【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part7
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1578926096/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured SRは可愛くてかわいい!!ペロペロもちゃ〜!!🐹ペロペロもちゃ〜🐹 どうせSR最強で揺るがないのなら、そろそろゲイルの火力戻してくんねぇかなぁ🐹 ゲイルを戻す前に先ずラバムを他職の水準までナーフしてもらおうか WR KNJ TBD無事死亡、LNかSRやるしかねぇな 武器交換券パッケージ
1,650パール ⇒1,100パール
流石に草 >>9
GDで交換券使った奴多いだろうにこのタイミングで出すの草はえる あれ
チーム色分けされたりKILL取ると音鳴ってわかりやすくなってたり個人的に良修正入ってるんだけど特に触れない? 普通仕事終わってやっと家にたどり着くくらいの時間帯だしな...w >>13
回避盛りは味方にGD入ればモーション減衰、回避デバフで処理しやすい。むしろ今までワンパン出来た層が地味に回避で生き残ることがあるからそっちの方が面倒だな 全体的に硬くなった感じがする
GAで赤戦潜ってみたがどっかアクセ外してたかと装備再確認する程度には火力が下がってる気がする
NJやWRのように火力系ナーフは入ってないはずなんだが 昔から言われてる事だけど、ズッコケたり気絶してる奴が攻撃避けまくるってどうなのよって話なんだよな >>18
それを言ったら回避したのにCC入るのおかしいって話になるぞ 浮かしに強い職なんて無いし、抵抗入れてる奴ほぼ居ないから当たり前じゃね >>22
体感だけどSHはKMTに強い感じするからもしかしたら設定あるのかもな
LSは全職に耐性ある気がする >>21
CCは回避出来る様にする代わりにCCくらったら回避しない様にした方がマシだな 装備で分かれてるわけでもないのに魔法攻撃って概念いらないよな
昔ヒストリアでMTにボコられて倒せない理由を知った時にLSやめたわ・・・
苦し紛れの闇100でも倒せないからな MTは回避もあるから物理に対しても普通に硬いのが糞 LS闇100で倒せないのはお前の装備が雑魚だからだと思う 必中とかキャッチは外したらでかいスキが出来るでよかったのに
ザンギのスクリューみたいな
ここも確率で調整するとはね 伝承SR強すぎたので覚醒SR強化
↓
覚醒SR強すぎたので伝承強化
↓
(あ!DKなーふ...w)
↓(イマココ)
SR覚醒ゲイル倍率が低すぎたので8倍に強化
↓
SR伝承のDPSが覚醒に負けているのでダメージ倍率大幅up & SAFG追加
↓
(あ!!DKなふw)
↓
(あ、忍者ナーフ。) 常に無敵で遠近両方でも火力だせる職がいるのに硬いだけで文句言われるこのゲームおかしいよ>< 遠距離近距離戦えて無敵で何十人の中を生き残れてトンデモ火力でワンキルする職があるらしい
しかも何故かナーフ天国で回避し続ける謎バフ付き SRはドリデス投げたらレイブン5秒使えないぐらいでいいよ 半年もしたら伝承LN最強もまたSRに戻るやろ
なぜかSRだけか弱体化しないからな ハイドナーフで本当に少なくなったな良いことだ
SR強化は草生えないぞ NJとBDの知り合いがSRとWTに早速乗り換えてて草 ミルの木PTだと伝承LNで来る奴多かったから育成終わり次第更に増えそう 伝承KTの使いみちがわからない
赤戦でもだいたいみんな覚醒にしてる
なんのために実装したの…? 伝承NJ目に見えて減ったけど見たことない名前のSRだいぶ増えたなw
ライダーも大変だなぁ(棒 ライダー()は大切な大切なお客様でございますのでwWwWwWwWwWwW >>50
運営からしたら転職してくれた方が助かるもんな
バッグ重量変更券アバ そして人口比が最大になったところでナーフ!wwwww 残念ながら強化ですwwwwwww
キャッチ無しは辛いわー!!wwwwwww 3カ月後に伝承LNが弱体化
伝承NJも3カ月後に弱体化したしな
90日前後で弱体化するのがお好きなようでWWW 逆に3カ月に一度変える事で強職ライフを今後も楽しめるそれが我らの黒い砂漠 職バランスとかどうでもいいレベルで今の赤戦は周りが見えない下手くそで溢れてる GDはほんの一部の強い奴に憧れて強職厨が移転しまくり
結果雑魚が大量に沸いております
前に出もしないで芋ってるGDが味方に沢山いると、あー負けたなって思う WRやVKでも攻撃が飛んでこない場所でずっとガード固めてる奴らいるけど、GDは人口多いから芋の数も多いかもな 最前列で遠距離が撃ち合い、その後ろで盾職が盾を構え、その中でSRとLNが暴れる
おおよそ他のゲームでは想像できないような謎集団戦と化してる 盾職って奴ら要らないやん
何のために居るんやコイツら 集団戦でトップの性能持ち ナーフの未来しか見えないクラス 全身SAで出来てるアイアンガール
こんなチート種族が今まで表舞台に出て来てないとか設定ガバガバすぎる 種族っていうかドラゴンに作られたオンリーワンの巨体筋肉娘よ
ドベンクルンのNPCには竜臭い体洗えとか言われる 何気にキャラクターの中では圧倒的最長老 てかWTとほぼ同じ運用だよな
突っ込んでSAやるだけ ええなガーディアンするか
狩りにもつかいたい
シャイからのりかえる オーディリタにそのうち実装される茨の城?とかいう対戦エリアはどうなるんだろうな
赤戦みたいな過密戦場はもういいからタイマン寄りの職も活きるバトルコンテンツにしてほしいわ >>71
シャイなんて強化されることのない職だから続けるだけ無駄だぞ
頑張って赤線来てるのが何人かいるけど憐れみの目で見てるわ >>73
ほら狩り楽じゃん
だからだらだらしてたけどな 後衛タンクやGAは奇襲狩りという重要なお仕事
KNJ極端に減ったけどSR増えすぎ SHは怒りバフもあるしD盛りなら別に弱いってこともないと思うけどなぁ
A盛は論外だが 盾職の盾が紙だもん。
VKを長年やってたがGDに転職よ。
GDになって良かった所悪かった所をレポートしてやる。
1.盾が堅い。
2.SAのおかげでコケない。
3.点、線状の攻撃から範囲攻撃になって当たりやすい。
4.脱出スキルがある。
5.攻撃速度が非常に遅い。
以上だ。 GDは前線から後退するスキルが天誅くらいしか無いのが辛い あれ1つだけで余裕で逃げれるんだから充分過ぎるだろうがw
もし修正きたら死ぬが >>76
他のが死んでるからね
硬いのはGDのが優秀だしバフなんてプロテクには敵わないしシャイは一瞬だけ足止め出来る職って認識のが合ってるよ
森の波動なんて今やすり抜け放題だしな 今までのアプデ考えるとGDは移動やスキルの遅さは変わらなそうだが
PVP火力が下げられるかデバフ性能が落ちるくらいはありそうだな。覚悟して転職するなら良いけど転職商法にそろそろついていけない
KNJが死んで、WR TBDもダメージ食らって、次はSRにてこ入れが入るがその次はLNとGDとWTZあたりやろうか でも実際赤戦でSRのように殺さねえとか、やべー強えこいつ点稼ぎまくりってやついなくね? 集団戦強職だけどSRみたいに多人数相手するのは無謀だな 斧振ってるときに鈍足デバフ入れとけば大体逃がさず倒せる
VKとかもだけど、味方の後ろで芋ってスキル温存しとけば止めを高火力で掻っ攫いやすいわ >>81
これさ結局もう自分の思う職でいいよな
対人なら
狩りならWT SHY RG SRあたりか GDの無敵逃げのやばいところは見た目だと思う
どう見ても棒立ちなのにスキルだけスカってCTになるのがまじでクソ 今後その棒立ちのところがSAにナーフされるんじゃねえか。 火力と無敵時間ナーフは来そうだよな
最初の棒立ち2秒位無敵だから初期動作自体無くなる可能性もあるけど
即出しの方が殴る側の心理としては有り難い 火力と無敵無くなったらGDやる奴居なくなるだろうなw 毎週変わる職バランスは、カーラの天秤の法則だよな。
しっかりと安定したバランス取りできない、常に弄り続ければいいじゃん!ってやつ。 AC
去年の夏か秋くらいから一切何もいじられてない
開発に忘れられてるかと心配になるレベル なんでSR以外で探しとんのSRでいいやんっ(o´・ω・`o)w SRかLN
今やるなら2択
微差でLNの方が総合力↑っぽい やはりらんらんのようだな
いつなーふされるのかこわいな 普段からちゃんと前に出て戦ってる奴ならともかく、芋ることしかできないような奴が強職を理由にSRやらLNなんて使ってもクソの役にも立たないぞ 伝承LN強いけど
SR>>>>>LN>>GDWT>>>その他 くらいの差はあるな
NJKNはそこまで目立たなくなった srは強いのもあるけど戦っててつまらん、声もうざいし使い手もキモいし赤戦来るなよ >>104
KNは今でも強職だけど脳死で職性能に頼り切ってたやつは死んでる感じ KNでスタック?ちゃんと考えてる奴のドゥーンってスキル痛すぎ KNJ激減してWTZRGスゲー勢いで増えて遠距離最強時代再来したけどAC見ないな 純粋なタイマンだとSR>LNぽいけど
何でもありならLN>SR
まずLNが逃げたら誰も追いつけない
LNじゃないと攻められない状況がある
結局機動力が1番高いから自分のペースでヒット&ウェイできる
相手は嫌でも付き合うしかない 殺意の高いLNから逃げるのは難しいな
GDで飛んで逃げた先に降ってきて絶望した 小公女に釣られ過ぎではありませぬか。
20人で相手しても沈まないようなのに構ってたら、相手の前線がフリーになりますまいか。
みんなあんま勝ち負け気にしてないの? ある程度火力ある面子でまとまって殴れば追い返すくらいはできるんだけどそういう人達は無視して行くしな 赤戦常連古参達からすればチームの勝敗なんてどうでもいいでしょ
いつものメンツと互いに斬り合ってるだけで楽しいんだから
報酬なんて微々たるものだし ぶっぱゲー過ぎて一部の人間しか楽しめないよなこのコンテンツ
プレキャラの伝承対応来たら少しは変わるんかね 変わらない
高ADでの殴り合い
そのうちプレキャラじゃ話にもならなくなるよ >>113
バカなんだろ
D盛りとSRに群れてる連中なんて今日初めて集団戦しましたみたいなレベルの奴しかいないからな GDこりゃやりすぎだわ
AD600程度でイキリちらせる 赤戦に限らずD盛りやSR無視しろって連呼するやつおるけど
無視したら割り食うのはお前やぞ
wtwzがチェーンで粘着しろならわかるが無視しろってエアプだろ
無条件で裏から集団の真ん中入ってきて範囲ccいれられたら崩壊どころじゃねえぞ
まぁ俺は無視してるけどな 赤チームのとき回避絶対殺すマン多いと、前線の人数不利で押し込まれてリスキルクソゲーが始まるな
多人数でガン追いして倒せるならまだマシだけどあいつらどっちかっていうと絶対殺せないマンだしなあ >>119
へえー、誰だろ
有名どころで強えしてるやつ大体640くらいのやつらなんだが
100ポイント台とかの雑魚じゃないよな? GDは防御バフがある訳じゃないから、他の盾職に比べたら全然柔い。
火力も発生遅すぎだからCC入ってなけりゃワンパン出来なきゃ次の一手までの時間で回避も出来る。
SRに比べたらお話にもならんよ。 SRLNに比べるとさすがにな、今まで露骨に新職バフを極端にやってたから少し自重したってとこか?w
まぁそれでもGD硬いではあるよな
