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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1557076842/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1480
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 96d9-3AB9)
2019/05/16(木) 02:21:03.65ID:9tk0rUh30759名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 18:39:00.94ID:9llflgT30 よく話題そらしで歩兵したければバンクいけよってレスがあるが歩兵無しの戦争って有り得んからな
空き巣で0vs5シムシティで終戦ならないが、ほぼ全ての戦争で歩兵戦は避けて通れない
勝つためには強い歩兵が絶対に必要なのに何故か排除しようとする
ま、楽して勝ちたい連中が通常戦争から餌以外を排除したいだけなんだろうがな
空き巣で0vs5シムシティで終戦ならないが、ほぼ全ての戦争で歩兵戦は避けて通れない
勝つためには強い歩兵が絶対に必要なのに何故か排除しようとする
ま、楽して勝ちたい連中が通常戦争から餌以外を排除したいだけなんだろうがな
760名も無き冒険者 (ワッチョイ 67fc-dCWx)
2019/05/24(金) 18:40:27.43ID:CKKwrICt0 オベの無い戦場をイメージすると恐ろしく底が浅いゲームにならんかね
761名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 18:40:56.58ID:9llflgT30762名も無き冒険者 (ワッチョイ bf56-mcCj)
2019/05/24(金) 18:47:16.75ID:bW7zzgLQ0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 18:50:09.01ID:SHXBJJsw0 戦争に勝ちたい(ポイントを積み重ねるだけの作業がしたい)
ゴミである
ゴミである
764名も無き冒険者 (ワッチョイ c73e-GbtE)
2019/05/24(金) 18:52:09.35ID:d99EDqX30765名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 18:54:50.76ID:a2mcxEaF0 バンクの人気無さみたらガチガチの歩兵戦は望んでないんだろうな
敵味方の地雷プレイを笑いつつ煽り合い等々をまじえてやりたい感じ
ガンダム固定よりシャッフルの混沌が人気なのと似てる
敵味方の地雷プレイを笑いつつ煽り合い等々をまじえてやりたい感じ
ガンダム固定よりシャッフルの混沌が人気なのと似てる
766名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 18:56:10.18ID:9llflgT30 >>760
何をもって底が浅いとするかだな
ストラテジーゲームは最初に用意された資源では勝利できないから資源の取り合いになる
FEZは堀死がいなければ最初に用意された資源ですべて賄えるから戦略性なんて有って無いようなもんだし
オベにしろ建築上限に達する事は無いから建てたもの勝ちになっちまってる
クリスタル総量やオベ建築本数、レーダー範囲など各種ソースが限られており、中立領域に各種追加ソースがある
こういう条件ならいいけど、現状では各種ソースが飽和してるから最初から全オベが建ってたり建築不可だったとしても戦略性に大差はないと思う
何をもって底が浅いとするかだな
ストラテジーゲームは最初に用意された資源では勝利できないから資源の取り合いになる
FEZは堀死がいなければ最初に用意された資源ですべて賄えるから戦略性なんて有って無いようなもんだし
オベにしろ建築上限に達する事は無いから建てたもの勝ちになっちまってる
クリスタル総量やオベ建築本数、レーダー範囲など各種ソースが限られており、中立領域に各種追加ソースがある
こういう条件ならいいけど、現状では各種ソースが飽和してるから最初から全オベが建ってたり建築不可だったとしても戦略性に大差はないと思う
767名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 18:56:40.90ID:SHXBJJsw0 裏方しか出来ない人間はこれだから困る
歩兵が上手な連中はFEZのゲーム性を理解しているから習うことが多い
これを作業だけで覆そうって言うんだからそりゃ過疎るわな
雑魚を抱えたまま対面召喚とかキツすぎィ!
歩兵が上手な連中はFEZのゲーム性を理解しているから習うことが多い
これを作業だけで覆そうって言うんだからそりゃ過疎るわな
雑魚を抱えたまま対面召喚とかキツすぎィ!
