【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part6
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1566759548/ s
ソーサレス
a
rg,wt,wr,kn,bd,ac
b
dk以外のその他
f
dk エントSHとか黒猫旅団は糞ギルドかよ
姿消して太鼓とか嫌がらせ以外のなにものでもないから相当性格糞なんだろうな さくらよしのだろ
SHで唯一のエントで隠す気全くないしバレずに近づいて足止め打つ事が巧いと勘違いしてるよなあれ >>8
何で喜ぶの?
赤戦でやりたいことが姿消して足止めとか糞みたいな性格と思考だな それを目的として行動してる奴にそれ言ったらミッション遂行出来てるな良し俺仕事したぜだろ? >>12
糞みたいな性格だなw
やっぱりそういう認識で間違いないんだな
>>13
エント着てる奴はゴミしかいねーだろ
肯定理由付けてエントで安全位置から狙いたいだけだもんな 恥ずかしいエントアバター着てでもどうにかしてポイント稼ぎたい、キルしたい ってのはまだわかるけど
エントシャイで嫌がらせ特攻しまくるのは中々の陰湿レベル高くてキモいなwそりゃ叩かれるわ いや別にどの職でもウザいわ
遠距離エントも中々インキャレベル高いし、WTZなんて気づいたら背後でブッパだもんな。
MTSH妨害マンは目立つだけ。 エントハイドKNJが許されるのだからどの職が着ようが許される 弱職でエント着てるやつ憐れすぎる
そこまでして点ほしいなら強職やれよ エント着てるやつは知的障害者だから優しくしてやれよ WRたいして強くないからそんなもんだろ
日本鯖実装前に突進突きの移動距離ナーフされてるしな NJはヤバすぎたからナーフは妥当
SRもさっさとナーフしろ ホンマSRは大してナーフこねぇな
ナーフしないなら他職にも無敵増やすくらいしろよキモジェヒ >>24
わいRGやけど、にわかが消えてちょうど良いと思ってる
ここから伝承RGの真価が問われる 伝承NJは主力スキル全部ナーフされ命中ゴミ化、火力低下、CT延長
はよタマタマ取って覚醒KNに移住しようね 本スレから
417 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6526-m6Yn [92.202.3.164])[] 2020/01/23(木) 01:37:11.54 ID:iyzeuoxN0
伝承忍者のスキル
夢想抛2種 CT1秒増加
念破 命中30%→5%
時雨 命中8%→0% エアーアタック削除
必衰 命中9%→0% エアーアタック削除
突破 命中10%→0%
心衝 命中15%→0%
RGばかり話題になるけど、こっちも相当ひどいw
しかも同じような性能のKNは変更なし!w
SRは遠距離が弱くなっただけで、SRそのものの強さはほぼ変わりなし(しかもPVPだけ)
WRにいたってはなにもなし ハイドとかいうプロテ以上の凶悪スキルがナーフされてないんだから文句言うなよ。 ミスターRG伝承エント高台ことダークエネルギーさん酸素足りてる? >>34
ハイドでは戦局は動かないがプロテク特攻は戦局を左右するんだよなあ…げぇじか?
忍びとか所詮キルオナで関係ない土地でハイド奇襲するだけのカス多いほどギルドの強さは落ちる ラストに超高得点持ちの奴を狙い撃ちで見事に殺せるならありえなくはないが
いくらなんでもプロテクほどではないな
プロテクは削除するかCT10分くらいにしろよな ダークエネルギー太古の昔からRGだから目立たなくなるだけ 30VS30はしらんけどNJKN居なかったらWTZはのびのびと後ろから魔法打って3分に1回プロテク特攻するだけやぞ とりあえずKNJって括りからKNだけになるな
覚醒KNはサイキョ 害プレイヤー:さくらよしの 黒猫旅団
エントSHで嫌がらせ SHでうざいのって硬直とデバフだと思うけど、倒すか倒せないなら範囲外に行けばよくね
エントの時点でゴミなのは分かるが、非エントだとしても硬直デバフ食らい続けてると思う SR遠距離からWTZ以上の火力のCCスキル連発してくるとかやばすぎ
しかも無敵で盾職より死なないw
みんなSRやろかw アビスフレアct中は今の1/4くらいになってるぽいな 伝承VKから聖なる力をナーフされたらやる意味ないだろー
あほすぎる 相変わらず魔法職が強すぎる
出した瞬間から無敵のテレポで確実に逃げつつ、一気に全回復
これだけで前線維持能力が他のA盛りの2倍以上はある
そして当たり前のように周囲にSACC大火力遠距離大火力
これだけでもACより遥かに強いのに
プロテク持ち
これでネガってる奴いるんだから逆に凄いわ WTちゃんは神の子のなので
伝承がクソで激おこです メテオも他の遠距離に比べて、好きデカすぎ発生遅すぎCT長すぎなんだよなぁ。
ACより遥かに強いはねーわ。
それにプロテクあるっつても拠点戦みたいに集団で突っ込むわけじゃないから、
むやみに単騎プロテク特攻なんてしても、速攻投げられて終わり。そんな成功率高くないぞ。 >>53
周りのWTZやってる奴の人間性みてみろよ
そういうのの集まる職なんだよ RGがナーフされてもまだ現役でACがイキってるからな 最強卍ハイド職NJの軌跡
火力のNJ SA無敵維持出来るKNでしのぎを削る
KNぐるぐる超強化でNJ完全下位互換へ
伝承実装でNJ火力増命中激増で赤線ヒャッハーNJ爆増
伝承超ナーフで命中補正最低職に逆戻り
乳搾り専門職へ返り咲く 命中ナーフはマジえげつない
一度で施されたナーフとしては最強ぢゃね?それも特に突出して最強ってわけぢゃないのにw まぁ実際NJKNだらけで奥にRG軍団まで控えてたら、もう落ち着いて徒歩すら出来んクソゲーだからナーフは当然だ。 SRやKNが放置されてるのが気に食わない
そろそろ爆裂ナーフ頼むぞ NJ命中覚醒以下にされてて草
来週からはKNで回転しなきゃね レイブンだけナーフすると非難轟々だから全職無敵をSA置換でいいだろもう
んでAボナ無くせば割といい土台環境になるんじゃない?闇100格差とかあるけどさ >>56
プロテク特攻してくる奴は大体がバフで抵抗モリモリにして突っ込んでくるからWRGA以外ほぼ掴めんぞ。
WTはWRGAいないとこに突っ込んでいくだけ。いたとしても反応できる奴いるかどうか・・・w >>75
いやクソおっそぃレイブンが全部SAになったらDK並にゴミになるしそんなんNAプレイヤーの大多数に辞めろと宣告するようなもんだぞ。
なぃなぃ〜w SRなんてあんなイージー職なんだし、大幅ナーフなんてした日にゃ全員その次にイージーな職であるWTに行くかやめてまうやろ? 無敵なくすなら遠距離スキル糞弱くして無敵職の耐久上げるくらいはいるやろうな @移動スキルで移動する職(SRBDWTZ等)
A攻撃スキルで移動する職(VKKNJLS等)
Bその中間(MTDK等)
例えば【移動スキルから無敵を削除】なんてしたら@チームは歩くことすらままならんからなぁ。
しかしキムならやりかねん。
PS4と近づくために今後ロースピード、イージーコンボ、棒立ちぶっぱ調整になる。(GDのように)
やる気のあるやつは超ナーフに併せ転職できるよう対策を講じるが、すでに落ち目のクロサバにて愛着ある職がナーフされたら引退するヤツが多いだろうもちゃ🐹 ダメ減か命中強くしたらいいんじゃねぇの?
WRキャッチされても余裕でワンコン耐えれるし時代はナク耳 一番やべーのは一番しなねー職が一番キル量産できるとこやうな
無敵SAで集団の中でずっと暴れられるならトップクラスの火力持っちゃいかん レイブンは他職と違ってCTないし、他にも無敵あるんだからガッツリ弱体してほしいわ SRはCCを無くすべき
99%無敵で攻撃当たらんのに
SRに一瞬触れられたらバウンドするんだから無理ゲーやろw
いつまでナーフしないんだよこのバグ職w
普通にレイヴンSAで十分戦える
10人に囲まれても勝てるのが当たり前だと思うのが間違い 結構な人数に狙われながらポイント高めの後衛を刈り取って自陣に帰っていくのを見ると未だにえぇ……ってなる 伝承VKにナーフなんていらんだろ
どうやってバランスとってるんだよーあほすぎる
聖なる力を返してよ!! 朱夜姫さんいい加減粘着うざいよ
俺点持ってないのに狙ってこないでよw
わざわざ俺を狙いにきて俺の取り巻きのキャッチ職にキャッチされてて即死してて笑うわw
火力低いしまじでただのハエだから目障りなんだよねw
消えてw 朱夜姫のずっと着てて洗ってないサンタコスのくっせえにおいクンカクンカしながら種付けしたいわ
あ、やっぱキャラブスだからいいわ
名前に自分で姫とかつけててクソメンヘラっぽいし プレキャラ赤戦実装してほしいな
オナニーマンはオナニーマン同士敵陣下で
仲良くレイブンブンしてればいいじゃん SRは生存性能はトップクラスなんだから火力は最低クラスにしてもいいよなー DKがダメージくそ生存力クソなぶん
SRがその分が強くなってんだ!
でもDKの方が人工多いのでセーフ 若さと顔面を犠牲にして得た力やぞ
ナーフするなら顔面バフしろ 遠距離CCの性能もイカれてる
どれだけ味方に囲まれててもピンポイントでノックダウン食らう
そして当たり前のように無傷で殺し無傷で帰っていく
なんだこの職
作った奴アホすぎないか
いつまでキムの負の遺産放置してんだよ 集団に乗り込んできてキルとってしれっと帰っていくSRやべえ >>105
少し離れたら位置からでも遠距離連打も出来るからな
やっとにわかSRとRG居なくなると思うと飯が旨いわ レイブンは持久三倍位で他はいじらないで良い
KNJハイドはハイドしたら死ぬくらいのナーフ求む SR伝承ナーフ来たけどまだ韓国でvPのディールは覚醒以上って言われてるから十分強いんじゃね? ラバムのハイドが壊れてるんだよな
影滑りしたらハイド復活とかあほくさ 伝承VKは引退レベルのナーフなんだがWWW
SRのナーフなんてナーフとは呼べん
槍持ちたくないし VKはタイマンゴミ、ペラペラの盾に離脱能力も低いわでバフと吸い込みで支援するシャイ枠になりつつあるな
クラス調整するとか言ってるけど、底辺職にナーフかまして強職バフするような開発だからなんも期待できねえ・・ 今の環境で覚醒VK続けてるなら
その人が強いだけ
勘違いもはなはだしい いやVKの覚醒つよいけど
全方位ガード闇ブッパ吸い込み
お前こそ何勘違いしてんだ? 盾すぐ割れるとか言ってるけど
それ割るのに相手は強スキル使ってる訳で
その後の隙を一発ダウンから槍でつついただけで殺せるお手軽強職だけど
VK使ってキル取ってる奴のネガはほんま酷い
お前その程度のADでどこまで望む気だ
本当にAD必要なのは盾無しで突っ込むMTとかKTだろ なーにが強スキル使ってる訳でだよ
遠距離からテキトーに弓魔法撃ってるだけで移動スキルに乏しい盾職はまともに身動き取れなくなるっていうのに、どっちがお手軽だよ >>120
天上だけでCC刺せたら苦労はしないし天上からデスペ刺せてもAD馬鹿高くない限り死なない
闇大地は隙が大きい 中々刺さらない タイマンならそれで正しいけど今の赤戦の環境で前で盾張るのはまじで無理
脳死で撃ち続ける相手になんらかのカウンターがあれば面白いんだけどな
1秒だけ遠距離含め盾に攻撃してきた相手を気絶させるとかそういうの VKとかいう一人じゃなにもできないクソザコ
キルパク性能だけは高いゴミ バランス取れてるなんて思ってるのはお前だけ
水かけ論にもなってない スパイクエリクサー復活してくれれば集団戦での遠距離ブッパや妨害マンのカウンターになるな
今でも予約大量に入るほど人気なんだから戻してもいいだろう SRがいるかぎりVKだろうがACだろうがすべて下位互換でしかない VKは邪魔が入らない状況でなら火力出せるが、SAFG少な目で自由にSA無敵移動できるわけでもなく、前線で戦う以上そんなスキルうったらすぐにCC食らう
現環境ではどう考えても弱職
伝承WRの場合ほとんどのスキルにSAFGがついていて、なおかつ火力もVK以上。キャッチも超高性能でSACC、FGCCも豊富。
ちなみにSRは瞬間火力はかなり高いが、火力出せるスキルにSAやFGは少ない。が、レイブンでいつでもキャンセルできるので狙ってCCを入れるのは困難。しかも前線で自由に移動できる。
VKの強みなんてもう吸い込みくらいだわ 覚醒VKは吸い込み以外は大体伝承に負けてる聖なる力失ったとこで伝承の方が価値が高い やっぱVKもDK並にネガりガイジ多いな
同じ窒息職でもDKより遥かに範囲火力コンボ火力耐久力バブデバブ回復とそろって、ガードとキャッチと吸い込みまであんのにw