基礎ステ知らんけどGA並のHPとダメ減、MTKT並の魔法回避を併せ持った設定してねーだろうなジェヒw タイマンだとGDはもっさり&キャッチ遅いでくそ雑魚だが
赤戦で3人ぐらいで陣取ってるとうざい
SRみたいな強職ではないけどとにかくうざい パッシブで速度20デバフもってるから攻撃当たるだけでうざい >>124
伝承WR以外の盾職が固いのは防御バフ関係ないんじゃないかな
覚醒WRと覚醒VKを比べた時VKのほうが固かったと思う
それにWRVKも思っている以上に盾即割れだよ
そもそもGDは広範囲高火力速度デバフをばらまく実質遠距離キャラなんだから近距離キャラより硬かったらおかしいだろ めいどさんのうんこ食った事あるのになんでブロックしたの
めいどさんのうんこ臭くてほくほくで美味しかった
めいどさんに届け
めいどさんのうんこ臭くてほくほくで美味しかった
めいどさんに届け
めいどさんのうんこ臭くてほくほくで美味しかった
めいどさんに届け フランカーはラグビー用語だけど、チームゲームだと横や裏から刺すクラスの事を言うね 味方に糞の役にも立たねえゴミ近接職を引くと悲惨だな デイリーさえ終わればいいから
大体3回以内に終わればどうでもいい >>136
それな
赤戦をゲームとおもったらあかん
あれは作業 ps4の民なんですがwtゲーです。pcも同じですか? WTは最強クラスだけど、インフレが進んでVKのガードとかでもまともに耐えれないから無敵行動できるSRもトップだよ
コントローラーじゃ指が忙しい職の評価は落ちそうだからPC版とは変わってきそうだけども PC版最強職はSR LN WT GDの4種
LNは伝承な 伝承WZは覚醒WTを越える職でタイマンも強いけどやってる奴あんまり居ない 難しいじじいだしな
可愛くて楽な女のコのほうがいい >>145
わざわざ作り直して爺使うのは抵抗があるWT持ってるなら普通に強いからWTでいいやになるな 盾の耐久とダメ減をバフしない限り盾職が前線に立つのは無理 盾役でも何でもないKNとかが前線でガードして耐えてたりするし盾って何なんだろうな 盾役やりたいならDアクセ付けろって思うのだが
なぜA特化にこだわるのか 伝承SRの火力結構減ってるし、息切れおばさんに戻ってるだろw シャイの外部攻撃遮断スキル使うと領域内のキャラの挙動がおかしくなるんだけどこれ使わない方がいいやつ? SHのシールドは味方守るっていうより逃げる敵の邪魔したり集団戦で敵陣のど真ん中でつかって斜線さえぎるのが無難な感じがする
へたに守ろうと使うとひん死の味方の逃げスキルとめたりしかねないし味方の凸の邪魔になる バリア避けられてるのは気のせいじゃなかったんやな
適当に楽器弾いてるからみんなオラに行動力よろしくな SRは多分少数派で向こうでは弱いという認識なんだろうねw何でだろうねw WRは強化してほしい移動スキル関連ナーフされてるんだがw >>170
おまけに遠距離のダメージ分散なくなるからな ほらな?w
SR強化だろ?🐹
最大の収入源NAで絶大な人気、また本国対人勢の圧倒的SRシェアを誇っているので、彼らの感情を逆撫でするわけがない。
むしろ次の段階とは伝承SRの火力に合わせるために「覚醒スキルの火力アップ」などだよ!w
可愛くてかわいぃSRちゃんを選ばない理由、ある? そりゃ全SAで火力もあって機動力もあるんだから他のキャラより強くなるに決まってんじゃん Dを少しだけ盛ればランは相手陣地で好き放題できるで LNのSA回転で溶けてる雑魚装備君達は発狂する前に防具vにしてカプラス詰めよ? その最強のSRも同様にVカプカプしてくるんだよなぁ もうSRナーフしないならSRだけ出入り禁止の赤戦ch作れよな
バランス調整できない、する気がないってのは2年で分かってるし 制限赤線の仕様変えてほしいよな
AD高くても入れる拠点1段階仕様にさ >>178
Vにカプラス詰めてD358あるけど死ぬわ。A特化だからしょうがないけどあれ不意打ち喰らったらほぼ即死するぞ LNのぐるぐるってこれだよな?
KNのぐるぐるナーフしたばっかですぐこれって頭の悪さすげぇw
奇襲での起点の取りやすさ、逃げ性能、威力、命中補正、CTの短さ、完全にナーフ前KNの上位互換
https://i.imgur.com/ByOHnbs.jpg 飛んできてccしてぐるぐるはだいたいKNと一緒だけどその後飛んで逃げるからな むしろSRのみの赤戦があったら楽しそうだしいい匂いがしそうw 実装初日に釣りキャラのLNで伝承スキル見たときは誤植かと思ったけど
表記通りみたいだし未だにナーフされんなぁ
最大31打撃とか食らって耐えられるわけがない LNが強いのは単純にナーフとかでWRKMT辺りの強キャッチ持ちが減ってるのもあるだろな
ちょっと上手いWRKMTGAが数人いればいいけど皆個人戦職SRKNJLNに転職してしまった >>189
MTのどこが強キャッチもちなんだよエアプがすぎるだろ
MTのキャッチが強かった時代なんて一度もねえよ CT短くてSAあってノックダウンで起点の瞬動があるMTのキャッチが強くないだって? >>185
これKNのグルグルと違ってグルグル中に動けるんだよな
更に凶悪 火力が全盛期の伝承NJかそれ以上はある。見た目が本国っぽいからBDと同じ優遇か? もうBDそこまで強く無いけどな
SRとLNが頭3つ飛び抜けてるわ >>185
意図的に開発がバランス壊しに来てるのは草 転職商法やめろガイジ 無敵連打もできねえゴミ職共は足引っ張るだけだからくるんじゃねえぞ 今となっては何の為にキムナーフしたのか分からないな 何のためって
パールアビスが儲けるため
ユーザーのためにバランス調整してるわけじゃない MTのキャッチはSAのくせしてスキル間に強引に割り込みできないし、成功率低いからゴミだろ MTVK2強時代のような環境に戻ったなw
伝承LNとGD、更にその上位職であるSRだけのゲーム ■ ネモしか知らない 黒い砂漠の 韓国での人気ランキング ■
15/05/08 日本正式
19/02/03 人気ランキング19位 (ソースinven)
20/03/22 人気ランキング18位 (ソースinven)
1 League of Legends
2 PUBG
■壁■壁■壁■ LOLとPUBGで過半数 (ソーズないけど)
3 サドンアタック
4 Overwatch
5 FIFA4
6 メイプルストーリー
7 アラド戦記
8 StarCraft
9 ロストアーク ←黒い砂漠の移管発表翌日20/03/26に在日韓国人運営ゲームオンが正式告知
https://www.4gamer.net/games/282/G028209/20200326004/
10 Call of Duty: Warzone
11 ディアブロ3
12 リネージュ
13 カートライダー
14 WOW
15 Path of Exile
16 Cyphers
17 ウォークラフト3
18 黒い砂漠 ←20/04/24在日韓国人運営ゲームオンから韓国PearlAbyssに運営移管
https://www.4gamer.net/games/183/G018339/20200325046/
19 ブレイド&ソウル
20 モンハンW ←国産1位
21 TalesRunner
22 レインボー6シージ
23 アイオン
24 StarCraft2
25 クレイジーアーケード
26 FF14 ←国産2位
27 ArcheAge
28 リネージュ2
29 スペシャルフォース
30 Heroes of the Storm
31 巨商伝
32 Dota2
33 ハースストーン
34 マビノギ英雄伝
35 TERA
36 エルソード
37 DKオンライン
38 Destiny2
39 Apex Legends
40 カウンターストライクオンライン
41 ミュー
42 ディアブロ2
43 World of Tanks
44 フリスタ2
45 R2
46 GetAmped ←国産3位 鬼斬で有名な開発サイバーステップ
47 マビノギ
48 Moonlight Blade 天涯明月刀 ←中華産1位
49 プロ野球列伝 レジェンドナイン
50 ラグナロクオンライン
シャドウアリーナ、ロストアーク がサービス開始したら、黒い砂漠の赤戦は参加者が以下略 ちょっと前までRGWRとかハイドハイド言ってたのが懐かしい 伝承LNからしたらSRも鴨だろうw タイマンでのCC合戦ならSRに勝ち目ないし、硬直したら打撃30スキルでワンパン WRとVKはいい加減盾強化しろよ
新職バフ切れるまでは盾も頑丈なGDに乗り換えとけ >>209
エアプ乙
上手いSRにはCC入れるの難しすぎるわ。鎌なら尚更そもそもタイマンでCC入れられるようなSRは並以下の下手くそなんだよ 伝承LNがNAで流行ったらSRみたいにナーフされなくなるからさっさとナーフしろよ
つか覚醒LNに多少性能を渡してバランス取れや性能が極端すぎて完全に絶滅してんぞ もうここで言わないで公式フォーラムあるからそっちで言うといいよ 俺もお前も左も右も前も後ろもSRSRSRLNSRSR 今はSRだけじゃなくてGDも異常に多いけどなw
キャッチ職が結構そろってれば問題ないが、今は近接職には厳しい環境だしSRLNGDWTZばかり >>211
伝承LNなら適当にCC入るからヤバイんだろ 伝承LNの火力がこのままなら伝承NJなんであんな火力さげたん?って思うわ。
盾職だろうが、瞬殺じゃん。
しかも空から来るってある意味ハイドよりどうしようもない状態で、逃げ能力もヤバいとか狂ってる。 今のままならSRよりも伝承LNの方が全然強いよ足も綺麗だしw 毎回思うが後ろで芋ってる奴を喰う強職が出るとここが賑やかになるよな
LNに発狂してる奴もどうせ後ろで芋ってるWTZACRGだろ 伝承LNは右クリック押しっぱだけで勝てちゃうサイッキョ職もちろんずっとSA >>222
その遠距離が強くなっても賑やかになるだろ
ちょっと前のRGとかな
何かが突出して強くなりゃそれに相性悪い奴らが騒ぐのは当り前じゃね 動きと性能的にナーフ前のKNと一緒だからな
KNをナーフしたのにそのKNの上位を普通に作ってくるあたりテストもせずあてずっぽうで実装してるだけというのがバカバカしい >>220
ハイドよりヤバいは草。ミニマップ見ろ赤戦だとちょっと上見るだけで丸わかりだろwお前が下手でセンスないだけだからvPやめた方がいいよ ハイド強いけど赤戦だと空気だし、ハイドしなくても暴れられる職他にあるから今NJ続けてる人は余程性格歪んでるんだろうな ハイドが一番糞だろ
今は職性能がそこそこだから収まってるだけ ハイド自体はとても強いけど本体クソザコになったからなぁ 運営のセンスないとかいってる奴笑うからやめろ
商法ってのにまだ気づかんのか? SRや伝承LNを隠れ蓑にして糞忍共が弱いアピールしている
まだまだナーフが足りないようだな KNはさすがに火力減ってる感じはするけどハイドからの怒りが目障りなくらい
NJはSRほどじゃないが敵集団の中でも硬直からSA無敵ワンコンで普通に火力高い 隠れ蓑か強すぎてハイドどころかマイナー職全員居なくなってるからな JPは平均ADが低すぎて装備に頼らなくても火力出せる職が糞強い 日本は新規いないから逆に高そうだがな
クツムでAD600ちょっと越えが多いんだろ ここ見てるといかにKT居ないかが良く分かる
使う価値無い位雑魚職って悲しいな LNナーフでこれで実質ともにSRが絶対王者になったな その程度で弱くなったって言えるのなんかうらやましいな
inven見ただけだから本当かわからんが覚醒WRは無敵移動の最後無敵じゃなくなったらしい
これからどうすればいいだ?