768名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 18:58:21.17ID:a2mcxEaF0 全員が勝ちにいってるならオベシステム悪くないけどな
今はそうじゃないからオベいらね裏方いらねって感じだわ
今はそうじゃないからオベいらね裏方いらねって感じだわ
769名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 18:58:50.83ID:x1P/VBe20 半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
歩兵戦が好きな人は真面目にこれらのウチヤマ調整の撤回要望送ろうな
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
歩兵戦が好きな人は真面目にこれらのウチヤマ調整の撤回要望送ろうな
770名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:00:12.17ID:9llflgT30 >>762
終始中央で歩兵やってるのはバンク行くべきだと思うが・・・
それでも課金しているのなら堀死より1000%良い
課金分はゲームに貢献しているしな
堀死はあらゆる面に置いて全くのマイナスにしかならん
終始中央で歩兵やってるのはバンク行くべきだと思うが・・・
それでも課金しているのなら堀死より1000%良い
課金分はゲームに貢献しているしな
堀死はあらゆる面に置いて全くのマイナスにしかならん
771名も無き冒険者 (ワッチョイ df0a-dCWx)
2019/05/24(金) 19:00:17.76ID:z6OgbN420 >>766
この意見を見てると裏方が悪いとか歩兵重視にすべきとかではなく大クリスタル追加したのが悪い気がする
大クリスタルがなければ銀行という裏方にも意味が出てくるし歩兵戦にも意味が出てくる
全盛期の方が裏方要素高かった気がするのはこのせいだな
この意見を見てると裏方が悪いとか歩兵重視にすべきとかではなく大クリスタル追加したのが悪い気がする
大クリスタルがなければ銀行という裏方にも意味が出てくるし歩兵戦にも意味が出てくる
全盛期の方が裏方要素高かった気がするのはこのせいだな
772名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:01:29.37ID:SHXBJJsw0 別に主戦に行っても7デッドや10k未満なんて事はないが
雑魚と共闘するととにかく疲れる
30k〜50k出たとしても精神的に疲れて二戦目以降は無い
学ばない雑魚は人を不快にさせる
雑魚と共闘するととにかく疲れる
30k〜50k出たとしても精神的に疲れて二戦目以降は無い
学ばない雑魚は人を不快にさせる
773名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:03:35.04ID:9llflgT30 純粋に歩兵戦のみが好きな人と、勝利の過程で必要とされる歩兵戦が好きな人は目的が違うが排他関係には無いと思う
空き巣したい人や轢き殺ししたい人、勝利至上主義の人はどうしてもこの二者を喧嘩させたいようだが
空き巣したい人や轢き殺ししたい人、勝利至上主義の人はどうしてもこの二者を喧嘩させたいようだが
774名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:04:50.21ID:9llflgT30775名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:06:04.30ID:SHXBJJsw0 雑魚はことごとくチャンスを潰すが謝罪アイコンすら出さないからな
雑魚の大半は意思表示すらしないゴミ
学ばないだけはある
雑魚の大半は意思表示すらしないゴミ
学ばないだけはある
776名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:08:01.88ID:a2mcxEaF0 クリ関係やら銀行はめんどいだけだったけどな
戦略性あったとは思えない
戦略性あったとは思えない
777名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a7-buEI)
2019/05/24(金) 19:09:07.54ID:Etl5lPna0 (´・_・`)そんなとこでバッシュされてもな〜
778名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:09:54.19ID:9llflgT30 ゲームを詰まらなくしているのは課金して歩兵しているプレイヤーでは決してない
そういうプレイヤーを排除して一方的な戦場のみを作り出そうとしている奴が癌
そういうプレイヤーを排除して一方的な戦場のみを作り出そうとしている奴が癌
779名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:11:35.58ID:9llflgT30780名も無き冒険者 (ワッチョイ df0a-dCWx)
2019/05/24(金) 19:15:54.23ID:z6OgbN420 現在のロッシ雪原攻めとかはキプクリ枯れるのをよく見る
ああいう風にキプクリだけでは微妙に資源足りないようにして、距離のある僻地からクリ持ってくるのを前提にしたマップをもっと増やすべき
それか単にマップごとに大クリスタルの総量減らすか
ああいう風にキプクリだけでは微妙に資源足りないようにして、距離のある僻地からクリ持ってくるのを前提にしたマップをもっと増やすべき
それか単にマップごとに大クリスタルの総量減らすか
781名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 19:16:14.11ID:x1P/VBe20 歩兵戦を分かってる奴なら理解してると思うけど
今のボロボロな歩兵バランスのままリリボル削除したらゲームにならなくなる
下手したら一気にサービス終了レベルまで過疎る
リリボル削除するんなら歩兵バランスをまず改善すべき
今のボロボロな歩兵バランスのままリリボル削除したらゲームにならなくなる
下手したら一気にサービス終了レベルまで過疎る
リリボル削除するんなら歩兵バランスをまず改善すべき
782名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:19:31.74ID:a2mcxEaF0 エンチャスペル無効戦場作れば歩兵バランス取れると思う
この差があると堀死ガン下がりクソザコマンが誕生する