まぁ個人の得点力重視の赤戦においてはSRの下位互換とも言えるけどな 無敵あれば耐久も全方位ガードも回復もいらないよ
みんなSR様に転職しようね 132はVKの知識を逆に覚えてる
聖なる力は伝承VKの武器
聖なる力をナーフされて困ってるのは伝承VK
やる意味なくなったのは伝承VK >>135
他職目線なんだろうな聖なる力だけの職 そんなわけがない >>135
勘違いしてるのそっちじゃないか
大して強くもなかった伝承VKが弱体したけど、それでもなお覚醒VKよりはマシって言いたいんだろう >>133
コンボ火力とかあったところで使う場面がない。範囲も覚醒DKのほうが広いし、火力もあってFGだってある。何より中距離から攻撃できるのがでかい
耐久力もガードもあって当たり前だろ、前衛職なんだから。最も、今の環境じゃ大した意味ないんだけど。
ちなみにVKのキャッチは全クラスの中で最弱だからね、SAもないし発生も遅い、失敗した後の硬直も長い。これも使える場面はほとんどない そりゃ弱いのにお前らがその事実を認めたがらないから。
まあ、でもエアプにいくら言おうが伝わるわけがないか。隣の芝生は青く見えるもんなw >>140
他の不人気弱職においてそんなにネガるやついないやん?ランとか最弱時代のWRな。
そもそもVKはMTVK勇者時代にも盛大にネガりまくってたよな?今でもクソ強いんだからまずはそれを認めてね? >>137
これな覚醒VKは時代に取り残されている
伝承に希望見出したのにナーフだしそれでもまだ覚醒よりマシという悲しさ
覚醒VKは一生盾構えて固まってる VKDKより弱い職がネガってないんだから文句言うなってアホか、そういうのはいいから。
そもそもVK一強時代のVKを知ってるならなおさら今のVKがどれだけ弱いかも分かると思うんだけど、クソ強いっていうならどこが強いのか言ってみろよ。 VK前が強すぎただけな
今が普通に近づいただけ
気持ち悪い
恥を知れ VKつええって言ってる人は装備揃ってない後衛職でVKよええって言ってる人は装備揃ってないVK
っていう印象 ダイソンヒールプロテ命中バフ隙きはあるけど低燃費のワンパン可能な超火力これだけで十分強いんだよなあ ナーフ入ったWRはつよ職からよわ職に転落するから今のうちに強職VKに転向しろってことだ 別に永遠に前衛張れって言ってる訳じゃないし、そんな献身的プレイする奴は防御盛りだし
実際は盾構えて安全圏でガンガード。
転んだ相手見つけては突っつく
即逃げで回復、盾も回復で継続戦闘能力抜群
プロテありーの、吸い込みから闇100ワンパンありーの
普通に強職でFA 25%大地は全体的にD高まってる今ではワンパンできる場面は少ない
伝承WRはあの程度のナーフでは大して変わらない。 全体的にD高まってるのはVKだけの問題じゃない
遠距離多い今ワンパンできなくてもワンパンで瀕死まで余裕で持ってけるのは強すぎ 狩り効率最上位なんだからまだ全然ええやろ
やっぱ黄金時代味わった職ってppうるせーのな >>151
こけたらデスペしかない攻撃手段は天上ダイソンデスペ空気だよこんなのCT長いからな >>148
装備揃ってなかったらどの職やっても弱いという感想しかでないだろうな TwitterでもネガVK多いよな
病人みたいなネガツイートしてるやつも何人かいるし
今のVKは別に強くないけど弱くもない
VKをバフするより先にバフすべき職がある VKは愛着あるから我慢して使ってるアピールもスゴいよな
なんなん? ネガル奴ほんと気持ち悪い
愛着やら気色悪いもん前に出して強化しろってグチャってやがってよ
愛着あんなら弱くてもやれやクソども わかったじゃあもうSRナーフしたらええな
それで解決する事多いし一番ええやろ DKのネガりカキコ少なくなったろ
もう伝承DKは覚醒KN並みのタイマン性能あるから
覚醒は相変わらず弱いけどな 強職VK復活断固阻止しろ
サンドバックがお似合いなんだよ 伝承VKは強と極の聖なる力が強すぎたからな
覚醒闇100をct40秒毎にうってるようなもんだろあれ
まあ移動スキルとか他の部分でのバフはあってもいいと思うけどね VKがマウント取れる相手はSh位だろ
どっちもサンドバックお似合いだぞ まぁ弱いから愚痴が出て当然
嫌ならSRやるしかない 剣でちょっと小突くスキルだけしかまともなFGCCがないのにそこそこ戦えてるのは凄いと思う
VKは泣いていますからのスルーで上方無しは決まってるからご愁傷様やで 結局SRナーフするしかないんやで
VKどうこうとか問題やない
SRが強すぎるのが問題なんや >>161
このゲームタイマン強くなったところでだから何って感じだけどな
集団戦だと覚醒以上に伝承ゴミ出し タイマンとか自決か狩場争いくらいか? >>171
煽りとかじゃなくそう思うなら対人辞めた方がいいよ
拠点占領赤線でどんな場面であれ相手を排除できるって大事だよ 煽り以外に対人辞めた方がいいなんて言葉でないと思うんです SRの伝承火力大幅減まだ韓国来ただけだろ?
覚醒も火力とレイブンの持久増加そのうちくるべ 覚醒と伝承のバランス取りしようとしてるからSRの火力はどっちもナーフされる 転職してRGNJやってるやつ今どんな気持ち?wwww ジェヒ様は完璧なバランス調整をするからどの職選んでも変わらんぞ 一度も弱職を経験したことがないWTたんに転職しよう ラヴィッシュのラグアーマーやべえなどれぐらい絞ればあれぐらい行く?
なかなかいい具合がみつかんねーや 打たれ強いってだけで突っ込んで来られてもたいして怖くないんだよなSR
パイロットもヘタクソな奴多いし 一気に近づいてくるし無視できないから厄介なんだよ、下手なSRでも倒せるタイミングは味方がCCうけてそこに追撃しかけてる時くらいだし、上手いやつだとそれすら回避しつつ倒してくるからたちが悪い そもそも慣性が無い(全力で右に向かっていたのが、次の瞬間には左に全力)
そんなSRを狙って止めんのは"不可能"だよ。
次のレイブンで持久が切れなおかつSAの残っていないタイミングは絶対訪れるが、それを狙うのはプロSRでもムリ。
コツをバラしちゃうけど、WTZで敵も味方もいないところにCCブッパしろ。勝手にドヂッコSRが巻き込まれてしぬからw
赤戦でゾンビしてるやつらはある意味、一ミリ秒でも多く無敵を維持しながら最前線で暴れまわる練習をしてる(ポクもだがw)たかが拠点占領の練習だしな。
引きながら高得点維持してる芋SRsが一概に旨いとは限らない🐹
これからも最強SRちゃんの活躍をご期待ください。 >>186
ゴロリットがそうだな
あれはSRの中でも別格すぎる
数人釣ってのらりくらりやってるから無視して放置してるけど真剣に攻めてきたら止めれる気がしない >>188
ゴロリットは上手いというかあまり攻撃せずに生存重視で立ち回ってるだけ、こっちがCC食らえば普通に追撃してくるからよく死んでる
まあSRはそういう風に立ち回るのが正解だし、他の脳筋SRは少しは見習ったほうがいいと思うがなw
所詮赤戦だし適当でいいけど 生存重視のSR見てうわSRぜんぜんシナナイ可愛い
バカ突撃のSR見てうわSR火力まじすげぇ綺麗
↓総評
かわいくて全然死なない美しい超火力のぶっ壊れ勇者 >>189
いや、ゴロリットは生存重視じゃないぞ
あれはただ釣ってるだけ
自分で公言してるし
だからゴロリットに群がってる奴みると倒せないなら構うなよっていつも思うわ >>191
同じようなものだと思ってるが、雑魚がつられてる状態で点持ってわざとCCくらうとよく殺しに来る。
SRはその時くらいしか殺せねえわ。
そもそも生存重視というか攻撃しない限り死なないのがSRだったわ SRナーフって伝承だけだろ?こいつ覚醒も強いし問題ないじゃん あほくさ 今SR超強くて楽しいんだけどナーフとかされたら顧客満足度低下するぞ?
客を舐めるな!! パッドBBAがボタンポチポチ押してるだけでkill取れるクラス SACC ← まだ分かる
無敵CC ← もはやゲームじゃねぇチート そもそも、レイブンにCTついてないのがおかしいわな
レイブン後のSACCのスキルを、持久がきついとかSAの上から溶かされるとかいってロックするのがSRだし、レイブンのCTを1秒にしても絶対強いままだわ。
CT中SAだとDが低いSRがかわいそうだから使用不可くらいがちょうどいい。 SRそもそもほとんどのスキルが即発動の瞬間的な攻撃スキルなので、
例えばMTやWTZのようにど〜ん!ど〜ん!と移動スキルまでの時間稼ぎができないんだが?
それより他職のモーションデカいのにカス火力なスキルどうにかしたり、火力インフレについてこれるほどガードやSA生存力強化して対応しろや。
そもそも論として過去よりSRの無敵が注視されてんのは、【火力インフレとキムナーフ】により【SAFGが二重にナーフ】されたからだからな。
更に出る杭を打ち続けて全員ハイハイしかできないアカチャンまでナーフするんのか?🐹 そうだよ
SRは一回レイブンすると膝の骨折れるナーフ来ても大丈夫 レイブンは迅駆と同じ仕様でいいよ
CTは3秒で常時SAで持久消費30くらい減らしてあげればいい
それならいつでもこっちがキャッチやSAゴリ押しもできるから無双はできないでしょ
あとSRの攻撃モーションだけ瞬間的すぎるのが壊れてるってのは俺も感じてた
回し下痢とかアッパーが超速モーションでごっそりHPもってかれるのわけわからんわ
他の職が大刃物つかって大振りで斬るより痛いってどうなってん
スキルモーションに関しては全職見直すべきだと思う スキルをレイブンでキャンセル不可、レイブン後は連携スキルしか出せないでどうぞ A200D269くらいのステータス環境ならSR全然目立たなかったのにな。
上手くてステ強いやつだけが評価されてた。
相対的強化で目立ち出して急にナーフしてってゆわれても、まだ心が追い付かないョ... >>211
泣き言やめろw
そのステで上位って何年前だよw >>211
現実ってのは残酷だよな...
どんまいwwwww はぁ...
ハイデルアリーナで弱職扱いされ、ペリアアリーナでギルメン大いにボコられまくったな。
今、あの頃全く勝てなかったギルメンにはアビスフレアポコポコするだけで勝てるんだろぅな。
"頂点"を知る者となってしまった今となっては、なんだか、弱かったあの頃が輝いて感じる。 SRのスキキャンした時に出るスキルのモーションが早いのとヒット数が多いのが駄目なんだよな。イラプ→ラバムイラプは高速で繋がってほぼエアアタの即死スキル、他も硬直確認したらダウンさせてドリデス、レイブン4回で起点取れなかったら下がればいいだけだしな ナイスラ(硬直クリバブ)スプレー(浮かしエアアタ命中バブ)イラプ(浮かしエアアタ)カタプ(浮かしエアアタエアスマ)レイスラ(突進ダウアタ)後退アビスフレア(遠距離ノックダウンダウンアタック)
この間1s!WTがワンスキルブッパしてる間にこんだけブチこめんだ。死なないやつはいなぃ...w
でも逆に言えばモーションみぢかぃスキル多すぎてレイブンにCTついたら死ぬので勘弁してくださイーヌ🐹 ほんとなんでSRだけctなしで無敵連発できるんだろうな
もうすぐSR仕様になってから2年だぞ 任期長すぎるわ 流れ弾が飛び交う中、全く気にもせずまりもを投げつけ
シュイン…シュイン…シュイン…シュシュシュ!!!!
「致命的な打撃!」
これぞSR様の華麗な戦術 ある程度覚醒が出てアリーナが盛んだったころもすでにWR、RG、SRが頭抜けてたよ。
そこからWRとRGは落ちぶれたけどSRは今も変わらずずっと頂点に君臨してる。
>>219
うちのギルドのリトサマちゃんが言うには、あれうんちらしい。
SRは下品 >>220
(WTZ覚醒実装くらいの時代として)
言うほどSRでSA全盛期キャッチ最強時代にVKGATBDNJに勝てたか?(勝率5割越えられたか?)
堅い立回り(ドリデス全部防ぐ)やつらに対しては基本的に不利、CC仕様変更前なおかつラバム実装前は硬い職ワンコンすんのめちゃキツかったしな ブラックホール地獄で阿鼻叫喚の時代やな闇貯まるスピードもとてつもなく早かった時代 >>220
LSは頭おかしいからうんちしか言わないんやで ぼく「ソサ強すぎやろ…」
ギルメン「ソサ強すぎやろ…」
ギルメン(ずっとソサ)「ソサ強すぎやろ…」
これが現実 つーかSRのせいでクソつまんねーんだわ
はよナーフされろ ハイドも無敵もあるぶんには別に構わないんだわ
問題はそれ+火力だの逃げ性能だの回避だの+α要素がでかすぎるからおかしいんだよな 覚醒KNってまだ強いの?
