調整不足でクソになったってとこは散見されるし、今回はそこらへんから学んでくれてる……といいな
開発規模はそんなに大きくないだろうから過剰な期待はNGかもしれんけど
2022/08/21(日) 19:15:52.89ID:PMe43OSo0
FF12以降の松野ゲーしんどくてさ、FF12のつまらんレベルアップシステムよー考えついたわ
リンクトレジャーしかり、FFTAはキャラガチャでやる気削がれたし
やりこみ要素が時代に逆行してた
2022/08/21(日) 19:26:37.61ID:0EvV7MN10
ベイグラは耐えられたのか
2022/08/21(日) 19:27:17.47ID:RmeB6EEl0
スクエニ自体がドロ率がメチャ低くするのが、やり込み要素だと思ってたのかしら
別会社だがオウガバトル64はユニット倒した敵が落とすアイテムがランダムとか止めてほしかった
2022/08/21(日) 19:30:55.18ID:373rTuuR0
FF12は今でも大好きなFFシリーズだ
まあ最新のTZAにもなると松野以外の貢献も大きいだろうが
2022/08/21(日) 19:38:51.44ID:TqqRFxapM
FF12の嫌がらせみたいなのは伊藤が大きかったんじゃなかったっけ
あの人ほんとしょうもない嫌がらせみたいなのは入れるクセがある
689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-TJ8D)
垢版 |
2022/08/21(日) 19:41:27.88ID:dM85OKtT0
南無真如一如大般涅槃経
間もなく親苑参り
2022/08/21(日) 19:48:27.52ID:+hyVB0yO0
松野はアイデアをコントロールしてくれるような人と一緒に仕事させればバランス取れそう
2022/08/21(日) 19:59:52.00ID:tbisVxrU0
>>690
シナリオとかビジュアルイメージとかに専念してシステムに口出ししない方がいいよね。変に挑戦しようとしちゃうから裏目に出る事がある。
2022/08/21(日) 21:07:29.36ID:373rTuuR0
とはいえ松野が言っていた通り伝説→TOの流れは失敗を恐れず挑戦した結果だからな
俺は伝説もTOもFFTもFF12も運輪もそれぞれ不満はあれどどれも好きで何回もプレイしたからこれからも挑戦を続けてほしい
2022/08/21(日) 21:17:11.70ID:tbisVxrU0
>>692
まあ、そう言われたらそうか。運命の輪でナーバスになりすぎてるのかな。
2022/08/21(日) 22:13:49.73ID:rJjqV3jx0
また変なのが湧いてるのか
2022/08/21(日) 23:02:43.31ID:nUbV7Dhm0
FF12はガンビットがすごい楽しかったんで、あのシステムもっと使ってほしかった
あれがPS2ってオーパーツすぎひん?

>>690
アイデア出し優秀だと思うんで、実装をうまく調整出来る参謀格がいると良いのかもね
2022/08/21(日) 23:08:01.42ID:CgW531FzM
プランナーとして優秀だけどバランス感覚が悪いのかな
2022/08/22(月) 00:54:00.87ID:R/+xUCy7a
>>695
14は敵の思考ルーチンにガンビット転用してるらしい
SAOリコリスが採用してたけどゲーム自体の最適化アレで可哀想な事に…
698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-dbST)
垢版 |
2022/08/22(月) 02:19:07.04ID:WsgxWhOD0
南無真如一如大般涅槃経
まもなく聖地親苑参り
復権接心道場と復権真澄寺と奥の院参拝参り、
浄水供養をするため、聖地親苑参りに行ってまいります。
2022/08/22(月) 02:22:53.37ID:6QJeGmPS0
運命の輪の不満点は全部吸い上げてほぼ解消しているんだよね??


クァドリガ砦まででいいから体験版だしてくれないかね・・・・
2022/08/22(月) 04:33:42.59ID:nswkeeI50
シリーズリピータが大半と想定だから一見さん向け体験版は無いでしょう
2022/08/22(月) 06:46:02.45ID:ejtCrOFZ0
とはいえ多少なりと新規をとろうとすべきだと思うんだが
ニンドリとかほんとにちょろっと紹介してただけだし
まだ掲載されてないファミ通本誌への配慮か?