この差があると堀死ガン下がりクソザコマンが誕生する
783名も無き冒険者 (ワッチョイ df53-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:21:00.39ID:wYRpHj+n0 (´・ω・`)今残ってる奴らは全員癌なので
(´・ω・`)絶滅させて一からまともなプレイヤー集める以外に良くなる可能性は無い
(´・ω・`)絶滅させて一からまともなプレイヤー集める以外に良くなる可能性は無い
784名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 19:21:58.60ID:x1P/VBe20 売上上げたければスペルで金をとるよりも
ルーレットや課金装備のデザインや装備の色をもっとしっかりすべき
ルーレットや課金装備のデザインや装備の色をもっとしっかりすべき
785名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:26:27.03ID:9llflgT30 >>784
スペルの効果を各職課金装備レンタル権に置き換えてくれれば最高なんだよ
スペルの効果を各職課金装備レンタル権に置き換えてくれれば最高なんだよ
786名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ba-U+c5)
2019/05/24(金) 19:28:05.41ID:j157/GWD0 PTで数ゲーひき殺しがしたいのに、バンクに行くわけないわな
戦場を見ていたら、わかること
対等のやるかやられるかは望んでなさそう
戦場を見ていたら、わかること
対等のやるかやられるかは望んでなさそう
788名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:37:15.19ID:9llflgT30 >>786
現状バンクは過疎ってるがバンクも戦争も変わらんよ
総数が違ったから順番が違うだけで過疎った経緯も理由も一緒
だから戦争もバンクと同じ理由で終わる
バンクが終わったのはPT待ち伏せで対等のやるかやられるかが無くなった事に加え
それを新参に対して行ったから新参がいなくなったから
クロニクルが過疎った理由も全く同じ
現状バンクは過疎ってるがバンクも戦争も変わらんよ
総数が違ったから順番が違うだけで過疎った経緯も理由も一緒
だから戦争もバンクと同じ理由で終わる
バンクが終わったのはPT待ち伏せで対等のやるかやられるかが無くなった事に加え
それを新参に対して行ったから新参がいなくなったから
クロニクルが過疎った理由も全く同じ
789名も無き冒険者 (ワッチョイ e792-sqqb)
2019/05/24(金) 19:41:25.72ID:582C6Qmk0 レーティング設けろとか完全ランダムにしろという意見出してる奴たまにいるが全くの見当違いなんだよな
最初こそ盛り上がるが即過疎るのが目に見えてる
最初こそ盛り上がるが即過疎るのが目に見えてる
790名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/24(金) 19:42:44.25ID:DwC/CSsk0 大陸が末期色だな
791名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:43:05.09ID:SHXBJJsw0792名も無き冒険者 (ワッチョイ c73e-GbtE)
2019/05/24(金) 19:47:12.57ID:d99EDqX30793名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 19:48:57.90ID:9llflgT30 ま、プレイヤーが出来る事なんてたかが知れてる
課金して、戦争に参加する事だけだ
後は空巣せず、空巣に協力せず、空巣戦場には入らない事くらいだな
課金して、戦争に参加する事だけだ
後は空巣せず、空巣に協力せず、空巣戦場には入らない事くらいだな
794名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:50:08.09ID:SHXBJJsw0 裏方なんてものがあるから報酬乞食が生まれる
間違いなく負の遺産
間違いなく負の遺産
795名も無き冒険者 (スププ Sdff-FCx4)
2019/05/24(金) 19:52:58.08ID:OjQOItOAd てか、ゲブの人口がヤバい
796名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 19:55:49.81ID:SHXBJJsw0 雑魚がなんとか生き延びようとしているのが現状
このスレにさえ「短剣に硬直を取られたくない!」とキレるチンパンジーが沸く始末
このスレにさえ「短剣に硬直を取られたくない!」とキレるチンパンジーが沸く始末
797名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/24(金) 19:55:51.48ID:DwC/CSsk0 ちなみにまた過疎ってきてる
ゲブもうカセなみに人口いないのな去年までは一番多かったのに
最近は昼はシャナの空き巣・朝は音根ゲーで
ゲブばかり攻めるからそら過疎るわな
ゲブもうカセなみに人口いないのな去年までは一番多かったのに
最近は昼はシャナの空き巣・朝は音根ゲーで
ゲブばかり攻めるからそら過疎るわな
798名も無き冒険者 (ワッチョイ c73e-GbtE)
2019/05/24(金) 20:00:11.89ID:d99EDqX30 裏方は人口最多だった昔からあると>>737が指摘してるのに間違いなく癌要素と言って聞かない奴だからなーw
だからこいつはNG逝きにするしかないだろ
空き巣やPTによる一方的な戦場する奴も同じで
運営のように極端な事しか考えれない出来ない奴がFEZで一番の癌だ
だからこいつはNG逝きにするしかないだろ
空き巣やPTによる一方的な戦場する奴も同じで
運営のように極端な事しか考えれない出来ない奴がFEZで一番の癌だ
799名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:01:39.90ID:SHXBJJsw0 部隊戦全盛期でさえ裏方は野良に押し付けてたくらいなんだけどな
エアプのクソザコが論破されて惨めだね
エアプのクソザコが論破されて惨めだね
800名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:02:51.92ID:9llflgT30 空巣のせいで順調にバンクと同じ経緯で過疎ってる
初心者が戦争に入るとして、何分も待って空巣側に入るか?