火力インフレしてる今、グルグルのモーション長すぎて逆に死んでる奴多いイメージなんだけど >>230
平凡集団にぐるぐるかますと死ぬのは間違いない
AD高ければ相手により無茶も通るがエレクトリックウェーブの劣化ハイドから出せるのが優秀というだけ ナーフ前と比べて様々な場面でHPの減りが緩やかになって楽しい ハイドの性能って常識的に考えておかしいよね
ハイド中に攻撃食らえば硬直する、とかならまだ許せた。 今はハイドマン攻撃してもすぐ消えるからな
そもそも姿見せても強力なccや裏取りスキル持ってる職が
さらにハイドしてるんだから
KNJは簡単にキルとれる そのハイドをはるかに上回る無敵って言うのがありましてね。
しかも持久が続く限り、永遠に無敵なんです。
その上スキルは超火力&短モーション。 KNJのハイドはCC入るぞ
SRのハイドは無敵だぞ ハイド奇襲は正直許せる
エントなんか着てたらなおさら許すわ
哀れすぎだろ ええからとっととSRナーフ要望送るんやで
装備同等でSRばっかり楽しめるのおかしいやろ 別にハイド奇襲は孤立してなきゃ問題ないしいいかなって思うが
ちょっと高得点になっちゃった時に何度もピンポイントでハイド粘着ゾンビアタックされるとやっぱり腹立つ
1人では自衛に限界がある まぁ一番のクソは遠距離だけどな
遠距離ノックダウンはクソオブクソ 別に遠距離でノックダウンもらっても、味方がいる状態ならノックダウンした側も攻め込めないから、ハイド無敵に比べたら全然可愛い ハイドと遠距離ノックダウンどっちも持ってる職がいたら超強そうだなぁ 遠距離ノックダウン
高火力
無敵
ガードあり
防御力いらず
抵抗無視もガッツリ詰める
こんな勇者職があるってマジ?? 男たちが自分のちんちんに正直になってSRが増える
↓
人気があるので強化される
↓
更に増える
以下ループ SRBBAってプレーヤーの何パーセントの人がやってるんです? 日本人からすると理解に苦しむが
北米だと女キャラとして圧倒的な
人気それがSR
肉食ってるやつらはちげえわ 糞SRもだけど人数差も意図的にしとんのかってぐらいひどい
何人vs何人の表示しろや糞キムチ ぼきのちんちんはウィッチちゃん選んだのw
ウィッチ萌え声にしてプレイしてるのw
ちなぼき、47歳無職キモオタかっこプリキュアファンwかっことじw >>264
そうですね
10人くらい戦いで遠距離入ってくるとクソになりますね 別に好きに置いたらええよ
ただ赤チームの時に置いた罠は、次黒チームになったときに自分で踏めるから気をつけてなw 赤戦なんて最後の1分以外開始前と同じようなもんだろ ツイで騒いで声大きいEledearとか正当化してるけど、赤戦の罠うざいぞ
エントと同じように晒していい? いやー
SR、ハイド、プロテク、巨神兵に比べたら罠なんか微笑ましすぎて 罠で遠距離でもハイドでもぜーんぶ無敵職には無意味なんだって 存在自体がチートみたいな職もいるし罠ぐらいええやん わんこ丸のやばいところはエントはいいのに罠はダメとかいう自己満マイルール出してきたところ わんこ丸自体がエント闇100オンリーLSだったからなあ >>279
流れに乗り遅れた
その2人なんかあったの? どちらも忍びだからやられすぎて嫌いな奴リストなんじゃねそいつの中で そういうことか
愛やになんて中途半端なD盛りという印象しかない DKの横移動無敵スキルがCT無しになったらどうなる?
もちろん持久の消費量は今のままで 無敵が連打できるメリットは自分のタイミングで危ないなら
連続して無敵時間を延ばせることだろうね 無敵何が強いってタゲ式の遠距離が適当に無敵挟むだけで無効化すること 攻撃力、命中力、防御力の概念を完全に無視してる時点でクソ DKはちょっと無敵あるのでナーフ
SRの持久力消費を減少させるのはどうだろうか? 「常時無敵ってバグですよね??」って連絡帳送ってもいいよな?
普通に考えたら、どう見ても実装ミスだろこれw
これが仕様ならFGSAあり過ぎで、
ずっと無敵になれておかしいとか行って、全職から取っ払っていく必要ないだろ。
おかしい1職残ってるぞ。 んで、>>287になったらどうなるの?
DKがSR超える? >>297
攻撃スキルモーションがうんちなのでムリ。
SRの強さは無敵無敵無敵の間に一瞬で超火力を叩き込める点だからな!
羨ましかろう... 遠距離ノックダウンとか回避とかハイドとか無敵とか高火力とか
相手に糞をぶつけるゲームだからな DKとVKはハイハイしかできないレベルにまでナーフ!! >>298
でも伝承DKなら・・・
高火力スキルは無防備だけど、中火力SACCを2個も持っていていつでも無敵でキャンセルできる。
そんな職があれば強くないはずがない。なあ、そうだろ? この環境でSRNJKN使ってない人って頭悪いでしょ
強職にエサにされるだけの存在 AC背後取っても倒れない
どんだけ遠距離SAFGあるんや
遠距離にガードはいらんやろ
ナーフやね ACもそうだがその前にRGナーフしないと遠距離クソゲー環境は変わらない
今のRGは常時巨神兵状態みたいなもんで、遠距離ノックダウンからダウンスマッシュを連続で入れられる RGとかもう大したことねえよ、巨神兵ほんとに知ってるのか?
今はSRとWTの2強に伝承NJが加わった3強時代、遠距離時代は終わりを告げつつある >>313
この前のメンテでNJの命中全部消えたから回避にはゴミ火力になったぞ
グルグルで高命中高火力なKNが今のトレンドだぞ 芋ってる遠距離職からすれば裏取りに来るNJが強いと感じるんだろ
遠距離時代は終わったとか言ってる時点で苦笑いだし 伝承KNJはハイドからの奇襲特化になったからヘイト高そう KNJはOP過ぎたら即座に即死ナーフ来るけど
SRは何故かナーフされない レイヴンしないのが悪い
無敵ジャンプしてればハイドや遠距離攻撃で苦しむこともないのだ メリブレはSRいないのに強いんだし赤戦に来てるプレイヤーのステかPSが低すぎるのも原因だろ SRじゃなくても強い人はいるけど(当たり前だけど)
同じ人がSRならもっと強いよ メリブレは魔法に強い高ステのMTが多いからじゃね
韓国だと一番多い職がMTだろたしか、だからSRナーフされないのかもしれんな >>314
回避に強すぎたからそれが普通になっただけだぞ。
火力が異常な上に持続ダメージもあるから、今でも赤耳付けるだけで回避バランスなら殺せる。しかも近接ダメージだからKTMTにもダメージが通る。
伝承KNはともかく、伝承NJはハイドがなくてもトップクラスの性能だからなw 内部データ的にはMTが1位の性能で2位がSRなんだよね
スキルと攻撃モーションの短さでSRの方が強いけど MTは廃装備が必要なのと火力はコンボ決めないとでないのがなぁ SRNJKNこれが現環境でのtop3なのは間違いない ナーフ後にSRの数減った気はしないけどNJは減った気がするな
時間帯の問題なのかもしれんけど SRとNJと比べればKNは少し劣るわ、強いけど。
>>330
赤戦じゃなくても、というかいかなる状況だろうとトップクラスだぞ
それこそ前環境のWT並みにな プロテクSACC遠距離高火力キャッチ耐性テレポ回復持ち「WTはタイマンゴミだったわ」 現状回避強いのにNJ命中削除は問題ないってすごい事言ってるやついるな
高命中%の火力スキルあるなら装備命中に回さずに回避に回せるから硬いんだよ
両耳に赤耳付けるならそのままKNライダーする方が圧倒的に強い 問題ないというか、当たり前のナーフ過ぎてな
回避バランスと一番相性良いうえに、高火力な伝承NJが高命中スキル持ってるのがおかしいんだよ。回避に寄せてるくせに回避殺せて当然みたいに思うなよ。
回避は強いが半数以上のクラスがダメ減構成なんだから、命中を気にせずに回避に回しても普通に戦える。 素人NJでもキルできてたからな。明らかにぶっ壊れ。あと防具なくても戦えるSRもぶっ壊れ。 そんなに伝承NJがぶっ壊れ性能だって認めたくないのか?
そもそも、赤耳2個付けたところで回避が下がるわけじゃないんだから何も問題がない。A269もあれば十分すぎるくらいの高火力だし。
というか、伝承NJを少し触れば誰でもぶっ壊れ性能だって思うだろうし、お前もやってみろよw >>338に完全に該当するKNについてはスルーなんですね >>342
NJとKNのスキルが同じだとでも思ってるのか?
まあ、命中も回避も火力もそれなりにある伝承KNも強いし、命中捨てた伝承NJなら一方的にボコられるだろうが、それだけだ。
伝承KNも命中ナーフはするべきだと思うし、伝承NJには更なるナーフが必要 皆が言ってるのは覚醒KNのことなんだが?
今は侵食耳あるのに時代遅れの赤耳付けるのかよお前 覚醒KNは命中別に高くないだろ、火力も今の環境では大したことない。
職やAによっては赤耳付けたほうがいい場合はあるぞ。伝承NJみたいに火力がバカ高い職ならなおさら 覚醒KNの廻天連舞(ぐるぐるフラフープするやつ)って命中10%だけど
絶対命中10%じゃないだろって火力でるけど。なんであんなに回避にダメージ入るんやろ? そうか?あれ火力は覚醒スキルとは思えないほど高いけど、回避やってるとほんとに命中補正あるのか?って思えるくらい痛くないわ 今日の伝承WTZ実装で最強がコロコロ変わるんだろうな 韓国WTのネガ芸を真に受けるなよ
実際伝承ゴミだったのはGAくらいだろ ナーフ祭りで息出来てるの、WRくらいじゃないの??ほとんどの人が覚醒に戻してるけど。これから来る伝承職も先行勢のぶっ壊れ調整のせいで、大分残念な状態だよ。 WRは世界二位(一位SR)だしな。
たぶんチョイチョイ転職を促すための変動はかけてくるだろうが、既にクロサバ
も落ち目だし人気職優遇させてユーザー離れを防ぐ方向なのかもね。 伝承WTZ、ユーザーの不満から再調整したにも関わらず、調整後にも不満が続いて再再調整。
KMTも同じく不満爆発により、再調整。
どんだけ調整下手なんだよw MTはまだ実装見送りで救いはあるがKTに至っては微妙だったラボの状態から弱体化して実装でKTプレイヤーでさえ爆笑してる 北米のPvPクラス評価見たけどTBVKDKがドベ3で草
糞職の評価は万国共通なんだよなあ >>356
TBDK「狩り2位のVKなんざ仲間じゃねーよ」 底辺職同士のどんぐりの背比べかな
これらのカス職で赤戦に来ないほしい
敵ならともかく味方なら居るだけで迷惑なので 伝承WTZ普通に強くね?