伝承もあんまり強くないし切もいいしゲームクリアするか?
ジェヒ氏ねいつ消えるんだあいつ 伝承LNは当然GDもそのうちナーフされそうだけど
それ以上におかしいSRはほんまどういう認識でいるんだw 赤戦の9割が良い匂いのしそうなSRだらけでイグっ!!w LSは集団に怒りぶっぱ、何するでもなく持久が続く限り無敵回避連打して遊んでる奴しかいない 単体の性能ではマシな方だけど現状の60人赤戦ではゴミ
大量にいる中距離からHP削って来ながら無敵移動し続けるSRと相性が最悪
集団では大量にいるGDの範囲デバフをLSの半無敵移動では避けられずゴミ化
KNJがナーフで激減して得意だった味方を守る動きで活躍が出来ない
復帰するなら素直に他職やっとくべき いうて最後の闇100ぶっぱあるだけマシじゃね?
伝承なら知らんけど LSは20人くらいの少数赤戦だと無双できて良き
なお60人 ババアのSRもしくは筋肉モリモリのGDか好きなの選べ 人数的にどっかにしきい値があって
そこ上回ると高火力で群れてるほうが有利のクソゲーになるな! WTZのアホみたいな壊れ性能はいつになったらナーフされるんだよ 簡単操作()でサイッキョ()という枠にしときたいんじゃねーかなそうとしか思えん 最強職赤戦SRランク
S ケミル Rothea
A ゴロリット
B ももりおぉ えれでぃあ
C Slynes ルルシア
D その他 伝承LN死んだらいよいよSRとGDだけのコンテンツになるのか 赤戦前線でライン作って盾構えてくれる頼もしい奴ランキング作って
ぺらい紙装甲とか下手くそな奴と
めちゃくちゃ頼もしくて前線崩さない頼もしい奴の差が凄い 飛び込んできた獲物を仕留めるときに、ライン意識して敵を見張ってくれるバカな肉壁じゃないと不安だろ?
前にいるやつらもよそ見すると敵が雪崩れ込んで来るぞ 今の環境でライン作ってるのは遠距離職なんで
盾職なんてキルパクするだけのコバンザメみたいなもんだろ プレイスタイルは人それぞれだけど他のSRのプレイにケチつけるのがAの人なんだよなぁ ゴロリットはそもそも見ないから知らんけど
元ひよこの奴らも全身ホルモンのやつらも基本大したことないのに自信はたっぷりで凄いよね。その謎の自信はうらやましい。 ???
S ろくいち
A ぽんぽん狸
B ルルシア ゴロリット twitterでもここでも本質は変わらんのよ、口だけは達者な奴が多い SRとGDは大幅ナーフされん。
今まで散々回避され続けとるやろ。
GDも新職やから後1年は安泰や。 てかたぬカスは赤戦めったに来ないくせに口出すなエアプ お前らSR強い強いって言うわりに大して人数挙がらねえな
極一部が強いだけで結局職としてはWTWZの方がやばいと思うんだが特に伝承WZ SR
GD 伝承LN(ナーフ来るまで)
WT
その他全部雑魚 伝承WZはマジどイカレ性能だわ。騒がれないのが謎。 数が増えてくると目立って叩かれるけど、じじいだしGDLNみたいに量産化はされなさそうだな たまたまWTZの全く居ない20人程度の赤線になったんだがあいつらが居ないと本当に敵味方お互いに気持ち良くプレイ出来る
WTZどもが対人のプレイスタイルめちゃくちゃにしとると思うわ WZのトラジからの床ドン早すぎるし火力やばすぎ、メテオの距離もおかしいドリデスにSAつけたようなもん
これはライダー増えますね でも伝承WZはもうナーフ枠確定してんだろ?
もう少しの我慢だよ。 WTも巻き添えナーフされるから待ってろ
NJに巻き込まれたKNのように 通常スキルでワンパンSA攻撃力と最強の無敵離脱を持つGD
昔のプロテクぶっぱして逃げていくWTのターンを遥かに短くしたようなものだから酷すぎるGDゲーだわ 正直GDにワンパンされるくらいなら、Dが圧倒的に足りてないから装備更新に力注いだ方がいいよ。
その程度のDだとWT辺りにもほぼワンコンされるんじゃないのか??
1撃は大体耐えきれる。2撃目はさすがに耐えきれないけど、次の一撃を素早く打つ能力がGDには無い。 このスレはSR.WT.GD以外の職の話をしてはいけません 伝承が強いからWTZ増えたのかわからないけど最近プロテクコールよく見る
もっとやれ 今日から伝承LNがいない平和な日々
バグみてーに空から一瞬で浮かししてくるあいつとかあいつとか LNの修正がくるのって来週じゃない?日本だと
テストサーバ→翌週韓国(NA)→日本 みたいな流れな気がするけど(間違ってたらすまん ろくいちくんってなんであんなイキってるの
イキれるほど強いの?
そのくせ他のネームドと絡む時はへーこらしてるのはなぜ? 伝承LNの修正みたが威力はナーフそのままだがSAは2種だけ取り上げでグルグルとかはSA維持っぽいな 一瞬で弱体が確定されるLNとヨイショされ続けるSRのこの差w SRのゲイルバフはまあ狩りの効率を伝承とトントンにしたいのが狙いなんじゃないのか
どうせPvPではメインのダメージではなかったし でも実際15%はかなり大きいね。狩りでも伝承超えたりするかもしれない SRは向こうでは少数派で弱いってことになってんのかな 少なくとも海外のコミュニティ見る感じでは韓国サバ以外の全サバでSR=OPってのが定着してるよ。
韓国では「強いクラスなに?」って聞いてもSRって答える奴はあまりいなかった印象
みんな揃ってNJとかKNがOPっていう認識だったな韓国のプレイヤーは 韓国でもタイマンでさえsr最上位とかいわれてるからな
廃ステmtが中堅srに一方的に狩られる動画とかもあるし 高ADキャラが暴れまわる中で安定して点取れてるプレキャラのクラスが実質的な戦闘上位クラスだと思うわ
ACとWZな OPって何の略?おっぱい?KNにおっぱいあるけどNJには無いしなぁ OPはステータスが強すぎてゲームバランス崩れてるキャラって意味だよ KNJSRGDみんなナーフすれば平和になる。ってかKNJなんてさんざんナーフしたのにまだ強いのなw KNJさんは忙しい操作ができる上忍と強スキルぶっぱしかできない下忍で強さ変わるだろ
下忍とか強スキルぶっぱしたらアホみたいにテクテク歩いて帰っていくぞ
上忍はキャンセル影縫いとかW入力心衝とか1秒に3,4個の別スキル駆使して迅駆より速く去って消えるが SRNJKNからCC火力無敵取り上げろ
地獄に落とせ 別キャラを練習する程元気がないので使ってるキャラでいいです…… 強職厨はずっとSRだからもはやライダーじゃないんだよなあ 伝承SRはそこそこナーフされただろ?防御成功で30回復しなくなったし、スキル特化も”不具合修正”っていう名目でヒット数減ったから回復量は結構下がった それでそこそこナーフなら
伝承NJやこれからくる伝承LNのナーフはビッグバンが5回起きるエネルギーで行われたナーフと言い表す必要がありそうだ ドリデスからCCなくして回避バフ消して解氷の補正さげるくらいでいいよ 大量の敵に囲まれながらヒュンヒュンして標的を狩る事ができなくなってくれれば火力どうでもいいや ろくいち「赤戦にいるLNみんな下手くそで悲しい」
下手だから練習してるのでは?
心が狭いことで 自分もろくな奴じゃないことに気づいてない辺り悲しいんだ😭 >>356
いや実際SRは錬度が高いやつがおおいけど、LNは下手くそ多いぢゃん。結構的を得た指摘だと思うよ。結局かわいくてシコリティが高くてモチベあげやすいSRが、最強なんだよ。 PS語りたがるやつは大体強職で装備もクソ強いってだけの勘違いさんばかりよ
そんなに自信あるならプレキャラで無双してみろってんだ❗ それな。SR使いはみんなプレキャラでも強いよ。LNはみんな装備でブッパするだけぢゃんw >>355
んなもん知るかそもそも誰だよ
SRのレイブン修正さっさとやれや、命中バフするならするでせめて全職やれよな
ホンマ露骨な優遇職
転移券はSRする場合に限り無料にすりゃいいのに 他職命中ナーフ 一方SRはバフ
KNJ回避ナーフ 一方SRはそのまま
伝承他職大ナーフ 一方SRは微ナーフ
唯一の移動全タイミング無敵かつct無し
これやらん雑魚おらんやろ 悲しいけどろくいち君はPSも普通、装備も普通なんだ😢
赤戦で空飛んで回ってる凡百のLNとなんら相違はないんだ😢 LNに限らず赤戦にいる奴のほとんどが周り見えない下手くそだけどな
LNだけ特別下手が多いってわけじゃない 他人の事下手くそ下手くそ言ってるのって
「俺の思う通り動けば勝てるのに!!みんなバカ!!!」って思ってるネット軍師様じゃないの ツッコミ所はろくいちがPSもなければ装備も強いわけではないところだろ 伝承WZが一番ライダー職に感じる。
中距離以上で火力SAにダストといきなり来る発生見えにくい遠距離CCメテオに加え
トラジで飛んできてぶちまけてトラジで帰っていくしプロテもヒールも覚醒バフも強い。
瞬間火力もあって遠距離から近距離まで幅広くすきがない。 深夜の少数赤戦は一方的になるから愚痴りたくなる気持ちは分かるな
赤黒合わせて10ちょっとしかいないのにD特化SHでリス下まで押し込むとか冷めるわ 普通タイマンにてCC発生しないよね?練土の高いSR同士だと1時間くらいCC入らない。 D盛りを否定するつもりは全然ないが、何時間も延々と歌唄い続けたり、CC入れるだけのプレイをしてる奴って心の病気なのかとは思う時がある。
たまにやりたいとか行動力デイリー目的で来たとかならわかるが。 何時間も延々と赤戦一緒にしてたんでしょ?
友達を悪く言うなよ roohは最近見かけないな。ついに赤戦からハイドしたようだ。 こいつ伝承LNとかいうナーフ確定チート職使ってイキリ散らかしてんのかよ
頭おかしい 硬さと火力取られたししゃーない
ハイドはクソマップの赤戦よりフィールド向けだもの
本国だと赤戦なんて過疎コンテンツだから
フィールド強い職が評価されてナーフされる ろくいちくん今いるけど、Sガードして後ろから普通にCC入れられてて草
きっとろくいちくんのいう赤戦にいるへたくそなLNっていうのは自分も含めてるんだろうな。そんな3流LN]は、旋蘭刃、戦蘭剣舞、風蘭円刃以外の攻撃スキルは使わないほうがいいぞ。
そもそも伝承LNとかWTZ以上のお手軽職だからなw ハイドはS3の少数赤戦だとまだまだ健在だよ
ハイド多すぎて萎え抜け過疎戦場になることもしばしば ろくいちさんほかのLNより最終点数低かったし、CCも普通にうけてましたね
S2の大人数じゃ真の実力は出せないということなのでしょうか 全一PSLNろくいちくん一生屋根上から飛び立ってSA浮かしからグルグルだけ打って帰っていくよ
その後SA浮かしのctあけるまで後ろか屋根でもじもじしてる >>381
その倒せもしないD盛りを無視できずに延々とスキル吐いてる病人がいっぱいいるのが赤戦 PS言ってる奴は複数相手にビビって攻めに来ないチキンがほとんど
ミートライク辺りはバンバン来るし高火力を先に処理してくる
要は判断力問われるシビアな状況って複数戦だから
タイマンで距離とってFGSAで遊んでる奴は戦場では全く役に立たないと思う ぢゃあぶっ壊れ職とニート装備以外で正々堂々と正面から挑み役に立ってるやつおるの? SA無敵や瞬間移動いっぱいある職は集団戦もタイマンも簡単で羨ましいね 自ら強職選ばずにに遊んでるんだろ
妬むのはだせーぞ
強職使ってイキってる奴のが潔いわ 強職はやっててつまらんのがな
適当にリスクの少ない行動してるだけで勝てるし
遠距離職とか何が面白くてやってるのかまったく理解できないんだが 強い職やりてぇんじゃねぇんだよ。好きな職をやりてぇんだ。 仮に今からSRやってもやっと使えるようになる2カ月後に弱体されるから糞ウザイんじゃないか
LNも全SAとか頭ハッピーセットコースやってくれて一生懸命金掛けたらこのざまだろ
糞ジェヒの前はナーフ一切しなかったんだからな エあプかな?