空巣戦争を楽しいと思うか?
空巣戦争しか知らないプレイヤーがまともに育つか?
人数割れ側に入ったプレイヤーが面白いと思うか?
人数割れ側に入ったプレイヤーがFEZを続けると思うか?
空巣はどの視点で見てもいいこと無しの癌
初心者が戦争に入るとして、何分も待って空巣側に入るか?
空巣戦争を楽しいと思うか?
空巣戦争しか知らないプレイヤーがまともに育つか?
人数割れ側に入ったプレイヤーが面白いと思うか?
人数割れ側に入ったプレイヤーがFEZを続けると思うか?
空巣はどの視点で見てもいいこと無しの癌
801名も無き冒険者 (ワッチョイ df56-7u6F)
2019/05/24(金) 20:03:30.91ID:M+kbk/Fe0 なんか人口減少止まってるのな
どんだけマゾなんだよ
どんだけマゾなんだよ
802名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:04:36.05ID:a2mcxEaF0 過疎の原因は12年目ということだろうな
803名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:11:02.02ID:9llflgT30 RODの時は月額課金だったから歩兵差ってのは構成とPS差しか無かったわけだ
しかし国の勝率には明確な差ができた
勝てる国に歩兵が強いプレイヤーが移動し、負ける国には裏方プレイヤーしか残らなかったからだ
負ける国には歩兵が強いプレイヤーがいない為、前線は常に押され、僅かに残った歩兵プレイヤーが抵抗するのみ
裏方プレイヤーは最初から諦めてクリを掘っていたり戦争に参加せず首都でチャットしていたりする
そういう現実を知っているから俺は裏方は癌と言う発言には賛成
勿論、裏方から歩兵が出来るようにもなるがそういうケースは稀
歩兵が出来るプレイヤーは大抵最初から歩兵をメインでやっている、つーか歩兵に費やした時間=強さだから当然
裏方を排除するべきとは言わんが保護するべきではない
しかし国の勝率には明確な差ができた
勝てる国に歩兵が強いプレイヤーが移動し、負ける国には裏方プレイヤーしか残らなかったからだ
負ける国には歩兵が強いプレイヤーがいない為、前線は常に押され、僅かに残った歩兵プレイヤーが抵抗するのみ
裏方プレイヤーは最初から諦めてクリを掘っていたり戦争に参加せず首都でチャットしていたりする
そういう現実を知っているから俺は裏方は癌と言う発言には賛成
勿論、裏方から歩兵が出来るようにもなるがそういうケースは稀
歩兵が出来るプレイヤーは大抵最初から歩兵をメインでやっている、つーか歩兵に費やした時間=強さだから当然
裏方を排除するべきとは言わんが保護するべきではない
804名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/24(金) 20:11:37.37ID:DwC/CSsk0 >>801
報酬期間なのに先週から100人も減ってるぞ
報酬期間なのに先週から100人も減ってるぞ
805名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/24(金) 20:12:45.66ID:DwC/CSsk0 一気に100減とはやはり薄桜鬼ファンが一時的にいただけなのか・・・
薄桜鬼偉大なり
薄桜鬼偉大なり
806名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:12:57.46ID:9llflgT30 それに無課金や裏方ってのは勝利による報酬目的だから空き巣に追随しやすいのよ
だから俺は裏方側には立てんな
だから俺は裏方側には立てんな
807名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:13:53.38ID:SHXBJJsw0 裏方しか出来ない連中は弱者
その弱者がさらなる弱者を求めて空き巣を繰り返す
これが正常なゲームだと思うかね?