これでまだ強化される予定なのかよw その3職よりLNのほうが弱くないか?タイマン以外では いやタイマンだけだし、それ以外ならその3職以下だから 遠距離職が火力持ちすぎると、伝承RGの二の舞になるイメージしか湧かない。 NJKNとか強化しておいてDKTBとかはそのまんまってよくわからん事する運営だな 割と強いやついるけどなDKVKTBでも
彼らは超絶テクニシャンなのか DKは劣化SRくらいの活躍はできるし
VKは吸い込みプロテク回復なんでもあり
TBはやや弱いBDでハイエナ力かなり高い
PSあれば普通に活躍できる
ただそれより壊れがいるだけで
今の環境A300前後あればどの職でもやれる 回線絞れば火力高ければどの職でもそこそこ行けるぞ
回線いじりは運営から好きにやっていいというお墨付き 性能差を覆せるほどのPSと装備が要る訳か
やっぱりNJ安定だな DKとSRは全く違う。
無敵移動スキルにCTがある以上、ヒットアンドアウェイが基本
BDやTBに近い。 その無敵移動できるSRもハイドできるKNJもウザいと思ってる職があった
その名も.........シャイ WTは知らないがWZの伝承かなり強いから日本だと火力盛りの伝承WZはバランス盛り多めの日本だとかなり刺さるんじゃないの? バランス盛り多め?? いやどう見ても火力盛り多めだろw GDあんま話題ならないな
あの無敵離脱くっそやっかいなんだけど 伝承WTZはダストがうざいくらいかね
どの道SRには関係ないけどな、デバフすら食らわん SRKNJのハイド職が強職ってのが本当に糞よね
NJもナーフされたけど十分上位勢だしな 延々捉えられず立ち回れるスキル構成が強いからな
与ダメナーフするなら全スキル3割4割削らないと駄目だわ
現状、先にCC入れた方が勝つA盛り同士の争いなのに
ハイドで先制CC確実、ハイドで逃げ切れる
簡単に裏取りできるスキルが3種くらいある
SA覚醒技、前方ガード覚醒技が使える
基地外性能が伝承NJ
これより数倍強いのがSRだけど >>377
伝承NJの場合、SACC煙玉オンリーでガード無し+FG覚醒と闇がゴミという難点はあるが
範囲CC広くてSA火力高いから、奇襲CCばらまいてSAゴリ押しできる
命中ナーフ後、玄人全身XマンはKNSRに移住してるが
下手糞や微妙なユニクロ装備に適正高いのが伝承NJ いや、伝承NJはSRと同じくらい強いぞ。
ハイドなくてもトップクラスの性能だからな。
広範囲、SA高火力、回避でお手軽高耐久が揃ってる。
上手くて装備が強いKNより、ミートライクみたいな装備に全振りしてるような伝承NJのほうがよほど強い。 SRやKNNJがまだ低火力でコンボ重視ならSAで受けきれるんだがSAで受けると2スキルで死にかけ、前ガで受けても即割れる
モーションが速すぎて常に相手のターンで自分は常にHP半分以下になるからこっちのターンになることはない
無駄に範囲も広いからカウンター狙う前にSAゴリ押しで潰される
SRに関しちゃドリデスでガード割れるかHP半分からの対戦スタートだしジェヒさん頭悪すぎるで メリブレにSRほとんど居ないからSRこそお手軽職でしょう >>380
装備について言うとどのクラスが強いとかではなく誰が強いっていう話になってしまうからなんとも言えないけど、
KNJは比較的大規模戦は厳しそう。SRなら火力とレイブンもそうだけど遠距離攻撃がある分、わりかしどんな戦場でも対応できる。つまりSR最強。 >>383
SRとは役割が違うが、伝承NJと覚醒KNは全然厳しくない。
SR最強には異論ないが、装備がある伝承NJの場合ハイドの評価次第ではSR並みということすらあり得る SRかKN使いが必死にNJに誘導しようとしてるけど
オスの時点でやる気起きないんだよなぁ SRKNJの中から外見で選ぶなら断トツおっぱいマフラーKNだろ
強さはこの中で最弱だがな 強いうえにかわいくておっぱいも大きいSRやるしかないな 流石にキムチ顔は無理
前みたいな超命中でもない限りやる気しないわ
伝承の内容KNと交換してくれや 別に伝承KNも命中高くないんだよな
スキル連携、モーション速度も伝承NJのが好きだから交換には賛成だわ そんな今強い職使うより最初からいままでずっと強職のwtzを使うのが安定
SRNJKNはいつゴミになってもおかしくないけどwtzは運営お気に入りだからない 確かに少しでも弱くなったら本国のWTが騒ぎ立てるからな WTZ覚醒の遥か昔から第一線の強さと人気を誇るSR
弱すぎて強化&強化の結果やり過ぎたらすぐナーフされるKNJ
安定を取るなら、わかるよね? WTはかわいいし最強だしゴネれば開発が何とかしてくれるからね
SRBBA!?!?WWWWW相手にならんWWWWW SRかわいい★SRかわいい🐹SRかわいい(o´・ω・`o) >>392
SRこそ真のお気に入りだぞ
レイブンがこれまで一度もナーフされてないからな 新規は廃装備に引きころされるだけやから居着かない
末期 新規ですぐ上位に勝てる方がおかしい。半年も真剣にやればすぐ追い付くよ。 その固定概念がMMOの欠点だよね。新規が勝てないんじゃ過疎って古参だって飽きるだろうに。新規でもちょっと頑張れば勝てるコンテンツが必要。 >>406
その昔、影の戦場というコンテンツがあってじゃな 廃装備ならPS無くても気持ちよくキルオナ出来るからプレキャラ専用の赤戦はいつまでたっても実装しないのが答え 伝承NJナーフ来てもまだまだ全然回避殺せるマンやん
ナーフ値リーク時はあんだけ騒いでたのが今ダンマリなのもお察し 命中高杉から普通より少し低くなっただけだからな
火力は伝承の中でもトップクラスで持続ダメージも強力 伝承NJスキル命中は最下位レベルでゴミになったけど
別に伝承バフの命中効果残ってるから強いな NJはさらにpvpダメ減もくらいそうだな。というかくらえ KNJはナーフされてもSRはナーフされない
それが真理 シャイを少しだけ強化してくれ
支援特化になってねーから... >>417
NJにボコされて悔しかったんですね笑
でも大丈夫。NJもSRもナーフされてるし、今後占領時HPアップ、GDの防御アップバフで相対的弱体も待ち構えているぞ。 ダウン取られて負けるならいいけど廃装備でSAやガードの上からHPごりごり減って死ぬ ボコされたとか関係なしに、誰がどう見ても伝承NJは強すぎるんだよなぁ
まず、ハイドと豊富な移動スキルで逃げ性能と奇襲性能が圧倒的に最強
回避のおかげで本来低いはずの耐久性能もトップクラスなうえに、Aの一部を耐久面に回しても十分すぎるほどの高火力
基礎性能からしてまずおかしいが、伝承NJの強さはそのスキルにもある。
続き聞きたい人いる? ダメうんぬんの前にスキルスピードやモーション、連携が優秀すぎるからな
他のクラスだとSRやAC、覚醒BDもそうだな 伝承NJにライダーした個人的な感想
良いところはハイドと範囲CCとSAと火力と機動力
(上でいろんな奴らが言ってるやつなので省略
悪いところはFGが実質ないからタイマン相性差が激しい
速くても逃亡移動中のSA無敵がガバガバでコケる
ハイドも奇襲前移動で持久切れたら奇襲後に逃げられない
流れ弾や暴きスキルで壁の裏に居るのに剥がれる意味不
奇襲してもノックダウンが無いから即緊急回避される
火力特化にしたらダメ減は倒せるが、命中ナーフで回避バランスが半分も削れない
命中や回避バランスにしたらダメ減伸ばしてるWRとかがワンコンで落とせない
赤戦ならトップ級に強いけど、罠・遠距離撃ち放題で段差だらけの拠点占領ならかなり不便なとこあるな 今は集団戦での奇襲火力は覚醒KN>伝承NJになってる。KNは回避バランス装備が多いからか火力は低く感じるが。 シャイの森の波動に攻撃速度と移動速度デバフ付けてくれ 奇襲火力は伝承NJが最強に決まってんだろ
火力はもちろん、パッシブ回避もあるから硬さも伝承NJが上だぞ。
>>427
FGはないが、9割以上SA維持できるので何も問題がない、SAががばいのは足首、三日月、瞬盗といった無防備状態から繋げるスキルのせいだから、NJが特別というわけではない
タイマンは安定性という面では覚醒NJに劣るが、全職の覚醒伝承合わせても、間違いなくトップ5に入る性能
クツムで効率よく回避バランスにするだけでダメ減なんかとは比べ物にならないほどかたくなれるのに、前衛でAを下げてダメ減を上げてるWRをワンコンで殺せるほうがおかしいとは思わないか? イキリSRNJKNが絶望する姿が見たい
ナーフはやくしろ 遠距離職とハイド職ナーフされたら次誰が天下取るの? WTZ
つかSRあたりが別格の職性能でWTZも十分ぶっ壊れだけどな KNJは火力も高いのに回避バフと装備で当たり前のように硬いのがダメだわ
LSとRGくらいの極端なゴミ耐久でいいだろあれ >>430
じゃあSRKNならさらに余裕で殺せると思うよ。火力はSR>KN>NJこれが事実。覚醒とか伝承バフの有無でひっくり返るが 占領戦のHP+5000で改めて気づいたけど
赤戦でもHP+1000だしフムや廃墟リングでのHP増加も固定値だが
低HP職かなり得だよな
その低HP職の筆頭がLSで次にWTとかSR >>438
事実捻じ曲げるのやめろよ、単に火力の話なら伝承NJはSRすら上回ってる。
ちなみにその3クラスで一番手軽にキル取れるのも伝承NJ
複数人を相手にしながらしぶとく立ち回るとかならSRKNには劣るが、奇襲性能なら伝承NJの右に出るクラスはない。 そんな2位争いしてもキムチ顔面野郎と美少女なら一択なんだよなぁ
1位のBBAが揺るぎなさ過ぎだけど はやく氏ね:SR
ナーフしろ:KNJ WTZ AC
普通に強職:WR LS MT RG BD
割とふつう:TB GA VK KT LN GD
いらない:DK SH >>441
回避が少ないからじゃないかな?
武器変更券を使って試したので火力については確認したつもりです。 そのランキングで行くと、伝承GD実装後はSRKNJが死ぬはずだから単純に考えるとWTZACとGD?が最強ランクになるのかな! >>447
酷いw
もう少しシャイを強くしてくれてもいいでしょ!
味方にバフした後は用済みなんだぞ!敵に何しても無意味なんだぞ!
強化してくれたっていいじゃないか... 総合的に最強なのはSRだけど伝承NJのほうが火力低いとか言ってんのは流石にエアプ 割と普通と普通に強職間に少し高い壁があって
普通に強職とナーフしろの間に超えれない壁がある 全職常時SAなのに、既にキムナーフ状態だったNJRG
死に職だったな もう一度底辺職に戻ってもらいたい
キムナーフから長い間楽しんだでしょう KNJは覚醒NJと伝承KNくらいの微妙さに合わせてナーフしたら丁度良いだろうな
ハイドあるのにSAに火力持たせたら駄目でしょ KNJのナーフには賛成だがその前に遠距離職の大幅ナーフが必要だろ
そもそもKNJってアンチ遠距離職として実装されてんだから、遠距離が強いままなのは無いわ SRは砂漠を代表するキャラだしルックスが良くて農民にも人気。農民がためしに戦闘してみたときにちゃんと戦えて「楽しい!」と思ってもらうことが大切なので、SRは強化で! 遠距離も回避もないダメ減近接職強化で解決するのでは
命中とダメ減30くらい上げれば勇者になれるだろ CC仕様とSAFG無敵を全て3年前の状態に戻せばだいぶストレスは無くなる
ダウンが1回しか入らなかった頃の方が明らかに集団戦は楽しかった
CCが入りやすい上にダウン状態が長く継続する今の仕様はストレスしか感じない むしろ今砂漠我慢して続けてる奴らなんて全員そういう仕様に戻ることを期待してるから続いてるだけかもね
見限って止めてく人のほうが多いけどキムジェヒ消えて対人関連の仕様戻ったら最高じゃん たしかにあの頃の砂漠は楽しかったな〜 SAFG多いから動きやすかったし、今みたいに遠距離ノックダウンから起き上がれずにポンポンされて死亡ってのもなかった
ジェヒがeスポとか夢見だして調整するまではな なお現在無敵でお手軽に動けて遠距離職屠りまくれて楽しいです^^ キムナーフ自体の方向性は悪くないんだけど
キムは遠距離CCと近接CCが同価値と考えてる辺りが頭湧いてると思う キムナーフ直後は割と意見半々だったよな
Wr良かったなと思ったけど今はひどすぎ
SR NJ KN WT強職をさらに強くしてるだけだもんな CCSA同じ数にします!
(なおレイブンは単一のスキルなので1カウント!w) 早く覚醒伝承間のバランス調整して
高命中高火力CCモリモリに慣れちまって覚醒とかいうゴミで戦えない体になっちまったわ 大々的にナーフする宣言されたのに据え置きなACとか速くナーフ SAFG系はもう全部CCなしでいいわ
出し得スキルの多さで大体の強さ決まっちゃうんだから FGCCなくてSACCが1つの伝承NJは最弱職ですか? 変わり身は出た瞬間無防備だけどね。伝承NJに完全なSACC、FGCCはないよ。 この性能で文句言うのがNJ使ってる奴の性格を現しているね
弱職使ってキルたくさん取れてる俺凄ぇ言いたくて言いたくて
そんな奴ばっかりよ
いやお前ハイド持ちだからキル取れて当たり前だからね トップダメージ 大量のスーパーアーマー 無敵 ハイド
まだほしいものがあったか レイブンがおかしすぎて目立たないけどKNJの回避スキルも優秀だしな
CT1秒短すぎるし、他と同じように3秒くらいでいいやろ KNJは結局、かかし殴ってるのと一緒だからな。
無抵抗の奴を後ろからワンコンするだけ。
つまりPSが介入するほぼ要素がないので、使い手のPS自体は全然高くなっていかない。
得点持ってる奴も別に上手い訳じゃない。
だから性能云々に文句つける奴が多いんだろ。 そういう部分は忍らしくて別に構わないんだが
なんでこれに防御性能まで高くするのか
HPはLSの半分で十分だろ 広範囲ccばっかりでつまらなくなった
職格差やオーガや復活バグも相まって最近の砂漠はオワコン化が酷いわ
もう色々と頭打ちなんだろうな ハイド被害者代表がACRGWTDKだからな、めっちゃ声でかそうだろ
回避で硬いならベグと赤耳付けるって解決策があるけど
回避や火力下がってしまうという心理を逆手に取る環境メタ
A盛りでもKNJを瞬殺できるLSTBKTは不人気だからハイド天国 アーキエイジのハイドはダメ受けると解除されてCT20秒くらいあったんだよなあ
黒鯖はハイドが強すぎンゴ >>493
TBKTは遠距離に駆逐されたしLSとかNJにとってはカモだからな・・・・・
半径5mに入るだけでハイド無効化する職もあってもいいとおもうが 【ブループロトコルまとめ】
基本無料
パーティーは6人までのMORPG
運営は「MO」とも「MMO」とも定義していない
メインストーリーの難易度は控え目
繰り返しコンテンツクリアし装備を強化する要素あり
パーティvs(AIの)パーティ戦がコンセプト
課金はコスメティックな方向性で調整中
p2wにはしない
シーズンパス制を検討中
生活系コンテンツは検討中
バザー&取引なし
レイドでのテキストチャットなし
対人戦の要素なし
ベータテストは
ソース
https://www.gamespark.jp/article/2019/09/05/92756.html ああそうかKNJアンチ職をお互いの遠距離職がA盛りで溶かし合ってるのか、そりゃハイドつえーわ
アンチ代表の伝承WRまで消し飛んでるからな >>488
めりるんとかゴッソリ殺してくけど直後に殺されてるしな ハイドはCT1分あっても別に良いわ
押されてる時しか使わないし ここまでのまとめ
最強職KNJ
生命力が高いSR
その他mob 占領で評判良かったし赤戦もハイド対策にHP5000くるね 伝承NJはどうしようもない強さだけどKNにやられてる人はハイド対策全くできてないだろ 覚醒KNはハイド奇襲より、相手を引き付けるような戦い方をするタイプが多いからヘイト低め ハイド暴いた後すぐハイドで逃げれるのが可笑しい
効果時間とCTどないなっとんねん
作った奴ほんまアホ ラバムのハイド作った奴本当に頭キム
影辷りワンポチでハイド再付与とかアホ過ぎる ハイドはスキル空打ちしてたら簡単に暴けるんだから、影辷りで再度消えるのは別にいいわ
それより夢想抛が問題だろ 当たっても暴けないバグがあるから簡単ではないんだよなあ バグに関しては壁越しにヒットしたりするしお互い様じゃない?