(
6年連続最強でna本国にて絶大な人気(一説には対人勢重課金勢の9割がSR)、日本においてもその容姿からアイドルファン、ロリコン、美少女好きの男性及び女性からの人気が高いSRがナーフされるわけないぢゃん
)
(本当はオレだってこんなこと言いたくないし、どんなにSRがナースされても使うよ。でも、ぃまの状況はあまりにSRが強く美しすぎてちょっとつまらないし、てか何を言ってもナーフされんからなw🐹) >>401
どっちが先かは知らんが、Twitterでさんざん他ギルドや他人の悪口言っといて、わざわざ殺されに言った挙句さらして暇人呼ばわりは草
全身ホルモンてこんなクソダサい事するギルドまで落ちぶれたのね(;´Д`) CAは別に落ちぶれてないぞ
元々粘着pkやあいさマクロで地に落ちてるだけだぞ 赤戦最強でタイマン最強でSランクのラン様に喧嘩売ったマクロギルドが悪い どんな人か知らないけど効いてないアピールのつもりでめっちゃ効いてるアピールしててかわいそう 動画で晒すためにわざと復活してるのがなあ
パール復活してるし ホルモンはゴロリットを筆頭にダサいやつらの集まりだよ
よえーのにイキってる奴が多い CAは赤戦何度も入りなおしてまで同じチームに合わせようとするからな、糞なのは間違いないよ >>416
これほんとゴミ 運営移管でBANされねぇかなぁマクロカスギルド いくら生ゴミみたいなギルドでも不正者ギルドとはベクトルが違う ろくいちが勝手にCC避けれないLNを下手だと煽ってそのブーメランとしてCAの人からMPK狙われたんじゃないの?PS謳ってたらそりゃ狙われるだろw とりあえずエント不意打ちPKはダメって事だな
このスレにいるやつはPKの時まずは名乗りを上げろよ
マクロはクソだが置いといて、言い訳がさすがにキツイわw エントが良いとかダメとか何で他人が決めんだよ
ゲームぐらい好きにやれ やあやあ我こそは〜って名乗ってから仕掛けないとNG 好きにしていいが、名前を伏せてPK狙うのはゴミで間違いないぞ。
匿名でしか行動できない小心者。
釣り放置さらいもな。
心の病気だろうな。可哀想に。 狩り中にエントと着てる奴近寄って来たら
大体PK目的だろうし普通に警戒するから大した不意討ちにならんよな
負けた言い訳としては苦しいわ どうでもいいけどそれがロックオンされた原因だとしてなんでそれがCAの目に止まったんだ?CAの名前は出てないしマクロギルドに反応したなら言ってる事は事実だし顔真っ赤にしてんのCA側じゃねーの?しらんけど
そんな事よりGDと伝承WZさっさとナーフしろ 伝承wzがGDと一緒くらい脅威か?
イマイチ分からん。 トランジからのエレクトリックウェーブとか普通にキツイ 伝承WZは一度調整ミスでクソ雑魚状態で実装されてからの、ごねパワーで今の調整だから、再々再調整とかあるのかもちょっと疑問だな。
WTZはSR同様、本国優遇枠だから、ナーフのイメージはあんまり持ってない奴の方が多いんじゃないか。
またそれでゴネられたら開発もたまらんだろうし。
使用人口もWZだけみるならGDに比べて、雲泥の差だからな。
ゴネ得なんだよこのゲームは。 伝承WZの何がやべえって集団戦や戦争でプロテク凸や範囲攻撃最強クラスなのに
タイマンでも中距離からワンコン&トランジ分割無敵移動で対策と言える対策がない
さらにこんだけクソと言われてるSRにも有利取れる >>429
5chでイキるやつはゴミだろ?
エントも同じといえる 距離減衰で中距離ではA289あってもD298をワンコンぎりぎりできるくらいのバランスのほうが皆わちゃわちゃして楽しめそうだよな
近距離職が少しでも気を抜くと遠距離中距離職に近づく前に死ぬっていう設計がアホすぎる
馬2頭縦に並べたくらいの距離からがマックスダメージでるくらいでいいわ >>437
わかる GD実装も影響してるが近距離職は近づくだけできつい
デバフで戻れんし 今は前線のGDが攻撃受けてデバフかけてからの遠距離が沈めるかプロテク突撃のどちらかが起点になってるからな
遠距離なんか離れ過ぎたら命中下がる設定でいいわ >>439
そうだねアクションゲームだし間合いとかは正確にやるべき
レンジは距離でダメージに補正がかかるように
近接は格闘は今の4分の1のレンジに剣が3分の1、短槍が3分の2くらいが現実の間合いだね
スキル撃ってる最中に相手が離れたらダメージが激減するように補正もかけよう 普通に語りかけてるんであって、顔真っ赤じゃないだろ!!!! >>441
そこまでしっかりしたPvPなら洋ゲーお勧め、砂漠はグラと引き換えにそこら捨ててるんだから
韓じゃなくて洋な、向こうのゲームは装備でどうこうとかないor極端だから納得いくと思う
攻城戦ならESOとかいいんじゃない 伝承wzをプレで触って見たけど
ガード無くて即死レベルだぞw
強いのか?これ 伝承WZは初見だと弱いけど使い込んでると強みがわかってくるタイプだからなぁ SACC グラウンドスパイク アースクエイク エレクトリックウェーブ フロストストーム
遠距離CC ファイアボール フレイムバースト ライトニングボルト フリーズ
トランジション極がトランジション後以外でも発動可能 トランジションからのコンボで詠唱省略多数
ヒールプロテももちろん使えるよ! 初心者向けでにぶい奴向けのWTZすら使えないんじゃこのゲーム無理やろ >>447
SACC→SACC→トランジ→SACC→SACC→トランジの無限ループに加え 無詠唱超火力 sacc爆増からのトランジ実質2倍使えるのがマジやばいわ
タイマンでも集団でも覚醒(笑)って感じ それでもSRやナーフ前の伝承NJ、LNに比べたら屁みたいなもの。 いい加減SACCスキルの数統一しろよw
1つもない職あるんやぞw
延々無敵CCできる職もあるしさすがにアホすぎ
SRLNWZGDこいつらは勝てて当たり前だからPS語るの恥ずかしいと思えよ SACCなんて打てば必ず勝てるじゃんけんだからな
CC当てた方が勝つゲームでこういうのが何個もあるのはおかしいと思わないのか
瞬間移動で裏取り自在、SACC連発とか負けるアホおらんやろw
しかもプロテク回復持ちってもうな
何回も言うけど勝てて当たり前な 転びまくるゲームでSAないほうがおかしいだろ
ただでさえ溶けるのにジェヒが無茶苦茶にしてくれやがった パールアビスに移管でメールアドレス変更不可で実質RMTできなくなるね
海外もパールアビスに移管時にバン祭り開催したから
日本も大量にバン出そうだね WZで勝てねーw
点数3とかで終了しちゃう。
GDの方が楽しそうだな。 伝承WZはある程度のPSと装備が整ってないと。柔くてだたCC入れるだけのおじいちゃんになるよ。
強い職なのは違いないけど赤戦に来るWZは覚醒時代からずっと続けてる奴が多くて、廃装備の奴ばかりだからとんでもなく強いように感じるだけ。
ろくいちくんも伝承LNがナーフ決まってから伝承WZやろうとしてるみたいだけど、多分残念な結果に終わると思う。 伝承LNやってる奴ってマジでPSないのはなんでだ
クルクル回って逃げるの繰り返しで脳死してるのか? 伝承LNは今日死んでグルグルライダー減るからもう大丈夫だ
そして多分一時的にWZが増えるが操作面倒で最終的にGDが増える 強職ライダーはWZ選ばないだろう
GD一択
武器変更何回してんだか 飛んでぐるぐるして帰るだけで強いからだろ
WTZも猿でもできると言われてるが、狩りならともかく対人でそんな動きは単なるカモだしな >>454
おいおいsaccも無敵もないvkの悪口はやめろよw LNナーフされたけど結局強装備のグルグルに溶かされる雑魚装備がLNまだ強すぎって騒ぎちらす未来が見える >>422
たまに白茶でも似たようなこと喚いてるゴミ雑魚障碍者いるけど、お前らがリスから出て来ないからだぞって言いたい 負けてる方から弱い奴が抜けてくれないと基本逆転とか無理だよな
抜けるんなら10分切る前にとっと抜けてくれ感 弱いから抜けろは草
人集めて他のチャンネルでやればいいんじゃない? 赤戦で雑魚職が味方チームの枠埋めてるとうわぁちゃ〜ってなる気持ちは分かる 職よりも普段PVPしてなさそうな農民ギルドの人がいるほうがきつい >>476
対人でクソ雑魚なのと狩りがどうかを一緒にするアホ
DKやっても文句でなそうな頭で羨ましい 言うてもVK弱いのってタイマンの話で、集団じゃ強い方でしょ
エンスラーからの派生も追加されて火力上がったし、もっと悲惨なやつらは他におるで リス地点から動かない
倒せないD盛りに群れる
これをしないならどれでもいいわ LN右クリック押しっぱのスキルSA残ってんじゃねーの
これあるならまだまだサイッキョ VKは位置ズレラグアーマーがあるから常時投げ無敵で最強!