この手の行為を繰り返すのは決まって中堅未満のプレイヤーなんだよ
その弱者がさらなる弱者を求めて空き巣を繰り返す
これが正常なゲームだと思うかね?
この手の行為を繰り返すのは決まって中堅未満のプレイヤーなんだよ
808名も無き冒険者 (ワッチョイ c73e-GbtE)
2019/05/24(金) 20:14:23.37ID:d99EDqX30 7a-は裏方に全責任を押しつけ排除すべきと言って聞かないから癌なんだよなあ
>>803ぐらいの考え持ってる奴なら理解し合えたが
>>803ぐらいの考え持ってる奴なら理解し合えたが
809名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:15:45.70ID:SHXBJJsw0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:17:17.48ID:SHXBJJsw0 裏方は所詮アクセントに過ぎないが
知恵遅れは裏方が全てだと思いこんでいるから怖い
このようなアスペ作業員を間引きたい
知恵遅れは裏方が全てだと思いこんでいるから怖い
このようなアスペ作業員を間引きたい
811名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ba-U+c5)
2019/05/24(金) 20:18:35.92ID:j157/GWD0 歩兵より召喚の方が楽しい
最近の歩兵戦はかなりつまんない
最近の歩兵戦はかなりつまんない
812名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:22:02.40ID:x1P/VBe20 >>808
ワッチョイ 7f7a-Fpylがおかしい奴なのは皆理解してるし聞く耳持たなくていいと思うよ
ワッチョイ 7f7a-Fpylがおかしい奴なのは皆理解してるし聞く耳持たなくていいと思うよ
813名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:23:47.39ID:SHXBJJsw0 お前らクソゴミが成長しないのはそういう所だろうなw
悪質プレイヤーで有名だったダウナでさえ人の意見を参考にするまで成長したというのに
悪質プレイヤーで有名だったダウナでさえ人の意見を参考にするまで成長したというのに
814名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:27:04.23ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
815名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:28:50.64ID:9llflgT30 歩兵がつまらんのも戦略性の欠如に理由がある
元来、前線に走るという行為はキプクリで賄えることには限界があり、僻地クリでそれを補うために発生した事なんだぜ
ROD時はコストもスタックも無いからまじでクリスタルで回復する必要があった
回復と堀は共通だったからキプクリで回復したら戦犯
領域確保とHP回復、これらを同時に満たす行為が前線に走るという行為だった
歩兵戦が勝敗に繋がらない事、面白くない事どちらもリソースがガバガバだから発生している
これは歩兵バランスも同様でこちらはスペルエンチャLv上限解放によるキャラスペックインフレ
レアステワインアップルパイ等のアイテムによるコストインフレ等、本来は低く抑えて管理するべきリソースをインフレさせてガバガバにした事
これが歩兵バランスが崩れた原因
元来、前線に走るという行為はキプクリで賄えることには限界があり、僻地クリでそれを補うために発生した事なんだぜ
ROD時はコストもスタックも無いからまじでクリスタルで回復する必要があった
回復と堀は共通だったからキプクリで回復したら戦犯
領域確保とHP回復、これらを同時に満たす行為が前線に走るという行為だった
歩兵戦が勝敗に繋がらない事、面白くない事どちらもリソースがガバガバだから発生している
これは歩兵バランスも同様でこちらはスペルエンチャLv上限解放によるキャラスペックインフレ
レアステワインアップルパイ等のアイテムによるコストインフレ等、本来は低く抑えて管理するべきリソースをインフレさせてガバガバにした事
これが歩兵バランスが崩れた原因
816名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:31:47.52ID:x1P/VBe20 ワッチョイ 7f7a-Fpylの意見のおかしいところは
裏方してる奴=雑魚、歩兵しかしない奴=上手いと決めつけてるところと
自分が正しいと思い込んで人の話を聞かないとこ
だからいつまでたっても成長しない
裏方してる奴=雑魚、歩兵しかしない奴=上手いと決めつけてるところと
自分が正しいと思い込んで人の話を聞かないとこ
だからいつまでたっても成長しない