ファミ通優先してもあまり宣伝的に意味はないと思うんだが
2022/08/22(月) 07:53:10.55ID:76Mb+x330
続報を待てって松野が散々言ってるんだから少し落ち着け
第一報が出てからまだ3週間くらいしか経ってないんだから
2022/08/22(月) 07:59:09.57ID:p9G2akiU0
体験版ワンチャンあるといいなあ
2022/08/22(月) 08:10:41.56ID:vCY0bZMIr
最近のスクエニだと体験版出すこと多いからありそう
10月くらいになりそうだが
2022/08/22(月) 08:28:51.17ID:yYIIIXGBr
一章ラストのバルマムッサ選択肢まで
遊べる体験版出して新規さんを
悶々とさせる神采配お願いします
2022/08/22(月) 09:03:41.50ID:6NCX2t6ya
>>705
「一人残らず…ころすんだ」の選択の後「ここから先は製品版で!」とかやられたらキレる人続出しそう。でも話題になれば勝ちか。
2022/08/22(月) 09:40:19.20ID:zukEYchd0
ニバス戦で心を折られるんですね
708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-Rgew)
垢版 |
2022/08/22(月) 09:45:01.09ID:cjFRivhpa
原作はもうレトロゲームの域でネタバレはいくらでも上がってるしシナリオ寸止めでも話題性はあまりないんじゃないかなあ
体験版ならフィダックの黒ランスに会って次はバルマムッサに行くぞのところで終わるのがキリがいいし順当では
2022/08/22(月) 12:12:49.91ID:Y53k62/m0
>>708
それ初見でシスティーナ助けようとしてガメオベアなるんじゃ・・・
2022/08/22(月) 12:14:37.21ID:z7l0T3V/a
>>709
でも多少やりごたえないとヌルゲーの烙印押されてお終いだからなあ。
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
垢版 |
2022/08/22(月) 12:26:40.38ID:0ebxdFYBF
システィーナ救出は運輪でぐっと難易度上がったマップの一つよな
SFC版はそれほどでもなかった気がする
2022/08/22(月) 12:26:49.85ID:ejtCrOFZ0
今回も経験値は戦闘終了後に取得方式になってるな
2022/08/22(月) 12:44:19.19ID:GsLXOjdy0
松野さんてストイックで、ゲームデザインにもその性格が現れてる
でも多くのゲーマーはそこまでストイックじゃないか、あるいはストイックにプレイしたい部分を自分で決めたいと思ってる
だから松野流ストイックプレイを強要されると拒否反応がすごい出るのかも
2022/08/22(月) 14:51:55.39ID:76Mb+x330
松野さんツイッターでこまめに発信してるね
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1561547437051084806
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/08/22(月) 14:56:40.56ID:vEOnssnD0
戦闘中の経験値獲得は無しかなこりゃ
2022/08/22(月) 15:08:41.65ID:t7Hz19o30
石投げやら無駄行動やらより遥かに良い
レベル上げが楽になっててもスキル揃ってないと結局前線には出せないんだが
その辺はどうなってるのだろう
2022/08/22(月) 15:28:56.31ID:YSDdThxL0
敵よりLv1低いところから始まって戦闘中に追いつくのが良かったってのはあるけど
そのためにせこせこと石投げしてたことも考えると、戦闘中のレベルアップはやっぱ無いほうがいいのかな
718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF63-Rgew)
垢版 |
2022/08/22(月) 15:31:50.48ID:jkPotC5vF
まあFEとかやっててもレベル上げ考えながらトドメ刺すユニットを決めるのはたるいっちゃたるいからな
2022/08/22(月) 15:53:16.75ID:TR3eDLtVa
>>711
AIが極度にバカになった(煩雑なシステムのせいで処理しきれなくて)ので、一番ダメージ稼げる敵に一直線に向かって行くから敵に囲まれて死ぬんだよ。画面左端にいるんだから近くのヴァルキリーと戯れていてくれれば味方の支援が追いつく。
2022/08/22(月) 18:05:57.64ID:tuTqrPYqr
そんな誰でも知ってるようなことをわざわざ解説しなくても・・・
2022/08/22(月) 18:29:08.45ID:1Axnd4ch0
クラスによる成長補正についても続報で教えてくれるのね
2022/08/22(月) 19:16:13.81ID:Fna3heDmd
戦闘後経験値取得なら、トレーニングはどうなるんだ?