ダイソンは遠距離職からの火力が高すぎるせいで実質集団キャッチみたいなもんだろ WTZはすぐ泣き言を言うってのはよく知られてるがVKも負けてないな VKは完全無欠勇者職の時期が年単位であったのにいや強くない強くない言ってたやつばっかだから今くらいで丁度いいよ タイマン弱いけど集団は最上位からネガによりタイマンまで強くなったWTとは世界が違う
DKさんと同じゲームやめろ枠 もうVKやってる奴いないだろ
強かった奴も居なくなったり別職使ってるし
放置でいいよ >>482
人数見て群がる意味ないって判断する脳みそがついてないやつおお過ぎて草だ… VKネガ勢が住み着いててきもいわ
強さとしちゃ中位くらいの位置には居るからネタにもならねえよ 韓国でも北米でも複数のランクづけでタイマン16〜17/19集団13〜16/19の評価つけられてる職が中位って流石にいいすぎで笑う タイマンやりたきゃ使えるFGCCSACC持ってる伝承VKやればいい
覚醒VKは味方のキルパクする職なんだから受け入れろ
それができないならやめろ VKやってた奴はもうGDに転職済みだろ
完全な上位互換だぞ
>>476
覚醒VKでだしてる動画貼ってから書き込めゴミカス 伝承KN上手い奴は意味不明な動きしてたからナーフ食らって当然 VK単体じゃ強くないけどVKがいる集団は強いから需要はある
てか響きがある以上存在価値はなくならん 日本にまともなKNがいないせいでなんでナーフ?って言われてるのが一番可哀想だろ 使ってないからしらんけどKNまだまだいけるもんなのか ナーフ来るまでは伝承KN強かった
NJが修正来てるのにKN来ないのはおかしいとは思っていたが同じ事なったな 伝承WZとSRの数で大体勝負決まるからなぁ
さっき合わせて10VS 2とかの戦闘あったけどまぁひどかったよ 伝承LNが空から降ってこなくなったと思ったら野獣化した亜人が降ってきた 少数だと伝承VKはかなり強いし、上手い奴だとSRの範囲外に回避する奴なんて他職含めて大勢いる。赤戦、拠点戦、占領戦含めて劣勢なら名前見て突破出来そうな所を狙うから、ステが全てだろ 伝承GAいろいろ強化されてるように見えてスキル倍率アップとか無敵追加とか一切中身ないの草
赤戦何名かいたけど悲惨すぎやろ
さすが海外評価最下位 SRだけはほんまあかん
敵の塊の中に高得点→遠距離CC→ピンポイントでノックダウン→無敵接近→再度CC→高火力で相手即死→この間無敵 >>497
これ
騒いでんのは下手くそだけ
一部のうまいやつが出してる動画はまじでバグみたいな挙動で動いてたしナーフきて当然 伝承LNほとんどナーフ関係なかったわw全然前と変わらんw 伝承NJが暴れ過ぎてKNもナーフ巻き添えされてたのは笑ったわ
少人数ならまだ強いから可哀想ってほどでもないな つまりVKが弱いのは伝承WRが暴れまわったせいということでOK? 伝承NJとKNになぞらえた冗談なのにおこおこで草
伝承GAでもやってんのか
頭は野獣化するなよ プロテク入ってる伝承GAきたら相当つらかったけど、逆にいえばそれだけだったな ナーフラッシュで職格差が広がってるせいもあって
SRWZがぶっちぎりで糞になってるな >>516
ゴミみたいな冗談言ってんじゃねえよ
こっちが恥ずかしくなるわ >>520
砂漠スレなんで砂漠要素ないバカみたいな煽りやめてくれます? 伝承KNはSACC3つに命中激高エアアタ付き超火力スキル2つに超機動力持ちで闇100最強だったんだぞ
NJの巻き添えとか言ってるカスはエアプか?
つか血管追加打撃はちゃんと敵をタゲらないとワープできないようにしろよ適当に左クリックぽちーで敵の後ろに自動ワープ出来てSAつき浮かしとかそんなアホな話あるかボケがよ 赤戦で見るGAは次々とGDになってるね
本当に不満がある奴はネガることも無く黙って転職する >>525
ダメ バカ 嫌い
これらを思ったり言ったりすることは決して悪いことじゃないけど
なぜそう思うのかを説明しない できないのにわめくのはガキがすることだからやめようね このスレには死んだKNをまだ地獄の底の底へ落とそうする怨念がおんねん ハイドを弱体化すれば解決
それより遠距離さっさとナーフしろ
SRもな ちなみにSRは強化されてる。
つねに優遇させ続けて"どの強化"のことをゆってるのかわかりづらいが。
ゲイルの命中15%アップに引き続き、次はダメージ分散の緩和強化だ。
股間に正直になるときがきたぞ🐹 knj死んだとか言ってるやつさすがにネタだよな?w >>533
GDはタイマンでストレスマッハだろうからSRKNJだけでいいだろ
赤戦だけやるならいいが 今日ずっと赤戦籠ってなるべく観察してたが、GDでもこいつ強えとか、流れ作り出せるような影響力あるやつは1人2人くらいしかいねえな
他はビックリするくらいハイエナ SR強化されたいうやついるけど
ゲイルが命中15%にっても対人で使うやつはいない。
以上。 鯖移管後はメール変更不可でRMTが実質できなくなるから
アカ買いもリアフレとかだけになってだいぶ減るやろ 鯖移管後にRMTは難しいやろ
生年月日、会員名、メールアドレス変更不可、Pマンの登録情報との照合
最後の照合で初回に自分が登録した情報と違う個人情報を登録したら
別人ってことやからな WT「やれ」
ジェヒ「はい」
WT様こそ砂漠の頂点よ! 前に出るのもCC入れるのも死ぬのもいやたけど
キルは取りたいってゴミが多いとつまらんな… twitchとかで海外の赤戦見ると遠距離職少な目でD盛りもいないし
戦闘場所も固まらずにバラけてて楽しそうだわ >>547
ケミルってケミネがRGから逃げただけだと思ってたが中身違うのか? 1回RMT出品したものの高額設定過ぎて買い手付かなかった話はやめてやれ 結構前だけどツイッターでケミネが中身変わりますみたいなこといって去ってただろ
元ひよことかなら皆知ってる
垢売りというより知り合いに譲渡みたいな感じだったからアレス君みたいに初期情報答えれなくてBANは難しいだろうけど RMTでファーストプレイヤーから買った人なら情報教えて貰えそうだけど
セカンドやサードのアカウントだと登録情報知らないケース出てくるやろうな パールアビスにアカウント移行したら真っ白になるさ
BANされたやつも移行したら復活するかもな ちゃんと公式HP読もうよ
pマンからPAにデータを移動するんやで
ステップの3番目で ゲームログもペナルティ記録もどっちも移行するって書いてあるから大丈夫だよ
もしかしたら今まで見逃していた分追加でBANするかもね^^
永久BANされなくても不正に得た利益の3倍追徴するみたいだから楽しみだな 韓国でなにあったか見ればわかるけどやることはやってる RMTでアカ買う奴は2週間程度様子見てから購入した方がいいぞ
ログインできなかったりバンされるアカウントなんて買っても仕方ないからな >>552
多分中身同じ人かも
中身変わりますいうて
たてまえ上仲良くしてたうざい人から逃げた説濃厚 垢売りの可能性の方が明らかに高いのに意味わからん妄想説を濃厚とか言っちゃうの擁護のつもりか?
とりあえず移管したし通報しといたわケミル その人マクロで晒されたよね
保存してないけどツイッターで動画見た記憶ある
赤貝じゃなくとも高ステはマクロ容疑あるから何人か消えそうだな >>570
あああ。。ごめん
擁護はしてない いつでもケミネ本人がログインできる状況かもって思ってただけ
それじゃ垢買いで通報しても意味ないなと
まくろでBANなるなら動画はあるよw >>572
知り合いが持ってる見せてもらったけどマクロ認めてる動画がある >>573
泳がせて遊ばせてお金使わせて半年後くらいに通報しようかw 一人ですうにんBANする作戦というか証拠あるから誰から通報しようかと悩んでるだけですよwなにかもんだいでも?w マクロだろうと垢買いだろうと赤戦なら
前に出てくれるだけでウェルカムだぞ
個人叩きしたいならネットウォッチ板にいけ >>580
証拠もってないのにいきるなですよwww なんか臭いの湧いてるな自粛の影響か?
あいつはようつべのチャンネルで普通に動画更新してたから本人で確定やぞ
てか赤戦スレだから自粛して まあ擁護するわけじゃないけど確定やぞじゃなくてここに証拠がないとなw 赤戦スレなのに赤戦の地形が変わったことについていまだに誰一人言及してなくて笑う 私怨スレであって赤線の内容に付いて語るスレではないのだ じゃあ赤戦デイリー目的だけの場合どう暇を潰すか考えよっか? 地形変わったといっても
攻め辛くとも守り辛くもあるから結局押し込まれる時は押し込まれるし影響あんまなくね? そりゃ木こりしながらガイジチャット垂れ流してハイドよ いや赤チーム側のリス余計に押し込まれやすくなってねえかこれ いつまでつまんねえマップのままなんだ
とにかく狭すぎる ギミックとか入れたら駄目なのから
バレンシアクエに出てくる上下する床みたいな 降りたとこで止まってるやつがヤバい
何考えるかまじでわからん
YouTubeでもみてんの?? そんなに前でたり自分から仕掛けるのやなら
砂漠のPVPなんてやめちまえよ
といつも思ってますね ADがあって高得点だろうと前でないやつ邪魔だからな AD微妙でも無敵とか前ガード使って前線維持しようとするやつもいれば
ADあるのに最後尾で肉壁と大盾ガードで芋りながらLAだけ狙うようなVKとかも見かけるし、ほんと人それぞれよ 赤戦ランキング(40人)
SSS 覚醒SR、伝承SR
SS 伝承WZ、覚醒GD
S 伝承LN、伝承NJ、伝承KN
A WT、伝承TB、伝承GD、覚醒BD、覚醒GA、覚醒KN、伝承DK、伝承TB、覚醒WZ
B 覚醒LS、覚伝VK、覚醒WR、覚伝RG、伝承BD、AC、覚醒NJ、覚伝MT、覚醒KT
C 伝承WR、覚醒TB、覚醒DK
D SH、覚醒LN、伝承GA
E 伝承LS、伝承KT
S以上は弱体化、D以下は強化が必要 芋に芋ってLAだけ奪い取るのがVKという職だろうが
前線で暴れて壁もできるVKなんてこの環境下で見たことないわ 芋は意地でも芋るからな
ADがーって言い訳はよくあるけど、装備が弱くても積極的に前に出て常に周りを見ながら動いてるやつは強い
前に出ないやつは敵がダウンしてる事も瀕死であることもわからないから弱い >>604
伝承が優遇されてる職は覚醒強化いらんだろ
両方強くして何がしたいんだ? 芋る奴は集団戦の戦い方を知らんのだろ
だから他の奴が前行ったら追従するだけ
基本、敵を殺すには
撹乱で敵に主力スキルを使わせる → CC入れる → 火力集中
上手い奴や高ステ強職はこれを一人でやってしまうが
下手な奴は最後の火力集中、いわゆる
キルスティールすら狙わないから全く役に立たない
ライン戦とか口だけ言って分かった振りしてる奴多いけど、
そのままぶつかればWTWZGDの多い方がそのまま勝つだけだろうに
それすら予測できず固まって待ってる無能が大半なんだよ 伝承GDってタイマン、集団戦、前線維持含めて弱い部類だし、ほとんど見たことないけどなんでA? 毎回序中盤高得点とってる奴は1人いるだけで試合動かす力あるが、序盤低得か終盤低得点は雑兵よ 終始高得点はマッチのカギを握る存在
動物園でゆうとぞうさんとか、ライオン
最後だけ高得点の存在も重要
動物園で例えるとモルモットやハムスターふれあい広場
ずっと芋りヤツや低得点は
動物園でゆうと動物のエサみたいな存在
(こいつらが居ないと動物たちも困る) >>605
今の環境で無敵のある職以外a盛りで前線張るの無理だからお話にならないな
vkなんかそれこそsaもない上に離脱もできないから高adでも前でれない見た目と矛盾してる職代表 >>614
ほんとバランス糞だよな
saや離脱優秀な職多数で一部の職は何もない
糞過ぎて赤線がつまらんからどんどんやる気が失せる
職変更も金要求されてる感あるから腹立つわ メテオ!トランジ!ウェーブ!トランジ!ヒール!
