DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。
本家
http://www.libsdl.org/index.php
ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL
サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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1デフォルトの名無しさん
NGNG501デフォルトの名無しさん
2011/09/21(水) 09:55:48.90 >>500
逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。
逆になぜそのまま動くと思ったのか知りたい。
502デフォルトの名無しさん
2011/09/21(水) 16:09:02.53 たぶん、全然別物だって知らなかったんでしょ。
1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。
1.2.14→1.3って番号だけ見ると互換性ありげだし。2.0とかにしちゃえばいいのにね。
503デフォルトの名無しさん
2011/09/22(木) 23:53:21.86 英語ブログでオッサンが
1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから
とりあえずぶち込んでみたんだ
なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか
1.3とsdl-imgeでvery fineみたいなこと言ってたから
とりあえずぶち込んでみたんだ
なんかjpegがビルド失敗するしあきらめるか
504デフォルトの名無しさん
2011/09/25(日) 06:23:03.25 SDL1.3期待したがmacの日本語入力ができないなぁ
自分で作るか・・・
自分で作るか・・・
505デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 13:09:22.07 SDL1.3もLGPLですか?
なんか商用ライセンスとか書いてあるような……
なんか商用ライセンスとか書いてあるような……
506デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 13:22:04.20 >>505
新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。
1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。
とはいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。
新しい方のページにzlibライセンスって書いてあるし、パッケージ本体にもそう書いてある。
1.2時代のページには1.3もLGPLとか書いてあって紛らわしいな。
とはいえ、sdl_imageとかsdl_mixerなんかzlibライセンスにならない限り、あんまり意味無いかも。
507デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 18:12:26.94 SDL 1.3は今年の4月頃にzlibライセンスへ移行したけど、
ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。
指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。
ウェブサイトの更新はちょうどライセンス切り替え直前あたりで止まってる模様(hgのsdlwebのログで確認)。
指摘すれば更新してくれるんじゃないかな。
508デフォルトの名無しさん
2011/11/02(水) 16:23:02.75 なるほどありがとう
509デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 14:24:20.08 いえいえ
510デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 22:57:52.19 SDLで簡単なアニメーション(とキー受付)をしたいのですが、そのプログラムで使う変数の値をどうやって入力しようか思案中です。
最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。
wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?)
他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。
最悪の場合設定ファイルをテキスト形式で用意する案も考えていますが、もうすこしユーザーフレンドリーな入力方法としてwxWidgetsを使えないかと考えています。
wxWidgetsからSDLプログラムを走らせると速度が遅くなったりしますか?(というか、そんなことは可能ですか?)
他にもなにかお勧めの方法があったら教えてください。
511デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 23:01:15.63 >>510
あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。
あ・・・SDL-widgetsってのがあるのですね・・・。
2011/12/29(木) 09:29:08.69
test
513! 【29.9m】
2011/12/29(木) 09:29:38.92 tests
515デフォルトの名無しさん
2011/12/31(土) 11:45:43.44 次期バージョンのSDL_mixerでFluidSynthをサポートするみたいね
516デフォルトの名無しさん
2012/03/16(金) 21:00:50.52 あげ
518デフォルトの名無しさん
2012/03/17(土) 21:17:24.83 OpenAL使えば
520デフォルトの名無しさん
2012/03/18(日) 02:00:26.11 SDL_mixer:
Mix_SetPosition
角度と距離を指定すると音の位置が変化する
Mix_RegisterEffect
効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく
Mix_SetPostMix
出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
こちらもエフェクトは全て自作していく
Mix_RegisterEffectと共存OK
Mix_SetPosition
角度と距離を指定すると音の位置が変化する
Mix_RegisterEffect
効果音単体・出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
chanがMIX_CHANNEL_POSTの時、streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
もちろん3Dな音響を適用するエフェクトは全て自作していく
Mix_SetPostMix
出力直前のバッファを弄れるフック関数を登録する
streamにBGM・効果音合成済みの出力直前バッファが渡される
こちらもエフェクトは全て自作していく
Mix_RegisterEffectと共存OK
2012/03/29(木) 23:44:49.72
これ便利なライブラリーだな。
2012/03/31(土) 15:56:24.51
>>521
マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ
マジ便利だよ。それにどんなOSでも使えるから一生もんの技術だよ
523デフォルトの名無しさん
2012/06/28(木) 15:27:07.64 てすと
524デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 02:00:02.32 SDL_mixerとSDL_imageが全然動かない・・・
libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても
MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、
libpng15.dllをビルドして置いても
IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、
もう訳分からん・・・
libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dllをビルドして置いても
MIX_INIT_OGG指定すると初期化に失敗するし、
libpng15.dllをビルドして置いても
IMG_INIT_PNG指定すると初期化に失敗するし、
もう訳分からん・・・
525デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 02:26:48.15 画像に関してはBMPにすれば何とかなるかもしれないが
音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・
どうにかならないものか
音楽は流石にWAVにするのはきつい・・・
どうにかならないものか
526デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 02:30:32.42527デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 02:49:57.37 おおう、要求されるDLL名が
デフォルトで作成されるものと違っていたようです
ありがとうございました
デフォルトで作成されるものと違っていたようです
ありがとうございました
528uy
2012/07/30(月) 09:30:39.42 ちょっと使ったことあるけど、
このライブラリ煩雑すぎじゃね
SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない
このライブラリ煩雑すぎじゃね
SDLをもう一段階ラップしないと使い物にならない
529デフォルトの名無しさん
2012/07/30(月) 09:45:29.16 全員がそうではないけど、
そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。
そうしないと使えない人がいてもおかしくはない。
530デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 23:11:06.43 SDLをさらにラップしたものは沢山あるだろ
531デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 00:19:59.48 むしろラップして使うものだし
俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)
俺俺ライブラリ作るの楽しいです(^ρ^)
532デフォルトの名無しさん
2012/08/17(金) 23:55:49.35 c
533デフォルトの名無しさん
2012/08/26(日) 01:28:22.16 MacのSnow LeopardでSDLをフルスクリーンにすると
画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…
画面真っ黒でOSに戻れなくなる件は治ったんだろうか…
534片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/04/08(月) 21:35:19.34 あげ
535デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 13:04:29.50 独自の画像読み込みはどうすればいいですか?rawなんとか?
536デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 01:15:31.10 あるピクセルが透過ピクセルかチェックする処理を作っています。
32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って
IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ
surface->pixelsをみたらAが0x00になってました
透過なしなら0xffが正しいと思うんです
透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか
SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です
32bit(ARGB)surfaceの場合、A値が255かチェックすれば良いと思って
IMG_Loadで透過なしARGB(32bit)pngを読み込んでみたところ
surface->pixelsをみたらAが0x00になってました
透過なしなら0xffが正しいと思うんです
透過かどうかの判断材料は他にあるんでしょうか
SDLのバージョンはSDL 1.2.14、SDL_image 1.2.12です
537デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 01:44:16.98 あきらめが肝心
538デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 21:03:59.60539デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 22:38:19.63 >>535
32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。
当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。
ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。
32bit RGBAの空サーフェス作って、それのpixelsにデコードしたのぶっこむ。
当然フォーマットはきちんと(8ビットづつ)RGBAの位置を設定してからサーフェス作ること。
ここまでちゃんとできたら、後はBlitSurfaceしてやりゃ自動でフォーマット変換やってくれるから、マシンやターゲットの色表示ビット数は考慮しないでいい。
540デフォルトの名無しさん
2013/04/18(木) 22:40:03.43541デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 15:06:27.56 sdl.dllを自前で作りたいんだけどVisual C++ 2010 ExpressでSDLのビルドって出来ない?
542デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 20:36:05.95543デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 03:38:44.57 SDL 2.0.0のリリース候補版が出た模様。
Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。
Windows x86/x64とMac OS X intel向けバイナリも用意されている。
544デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 22:11:29.90 おお、ついに来るんか
545デフォルトの名無しさん
2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな?
今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。
SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)
今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。
SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)
546デフォルトの名無しさん
2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN >>545
SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは?
