>>752
レオへはアンジィとかまあ色々
ガルスへは爆撃でもなんでも簡単に落ちる
アンギラはヴォグイラで強靭つければただの木偶

こういうのやって押し切られるのは単純に育成差
というか中間帯にそれ上に勝てなくて停滞してる期間だけ長くプレイしてる完凸微課金プレイヤーがたくさんいるからそれがデュエルを特に対人ゲームとして微妙にしてる原因の一つ
レート帯ごとにキャラクターのレベルが反映される上限を設けるだけで良いんだけどここの開発はもう大規模な改修できる体力がないから期待するだけ無駄
金積まないと使えないコマはそれやらないと利益が出ないから仕方がない、問題は金にもならないのに長期間ただポチポチやってたプレイヤーが中間帯で栓をしてることだな
これは会社も儲からないしユーザーもつまらなくなるしで良いことないんでシステム的にこの層を勝てなくしたほうが吉