817名も無き冒険者 (ワッチョイ df0a-dCWx)
2019/05/24(金) 20:33:13.79ID:z6OgbN420818名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:34:24.28ID:SHXBJJsw0819名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:35:35.07ID:9llflgT30 7f7a-FpylとSdff-zuxtだったら7f7a-Fpylの方が意見としては正しいし聞くべき事もあると思う
なんつうか7f7a-Fpylは必要悪みたいなもん
おかしい所もあるし排除したくなる気持ちも分かるが、FEZが対人ゲーである限り無視してはいけない現実を指摘してる
なんつうか7f7a-Fpylは必要悪みたいなもん
おかしい所もあるし排除したくなる気持ちも分かるが、FEZが対人ゲーである限り無視してはいけない現実を指摘してる
820名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:37:26.54ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
821名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:39:34.93ID:SHXBJJsw0 ポーンがクイーンを気取る不思議なゲーム
ポーンは所詮ポーン
ポーンは所詮ポーン
822名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:41:14.71ID:x1P/VBe20 昔は裏方にできることって限られてたから歩兵で勝負がついたし
歩兵バランスがとれていたからPSで差がついた
今は裏方でできることが増えたから裏方は前より重要になってるし責める場所を間違えると歩兵勝ってても負けることがある
歩兵は以前より戦うべき場所で戦えるかも重要になってるからMAP見てることも大事
単純に歩兵で戦うだけでなく全体を見てどこでどう戦うか判断するのもPSとして大事になってる
そして裏方でできることが増えたといっても両方条件が同じであることに変わりはないため歩兵の戦闘技術も大事なことも間違ってない
総合的にみればゲーム性は増してるし悪いことではない
残念なのは歩兵バランスがが悪くて構成負けが発生したりスペル差で兵力差が発生することによるPS以外の部分で差が発生するところだと思う
歩兵バランスがとれていたからPSで差がついた
今は裏方でできることが増えたから裏方は前より重要になってるし責める場所を間違えると歩兵勝ってても負けることがある
歩兵は以前より戦うべき場所で戦えるかも重要になってるからMAP見てることも大事
単純に歩兵で戦うだけでなく全体を見てどこでどう戦うか判断するのもPSとして大事になってる
そして裏方でできることが増えたといっても両方条件が同じであることに変わりはないため歩兵の戦闘技術も大事なことも間違ってない
総合的にみればゲーム性は増してるし悪いことではない
残念なのは歩兵バランスがが悪くて構成負けが発生したりスペル差で兵力差が発生することによるPS以外の部分で差が発生するところだと思う
823名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:42:05.31ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
824名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:42:31.70ID:9llflgT30 >>817
キプ位置固定がされた経緯からして裏方召喚というかストラテジー方面は考えなくてもできる方向に舵が切られているから望み薄
ストラテジー方面に限った話じゃないけど質より量で味を誤魔化してるのが運営
キプ位置固定がされた経緯からして裏方召喚というかストラテジー方面は考えなくてもできる方向に舵が切られているから望み薄
ストラテジー方面に限った話じゃないけど質より量で味を誤魔化してるのが運営
825名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:43:23.02ID:x1P/VBe20826名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:44:34.59ID:SHXBJJsw0827名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:45:11.44ID:9llflgT30 Sdff-zuxtは赤字コピペしまくる空巣堀死
7f7a-Fpylは赤字暴言吐きの中央歩兵厨
あなたが欲しいのはどっち?
7f7a-Fpylは赤字暴言吐きの中央歩兵厨
あなたが欲しいのはどっち?