ACの消滅の光とか壁越しにダメあたるし、
WTZのチェンラも壁越しにタゲる&連鎖したらハイド関係ない そもそも実装段階だからバランス死んでるよな
3月頃には全職キムナーフくるだろ
占領最強はWTZになったしな シャイのみっけでハイド暴いても再度ハイドしたら10秒間姿見える効果無しになる仕様がイミフ
みっけCT5分
ハイドCT秒ってバランスおかしいだろ
それ運営に問い詰めたらシカトだからな シャイとハイドのct時間差は妥当じゃない?
シャイのct短くしたら攻撃スキルでも暴けるのに、ハイド完全に死にスキルじゃんw
誰が遠距離職倒すんだよ ハイドの効果が今のままなら、最低でもラバムハイド削除くらいはないとね
そのうえで通常ハイドのCT伸ばしてもいい 5分が妥当なわけないだろw
範囲狭い発動効果時間4秒程度で効果は再ハイドで無しになるんだぞw
見えてる範囲全員ハイド強制解除で10秒間再ハイド無効なら妥当って言えるわ 一応書いとくとみっけはct2分で、10秒間ハイド無効はスキルの効果範囲内にいた場合な
それにct30秒くらいの範囲スキル何個かあるでしょ
あれも実質ハイド暴きじゃね? 2分だった盛りすぎたごめん
範囲って発動までに2秒かかるのが前方範囲が2個ある位だけどモーション見て避けるの余裕だから
それならシャイをKNJ 対抗馬としてみっけでデバフ追加ないと逃げ攻め攻守備えたお手軽最強スキルになる
見えない分レイブン以上でしょ 壁越しはハイドだけの問題じゃない壁越しにキャッチできる場所もあるし
だいたいチェンラ当たる距離なら余裕で詰めて殺せるだろ KNJ使えばわかるけど、シャイとか全く脅威じゃないぞ
みっけ(笑)とか赤戦全体に当たるくらいの範囲でもないと何の役にも立たない 雲のベール、秘密の沼以外にも森の波動とかct6秒で範囲saccがあるから、KNJからするとかなり厄介だと思うんだけどなぁ
シャイに関しては自らハイドを暴きに行くんじゃなくて
ハイドを近寄らせない城壁みたいなタイプだと個人的には思ってる。
みっけ!や上記のスキルだけでもかなりの時間近付きにくくなるし
他にもこっちこっち!とかのバリア、協力な回復スキル何個かあるんだから味方が奇襲くらった後の対応も豊富 シャイやってみれば分かるけど本当対人性能ゴミ
森の波動もすり抜け出来るしみっけ(笑)は移動速度遅すぎるしデバフ撒いてる暇あるなら波動で足止めしろって空気感凄いし何より全てのモーションがGDと同レベルで遅いw
シャイで赤戦拠点占領出てる奴は絶対GDやるべき チェンラって超:風支配と同じくらい射程あるけど、それより遠くでハイド暴いて意味あるの?
それにCT無しで硬直付きでしょ なんで支配と比べたのか知らんけどそれと比べたらチェンラなんて半分程度なんですけど チェンラを食らったときのSR
「ブォ〜〜〜〜...ンw🐹ブォ〜〜〜〜...ンw🐹ブォ〜〜〜〜...ンw🐹」 RGの超:風支配と比べたのは、そのくらいの距離が近接が遠距離CC技を入れて接近出来るか出来ないかって距離だから。
そのくらいがお互いスキルの当たる範囲だから、どっちがスキルを先に当てるかタイミングの問題でしょ
だからチェンラは弱くないし、ハイドに対して有効な遠距離スキルだって言いたかった。
案山子でチェンラと超:風支配の距離調べて同じくらいだったんだけど、半分くらいなのか・・・? みっけに本当に必要だったのは
1分バフ化して近寄ったら自動可視化とか
本人だけ完全に見えるとかなら使えた
今のなら地鳴りやブルーミングのほうがみっけしてる >>528
最初は期待されてたけどねー
操作感も悪いし良い点は回復くらいであとは居ても居なくても変わらないから枠の無駄
GDのがよっぽど支援職だわ たしかにシャイのみっけは周囲にハイド可視化バフとかでよかったわ
今の3倍は範囲広くならんと使い物になってないだろ SRKNJGDが少しナーフされればそれで大分ゲームバランスよくなると思うんだよね 実際は遠距離に近接がやられ、遠距離はハイドにやられて
近接は耐えるか近接同士殴り合ってる
ハイドナーフしたところで遠距離ゲーが加速するだけ
両方ナーフするくらいならむしろ近接強化が必要だろ
近接職の命中とダメ減とSA増やせばバランス良くなる 実際占領HP5000で、KNJに奇襲されても全然死ななくなったから、やはり近接の耐久性能強化で問題ない
遠距離様からしたら敵が強くなるだけだから嫌なのかな? いや?
バランスなんて取れないんだし好きなようにどうぞ
あーもうダメだわと思ったらやめていく人が増えるだけ
だいたい赤戦にきてる奴なんかほぼ固定メンバーなんだし 忍者様に明確なアンチが居ないのがダメ
バフって言うよりパッシブでハイド半径10m無効で範囲内は他のキャラからも可視化位のキャラ作るぐらいして良いと思う
それほどクソだよハイドは SRNJKNのハイド無敵ワンコン軍団に加えて、BDTBの奇襲ワンコン軍団、さらにはMTとかの遠距離職潰しがあまりにも増えすぎて、魔法職が職性能の割に全然活躍出来ないからWTとかが糞文句言ってる感じがするな。 ハイドをナーフする簡単な方法はあるのにな
照明弾を店に並べる 魔法職が活躍できてないってw
タイマン以外のPvPコンテンツで大活躍だろ
むしろこいつらの数の多さが戦力に直結するといっても過言ではない
職性能が発揮できていないのは、戦況把握せず後ろにいる芋か、自分のことだけ考えてスキルブッパしてる奴が多いからだよ ここ赤戦スレだぞ。
拠点戦か何かと勘違いしてないか?
見るところはポイントとれる&それを維持出来る力があるかどうかだ。 >>543
なんかズレないかな?
ポイント取れるかも維持出来るかも職関係ないでしょ
しかも職性能の割に活躍出来てないってそれも人によるだろとしか
シャイA特化で高得点取る人いるけどそれでもシャイは不遇過ぎるでしょ
職の割に活躍云々は違うと思うよ ここKNJスレだろ?ずっとハイドの話しかしてないし
ホモサイコパス覚茂拳!!! 赤戦にWTZが大勢居るのにプロテクの恩恵殆どないからな。
1試合で1回プロテク掛かったらいい方なんて状態。
これらがWTZ使いの全てを物語っている。 プロテクはGvGだと神スキルなのに赤戦になるとゴミスキル
LSの闇とかも集めりゃ最強なのに赤戦だとありえないな そもそも周りの奴らを味方なんて思ってない
どいつもこいつもハイエナじゃないか
それでプロテクかからないとか知らないとしか言えんw
しかし伝承WT強いわ
伝承やり続けといて良かった プロテクは頻繁にかかってるんだよなあ
バフアイコン見てなくて気づいてないだけか、ずっと芋っててプロテクがかかる範囲にいないだけ
どっちにしろプロテクが赤戦でゴミスキルとか言ってる奴は自分がバフも周りも見えてない下手くそだと自己紹介してるようなもん プロテクは使い方次第だよね
本人が自分用に使ってついでに周りに掛かってるのか、味方周りを意識して使うのか、一声掛けて使うのかで全く違うからなー
集団戦意識してる人は一声かけてるけど基本は周りみて味方多ければ使うって感じだからなぁ
KNJは隙を探して襲ってるからWT弱いとかではないよね 占領戦トップギルドのWTは流石に使い所わかってる感じがした チャットで一声かけてくれるWTはいいやつ
それ以外はゴミ ブルーミングのノックダウン戻ればハイドなんてイチコロなのにな >>544
職関係ないって有りえなくない。その理屈だと職差なんてないって言ってるようなもんだぜ。
だったらこんなに無敵だハイドだとか騒ぐわけないじゃん。
シャイA特化で高得点取る人いるけどとか言ってるけど、結構な回数通ってるけど一人も見たことないわ。 >>557
ポイント取る事も維持することもやろうと思えばどの職でも出来るでしょ?
特にWTZは広範囲職でデバフもccも豊富なんだからそれが職性能差じゃん
それとシャイ高得点はいるぞ
赤戦に全然こないけどね
嘘だと思うなら赤戦常連に聞くかTwitterでも調べればいいよ 点数なんて所詮いかにLA取るかだからな
今のSHは火力自体はそこまで低くもないし、一人で突っ込んでくるような点持ちがいればできる
まあ、A盛りSHが最底辺なのは変わらないが >>559
後方で味方に紛れてブーメランちょこちょこ投げてる位なら足止めやデバフ撒いてくれって感じだね
シャイが複数人居るなら一人位はAでも良いけどまぁ役にはたってないよね 集団でのWTより下なんで腐るほどいるのにWTがネガってやばいな
WT使ってる人ってWT以外使ったことなさそう そう思いたいのは分かる
だが赤戦に通うようなWTで他触った事ない奴なんておらんやろ WT使ってる人の拠点戦の動画見た時に
これは他職すすめても使えないなって思った NJとかSRとか操作難易度高くて面倒くさいけどぶっちぎりで面倒なのはGAだわ 抵抗と抵抗無視パッシブ付いて遠近両用のイカレバフまでついてるのでめんどくさいとか却下です 逆に早い職の経験者にWTやらせても
モッサリしすぎて無理ってなると思う あれ緊急回避より大分使い勝手よさそう
そこにキャラまだいるのに出された瞬間ノーダメージでイライラする
しかも移動先で全回復
ムカついて追いかけたら全方位SACCで簡単にこかされ死亡
あと両手挙げて構えてる奴まじうざい
あんな無防備そうな状態でCC入らんからな
入れようとしたらこっちがこかされて死亡
WTとかいう圧倒的恵まれ職死ね ゴネ得のWT様だから
パットでポチポチしてるだけで俺ツエー 高火力SACC命中30%回避デバフ15%クール6秒って聞くと強いよね ま〜たネガWTZが暴れてるのか
他人のナーフで食うキルは旨いか? 覚醒慣れしてるWTは詠唱から発動までかなり長い伝承エレクトを使いこなせ無いんだと思うよ
覚醒のは反則級の速さで打ってくるから対処出来なくて当たるけど
伝承のモーションデカイし発動も遅いから見えるんだよね >>573
IDがDKだからお前今日からDKやれよな 赤戦やってみようかなって思ってるんだけどAD580位で楽しめる職ってある? レイブンとかハイドとか頑張って騒いでたのに
結局必中ナーフって草 TBDは今でも全身防具Vの伝承NJ相手に、月影斬だけじゃ致命傷にならないくらいの火力なのに・・・
必中そのままで回避自体をナーフすれば実質命中の価値が上がって、必中の価値をすこし下げることにはなるのに 必中ナーフってTBのアイデンティティなくなるやん
あとLSの犬絡めたコンボも闇もかなりのナーフになるけどこの2職大丈夫か?