遠距離SAccから無敵で中入って範囲SAccぶっぱなして無敵で帰っていく
スロットポチポチしてるだけでキルとれる VKもWRも盾より他職の回避の方がよっぽど優秀
パッシブにダメージ減少100が仮にあったとしてもSRより弱そう 腕じゃなく職の時代だからな
いや元からそうだったかw GDイカれ過ぎ動きもっさりだからセーフとかいう次元じゃない
聖なる力をSAデバフ付きの短CTで撃ちまくってるようなもんだろあれ
とりあえず無敵を全部なくせVKがあの攻撃性能でほぼ無敵ねえんだから
あと伝承WTZはCCスキルは詠唱破棄不可にしろ元々なんのために詠唱付けてたのか考えろよこのアホ開発は >>604はガバガバすぎて論外だけどGDは動き分かってればキャッチ持ちからはカモレベルだぞ
赤戦は一番相性良い戦場だから強いけど長所短所がわかりやすい
まあ短所しかない職や長所しかない職があるあたりあれなんだが >>621
その分かってるキャッチ職やってる奴がいないから暴れてんだろ
ランキング自体も別にガバガバではないだろ
S以下は正直どんぐりの背比べだけど どこがガバガバなのか具体的に言ってみろや、何を持って強いとするかは人それぞれだからAかBかの違いは誤差だからな。
伝承GDは赤戦みたいに密集してる状況でなら強いからAで、伝承WRはキャッチのCTが伸びて、グラスマからCCが消えたから基本的にやることがないからC。 GDが単体で前にいたらただのカモだけど
キャッチしに行った奴が死ぬのが今の赤戦 職性能まあそういうゲームだし…
まえに出ない
自分でCC入れない
他人の入れたCCにはみんなで群がる
その間に前線に割り振る人数が減るとか考えられない
このへんの初心者丸出しのやつが未だに多すぎる >>623そこまで言うならじぶんでランキングこうじゃないって出したらいいと思う 人それぞれやし出してくれると助かる 結局点持ってる奴は近接ならSRばっか
後は遠距離とぶっぱハイエナのGDばかりや KNJGD以外のキャッチ職が前にきたGDWZをキャッチするくらいしか今の赤戦に貢献できることがない GAがGDとかWZキャッチして空中にぶん投げても地面に着地してるのは敵だけでGAは消滅してるからな 昨年暮れからの伝承、GD実装で一番割りを食ったのはACだよな
もともと赤戦強職だったとはいえ伝承の火力の高さで持ち前の火力も目立たなくなり調整もなし、その後は伝承職のバフナーフに振り回され、最後に実装されたGDは相性最悪
多分この半年で一番人口減ったんじゃね? 簡単にリスキルから抜け出せるよう再設計されてるのに
広くなったところを使わないなら広くしても変わらんわな
まあ抜けたところで職装備負けしてたら何の意味もないがwww VKを掴もうとすると位置ズレみたいになって掴めないことが多いのは何が原因? いや、無敵掴むとかじゃなくてVKを掴もうとすると抵抗されたみたいになって瞬間移動する。
他のクラスでは起こらないし、VKでだけなんだよ。 WRもVKもガードキャンセルしまくると位置ずれする 外人の動画でもよくなってるし、本来掴みやすいはずなのに、VK掴めない〜って言ってる人も多いから自分だけってことはない。
回線もいいほうだし、WRとかGA使ってる人たまにならない? 多分VKは掴み所がないんだよ
そういうことにしとけ WRだけど特にならないよ〜、関係ないかもだけどファイルチェックやってみよう VKは盾キャン連打の高速移動あるからWRよりも位置ズレしやすいんじゃね?
あとは単純にVK版のプロテクと覚醒バフ中は抵抗高すぎて握力持ちでも失敗することはある 分散ダメージの記述みたらめっちゃ減少されてたし分散削除はかなりバフだな vkとかむしろキャッチほぼ入る職やん
非覚醒のときのスッて残像だして横に行くやつ無敵判定クソ短いけどあるから奇跡的にそれ毎回掴んでるアホかおま環 SR伝承の性能が高すぎる
→でわ覚醒も強化します
SRの対人性能が高すぎる
→でわ狩り性能も負けじと強化します 今はSRより伝承KNJの方が強い印象
消えまくりすぎ >>637
VKはガード状態からの横左クリックにCTなしの一瞬無敵があって、狙えばキャッチ抜けに使えるから多分それ。
知らないのか知らんけどほとんどのVK使ってこないけどね!してくるやつには一瞬フェイントいれて使わせてからキャッチすれば捕まる。 SRはLNと同じように無敵移動に対してCT1秒付けるべき。CT中はSAでいい
ぶっ壊れ火力持ってんだからそれぐらいやっても問題ないだろ SR触ってる奴が言うにはWTWZみたいなSACC職とかMTKTあたりが嫌いみたいだけど
攻撃が通りにくいだけであって無敵がある以上死ぬことはほぼないし結局削り勝ててしまう現状
弱点ないだろこれ レイブン以外で持久をほぼ使わないのがやべぇんだよな
他の LN BDだって攻撃スキルでも持久使うのに 鎌の時のガードなくしてスキル使用中は持久回復なしでいいよ 見えててカーソルも赤で無敵じゃない隙間にキャッチいれても抜けてくのほんま腹立つのり >>657
無敵じゃない(無敵じゃないとは言ってない)やぞ 今の赤戦SRとGDだけで半分占めてるんじゃねえかってくらいやばかった
これが職ゲーMMOの到達点 職バランスが良くなったところで今の赤戦は周りが見えてない芋しかいないからどっちにしろクソゲー >>651
つまりスキルの性質をしらずにキャッチ抜けされてボコられて後半の隙を減らすガーキャンをみてvkは位置ずれラグアーマーだって5chで騒いでる恥ずかしい無知だったってこと? VKは知らんけどNJKN、あと当然のようにSRは確実にキャッチ決めたとしても拘束した状態から抜け出してくる
これがキャッチ抜けってやつじゃないん?無敵関連のバグとか言われてるけど
VK掴めないのはただキャッチ失敗してるだけかもしれん 伝承KMTとか伝承にすると威力上がる代わりにSAFGCC消えたりct伸びたりで誰がやるんだよって感じだけどSRとか伝承して弱くなってるスキルがないw >>662
ちげーよ馬鹿、無敵抜けとは別だって言ってるだろ、あんなの多すぎて今更話題に出すまでもない。
そもそもラグアーマーだなんて一言も言ってないし、VKだけ同じ現象が起きるのが不思議だってことだ。
多分>>640の言ってる通り、あの高速移動の位置ズレか抵抗された後の描画がおかしいかだな 位置ずれキャッチと無敵キャッチの違いわからんやついるのか GDがブッパしてSRKNJが後退したやつをボコるゲーム 手負いとかダウンしたやつ仕留めるの得意なのは伝承BDTBもじゃね
死なねえし単体火力高いし高得点安定 これは決してTBDを誉めるわけぢゃないけど、ヤツらあの高速移動で数秒ごとに無敵挟んでるんだよなw(でも雑魚だけど。)
SRちゃんも無敵CTついたらただの遅いジンクやんヤメテ🐹 勝っても負けても
試合が一方的にならなければ
それでいいんだけどなあ… SRがナーフされてGD以外のキャッチ職が増えればバランスよくなるんかな
SRはラバム、イラプ、ナイスラ、ラッシュ辺りを持久消費にしてくれればサステインできなくなりそうだけど 持久ナーフばっかすると狩りが悲惨になるから、レイブンをKNJの影辷りみたいに途中からSAにすればいい ぢゃあSRの軒並み強スキルに対して、死にスキルが可哀想なのでSR大幅強化します LSみたいにスキル開始時無敵にして持久力減らして1つ移動スキル追加してやればいいと思うよ >>677
GD以外の盾職息させるには無敵を2スキルあげるかガード中ダメ減100くらいつけないと無理やろ
無敵複数にhp1000にsaいっぱいに遠距離スキルもちのGD並みに前に出れるとなると また近々職の全体調整入るみたいだし環境変わるかもな
2年以上暴れてるSRにはそろそろ大人しくなってほしいところ 無限potは難易度次第なら持ってもいいかなって思ってたけどツイッチでHour 79 0/3 Pot Piecesてタイトルの配信みて興味なくした まずBBAをどうにかしないことには始まらない
顔面も体臭もヒドイからいっそのことクラスごと抹消してほしいくらいだ 吉岡里帆が女から嫌われるような妬みを受けててワロタ草w GDSRWZ
こいつらナーフしないと他職はやってられんぞこれ WR 全スキルSA&盾の堅さ2倍
VK パッシブ全耐性100%増加&パッシブダメージ減少+100
これ位やらないとSR、WZ、GD様に追いつけない 弱体すれば終わりだろ馬鹿が
なにてめーの職だけ強くしてんだ WRは装備揃ってたら今でもかなり強いからA300/D350以上にしてから文句言えよ WRとかMTとか廃装備じゃないときついのに強い強い言われてかわいそう。AだけあればなんとかなるACSRKNJたちは火力もっとおとされるべき。 MTとSRでどっちが硬いかっていったらMTだけど生存率でいったらSRだろ
火力インフレで硬さが息してない ダメージ減少が火力インフレで息してないからあきらメロン🍈 何故命中100%スキル消したんだろうな、lrもSRに転職してたからTBとか息してなさそう その装備でSRWZGDやる方が強いからな
拠点占領でもこの3職以外不要なレベル 拠点占領GDだらけなのほんまやめてくれ
GDは魔法使い枠と同じでナーフされない聖域になったのか? SRは集団戦においてそこまで重要度高くないからまだいい
GD魔法使いは戦局を変えすぎるのに聖域化するな 占領拠点戦の集団戦なら無敵でずっと施設殴ったりできるぞ
しかもD盛りじゃなくA盛りで よしわかった俺の金玉好きな方潰していいから
降りたところで止まるのやめよう
特に赤はそもそも押し込まれやすい A盛りで無敵ならD盛りなら安定性抜群だな
SR様はどこまでぶっ飛んでいくんだろうか
黒い砂漠じゃなくてSRの砂漠に名前変更しようか 無敵ハイド職はpvp火力もっとがっつり落としてほしい。ACは機動力を落として無敵やSAは全部消してはしい、FGは許す。GDは天誅の無敵は飛んでいるときにだけにしてほしい。火力を少しだけ落としてほしい。願望です、はい。 まず無敵というもの自体がいらないのではないだろうか
無い職はゴミのバランスなら全員なくせば良い SR、伝承WZ、覚醒GD、伝承KNJ伝承LNがナーフされない限り、バランスとか考えるだけ無駄だわw 火力落としたところで職性能で無双することは全盛期MTが証明してるんだよな GDがナーフされるまでの間MTは突っ込んで来るGDをひたすらキャッチする機械になってほしい SR、伝承WZ、覚醒GD、伝承KNJ伝承LN
これ以外の職は一律ダメージ減少+100で一回調整してくれ
お試しでいいから
これでも対等に戦えないならステータス向上の方向性ではスキル差の壁を超えるのは難しい >>712
ヂェヒもこうゆう考えにて調整を行ってそうw >>712
他職だが普通に戦えてるが?
ADどれくらいで遊びにきてんのか知りたいわ プレキャラで戦っているKN見て更なるナーフが必要と思いました >>716
自分のクラスとADいくつで遊べてるか書いた方が早いで GD結構しぶといな
実装して時間経ってるのにまだナーフなしかよ
WRとLNは速攻ナーフしたくせに
SRはもうナーフしなくていいからPv関連出入り禁止で GDはタイマンも弱いし、攻撃モーションの遅さありきの攻撃倍率だからナーフされたら誰もやらないだろw GDは長い無敵で他職なら死んでる所を確実に生還できるのと
SA中距離一撃必殺級の技があること
攻防共に強すぎてナーフ不可避 リブルマスカンクツム構成にしてから伝承KNJからのワンコン余裕で耐えれるようになった
ハイドはくそのくそだけどな
GD伝承WZはスキル2発で蒸発する意味わからん
伝承LNはライダーがSRGDになったせいで今赤戦にいるやつ装備もPSも雑魚しかいないけど
性能はぶっ壊れのまま まぁジェヒの裁きでNJは低命中だから
回避盛れば耐えれるよ GDタイマン弱いって言ってるやつはGDすらろくに扱えない下手くそだけだろ
CT短い無敵、CT短いキャッチ、デバフ、これだけある時点で弱いわけがない
タイマン上位職には不利だが、それ以外の職には大抵有利
>>723
影縫いとかいう伝承スキルよりも火力あって、命中補正25%とエアアタックがついてるスキルをご存じない? GDのキャッチって他より遅いから当たりにくいし、失敗させたらCC差し込めるぞ
逆にデバフ入れればのろま過ぎて負けようがないしタイマンはそんなでもないだろ 覚醒のVK相手にするのとあんま変わらん KNで強い人いる?