2022/08/22(月) 20:18:16.41ID:ejtCrOFZ0
演習がオリジナルのトレーニングと同じものかはまだわからないのでなんとも
経験値入る場面で12人しかいないけど最大6対6の従来のトレーニングなのか
64みたいに敵役が出てきてそれ倒す形式か
2022/08/22(月) 20:25:32.92ID:ejtCrOFZ0
演習ですぐレベルアップするなら拠点以外で敵と遭遇して戦うのはアイテムや金集めが主な意味合いになるのかな?
2022/08/22(月) 22:21:57.37ID:76Mb+x330
ランダムバトル好きなんだよね
FFTみたいにレアエンカウントとか出してほしい
2022/08/22(月) 22:39:11.34ID:OU3Rb2ge0
死者Qとかでのレアアイテム持ちを引くまでリセットし続けるの飽きたので、これ以上レアバトルとかいらないです
2022/08/22(月) 23:02:34.91ID:nhZhq5Nb0
>>725
フランパの中立スケルトンとか好きだわ
728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fba-8ia5)
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2022/08/22(月) 23:28:09.37ID:hyeintKI0
リボーン前に運輪をVITAで復習してるけど意外に楽しい
Lルートクリアしてまた最初からやり直してる
職業色々取らずに最初の職業でやるとストレス無い
サラ、ヴォルテール、フェリシアが主力中の主力だわ
初期からいる固有顔キャラは強い
2022/08/22(月) 23:30:35.77ID:JVc5YXFM0
>>714
パワーレベリングって和製英語だろう
英語で書いても海外勢には通じないと思うがw
2022/08/22(月) 23:39:12.31ID:6QJeGmPS0
>>728
プレザンス神父が死んでる
731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp73-8ia5)
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2022/08/22(月) 23:43:24.68ID:NX3ICStOp
>>730
救出失敗したんや
除霊の仕組みを忘れた彼が悪い
732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fba-8ia5)
垢版 |
2022/08/22(月) 23:44:49.54ID:hyeintKI0
>>731
最初から助ける気無かったわ
2022/08/23(火) 00:03:45.45ID:Y6QWppXb0
細かい事考えなきゃ楽しいんだよな運命の輪
AIが花火大会やりだすと現実に引き戻されるんだけど
2022/08/23(火) 00:11:47.60ID:nlE/15Kar
リボーンは敵AI強化されてて
前線になるであろう位置を判断して
陣を構築するらしいけど
味方のAIはどうなるかな?救出戦で
プレイヤーの方向に逃げてくれるか?
2022/08/23(火) 00:38:18.43ID:FegIfuh+0
>>729
本来の意味のレベリングだと思うが
2022/08/23(火) 00:49:21.60ID:AMfXvESB0
プレザンスの台詞は変わってるだろうけど運輸からの12年ぶりかな
リボーンのバランスを自分なりに妄想してたら良ゲーに違いないと思い始めてきた
SFC版とは別テイストでキッチリ遊べることをただ祈る
737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fbd-Rgew)
垢版 |
2022/08/23(火) 02:01:25.39ID:i3PcBU9w0
Power levelingで普通に海外でも使われてるようだよ
検索すればいっぱい引っかかる
2022/08/23(火) 07:18:30.34ID:yliKTIxQ0
プレザンスをガンナーにするとなんかカッコいい
2022/08/23(火) 07:30:42.57ID:siHk4d7E0
>>738
おお!同士よ!