今の時点でもわりと底辺争いしてる気がするんだが インフレでダメ減がカスすぎるから回避ナーフでダメ減強くすればいいのにな
そもそも最終装備だとヌベの価値が落ちるのがゲームバランスとしておかしい 回避をナーフするんじゃなくて装備命中に応じた命中ボーナスをつければ構成の幅も広がるし役割の差別化もできる
回避は一定値を下回るナーフをすると極端に弱くなるし、そんな細かく丁寧な調整がこの無能開発にできるとは思えない
とりあえず回避どうこうよりもダメ減が弱すぎるのはどうにかすべき そんな事より死んだ神装備無しは
人権無し時代到来やぞ励め >>590
LSは最後の闇100ぶっぱV逃げで高得点安定するからいいやろ
LSは覚醒の方が伝承よりずっと人数多いのに覚醒バフされたのも意味わからんしな まぁ水晶や命中アクセ出すので回避相対ナーフらしいぞ
命中必要な狩場も出るので、A特化一択ではなく狩場を考えてる装備整えるようになるな
命中アクセは現状で後回しにされやすいからその対策っぽいよね オーディリタの新狩場とんでもない与ダメ繰り出してくるから
PVPの回避装備
PVEのダメ減装備
と分かれて行くんじゃ無いかって韓国人は言ってる
実際深層でもウルゴンマスカンは目に見えて差があるし
これから回避装備での狩りはもっとキツくなりそう 命中盛っても必中使っても当たらないやつをまずどうにかしてくださいよお! A装備で回避当たらないって言ってる奴多いからなぁ
命中補助や赤耳用意しろよ 回避補助持った特化型には命中補助持たないとまともに当たらないのは分かる
でも流行の回避バランス相手に命中アクセや水晶でカバーした程度じゃ全然当たらないのが問題
KMTやKNJはパッシブとスキルバフで特に酷い KMTはスーパーアーマーで耐えてるから全然許容できるがKNJはダメだ無敵持ちつつ回避性能が一番高いとかバランスどうなってんだ 捕まえられるKMTはいまそこまで強くないだろ。KNJのほうがよっぽど凶悪。ハイドで隠れて先制CC、無敵、回避性能。 KNJが強いのは認めるけど、各職のスキル検証しないでイメージだけで語ってる奴多いよな
KNJの無敵時間をレイブンと同じように語ってる奴もいるし
スキル性能も戦い方も違うKNとNJをまとめちゃってるし
あと命中アクセとか補助付けてて攻撃当たらない奴は、ちゃんと回避デバフ入れような 回避性能の話なんだし、そのことでKNJをまとめるのは別にいいだろ
LSの無敵とレイブンの無敵を同じように語るやつもいるんだし、エアプの言うことは気にしないに限る LNは逃げようと思えば無敵、SA維持し続けられるし、タイマン性能ではトップクラスなんだけどな
集団ではやること全てが他のクラスでよくねってなる >>609
火力なら覚醒、サポート?的なことこなすなら伝承
ただ韓国ではかなり火力上がってるからWZは伝承一択になりそう
WTは覚醒が強くて伝承がWZより弱いからまだわからない。
ちなみに俺はエアプだ。 遠距離は強くなってる
メテオ集中、強ダストが明らかな威力上を感じる、それだけでキル取れることも多々
WTはコンボ合間に挟むマルチプルアローが特色だそうだけどその分足止まって辛い悠長に打ってると死ぬ
WT特色その2のアヴォイドによる詠唱省略もごく一部以外アヴォイド+発動=詠唱+発動に見える虚しい
強FB→Fバースト広域でこかす→メテオ集中だったりメテオ広域でこかす→強FB→Fバースト集中(高威力)だったりまじ好みで取得スキル分かれる
Lバーストは高圧強いけど距離短い対人ならコンボで全部遠距離に固めるのがいいんじゃないかなしらんけど
フロストストーム抑圧強い鈍足限定広域ブラントな感じ 逃げるBDWRKNJに刺さるといいね
アースクエイク回避で裏取り?発動遅い俺には無理逃げるに使うにもモーション中で即発動できないことが多い対SRに破壊にした
近距離辛い下手に抵抗するより逃げてからコンボしたほうが安定する追いつかれたら↑↓C系でごりおすくらいだけどグラウンドスパイクのスパアマがたまに生きる
俺は正直覚醒のが安定するエレクトリックウェーブフロウブラントがやっぱ強いあとガード
でも伝承は遠距離でボンボン打つの楽しい個人的には覚醒と伝承どちらか一強って感じはしないから悪くないとは思う
ただワイズマンプロテ突撃でストレス発散できないのが一番つらい
プロテして突っ込んでも↑↓C打ったあとえーっとってなる悲しい
今後も多分7:3で位で覚醒使う
スッキリしたもう語りは書かないすまんな タイマンも集団戦も上位互換のLSがいるからな
LNやるくらいならLSやった方がいい >>611
やっぱ覚醒やな 伝承がチートにならなくてよかったよ LNはSAと無敵で回しつつ中距離キャッチで勝てるのは強いが、完全にキャッチ頼みだから限界がある。
普通にLSのほうが強いよ
まあ、LS,NJ,LNの3トップなのは揺るがないし、どれが最強でもいいんだけど。 まだラバムや伝承出揃ってないけど、ガーディアンはタイマン:集団どれくらいの評価なんだろう
出たばっかなのにほとんど話にあがらないw
鈍くて被弾しやすいからDも結構要求されそうだが平凡ってことなのかね タイマンはキャッチ持ってる相手には歯が立たない、持ってなくても特別有利ってわけでもないから微妙
集団戦は上の下といったところ。盾が硬くて使いやすい無敵もあるからDはそこまでなくても十分戦える KNJのヘイト爆上がりしてるがそれより上の職性能を持ってるのはキャッチのないSRだからな ハイドとスナイパーのヘイトが高いのは
対人ゲーの宿命みたいなもんだしな DKの浮かしかバウンドか知らんが
近接モーションなのにそれなりに離れてても入れられる
BDの衝撃波みたいに遅れてくる
エフェクト無しだと全く分からん そーいや相手のエフェクトも遠くの相手のエフェクトもオンにしてるはずなんだけど遠目からの魔法とか見えなかったりするんだよな
なんか設定間違ってる? それともそういうもんかな LNLSはLN有利だと思うけどな
LS近ずくまでが大変だし、遠距離キャッチされたらワンコンよ
まあワンコンはお互い様かもしれないけど >>622
エフェクトありでも見えないし、見えたところで避けられないぞ エント制限無し(味方にも名前非表示)
罠起き放題
ハイドし放題
味方のHP確認不可
赤と黒交互に入場
赤の復活場所が角
狭すぎるマップに最大で60人が参加可能
脱出使用可能
お粗末な得点形式で勝敗が決まる
こんな赤戦を一番楽しむ方法って何?
勝敗という明確な指標はあるけど、そこにこだわるのはあまりにもくだらなく感じる。 >>623
遠くのエフェクトが見えたら重すぎてゲームにならんやろ >>623
自動フレーム最適化のチェック外せよ
2070↑積んでないと重くなるけどね ハイドはハイドでクソゲーだけど
ハイド少なめの日は遠距離ゲー爆誕するし
近接職はどうしたらいいんだろうね GDのあの馬鹿みたいな火力どうなってんだ速攻で盾割れるんだが 遠距離数人で固まって撃たれたら盾割れて近づけないがな
ハイド職がいないと打破できねーよ 攻撃力だけインフレしてるから
純粋な防御力が意味なくなってる
こうなってる以上は無敵スキルがあるかないかが最重要
命中100%を削除とか訳の分からないことをするよりも無敵を全職を追加しろよ ハイド職は近距離職を狙ったらダメってことにすればいいか! 命中アクセやバフくらいじゃ倒せないからA上げて必中って対抗策だったのにな
ちょっと高めの命中アイテム追加されたところで大きく変わらんし、アプデは実質回避職さらに強化だよ 今まで必中無くても命中アクセや回避デバフ、クツム等で回避バランスは倒せてたぞ
もちろん、クツムとかベグがV前提ね
一部のクソ硬かった人は回避バランスじゃなく、極振りでハイエナしてただけ 命中アクセともかく、ベグVとかA下がるクツムなんてほとんど変わらないぞ
防具V+クツムのKNJを赤戦で一人で殺そうと思えば、赤耳でA280はいるだろう。
近接で命中関連が貧弱なWRやLNならまず無理だろうがな。 どこかで貼られてたバランス装備っぽいLNに赤耳付けても全く攻撃当たらず嘆いてるWRさんの動画見たい あれ結構前に消されてたよ。
WRといえども大剣の命中はまあまああるし、LNなのに赤耳でA290のWRの攻撃を受けて1割程度しか減らないのは今思うとおかしい。
切り替えだったんだろうか 今までで一番衝撃的だった動画は
装備をほぼ外したSRがWRをボコるヤツだわ 自決一時間くらいやってから生活服な事に気づく
SRあるある〜🐹 >>627-628
ありがとう試してみる
2070よりは上のだからなんとかなるといいなぁ >>626
アシストポイントを追加した上で、一定ポイント以下のプレイヤーは報酬無しシステムも追加で 命中100消えたら回避NJKNどうやって止めるのまじで
ある今でも無双ゲーしてんのに >>646
D装備だったとしても赤耳A290で1割しか削れないWRさん弱すぎて涙出る 切り替えでA270D440で戦うなら職何が一番いいかな? SRのレイブン中に貼り付いてても無敵で攻撃が当たる事無いから5〜6発は裏とられないよう少し離れて様子見しようや バランス調整がWRしか来てないって遅すぎじゃない? DKだとLSの無敵は簡単に潰せるし気にならない
SRの無敵もLSと同じくらいになれば文句ないんだがな
自由に攻撃も挟めて絶対に当たらないってのはダメだわ せめて火力をもっと落とすなりCC取り上げるなりしてほしい SA時代に猛威を振るってた職
起点として気絶やキャッチからの低速大火力またはコンボ
最近
超短モーション浮かしエアアタにて突然の死
ステが上がり、SRの時代が来ただけのこと。7000円程度で簡単に転職できるのだから迷う暇はなき。てか既に多くの人は乗り換えてるのでぽまいらも遅れるなよ...w LSの無敵はSRよりもガバガバだから当てれないのはFPS足りてないだけだろw LSこそオート職よな
本人転んでんのに犬が勝手にCC取ってて生き延びて反撃ワンコンとか糞ムーブ ウザイ奴
遠くで両手をあげたWT、SR
終了前の巨神兵 LSは無敵時間こそガバガバだけどSRより動くからFPS低いモニターだと確かにキツイのあるかもな LSは無敵に途切れがあって闇たまってない時にすることが無いとしても闇100と犬のオートCCが糞だからそれだけで嫌われるのは当然 犬が自動でccいれるのは自決くらいで
フィールドPvPや拠点占領赤戦のような大規模戦じゃ
犬のタゲが分散しまくってダウン中に自動ccが起きることなんてないんだが
エアプか? KTなんて必中無くなったら今でも死んでるのに骨も残らなくなる 闇も常に頭の隅においとけば食らうことがないし味方と一緒にいれば仕掛けてこないし、少しSAでゴリ押せば逃げてくしでLSを強いと思ったことがない 高得点を簡単に取るということに関してならLSは上位で間違いない
ラストに緊急回避残して怒り打てば良いし
安定して点取りつつ無敵で怒りすら回避するSRほどではないが 伝承WTは結局強い一部のWTだけが残ったな
雑魚WTは全員覚醒に戻っていった 早くKMTのレビューするんだよ
LSとかSRとかNJとか見飽きたからどうでもええわ タイマン全くしないなら伝承WT、タイマン少しでもするなら覚醒の方が強いし簡単だしな 伝承と覚醒の強さのバランスって意味ではWTの完成度は高い 無視しすぎると前線で踏ん張ってるやつらがケツにCC入れられて敵が雪崩込んでくる
すぐに落としきる火力ないなら回避デバフか速度デバフでも入れて後ろで芋ってるやつらに遊ばせとけばいいんじゃね SRとかD盛りは複数人で相手にした時点で負け
D盛り1人に対して5人釣れればその時点でD盛りの勝ち
1人で倒せる自信のある奴だけが1人だけで相手にするのが鉄則やで LSの怒りが強いって言うけど赤戦のラストで食らった事は一度もないわ
中盤の乱戦で巻き込まれることはあるがラストなんて警戒してりゃ飛んでくるの丸見えだし余裕で避けられる
3人も4人もいたら無理かもしれんけどそんな事まずないしな
どっちかと言うとLSを警戒してる時に現れるハイドKNJに狩られる事の方が多い >>695
すげーPSやな、お前がナンバーワンだw
芋なんか知らんけど前出てやっとったら横や後ろからの闇100なんかわからんw 前にいると敵の前衛張ってるやつらに注目しがちだから、横道から背後に飛び込んできたLSに気付くの遅れやすいよ
後ろにいると視界もいいしLSやVKの怒りなんてまず食らわない、けどハイドに狙われやすい 点数大したことなくても強い奴ってのは自然と覚えるな
ネームドとかもやっぱ前に出てきて戦う奴多いし
たえず芋ってて点数だけ高いキルパクの名前なんて覚えないわマジで >>696
LSに狙われない点数の時点でお察しやでw 芋ってポイントため込んでるやつにぶっかける闇100は最高だな SR辺りが芋軍団に突っ込んでくれればいいんだが飛び越えていつも敵の入り口までいってしまう(´゚д゚`) NJ大幅ナーフ確定wwww逝ったwwwwwww
・伝承バフのデバフ効果時間半減
・主力スキル威力23%減少
・派生saスキルの範囲縮小
・小テレポートの距離減少
・煙玉の回避バフ半減 KNのグルグルもナーフですね、ご愁傷様です
SRは無事ですwwwwwwwwwwww >>695
キミはアホなの?
警戒して避けるから強いと感じた事がないって意味が分からないんだけど ハイドは今週までの命だし
KN強化前くらいまで人口減るだろうな 必中スキルナーフで実質回避職は強化されてる点もあるな
SRほんとナーフされねぇw NJKNに関してはとにかくハイドと変わり身をどうにかしろよ
ハイド使用時はスキルCTと同じ時間のダメ減-50回避-15%程度のデバフさえあれば今の火力でもいい
変わり身はCC消してCT2分にしろ
伝承KNNJは人間の目で追えるスピードじゃないのに変わり身も伝承前より速くなっててやばすぎる
そしてSRノータッチって開発は本当にゲームプレイしてないんだな >>708
移動距離もナーフです
でもSRはセーフてす あの火力は異常だったし、たかが20%減らしたところで高火力のまま。
煙玉なしでも回避強いから全然足りてない SR増えすぎぃ!!9割ほどがSRで盛大にワロタ草w ついにハイドKNJは終わった。集団で動いていれば怖くない!遠距離職はやりたい放題だ! なんか勘違いしてるやついるっぽいけど
最後にたくさん点持ってる=強い
じゃないからな?
まじで人の入れたCCに群がる以外できないなら
砂漠のpvpやめたほうがいいわ
向いてない srって集団でフルボッコにされてもなかなか死なないってだけのキャラだよな
タイマンじゃ伝承DKになすすべもなく串刺しにされて死ぬし 赤戦のNPCが言ってるじゃん、ここに来てるだけで凄いって、みんな強いよ 覚醒WTは赤戦くるなよ
自分の事を伝承使いこなすことが出来ないクソプレイヤーだって宣伝してるようなものなんだぞ
俺なら恥ずかしくて無理だがな 自分の好みとかプレイススタイルでどっちか決めれば良いし馬鹿なの?