60人赤戦で点数持ってる人みないんだが >>724
装備が自分よりも明らかに弱い奴に対してなら超有利で両方廃基準前提だとタイマンは弱い タイマン特化職相手にしてもそれなりに戦える時点で狂ってるんだよなぁ そもそもタイマンだと動き遅いからナーフしなくてもいいとか頭スカスカだろ
ある程度のADで前線でイキれるんだぞ?
無敵時間短縮とSA、火力ナーフでいいわ ほんまGDがミリ残しで離脱すんのうざい
まぁWZの方が
ミリ残し離脱→一瞬で全回復→次の瞬間背後からSACCで殺してくるけど
こんな職に勝てるのSRしかいない >>724
>>722がワンコン耐えれる言ってるやんけ
ワンスキルでキル取れる訳ねぇだろ頭WTかよ >>733
頭WTはお前だろ
影縫い以外のスキルは命中が低いから1ダメージも入らないとでも思ってるわけ? GDは10sm攻撃速度+20%のぶっ壊れbuffスキルがあるから一概に遅いとは言えない
安易に素振りするとCCぶっぱが刺さるけど GDがタイマン強いはちょっとガイジすぎるだろ
やったことがないor全く対策できてなくてボコられただけのどちらかと断言できる
集団は離脱に遠距離にsaに強すぎて死ねって思うが SAの切れ目を9割の人がわかっていないようですね・・・ 主力スキルに命中補正20%以上がほとんど付いててクリ命中火力バフもかけられて常時無敵で遠距離ノックダウン持ってる職なーんだ SRちゃんま〜〜ぢ最強っ★😁
二年前にゆっても信じてもらえなかったけど今や不動の滝!何よりも防具要らずの常時無敵...wフルーツに例えるとピチピチの新鮮なピチピチピーチ!(ちなみにダークナイトはグリンピース笑)
火力だけ上げれば戦えるので、狩り金策で装備を鍛えながら対人でも最前線に立ちたい人にもオススメなんだ!
ぶっ壊れたPVP(集団&タイマン最強)/PVE性能を持ち合わせて、それでいてエロかわいぃ...たまらんw🐹 北米鯖だと女性職の見た目人気ナンバーワンがマジでソサだからな
肉食ってる奴らは違うわ 砂漠はもうダメだろ
バランスも何あったもんじゃない
普通一長一短で相性あったりするけど砂漠だけは何もない
職の火力上げて他下げてを繰り返すだけ
特定の職は優遇されて後はコケまくりのナーフ SRはゾンビして高得点で自分がうまいと思ってそうだから何とかしてほしいわ SR様は無敵移動で瞬間で溶ける場面で突撃も撤退もできるからね 赤線みたいな感じで
拠点 占領の模擬線みたいなのできるようになってくれないかな〜
今の拠点 占領時間が合わないで参加できないと ぬあぁってなる 伝承LNナーフされてから激減してて笑う
元々転職厨しかやってなかったから当然だけど
全一psろくいち君100点も取れてないじゃんw 伝承LNは空飛べるし機動力は全職1なのは変わらないから
ナーフされて当然 GDは遠距離での不意打ちと安全性
NJはハイドからの不意打ち
SRはどっちも出来るのがヤバイので同列に語ってはいけない(戒め) 覚醒、伝承共にSRが1位2位の強職
3位からGD、伝承WZ、伝承NJ
あとはプロテク使えるWTと遠距離のRGACがまだ息してるくらい
それ以外全部等しく雑魚 knjとsrがイカれてる話はずっとしてたからもう飽きたよ ちょっと前はGAの巨神兵がチート過ぎると思ってたけど
今やGDが通常状態で同レベルのことやってくるから何とも思わなくなったわ
無敵ないだけ巨神兵がかわいく見える程 さすがにそれは巨神兵に失礼だと思うけど
最近強い巨神兵ほとんど見ないから仕方ないか 巨神兵といっても無敵やSAは結局ないし遠距離CCある職ならそれだけで止まるからな GAより遠距離からSACC撃てる職なら止められるぞ >>756
最近は伝承KNのほうがやばいぞ
タイマン性能も伝承NJより上だし
生えてないしクソダサい輪っかもないから増えまくり SRで赤戦やればストレスフリーだぞ
武器変更セール中だし転職転職! 全一psろくいち君も引退か...
強者がどんどんやめてくな....^^ 伝承LNナーフのせいなのかTwitterでイキってしまったからなのか
Twitterみれないけど 情緒不安定なバカガキって印象だったけどやっぱりヘラって消えたね いや実物は見れないんだから年齢=精神年齢のことに決まってんだろ PC版 黒い砂漠公式アカウント を譲渡致します。
幻想馬ドゥーム所有
ID: gitara2020@outlook.jp
Pass: R@i%n20&17()
秘密の言葉: ごかいいじょうけされたためやめました
生年月日:2000 / 12 / 25
outlookメール
ID: gitara2020@outlook.jp
Pass: rinrinmaru2017 今回の調整はそこまで悪くないだろ
火力以外の修正はいずれするだろうし
ただ覚醒SRと覚醒VKが強化されてるのだけ理解できないんだが
VK強化するならまず吸い込みどうにかしてからだろ まずSAと無敵とFGの数の調整しろ
すべての要素で負けてる職がさらに火力ナーフとかアホかよw 戦闘弱いけど生活に特化してるとか
バフデバフ回復特化とか
SAFG無敵や基礎ステにて生存特化とか
火力でもコンボ火力、範囲火力、単体火力特価とか
とにかく見た目が可愛いとか
そうゆうそれぞれの長所特徴を残しつつ、「バランスが取れた」状態が理想なのでは?
SAFG無敵だけ揃えるなんて視野が狭いよ、視野が笑
でも、全てを兼ね揃えた最強最高最カヮの職があるんですなぁ...それが、SRちゃん🐹
SRちゃんのおパンツを拝見してまわりたい所存でござる笑 お前らが伝承高火力遠距離ピュンピュンで簡単に点取ってたからこんなことになったんだぞ
PAにメルボムするかSRに転職急げ SRvsDKはDK有利
SR様に逆らう者は粛清される >>790
それな🐹
あいつ(DK)ウザいから消滅してほしい!!笑 DKはカオスハンドまで下げられてるけどこないだ何で強化したかすら忘れてそうw大丈夫かこの開発w こんだけ爆裂ナーフきててGD9%のみってやばすぎるだろ 伝承WZは終わったか
プロテクチャット増えたのはよかったんだがな 遠距離の対人火力は落としていいな
点取るの簡単すぎる 伝承覚醒どっちもそこまで強くないのにどっちも弱体されたDKとTBは屍だな
あとRGもドンマイ はぁ...SRちゃん、もっと強化されないかなぁ笑🐹 遠距離弱くなったと思うじゃん近距離も弱くなってんだよなあ 命中補正+30% CT6秒
SA バウンド
スキル使用時 詠唱速度+10%10秒
スキル命中時 回避-15%10秒
こんな特盛スキルは威力ぐらい修正されて当然だろさすがにwwww 遠距離職とハイドは無事死亡確定だけど
GD9%のみって嘘やろ? GDの9%減はナーフ開始の合図的なものだと思うわ
新クラス実装頃にはACのようにゴミになってると予想 >>808
GDはほぼナーフしないぞってことになるが? 結局第二次キムナーフされたら何が最強になるの?
GD? 現状でGDが最強だそれが今後も続くかどうかがキムナーフで分かる 伝承SRと伝承WZはナーフされそうだから覚醒のSRとGDの2強になるかね
いや覚醒SRは強化だから結局SR最強か ぶっちぎりで最強やったSRが頭3つ4つ抜けて最強になるだけやぞ 無敵回避でミリで離脱成功しまくるGDが圧倒的糞
GDが入れ替わり立ち替わり前線立てば最強って誰でも分かる
そんなチーム戦がキムチは面白いのか? 最弱職のVKがやっぱり一番問題視されてるから最初に修正(強化)されるな
今までこのバランスで放置してた運営は頭がいかれてるわ >>820
おもしろいというか開発は何をどうしたらいいのかわかっていない SACCスキルは強すぎるので削除します!
って言っておいて削除後にSACCスキル追加しまくってる時点でお察しよな 覚醒VKの強化は解るが伝承盾投げに頭の悪い調整をしようとするのは理解できない VKやジャイは不遇だったからわかるがDKまだ下げられるのほんと草 KNJやACはガッツリ下がってるな
どうしてDKに死体蹴りを? 遠距離ナーフはわかる
離脱優秀なKNJナーフはわかる
なぜ覚醒SRはバフされてKTDKあたりがナーフされるのかわからんw これがSRというもの
ttps://clips.twitch.tv/AnnoyingTallMochaDerp 遠距離ダメージが割増で下がるのは分かるけど
近接スキルまで遠距離と同じかそれより下げられてるのがRGACの笑いどころな PvPでも狩りでも明らかに弱い覚醒DKを伝承よりさらに弱くするとかマジウケルw なんだかんだでまだDK人口そこそこ多いとかじゃねーの
武器交換券売りつけたいんでしょ RG,DK,AC軒並みnerfされてるしジェヒはエルフに親でも殺されたんでしょ 最近高火力RGちょっと前より赤戦で見ると思ったら
思い出作りかあれ まぁ安全地帯からSAついてて高火力連射とか頭おかしいからな
普通に戻っただけの話
SRとGDはわからん エルフ?クソ遠距離はナーフ!!!
忍者?クソジャップ職もナーフ!!! >>837
ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、 指輪物語やRPGのエルフのイメージかね。
年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。
小柄で痩せ型が多く俊敏。
上品で大人しいが、怒ると怖い。
自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。
簡素でかつセンスが良い。
歴史や伝承が豊富。歌好き。
あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、
顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い
(ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。 徹底的にDKナーフして変更券買わせる商法よ
人口一番多いらしいし 人口多いのは農民含めてでしょ 対人勢だけなら下から数えた方が早いだろうし
各職のキルレとかの情報分かるらしいしそれで判断してるんだろうけどだから尚更dkは謎 引退したのにわざわざ赤線スレまで見に来るとは未練すごいですね😭 引退して良かったって言ってるのにまた見に来てすぐ反応してるなんて凄い
引退何日目?数時間? ジェヒのSRに対する認識はラバム真スキル実装前で止まってそう 殆どの職対人までやってみて思ったのはもうSRでええやんってことだな >>861
SR言うほど強いかね
廃装備の一部の奴だけじゃない?
周りSR試す奴多いこけど使いこなせてないのか辞めてく奴ばっかだぞ
GDは新職補正あるから別として
WT、WZ、伝承LNあたりがお手軽で強いと思うけどなぁ 伝承LNまだ強いと思うよ
たしかに火力下がったけど、主要スキルにSAまだ残ってるし立ち回りそんな変わらんと思う。 キムナーフ再来したらハイド遠距離が死亡して
近接ガチムチパンツレスリングが始まる
GAに駆け込めー! 伝承ランは火力ナーフされてワンコンされにくくなった。
キャッチもないから奇襲されなかったらそこまで驚異でもないかな。
覚醒ランの方がウザい気もする。 SRは使いこなせば無双できるけど何か使ってても爽快感ないし楽しくないんだよね。
GDはお手軽強職だけど近いうちにナーフされるやろね。 SRは強いがユニクロ装備レベルならGDWZやった方が活躍できる LNは弱体したと思ったらまた強化されるし、VKは火力と生存力爆上げだな
おまけに全体的に火力下げられるから盾も相対的に硬くなる
テスト鯖通りに調整されるかはわからんけど久々に大きな調整だから楽しみではある 今回のキムナーフって単にキャッチしやすい環境の整備だろ?