2022/08/23(火) 13:26:33.04ID:RjyyEfflM
神父が銃乱射とか世も末すぎる
2022/08/23(火) 13:37:04.21ID:yliKTIxQ0
復讐のために銃を手に取った神父とか厨二カッコいいじゃろ
2022/08/23(火) 14:10:21.30ID:To+jvsmH0
でもアロセールとの会話で忠誠度下がるくらいメンタルよわよわざぁこざぁこだからなあ
2022/08/23(火) 18:45:04.77ID:ETS5R++Jr
復讐したい相手と同じような所業を止むを得ない状況だったとはいえ自分もやってしまったという負い目があるだろうから仕方ないね
2022/08/23(火) 20:23:50.94ID:uNVS015W0
リボーンではデゼールブレードとイセベルグが入れ替わってたのどうなるんだろ
あとカチュア説得フラグあべこべ部分か
2022/08/23(火) 21:22:18.13ID:siHk4d7E0
>>744
まあ、カチュアの説得はどうでもいいんじゃないW
2022/08/23(火) 21:44:35.70ID:62ctZuUdr
>>745
嫌な男ッ!
2022/08/23(火) 21:47:17.11ID:NjNadQKE0
黒ランスに見捨てられて傷心のカチュアを触らないで……お願い、やめて……してからポイ捨てしたい
捨てられて一人になってからお腹に命が宿ってるのに気付いたりしてくれたら最高に捗る
2022/08/23(火) 22:15:57.35ID:siHk4d7E0
>>747
ちょっとこわい
2022/08/23(火) 22:44:48.98ID:yliKTIxQ0
カチュアが1人で産んだ子どもがデニムを刺しにくるBAD ENDコース
2022/08/23(火) 23:41:59.94ID:lQjEHYhz0
事情を知らぬデニム
カチュアが1人で産んだ子どもを刺す って方がTOっぽい
知らんけど
2022/08/24(水) 01:06:31.01ID:5anwpBv20
カチュア説得はSFC版ユーザーを嵌めるためにわざとやったもんだと思ってたわ
DS版FF4でもオリジナル版で有効な戦法が逆に強力なカウンターを誘発するトラップがあったしな
2022/08/24(水) 07:33:14.91ID:axnlW1OW0
鈍足系の復権なるか 乞うご期待!!
2022/08/24(水) 18:15:17.05ID:YPRYTxNCr
ちょっと何言ってるかわからない
2022/08/25(木) 23:27:21.48ID:EB3pA2uB0
鈍足系に権威があったことなんてあったか。伝説なら初期のタコは強かったけど
2022/08/26(金) 00:05:28.05ID:QfaTWDAS0
ないかなー
この手のゲームで足の早さイコール強さを覆した鈍足なんて、それこそ全体攻撃持ちぐらいっしょ
2022/08/26(金) 00:05:44.69ID:2P3RsOE70
ガーディアン「はいオーブ」
2022/08/26(金) 00:06:57.32ID:2P3RsOE70
あとバハンナ雪原のバハムートはクソ固くてドラグーンですらダメージ与えられんかった思い出
弓強すぎて遣わなかったんで近接殴りしてたけど涙でそうだった
2022/08/26(金) 00:15:52.86ID:oPxE3ZAj0
鈍足で良いことなんて何一つないからな

強敵がジリジリ近づいてくる恐怖の演出に使えるくらいかな
2022/08/26(金) 04:40:42.97ID:3XTWfRQY0
ワープリング入手するまでの辛抱かな
2022/08/26(金) 05:52:13.47ID:oPxE3ZAj0
ワープリングは相変わらずウィングリングの下位互換なんだろうか
イメージ的にワープの方がzocも壁も無視できて、上位互換のイメージだったのに、全然ダメだったもんな
2022/08/26(金) 07:08:54.35ID:2P3RsOE70
ワープリングはなんで使用アイテムになったんだろうな……
2022/08/26(金) 07:55:30.40ID:yQGE+FYX0
敵に狙われやすくなる能力で(ヘイトっていうんでしたっけ?)引きつける誘導するような仕組みがあればねえ

盾士って、アレいい仕組み・役割だと思いましたわ
2022/08/26(金) 08:53:11.87ID:wqQL1G+80
スナドラ17種を作る苦行をまたやるか、、、
2022/08/26(金) 09:11:35.39ID:YFSPV9fw0
スナドラと言えばリボーンは漢字増えてるのかねえ
2022/08/26(金) 09:14:28.33ID:6whCuBqL0
>>763
アレが苦行だったのはLV縛りのせいで最初から計画的にレベル上げしていかないとカンストキャラを数作れないからであって、今回は個人単位のLV管理なので思い立った時にショップで犠牲者雇って何も考えずにLV上げてきゃいいから苦行ってほどじゃないよ。
2022/08/26(金) 09:20:39.12ID:wqQL1G+80
>>765
たぶん17回ネクロリンカ、、、
2022/08/26(金) 09:28:29.63ID:pvVie49da
>>766
ネクロリンカは流石に潰されてるんじゃない?