828名も無き冒険者 (ワッチョイ bfad-u2Pq)
2019/05/24(金) 20:45:16.31ID:Gjj4Unl00 エルもネツも空き巣ばっかやなぁ…
829名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:45:25.32ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
830名も無き冒険者 (ワッチョイ 67fc-dCWx)
2019/05/24(金) 20:46:18.15ID:CKKwrICt0 今でも死ぬまで突貫する歩兵が圧倒的多数やろ
831名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ba-U+c5)
2019/05/24(金) 20:46:38.95ID:j157/GWD0 空き巣ダメっていうけど、ユーザーに出来ることってなくね
マップ不利+人数負け不利側に入ると言っても楽しくないだろ
マップ不利+人数負け不利側に入ると言っても楽しくないだろ
832名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:48:00.72ID:9llflgT30 空巣の悪い所は連鎖する所だからな…
人数差割れ戦場なんて誰だって入りたくない・・・がそこで入らなければ同数戦場も発生しないしそもそも戦争が成立しない
割れている側に入る人にはビッグボーナスが必要だよなぁ
人数差割れ戦場なんて誰だって入りたくない・・・がそこで入らなければ同数戦場も発生しないしそもそも戦争が成立しない
割れている側に入る人にはビッグボーナスが必要だよなぁ
833名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:48:31.81ID:SHXBJJsw0 スコア厨が僻地に行きたがるのはストレスを溜めない為だからな
そこのところを勘違いしないように
そこのところを勘違いしないように
834名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:48:42.48ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
835名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:49:47.79ID:x1P/VBe20 一言で言えば(ワッチョイ 7f7a-Fpyl)は「自分の努力は認めてほしいが自分が嫌いな奴の努力は認めない」
という主張が問題なのであってそこは改善すべきだよ
という主張が問題なのであってそこは改善すべきだよ
837名も無き冒険者 (ワッチョイ c73e-GbtE)
2019/05/24(金) 20:50:40.15ID:d99EDqX30838名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f4b-KyRc)
2019/05/24(金) 20:51:25.97ID:SI/STRP10 だからスコア削除しろよ。
その上で好きにやれよ
その上で好きにやれよ
839名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:52:45.71ID:SHXBJJsw0 >>838
スコア非表示でブーイングを巻き起こしたのは勝利貢献厨です!!!!!!!!
スコア非表示でブーイングを巻き起こしたのは勝利貢献厨です!!!!!!!!
840名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:53:52.88ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
841名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/24(金) 20:53:55.55ID:x1P/VBe20842名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 20:54:02.26ID:SHXBJJsw0843名も無き冒険者 (ワッチョイ bf56-mcCj)
2019/05/24(金) 20:54:12.39ID:bW7zzgLQ0 スコアのせいでアイタゲとかいうゴミスキル乱射する奴がいるんだよ
一番いいのはアイタゲ削除だがそれが出来ないならいっそスコアを削除してくれ
一番いいのはアイタゲ削除だがそれが出来ないならいっそスコアを削除してくれ
844名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:57:10.32ID:9llflgT30 スコア削除はどう考えても悪手
歩兵だけじゃなくて裏方だってスコア目的に行動してるプレイヤーは多い
というか、戦争内の行動を数値化して評価・表示するシステムが無いと軍としてまとまる事が出来ない
何やってるか分からん奴ばっかりだったらとても勝利なんて目指せんだろ?
歩兵だけじゃなくて裏方だってスコア目的に行動してるプレイヤーは多い
というか、戦争内の行動を数値化して評価・表示するシステムが無いと軍としてまとまる事が出来ない
何やってるか分からん奴ばっかりだったらとても勝利なんて目指せんだろ?
845名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 20:58:59.61ID:5fUlxBdDd アイスタゲのスコアボーナスは250、与ダメ80。
アイスタゲ→別の敵にアイスタゲ→別の敵にアイスタゲ。
これやるだけでPCDを常時300稼げる。
10秒置きに更新できる。
戦争時間20分。
1分に5回アイスタゲを更新できれば
300を100回で君も30kプレイヤー。
勝ち側に参戦できて初動をやらず戦闘時間を伸ばせば25分となり40kプレイヤー。
ただし
皿とスカはクソ雑魚不要職。
勝ちたい人はスマ片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛をやりましょう。
ビルブ武器、各種スペル切り替えも必須。
初動から限界まで伸ばし、人数劣勢側では召喚ありきの遅延戦闘や人数釣り、人数優勢側ではキル折る伸ばす速さを競い、先にゲージを削りきった側が勝つゲーム。
アイスタゲ→別の敵にアイスタゲ→別の敵にアイスタゲ。
これやるだけでPCDを常時300稼げる。
10秒置きに更新できる。
戦争時間20分。
1分に5回アイスタゲを更新できれば
300を100回で君も30kプレイヤー。
勝ち側に参戦できて初動をやらず戦闘時間を伸ばせば25分となり40kプレイヤー。
ただし
皿とスカはクソ雑魚不要職。
勝ちたい人はスマ片手、アサルト大剣、ゲイザーセス、笛をやりましょう。
ビルブ武器、各種スペル切り替えも必須。
初動から限界まで伸ばし、人数劣勢側では召喚ありきの遅延戦闘や人数釣り、人数優勢側ではキル折る伸ばす速さを競い、先にゲージを削りきった側が勝つゲーム。
846名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 20:59:11.47ID:9llflgT30 やっていることの把握以外にも成長の目安を数値化することも絶対に必要
スコア批判派は悪い面にばかり目を向けすぎでスコアがもたらしている良い点を見過ごしている
スコア批判派は悪い面にばかり目を向けすぎでスコアがもたらしている良い点を見過ごしている
847名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 21:00:18.32ID:5fUlxBdDd >>846
「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
849名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 21:02:18.23ID:SHXBJJsw0 お前らは口だけのゴミ
セスの時だけ1ゲージ目からナイト出てるけど
オベ建てたらそれで貢献した気になってるのか何か知らんが召喚出るやつなんて殆いねえ
自分のやってる事に付加価値をもたせたがるゴミが多いこと
セスの時だけ1ゲージ目からナイト出てるけど
オベ建てたらそれで貢献した気になってるのか何か知らんが召喚出るやつなんて殆いねえ
自分のやってる事に付加価値をもたせたがるゴミが多いこと
850名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 21:05:13.84ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
851名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 21:06:25.33ID:SHXBJJsw0 勝ちたいと言うよりかは
自分のやったことにたいしての評価が欲しい
だよな
お姫様思考かよ
自分のやったことにたいしての評価が欲しい
だよな
お姫様思考かよ
852名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-O81Y)
2019/05/24(金) 21:07:22.88ID:YY0IJiOVd 昔は空き巣しないっていうモラルあったけどな
今はそれよりも負けて傷つきたくないみたいな自己愛の殻にこもってる人、集団の心理が優先されちゃって空き巣咎める文化も自然消滅したんだろうね
これ指摘するとイベント報酬が〜って反論してくるんだろうけど俺から見たらそれはただの建前
本当は過剰なる自意識から生じた自己愛だよ
途中参戦のやる気のない雑魚相手しても上手くならねえぞ?強え奴とあたれ
数揃えてるなら防衛入ればいい
俺が最初に入った部隊の部隊長は防衛でもガンガン参戦してたわ
今思うとそのお陰でだいぶ腕が磨かれたなぁ by弱国出身3職ZERO
今はそれよりも負けて傷つきたくないみたいな自己愛の殻にこもってる人、集団の心理が優先されちゃって空き巣咎める文化も自然消滅したんだろうね
これ指摘するとイベント報酬が〜って反論してくるんだろうけど俺から見たらそれはただの建前
本当は過剰なる自意識から生じた自己愛だよ
途中参戦のやる気のない雑魚相手しても上手くならねえぞ?強え奴とあたれ
数揃えてるなら防衛入ればいい
俺が最初に入った部隊の部隊長は防衛でもガンガン参戦してたわ
今思うとそのお陰でだいぶ腕が磨かれたなぁ by弱国出身3職ZERO
854名も無き冒険者 (ワッチョイ 67fc-dCWx)
2019/05/24(金) 21:11:36.70ID:CKKwrICt0 言ってる人いるように、防衛側の報酬に何かプラスでもしないと
どうせ勝てないからやる気ない勢に飲まれてどうにもならんよ
どうせ勝てないからやる気ない勢に飲まれてどうにもならんよ
855名も無き冒険者 (ワッチョイ df0a-dCWx)
2019/05/24(金) 21:12:31.89ID:z6OgbN420 この前あった防衛で勝てば参戦ポイント増量は良いアイデアだった
実際普段よりは防衛の埋まり早かった
実際普段よりは防衛の埋まり早かった
856名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 21:13:54.83ID:9llflgT30857名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 21:16:30.90ID:9llflgT30 単に防衛側報酬増加だと某部隊みたいに工作布告して防衛側に入る奴らがいるから駄目なんだよ
あくまで人数割れ側・・・に入る場合はスペルエンチャ無料でし放題位にしないと意味が無い
あくまで人数割れ側・・・に入る場合はスペルエンチャ無料でし放題位にしないと意味が無い
858名も無き冒険者 (ワッチョイ bf15-lkGf)
2019/05/24(金) 21:35:55.51ID:ghcaUqMn0 雑魚でも分かったようなこと言えるのがFEZの良い所だな
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