キャッチが強いと言われながらキャッチ強職が軽視される現環境の矛盾の解消 SRが強いっていうかレイブンが強いんだろ
RGGAVKとか元から持久管理必要な職やってたやつがSR触ると結構うざい
持久管理ほぼいらないWTZあたりがSRに転職しても弱い 今はいかにCC入れるか競争みたいになってるから、もうちょっと殴り合い合戦みたいな調整にして欲しいな。
全体的に火力下げる調整は歓迎。 キムナーフ後の長期間環境TOPに君臨し続けるSRNJKN
こいつらを地獄に落とせ SR強いって言ってる人PCスペックの問題もあると思うんだよな、たぶんちゃんと見えてない。
レイブン確かに強いけど、一度に大量キルとれる職じゃないしチョロチョロしてんのは相手にしなきゃいいんだよ。
WT、WZ、LSの闇100とかの方が糞だと思う。 SR使ってるけど弱いよこの職
30人に囲まれたら死ぬし >>881
それな...。。SRちゃんは強いけど、もっと強化されてくれなきゃほんと悲しくなる🐹 >>880
ラバムナーフとレイブンフレア中持久回復なしになるみたいだし少しは減るかね SR使いこなせないのは慣れてないだけ
全職を一月みっちり対人してみろよ
強さだけみれば絶対SRに落ち着くってレイヴン神すぎる
落ち着かないといえば肌に合わないとかそんな理由じゃねえかな >>884
違うよ!
ツヨいけど、強化されるんだよ。ナーフ常連のDKに現実を叩きつけたいw GDの闇の100強すぎだろ俺のかわいいLSが闇100以外やることねーのにあいつ普段からクソ火力の癖に闇でd380一撃で落としたぞ ここじゃ語られないけどGDはパッシブも見直したほうがいい
あれのせいで火力がおかしいことになってる GDはライダーたちから金を搾り取る期間だからしょうがない
SRはおかしい WTの火力もおかしいだろ
気が付いたらメテオか電気かわからんけど消し炭になってた 一時期やばかったが今のWTは中堅じゃね?
GDSRがダントツ
こいつら以外いらないレベル GDの無敵長すぎだよな
離脱してもいいけど無敵はなしだろ WTのトランジとやってることは同じなんだけど、一見無防備に見える部分が長いからヘイト高いなw SRは強いとか上手いとかないからな
スキル連打するだけ まじで赤戦gdとsrとwtsしかいねえわ
その他モブの戦いって感じ >>894
たしかに見た目がな
あからさまに無防備なのに無敵って煽りレベルたかい 伝承WZもGDSRに並ぶ壊れ
今はWTより伝承WZの方が圧倒的に強いよ そんなに強ければGDやればいいじゃん
↓
本当にGDだらけに
赤戦の広さ人数だと特に強い 赤戦もいい加減新マップとルール追加して欲しいな
対人コンテンツとしてはあとはいばらの城
全部実装予定だけどいつになるのかねー 拠点占領はGD多いほうが強いけど赤戦じゃ連携もないし点とれたり殺せればいいからSRのがうざさは上だな >>896
ぶっぱしてればPS関係なくキル取れるんやししゃーない 伝承スキルとレイブンをバッコンバコマンズするだけの下半身SRでも他職の倍は強いからなぁ
火力は、裏切らない LNとWTももう殆ど居ない
そいつらが出来ることは全てWZができる お前らが気付いてないだけで
実はGAむちゃくちゃ強かった可能性が微レ存 強い強い言われるGDを完封できる最強職
それがGA そりゃ完封できなきゃ種族が成り立たないからな・・・ >>916
そのGAを悩殺出来るDKこそ最強!!ドン! マジでGDまみれやんけ
どの集団と交戦しても先頭にいるの絶対に斧持ちおばさんなんだけど いくらVK強化してもGDのSACCや無敵時間がそのままならGDに転職した人は戻らんよ 今回のナーフじゃ職バランス変わらないと断言できる
NJとか毎回このナーフきたら終わるとか言って強いままだし職の動き自体徹底的にナーフしないと変わらんよ。今回火力調整しかないし
GDSRNJから無敵全て削除ぐらいで丁度いいよ 無敵とSAだよなー
LNとんでもなく強かったのにSA削られてから一瞬で引っ込んだし ちょっと欲張ったせいでCC食らって帰られずにぼこられて消えるLNをよく見る >>926
NJはもはやハイドウザいだけだと思うが 伝承LNは主要スキルのSAも無敵も大体そのままだからナーフは火力が下がった程度で、しかも未だにかなり高い方・・・
CC食らう伝承LNはろくいちくんが言っていたようにNOOB
SR、伝承WZ、伝承LN、伝承KNJ
この6つを伝承なら覚醒に影響が出ないようにナーフすればまともなバランスになる 武器変更券が売れ続ける限りぶっ壊れ職実装&極端ナーフは無くならないぞ、ガチャと同様で一度儲け方を知ってしまったら企業は繰り返すしかない ほとんどの職は弱体されるのにLNはまた強化されるから勝ち組だぞ >>925
それだよなぁ
結局SACCFGCCが無いことに変わりがなく
逃げるスキルもない無敵スキルもないままじゃ余程他がナーフされなきゃ立ち位置かわらんだろ GDと伝承WZまみれだな今やってる赤戦
KNJとか空気になってるわw WRGAで対抗するより一緒に脳筋プレイする方が楽だしそりゃ増える knj強いけど戦況を左右するのがGDWZの人数だからGDWZだけでいいよ今の集団戦 >>927
ウワサで物を言う典型
SAなくなったの2スキルでしかも大したスキルじゃない。
火力は下げられたけど立ち回りに影響はほぼないよ >>937
GDのメタはRGなんかの遠距離職で
遠距離職のメタはNKJなんじゃねーかな
GD実装で前でる職は確かに死んだけどな KNJは60人だと空気だな
伝承KNは火力スキルにSAがないから殺そうとすると死ぬ
伝承NJならまだSAでゴリ押し出来るかな
孤立してる奴狙っても孤立してるのは大体は低得点だから得点稼げないね まあGDの全SACCはMTの時にやった事だから超大幅ナーフは次の職出したらするでしょ 赤戦のマップさ、片方は壁中央からの復帰で片方は壁端からの復帰ってオカシイやろ
明らかに端っこ復帰のが不利やろ
レイプ試合になったら取り返しつかなくなる 赤チームになったら
降りたところで闘うのやめなきゃ… 敵の遠距離職が降りたとこにスキルぶっぱし始めたらもう詰み
無敵バフつけても鈍足になって突破できない SR、LNくらいしか抜け出せないよ・・ 今日配信で1on1大会やってたけどLSクッソ強いのな。
数も一番多かったし優勝もLS。
KNJも強かったけど。
SRとかLNなんて一人もいなかった。
団体戦とタイマンじゃ評価違うけどやっぱタイマン強い職っていいな。 LSも大概強職だよ
無敵移動あるし闇ぶっぱは全職で最上位だからな
デバフ入っても捕まらずに逃げ切れる職はそれだけで強い
逆に逃げ切れない職は雑魚 LSはタイマン待ち最強職よ
犬の範囲硬直まきつつ無敵維持でぴょんぴょんして
相手が足止まって打つスキル使ったら無敵高速突進から予備動作のほぼないキャッチで終わり
ただこれ徹底すると作業になるから正直楽しくない 昔からLSはタイマン最強って言われてないか?
赤戦だと怒りぶっぱしかできんけど LSタイマンつえーのはいいけど闇はなんとかしろよと思うわ
オーバーキルすぎやろあれw LSはタイマンなら最強と言っても過言ではない
スキル性能も早さも無敵に犬に範囲ccにSRKNJに並ぶないし上回る点がいくつもある
ただ集団は闇100と孤立したやつ狩るくらいしか役割持てないのがな >>955
闇使わなくても集団の中のRGとか狩って去っていく奴いるけどな
闇ナーフしても上手い奴は残るやろ BDは強い弱いじゃなくてつまらないんだよな
あとCC能力低過ぎてガン逃げ引き撃ちかハイエナプレイ
誰がやっても同じプレイングだし BDはハイエナさせたら最強だよ。タイマンは弱いけど集団だとLA狙いまくってればkill数は稼げる バランスが取れているわけではないが
開発は個性を重視しようとはしているんだな 殆どの職が強み弱みあるから個性出せてるっちゃ出せてる
それでも他のmmoに比べればって話だけど 弱みが問題にならないレベルで強みが強すぎる強職
決して許すな 赤戦はエアプじゃないけど自分のメインキャラ以外は大体エアプで語る 戦闘ギルドで毎日殴りあってる奴ら意外は、ギルドの長老が「LSヤバい!!🐹」ってゆったら盲信すんだ。
国内戦闘ギルド及び、本国やNAでは全ての分野にてSRがSSSのヤバい評価だからな。
弱職のWT等はいつまで経っても装備が育たずだが、SRはグングン成長してヤバいしな。 自分のメイン職のことさえ
実はよくわかってないんだ
俺は… ある程度他職やらなきゃ自分のメインが強いのか弱いのか分からんやろ LSよりちょっと範囲狭いだけで同火力の隙なし闇100が撃てるGDってのがいるからLSなんてゴミ職やらずにGDしろ 赤戦だと犬のターゲットが常にどっか行ってるからLSの強みは半分消えてる
敵捕まえても繋ぎのSACCがないから相手を倒し切れないし
甘えてコンボしようとしたら遠距離のワンパンでダウンして即死
1試合中2回使える最強闇100もプロテクやGAの待ちがいたら台無し
てかポンポン撃てる範囲攻撃で即死級なのが増えすぎて空気になってる感あるな >>984
>>1試合中2回使える最強闇100もプロテクやGAの待ちがいたら台無し
プロテ確認やGAに阻まれる位置で撃つほうが悪くね?
闇100以外は別に何も思わんがLSだけやないけど理不尽な闇100、200はスゲー冷めるからはよ修正しろ GDがゆっくり斧振ってきたら「あ、俺死んだな」って思う 一度GDやると他の職できなくなるのが難点だな
狩りでHP半分減っても範囲技だすだけでHPMaxまで回復するし
アレになれたら他の職はできなくなるぞ >>989
モーションダサいしモッサりしてるし
強くてもやりたくない
何より見た目が小汚い
覚醒武器もハルバートというより
杖にしかみえなくてダサすぎ お前の事を言ってるわけではないが強さより好みでメイン決めてると公言する奴は大体下手くそ
負けた時の言い訳用意してるみたいでかっこ悪い 強さ求めて全員同じになったら意味ないじゃん
馬鹿なの? GDって立ち絵公開された時から期待高くて増えるのは予想されてたけどな
強さだけ求める人ばっかだったらGD実装前からSRで溢れてるよ
新職優遇期間後のナーフで飛び抜けた雑魚にでもならない限りGD人口は多いままだろうな GD覚醒前からSRは赤戦人口多かったろ。GDはもっさりしてそうでうーん、D盛り向けかなーみたいな話ばっかだったぞ >>992
こういう事言ってる奴に限って職ネガしてヘラるんよな
文句タラタラ言ってんなら強職変えとけよ ゲームなんだから好きな職使えばいいじゃん
見た目で選んでも性能で選んでも他人に文句言われる筋合いないと思うけど なに使ったって構わないけど
あえて強職使わないですアピールはだせえ これからもライダー頑張れよ
君みたいな人が砂漠を支えている お前の事を言ってる訳じゃないが
強いと聞いてコロコロ職変える奴って
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