2022/08/26(金) 09:51:45.48ID:wqQL1G+80
>>767
ベースパラメータの限界値が運輪と同じかな。ならカード集めか
2022/08/26(金) 11:51:04.09ID:YFSPV9fw0
>>767
AGIがWTに影響しない限りネクロリンカはあってもいいと思う
2022/08/26(金) 12:04:52.86ID:g2k/ntp6a
>>769
個人的にはこういうチート要素はあってもいいとは思うが(スナドラが簡単に作れるし)開発側としては意図しない設定ミスだから潰したいだろう。
2022/08/26(金) 13:31:41.91ID:hy9hUYIFM
WTがAGL依存なのか、装備の職業制限があるのかないのかって情報出てる?
772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbd-Rgew)
垢版 |
2022/08/26(金) 14:46:48.67ID:Av6bi40S0
そもそもそんな細かい情報が発売前に出るもんなん?
2022/08/26(金) 14:53:39.46ID:1DkcClSm0
>>771
はっきりとは分からないね。ただ「ここを変更しました」とアナウンスしてない部分は運命の輪準拠じゃないかな?
774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-SiT/)
垢版 |
2022/08/26(金) 14:56:22.14ID:el8BwvG70
松野のツイッターにある以下の動画を見ると相当レベルが上がってもWTは不変だから運輪と同じ仕様と思われる
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1561977105096663040
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-dbST)
垢版 |
2022/08/26(金) 15:02:03.19ID:w4bs9Eaq0
南無真如一如大般涅槃経
まもなく斉燈護摩法要

聖地親苑に3日間行ってきました。一人も多くの方が救われ、
健康でありますようにと、生きとし生けるすべての方々の幸せを
お祈りしてきました。

生涯無事故であり無病息災でありますように、生きとし生けるすべての方々が健康で
心から幸せでありますように、と八大弁才尊天様、笠法稲荷護法善神様、清瀧大権現様
大慈大悲の地蔵菩薩様、第一精舎にいらっしゃる双親様、両童子様、久遠常住釈迦牟尼如来様
真澄寺御宝前の涅槃法身不動明王様、ご霊廟という魂のふるさと、復権接心道場にいらっしゃる久遠常住釈迦牟尼如来様
復権真澄寺の大日大聖不動明王様、とお祈りしてきました。

心からの気持ちでお祈りをし、お歓喜もしてきました。
生きとし生けるすべての方々の病気が良くなり、怪我も治り、
健康で幸せでありますようにとお祈りしてきました。
2022/08/26(金) 16:34:40.99ID:hy9hUYIFM
どうもありがとう
少し位AGLの影響が欲しかったけど、運命ではWT固定のおかげでナイトやLサイズが輝いたしこれはこれで良いか
2022/08/26(金) 17:00:23.12ID:3XTWfRQY0
そんなにオリジナルのAGI依存のWTは修正したいシステムだったのか、バランス変えるほどのものとも思えないが
2022/08/26(金) 17:05:57.30ID:yQGE+FYX0
ネクロリンカは潰しちゃダメでしょ
超人をつくれるパスは残さないとやり込みにならない
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