もしかして覚醒WTにやられて覚醒ずるいとか思っちゃう人?そんなに伝承使って欲しかったら伝承一択になるようなアップデもってきて 話題出ないけどGD集団戦の適正高くね
SA火力範囲スキルと無敵離脱のおかげで
前線維持はコイツが一番適任だわ
味方集団のケツで芋ってるハイエナWRは削除されろマジで >>731
GDは名前の通り攻めるのより守るのが強い感じなんかな
WRは遠距離攻撃とGDの実質遠距離攻撃のせいで前線維持は不可能だろ
何より遠距離デバフとかいう頭のおかしいスキルが常に飛んできててまともに動けないんだが SRがやたら多くてつまらん
しばらく赤戦はやめだわ 伝承が来れば、火力機動力キャッチSA防御バフ離脱スキルありの最強職になるからねGD 集団ナーフの前に覚醒GDの命中ナーフあるから、来週メンテあたりで少し火力落ちるんじゃね
伝承そんなに強いの? 手斧とは思えんぐらい範囲は広そうだったけど 伝承なんてどの職もSA,CC,FGで溢れてるんだから、攻撃速度がデフォルトで遅いGDが壊れになるとは思えない
キャッチの性能も低いし、元から無防備な主要スキルはそのままだったし。無敵離脱スキルがあるのは強いけども。 さあハイドKNJはナーフ来る前に奇襲しまくれ。これで最後だ。 伝承GDはバフ来て攻撃速度、クソ早いよ。
WRとかより全然早い。SA付きキャッチで性能低いとか他職はどうすんだよw GDといいWTZといい無敵離脱スキルは強すぎる
まともに使えないV逃げなんかより遥かに高性能だし
あれはハイド並に卑怯
HPミリで余裕の生還だからなぁ
WTZに至っては即全回復
これで文句言ってんだからどんだけ下手なんだよと
お前らに絶対他職は使いこなせないわ こういう顔まっかやつに限って自分はレイブン迅駆連打で余裕逃げしてそうだな
さも当然のように テストサーバーのNJの動画見たけど完全に機動力死んでたな 赤戦も拠点占領もゲームルールが破綻してるからな
そもそもつまらん お前らの予想通りKNJは死んだがSRは無傷
実は弱い説 死んだのは伝承NJだけだろ。ざまあ、としか思わないけど、あれはひどかったから生き返る可能性もある 伝承njはガチで終わったな、knのグルグルも煙玉もナーフか
威力2割弱と回避8%減はやばすぎだし、確かにテストサーバーで文句が出たら
ワンチャン生き返るかもしれないな KNは死なないし、伝承NJも火力ナーフと煙玉、覚醒バフのナーフだけならまだ強いままだった。 >>751
全然やばすぎじゃなくて草w
カスみたいなナーフだな
全スキルpvpダメ3割減でいいし KNJがナーフされると遠距離クソゲーが加速するからACRGのナーフも頼む KNのぐるぐるは厳しそうだけど伝承NJとかオーバーキル気味だし20%程度下げられてもそこまで影響あるかよ もう遠距離ブッパマン達を止められるのはヒーロー職SR様しかいねえな まぁこれくらい露骨にSRまみれにならないと、ジェヒも異常に気づかんでしょ。
全世界SRまみれにして、NJ並の超強烈ナーフかましてほしいね。交換券でガッツリ稼げるし大丈夫っしょ。 KNJ死んだあと仮にSRナーフ来たら次何に流れんの?
GD?AC?WTZ? SRは大株主の子供がやってるからナーフこないよWWW ハイド減るの速すぎて草
まだナーフ確定してないのにwwwwwww KNのぐるぐるの微かな火力すらナーフなら全てのクラスの代表スキルナーフレベルだろ
その中で伝承GDは防御+100バフ?ジェヒガイジなのかな? ハイドはこのゲームで最も健全でないので減るのは良いことだ。 伝承GDは今覚醒が抱えている弱点を全て補ってる超戦士だから… KNNJまだまだ強いから追撃ナーフ頼んだぞキム
SRも忘れるな 間違いなく言えるのは最強だったクツム回避バランスNJは無事死んだなww SRとかゆう全てをあわせ持つ最強の存在が着々と増えてて草 おいおい、まだ最強職だろNJは!
もっとハイド奇襲しまくれ! 撹乱もCCも追い討ちもできるランちゃんが最強ってこと? うしろでボーっとしてても全然ハイド奇襲されないぞ!笑
ハイドNJもなんもしねえ。 SRの火力が高いと思う時って覚醒バフとか伝承バフがついてる時だけなんだよなあ。 赤戦に引きこもってねーで
全チャンネルでpkやりまくれよ 伝承ガチャの当たり外れがすごすぎて
やる気失せてきたわ
ちなKT NJKN終わったとか言ってる奴草
ナーフきてもGALSTBKTDKWRVKより圧倒的に強いんだが
グルグルとか白刃一発で底辺職のワンコン分の火力出てんだからナーフされて当然だろ 真偽はどうあれ終わった事にしとけば、調整見たジャップライダー減るのにアホだな
しかし伝承NJは本国の調整見たけど移動性能終わってたね
KNはまだ生き残れそうだな SRNJ→起点CC!→無敵避け!→更新CC!(D324以下はここで死ぬ)→無敵避け!→最後のCC!→相手は死ぬ
他→起点CC!SAFGで削るぞ!→更新CC!→またSAFGで削るぞ!→最後のCC!→ラスト大技!→死ぬか瀕死
こんな感じ
他がちまちまCCとSAFG織り交ぜながら殺してるのにSRNJは更新用のCCスキルだけで敵をぶち殺してる
ほんま意味わからん つまりレイブンはSAにしてCT3秒にすれば解決だな!w SR
起点CC!→(オァーーッ!)→無敵w→次の起点CC→(ァーー!!)→最後の起点CC(ここでD321以下はしぬw)→無敵w→(オァーっ!)→無敵!→(オァー!)(ここで死ぬ)→次の起点CC!→(オァー!)→(ここでも死ぬ)→離脱! SRと遠距離以外は要らない環境なのにSRは遠距離も最強クラスとゆう事実w >>787
そもそもKNJがーハイドがーって言ってたのは遠距離職だからな
これでKNJが減れば遠距離職はかなり自由に動けるようになるから再び遠距離クソゲーの到来やで 今後キャッチの成功率が一律50%になるから、プロテク特攻をキャッチで防ぐってのが50%の運ゲーになる。
WTZ時代が再到来するぞ。 近接職でもハイドにブチギレてますが
SR消してハイド消して遠距離CC消して
遠距離スキルとNJのpvpダメージ削って遠距離のFG増やせばそれだけで言い争いのない平和な砂漠になる 遠距離職相手ならナーフ後の火力でも普通に落とせるだろ
今は硬いGAとかWRでさえ遠距離職と変わらないレベルで処理できるしやりすぎ
不意打ち先制攻撃できるんだから火力半減してもいいくらい ハイドは操作している本人が楽しいのはわかるが
ゲーム全体をつまらなくする要因デしかないから無くすか大きく制限すべきだよなあ キャッチ以外のCCはFGSA無敵以外は命中しなくても抵抗されない限り入るよな。キャッチ50%でかつ抵抗されることも考えるとかなりのナーフだな。 職バランスもだけどいい加減赤チームの地形不利どうにかしてほしいわ 近接でハイドKNJにブチギレてるとか100%ただの芋だろ 23%減少するから近接職なら早々死なないだろ
命中もゴミだから回避なら死なないし、高ダメ減HP職でも耐えきれるだろ
回避もダメ減も低く、SA無敵も維持できない近接職なんてあるのか? 赤戦のクソルールに段差無しのクソマップだと
ハイドがクソゲーなのは間違いないな 忍者
ハイド...→起点CC!→(オァーーッ!)→無敵w→次の起点CC→(かわぃぃチンポがポロリっ)→最後の起点CC(ここでD321以下はしぬw)→ハイド!→無敵w→(オァーっ!)→無敵!→(オァー!)(ここでかわぃぃヂンポ死ぬ)→次の起点CC!→(オァー!)→(ここでも死ぬ)→バイドで離脱! 初心者が見たときにどんな感じか分かりやすくて良いと思うので次はWRです。
WR
ガイド!...→起点CC!→(オァーーッ!)→ガードw→ガードw→(ここでかわぃぃチンポがポロリっ) →次の起点CC(ここでD210以下はしぬw)
↓NEXT
SA攻撃→FG攻撃w→(オァーっ!)→ガード!(ここでガードが死ぬ)→(オァー!)(ここでかわぃぃヂンポボッキ)→次のFGSA!→(オァー!)→(ここでも死ぬ)→Vで離脱! 何かNJやつが必死でNJ死んだアピールしてるから今回のナーフでは全然足りてないんだなと思った
そりゃそうだよな煙玉9%って多くても回避20位下がるだけだしダメ23%減少しても他職より痛いまんま キャッチ成功率50%とかいってる障害者に誰も触れないのは優しさなんですか? >>803
落ち着けよ
日本環境なんて一切考慮されないから安心しろよ 全身ブラスタWが年末までに主流になりそう
今のボス装備Xを強化していくより新規は敷居低いし
完璧主義ならブラスタWと今のボス装備Xを両方持っててブラスタXが完成するまでは
今のボス装備を使うみたいな感じか
ある意味皆同じのユニクロになりそうやな キャッチ成功率50%ってのはどこ情報?
必中削除と同じやつならダメージが入る確率(命中)の話でCC自体は別扱いじゃないの? 今までの感じからいってCCも適用してる可能性もあるんだよねー
くるまで誰にもわからんよ
いい加減な会社だから NJもKNもまだまだ下げなければいけない部分が沢山ある とあるハイドNJがナーフまでまだ時間があるからそれまで遠距離とSRを狩ろうかと申しておりました。 伝承NJナーフのときに解説しながら愚痴ってた動画があったから今回ナーフでまた動画上がらないか楽しみです CC仕様すら知らん奴が職ネガしてると思うと草生える 回避されたらcc入らないなら回避最強すぎw
元から最強だったわ 復帰勢なんじゃないか?
昔は回避されたらCC入らなかっただろ 昔の仕様はそうだな。
キャッチは複雑すぎて検証してもよくわからなかったけど お前らの言う現状でバランスの良い職って何?
GA? KMTは基礎性能が1番優遇されてるね
他職のD盛よりKMTのバランス装備の方が硬かったりするのはどうかと思うので要ナーフ
KNJSRはハイドや無敵性能もさることながら対人スキル火力がぶっ壊れてるので要ナーフ
あとは全ての職の遠距離スキルからCC剥奪して遠距離職には新たに近接CCスキルを付与すれば今より大分まともになる >>824
あとそれにSA火力スキル全部ナーフしたら完璧だな >>826
SACCとFGCCスキルもナーフしないとアカンね
あとはCTの統一も KTのバランスが良いって言うやつは大体KT使ってない又はMT
MTの方が断然バランス良い 前にでる職が柔らかかったらいみねーだろ。無敵だってほぼないんだし。 前衛後衛とか意識してバランスとってるようには見えん 別ゲーの野良戦場だとおかしな行動してる奴に気合いかけるやつがたまにいるが砂漠赤戦でチャットする奴ほぼいないからな KNJの性能が酷すぎてナーフされても全く同情できない >>832
カット技がキャッチのみってのがヤバい
ハイドにSA火力持たせたらアカン 火力がインフレし過ぎて
ハイドSAインフレ火力でガリガリ削れるからな グルグルとかは元々がやばいから弱体入ったところでまだまだ強スキルのままだな
クリ100%、12000dmgでct8のオマケで体力モリモリ回復
一方RGさんの切り札、クリ100大自然なんて
8000dmgのct21だぞ 無敵職ほどじゃないが伝承LNも増えてきてるな
もはやキャッチなんか集団戦じゃいらん、SAと無敵維持できる職だけが生き残る時代か なのでライフ5000増やしたコンテンツがあるような SA回避もりもりだけど無敵無いから即溶けする
それがLANねーちゃん 殺せないソサなり防御型に群れて前線上げないゴミの数が多いほうが負ける 消費持久150
無敵
CT1秒(CT中使用可能)
CT中SA
ジンクの上位かよ レイブンなら消費持久100増えるが、無敵時間長いうえにCTなしだぞ。
瞬間火力もSRが上。
LNにはキャッチが効くが、SRには効かない。殺すには一瞬の隙にCCを入れるしかない。 SAFGないRG様がそんな無敵化け物に勝てる訳ないわw
時々羽撃ったらなんか高得点SR様が死んでる時あるけどw
復帰後一目散に俺のところ来るの草生えるw
で秒殺されて草 伝承LANは飛べるし機動力だけなら全職1だからやる意味はある
SRは機動力は若干劣るけど戦闘力は伝承LANの上位
今はこの2つが瞬
好きな方を選べ >>846
ほんこれ
SRとかD盛りにまんまと釣られてる味方とかマジで害悪でしかない
芋ってるだけの役立たず達を投票で強制退場させることができるシステムを追加してほしいわ ゴロリット以外の個人名を出すのはこのスレでは禁止。
ゴロリット死ね reiveは私怨粘着や煽り行為してくる害プレイヤーだから
朱夜姫といいDKはガイジしかいないな
ゴロリットはいいやつだぞ 今のs2黒が15人位20分間D盛り前衛に構いっきりで糞だった 赤戦くるやつはロジャーとゴロリット以外池沼だから期待するな ゴロリットに群れてる間に押し込まれて
味方使えねえとか言ってるやつがいると思うと
正直引くわ… ロリゴッドさんはろりこん
てかこいつナメプするから気持ち悪い SRは一人で多人数を相手にするのが当たり前になってるのか、後ろで芋ったり回避盛り追っかけるアホがいないのだけは好感 ゴロリットはSRの糞さ加減を余すことなく教えてくれてる
まるで占領戦でオーガを使って、その糞さを説くやつのよう。
ゴロリット死ね 今日のメンテでちゃんとNJKNナーフ来るんだろうな
赤戦楽しみにしとくぞ そりゃテスト鯖からのあれだから2週間遅れだし来週だよ
命中100とかKNJ関係は。
本国に追加でラバムの回避18%もしっかり没収されてたし 向こうで正式実装されてから次の週
楽しみにしとけw LNここまでバフするとやばい気がするけど大丈夫なのかね
またちょっとDに寄せて堅いのにワンコンしてくるってのが増えそうだが
LSのバフはロック推奨のゴミスキルを強化した感じか? 伝承GAバフきたと思ったらスキル倍率増えたわけでもSA増えたわけでもなくて草
そして今週NJKNSRはナーフなし
伝承LNは超バフ
開発にガチでアンチGAおるな 伝承LN注目され始めてるな
無敵は負けても見た目がSRより上だし SRの次に無敵維持できるし、レイブンおばさんと違って強化されたばかりだしナーフに怯えなくていい 伝承LN触ったけど超バフではない
戦況をかえるほどではないしクラス差が変わるでもない
ただスキルが早くなってメインで使ってるやつには嬉しい調整だよ 使ってるやつ:この強化は妥当
周りのやつ:強すぎ弱体化しろあほか 伝承LNが強いなら、伝承DKは超強いってことになるな。
どっちも強いのは事実だけど、SRとか今のKNJと比べればだいぶ劣る。 伝承LNは伝承DKよりもタイマン、集団戦でも強いから比べるのは失礼だろ 伝承DKを過小評価しすぎ。
火力も高いし、無敵でいつでもキャンセルできるSACCが2つ。
LNよりキャッチされにくい上に、中距離最強の浮かしスキルもある。
少なくともタイマンは伝承LNよりは上だし、CCをいれるのも火力をだすのもSAFGで済ませられる以上、集団戦でも伝承LNに劣るとは言い難い。 伝承GAはぶっちぎりの最弱だぞ
加えて、今までの調整を見るにまともな性能になるような強化もこない未来のないクラス 伝承DKたしかにタイマンは強いね
瞬間火力かなりある
逆に伝承LNはスキル持続時間が長く火力のピークが終わり側にある
横左クリックの攻撃速度UPは常につけとかないとダメだわ 集団戦はどうせ覚醒ロックマンだし火力も相当あるしタイマンは元々最強クラスだし伝承ゴミでも何も問題ないだろGA
ただ熟練度は必要だからPS雑魚は黙って転職しとけ PS雑魚は何やっても弱いけど
WT、AC、GD、SRならPS装備雑魚でもそれなりに戦えてる
装備あればMTKTもいける キャッチが多いって理由だけでジェヒナーフによってスキルからSAと無敵を一式取り上げられたのがGA
今のGAがタイマン最強とか言ってるのはさすがにエアプすぎる 装備もPSもあまり無いけどナーフ後にNJでハイド奇襲でやってける? NJならハイドから先手取れるしPSなんてなくてもいけるよ 伝承来た途端、どこからともなくゴキブリみたいにランが湧いて出てきた 結局伝承ナーフとかするんだったら最初からナーフした状態で実装して欲しい。
こんなにコロコロ変わるゲームある? 強ければ人は寄るけど弱いと誰もやらないし
どう調整するか決められないんだろ 無敵SRと無敵RNとハイドばかりで笑うw
CC入れられるだけのクソゲーw あとGDも無敵攻撃多すぎ
ミリから逆転されるのが当たり前になりつつある強性能 職性能格差+装備格差
そりゃ新規が居着く訳ねえわな LN画面のマップの端から端まで飛んでいくなw
ヤリ得職と逃げられない職の差w
いい加減にしろジェヒ >>903
ちょっとダメ下げられたくらいで減ったんかw 今時SAもFGもない定点で無防備で撃つ羽なんて火力減ったらゴミやぞ 強職にして武器変更券買わせてナーフする
何回でもやるんだろうな
お前ら頑張って付き合ってやれよw RGよりACのほうがライダー多いんじゃね
あとやっぱ伝承LNもめっちゃ増えてるわ >>906
GDの無敵って主に移動系のスキルしかほぼないんだが無敵攻撃って何のことを言ってる? 一番機動力のあるキャラで空も唯一飛べる職に強さまで与えてしまったのはまずかったね
伝承LNお前のことやで!! NJ KN SR GD LN
最近の赤戦近接職はここらだね
後はD盛りの釣りがいる位か LNは集団戦雑魚時代長かったんだから多めにみてやれ。それよりもSRだろ。 これもう高ステLN以外いらないんじゃないかな?
もうすでに増えてるしこれからもめちゃくちゃ増えそう 伝承BDの火力高すぎね? 伝承バフですれ違いにワンスキルで即死することもあるんだが 装備だけの下手な奴程プレキャラばかり狙うよな
性格悪い古参しか残ってねえのな ただそこにいたやつを攻撃してるだけだから意図せず巻き込んでるのはあるかもしれない 赤戦ランキングの数字って点数じゃなくキル数が関係してるんだっけ? >>914
バカに触れんなwww
どうせいつものGAのあいつだぞ >>914
移動系スキルしかほぼ無いんだが
ってw
他職にガチ戦闘中余裕で逃げ切れる効果時間長過ぎの無敵移動スキルなんかねーよw
発動即無敵でHPミリから生還、あるいはHPミリで敵の決め技外して裏取りからSACCで余裕で殺せるお手軽強職やんw
反則級に強いわw ゴッドバードのCT半分のトランジョン、無敵3連続のラン、そもそもCTのないレイブン+2つの無敵移動もつSR
余裕で逃げれる職なんて結構いるけどな
元々がとろいから攻撃速度デバフとかいれるとさらに鈍くなってやりやすいいぞ
ミリの相手に余裕でボコられるようじゃそれでもダメかもしれんけどな! >>924
お前GDやったことないだろw
攻撃食らい続けてたら盾ガード発動し続けてあれは即発動できないし、しかも使った後はもう逃げる手段が全くない。
追いかけられたら終わりだぞ。逃げられたくないならあれ使われる前に速度系デバフでも入れとけ。
>発動即無敵でHPミリから生還、
起き上がりなら確かに帰れる。その後追いかけられなければの話だが。
>あるいはHPミリで敵の決め技外して裏取りからSACCで余裕で殺せる
????
タイマンの話でもしてる?HPミリでくそおっそい動きでSACC撃ったら即死ぬが。
しかもSACCなんてまともなスキルじゃないだろ。
GDのCCは範囲攻撃には全く付いてないからCC入れようと思ったらダメ全然ないスキルうつしかない
ただ火力だけはマジでおかしいね。動き遅いからではあるが・・ CA同じチームにする為に入り直しすんなやカス共
こいつらホンマ害ギルドやな それメリブレもよくやってるわ
しかも20人以下のの規模で LNキャッチ持ち以外止められんやんこれ
SAFG無敵で一人だけジェヒショック以前の環境でやってるやん
はよナーフしろ なんか全然CC入らねーしなんかくるくる回るやついてーしなんかピンチになったらすんげー飛んで逃げるんですけど!(伝承LN未使用 でも同じ高性能ならエロくて捗るSRの方がいいよね? ほんとだw今の赤戦CA同じチームになるようにセッティングしてるわw そんなに同じチームがいいならギルド赤戦か戦争してろよ気持ち悪い
同じチームじゃないとやだーってホモギルドなんですか? 右向いても、左向いてもSRSRSRSR
同キャラ戦でもしてんのかよ。
うぜーよさすがに早くナーフしろ SRちゃぁん...最...高🐹
処女のように純白な美少女であり守ってあげたくなる存在No1なのに、守ってあげる必要もないほどの、強さ!w
エロいアバターランキング2020年度におきましても、ウッカリトップ5を独占してしまうエロカワな一面もモツ合わせている。
れいぶんを前後左右に行うたびにたわわも前後左右にプリプリ...プリプリ...すごく、いぃですw しっかし赤戦圏外だったLNが最強の一角になるとはな SRは体臭もキツイし毛深いし体も萎びてるから
若さを捨てて強さ全振りおばさんや 伝承LNのSA火力見てると覚醒KNのグルグルがかわいく思えるな 機動力NO1の職に戦闘力まで与えてしまったからな
伝承LNお前のことやで!!
他のゲームで機動力NO1の職は他の性能は少し抑え気味なんだけどね
なんか露骨なマネーゲーム
少ししたらまた他の職を過剰に強くして課金させるやろWWW
そういうのが嫌なら常時NO1かNO2のSRやっとけ 空飛べるアドバンテージだけでもLNをやる意味あるのに
強さまで与えてしまってはだめだろ〜
だったら全職飛べるようにしろよ 伝承LN強いらしいですね。無敵SAFGスキルの回し方とか練習しているようですが強すぎるんで今後無敵SAFGがなくなるといったナーフがきっと来ますよ。練習する意味ある?笑 SRに対して練習する意味ある?笑
って聞くのと同じだぞ。 近接やるなら安定のSRMTBDやっとけばまず間違いない SRはのナーフはダメージ減少だけだったけど例えばNJは移動距離減少とか動きを帰る修正が来る。LNはもしSA FG無敵とか削除とかってなるとスキル回し自体を変えなきゃいけなくなるから現状のスキル回しを練習するのがだるいってこと。 なぜ、SRのナーフがこれで最後だと思うのか
なぜ、SRより弱いLNのナーフが来る前提なのか >>954
今まで何を見てきたんだよ。
強職常連は「強い設定」と決まっている。たまに出る杭(KNJRGMTLN)は一時的な課金を呼び込む為の呼び水でしかない。
↓
どの職がどの設定なのかは定かではないが営利目的及び思想の尊重的観点に照らしてみると(以下強職常連の例)
@SR
NAにて絶大な人気、クロサバのイメージにあったダークなキャラ、大人のエロ魅力といたいけな少女のかわいさを持ちどんな男でも虜にしてしまう魅力!!!🐹
ABD,AC
本国をモチーフにしたキャラ
BWTZ
寝そうになるほど単調な操作だが、 テイスペ女ジジババ需要にて人気
以上のようにツヨなキャラはそれなりの理由がある。 ninjaくのいち以外でクツムA盛り回避ビルドで強い職教えて
いまウィズだけど飽きたから
ninjaくのいちがクツムA盛り回避一番合ってると思うけどあんまり好きじゃないから
やっぱり基礎回避けっこう高いブレイダーとかソーサレスかな? 単純に基礎だけならSRくらいか?
それ以外ならカプラス次第だしPSと慣れ加味して決めるしかないんじゃね >>955
確かに日本職のKNJとかナーフするときはお前は死んどけって感じなのに
ACとか慎重に慎重にって感じだよな ちなMT強かった時はジェヒの身内がメインだったから
いまはLN使ってんだろうな LN強すぎるから多分ナーフくると思うぞ
少し調整来るまで待った方が良さそうだな
俺メリブレだけど PSなしの数だけ多い雑魚WTがギャーギャー文句言いまくれば伝承WRみたいに速攻ナーフくるんじゃね
それでもSRにはナーフこないけどな
伝承LNに文句が多いのはWT始めキャッチない職だろうし どのオンゲもかも知れんけど
高さの移動ってワープに近い表示されるから
LNっていきなり目の前に来るような印象だからなー
滑空の速度も合わさってハイドより厄介ともいえる >>966
いや、普通にLNの滑空は表示されるからグラボ買い換えた方がいいぞ 装備格差は良いとして、各職がある程度バランス良く作られてればほんと良いゲームなんやけどな
大して魅力感じない強職にイナゴせなあかんのはつらいわ 滑空とかいう本来着地にキャッチが確定するのに位置ずれしまくるせいで失敗するくそ技 ここは職ネガのスレか?
ごちゃごちゃ言うならさっさと転職しろや。
嫌だったら文句いうな。 嫌ならやめろってのはよく聞くが
嫌なら文句言うなは初めて聞いたわw ぐるぐるナーフ決定で伝承KN増えたけどグルグルより脅威に感じる
伝承もナーフしろ ナーフ前の今でも伝承のほうが強いからな
しかも集団戦の動きも単調だから、装備さえあればだれでもすぐに扱える 回避職以外で対人でクツム使うメリットってある? ガード耐久も何故かヌーベルのほうが上らしいし、一択なのかな >>980
ヌーベルの方がガード耐久が高いって話は信じにくい
回避以外でもDボーナスが上がるならクツムにメリットがあるのと、抵抗無視10%をどう判断するかじゃないか D上げるならアクセで安く盛れるし、メインの集団戦はSAでステータス押し付けるのが基本だから抵抗無視10%なんてほとんど意味ない気がする
CC大事な自決マンならクツムもありなのかな 集団でも起点で何のCC入れるかによるでしょ。あとパッシブ抵抗無視や水晶で何優先するかにも関わるから一言でクツム>ヌべだとヌベ>クツムだの語れないだろ
同じクラスでも立ち回りによって最適な装備は違うんだし、意味ないと思うなら君にとってはそれが正解なんだと思うぞ
それよりヌベの方が盾が硬いって話が気になるんだけどそういうデータとかあるの? すまんがガード値を自分で計測したことはないから実際にはわからない
何度かヌーベルはガード耐久が高いって話を見たことあるだけだよ MTとかLSみたいな握力増加もってないキャッチ職もクツムの抵抗無視が欲しいってよく聞くな、ほぼタイマンだけど
あとクツムWの段階で回避10(+30)あるから回避職は超優遇されてる 占領戦のオーガが好評だったので赤の戦場にレッドノーズを実装致します 拠点戦にしても
街の戦闘ステージがないんだよな
そういうステージ作れよ
野蛮みたいにポイント消費して施設立てたり
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