自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね
SDL_JoystickGetButton とか SDL_GetKeyState (2.0からはSDL_GetKeyboardState) とかそのへんは?
自分の処理の仕方に合わせて好きな方使えばいいんじゃね
547デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 09:02:38.60 何これ
548デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 08:47:31.12 DirectXのパクり
549デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 09:59:42.74 マルチプラットフォーム最優先でなかったらいらない
550デフォルトの名無しさん
2014/02/27(木) 20:47:56.54 今だったらcocos2d-xだろ
551デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 14:03:16.04 枯れてるSDL使う方が良い
552デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 07:57:38.26 DirectXも9なら枯れてるだろ。
553デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 13:41:15.45 OpenGL>SDL>DirectX
554デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 14:51:36.21 ていうか3DでSDLなんか使うの?
555デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 15:22:56.21 サウンドだけSDLみたいな使われ方なら
556デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 17:06:47.95 SDLのSurfaceにOpenGLを描画してるんでねーの?
勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない
勉強に、使うか使わないか分からないDirectXみたいな複雑なものなんて触りたくない
557デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 14:50:04.43 SDL2のサンプルって大体SDL_Texture使ってるけどSDL_Surfaceのほうが使いやすいな
558デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 17:53:08.67 だな
559デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 01:38:31.03 子供の頃にゲームを作りたいって思っても、年取るとゲームを作ろうって気力が無くなるな
560デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 09:51:29.46 小さいものでも作ってみて、「ああ、楽しいな」って思えればいいんだけどな。
自己効力感というか。
まあ、気力のでない理由なんて人それぞれだとは思うけど、
こういうスレ覗いてるなら誰しも作りたい気持ちはあるはずだし、
やる気のでないことも誰しもあると思うんで、負けないでほしいよね。
スレチの上に長文だね。すまんね。
自己効力感というか。
まあ、気力のでない理由なんて人それぞれだとは思うけど、
こういうスレ覗いてるなら誰しも作りたい気持ちはあるはずだし、
やる気のでないことも誰しもあると思うんで、負けないでほしいよね。
スレチの上に長文だね。すまんね。
561デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 22:08:37.70 努力によって獲られるものが、あまりにも小さく需要がない
562デフォルトの名無しさん
2014/03/05(水) 20:33:33.37 >>559
ゲームって子供しかしないからだと思う
ゲームってプレイするために作られるけど
自分が大人になってから作っても、友達とかもみんな大人になってるからゲームなんてしてくれないじゃん
情熱云々以前にそうした環境が要因だと思われ
ゲームって子供しかしないからだと思う
ゲームってプレイするために作られるけど
自分が大人になってから作っても、友達とかもみんな大人になってるからゲームなんてしてくれないじゃん
情熱云々以前にそうした環境が要因だと思われ
563デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 03:08:38.37 俺は連日麻雀だけど、
564デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 12:14:35.95 >>562
ネットのお友達がしてくれるよ(涙声)
ネットのお友達がしてくれるよ(涙声)
565デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 12:33:43.47 自分の子供と遊べばいいんだよ・・・・・・(遠い目)
566デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 20:47:39.13 ネット上に友達なんてできないだろ
567デフォルトの名無しさん
2014/03/09(日) 09:52:04.72 ネットのお友達って誰?
568デフォルトの名無しさん
2014/08/03(日) 22:43:16.59ID:H3a6nHDk Androidゲームを意識するならSDLで作っておいた方が潰しが利きますか?
569デフォルトの名無しさん
2014/08/04(月) 00:24:21.64ID:nItsesnB いいや
570デフォルトの名無しさん
2014/08/04(月) 01:23:54.81ID:380FSYFH (´・_・`)違うのかぁ
571デフォルトの名無しさん
2014/08/10(日) 17:00:28.99ID:5u19o+oK SDLは死滅しちゃうの?
573デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 18:14:40.98ID:uYm+2x+q マウスホイールの情報ってmouse.hでは扱えないんですか?
574デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 19:35:37.86ID:14vyMO7P SDL_mouse.hのことなら扱えるよ
575デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 19:50:08.22ID:uYm+2x+q >>574
どうやって扱うんですか?
どうやって扱うんですか?
576デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 20:05:09.28ID:CCCAmGOw SDL_GetMouseState(&x, &y) & SDL_BUTTON(SDL_BUTTON_WHEELUP)みたいな
でも普通にマウスイベントじゃだめなの?
でも普通にマウスイベントじゃだめなの?
577デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 20:10:09.81ID:uYm+2x+q >>576
http://hg.libsdl.org/SDL/file/default/include/SDL_mouse.h
SDL_BUTTON_WHEELUPがなくなってますよ。
マウスだけならSDL_mouse.hの方が楽だと思ったんですけど、ホイールが扱えないならやっぱりEventでやるべきですね。
http://hg.libsdl.org/SDL/file/default/include/SDL_mouse.h
SDL_BUTTON_WHEELUPがなくなってますよ。
マウスだけならSDL_mouse.hの方が楽だと思ったんですけど、ホイールが扱えないならやっぱりEventでやるべきですね。
578デフォルトの名無しさん
2014/12/20(土) 21:09:32.34ID:wsWfuPS+ それにGetMouseStateだとホイールは拾い損ねるので
579デフォルトの名無しさん
2014/12/30(火) 19:14:51.28ID:RaKONNYE 現在画面に表示されてるのが透けて見えるように、半透明で塗りつぶしたいんですけど、
SDL_RenderClearやSDL_RenderFillRectでやると半透明になりませんでした。
どうやればいいんでしょうか?
SDL_RenderClearやSDL_RenderFillRectでやると半透明になりませんでした。
どうやればいいんでしょうか?
581デフォルトの名無しさん
2014/12/30(火) 21:25:36.95ID:RaKONNYE582579
2014/12/31(水) 15:47:21.32ID:9chxyy/K 自己解決。
SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。
SDL_SetRenderDrawBlendModeでSDL_BLENDMODE_BLENDを設定したらできました。
583デフォルトの名無しさん
2015/01/23(金) 07:04:41.06ID:Kw3Co+SP 【質問】
今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら
『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』
とエラー警告が出てしまいました
これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか
それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか
インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし
出来れば各端末にインストールする手間を掛けず
実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです
今までプログラミングしていたPCの中でSDLを使って作成した実行ファイル(○○○.exe)だけをUSBにコピーして別のパソコンに移して実行しようとしたら
『コンピューターにSDL.dllがないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください』
とエラー警告が出てしまいました
これってSDL.dllってファイルだけを探して実行ファイルと同じフォルダに入れればいいのでしょうか
それともSDLそのものを一からインストールし直さないといけないんでしょうか
インストールして環境設定したのがかなり前なのでやり方を忘れてますし
出来れば各端末にインストールする手間を掛けず
実行ファイルと少ないファイルをUSBから移すだけで実行できるようにしたいです
584デフォルトの名無しさん
2015/01/23(金) 07:46:16.42ID:pqXFeAtu SDLというかDLLの基本的な知識だが
dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい
なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る
多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが
そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで
開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>583の言うインストールをやっても無意味だと思う
dllはexeから動的にリンクするライブラリファイルなんでexeから見えるとこにdllがあればいい
なんでexeと同じフォルダかパスの通ったフォルダとかWindowsフォルダに配置されてれば起動出来る
多分参考にしたサイトがdllの配置までやってたんだろうが
そのエラーメッセージのインストールはアプリケーションのインストールで
開発するためにライブラリをインストールする事とは無関係なんで>>583の言うインストールをやっても無意味だと思う
585デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 02:51:42.03ID:ltDG8o77 すいません、実際にSDL.dllをコピーして試したのですが今度はまた別の「○○.dllがありません」とエラーが出てしまいました
そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが
最終的に
『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます
そこで元のパソコンから検索かけて「○○.dll」の拡張子で終わるアプリケーションファイルを隈無く探して複製移動したのですが
最終的に
『MSVCR100.dllはWindows上で実行できないかエラーを含んでいます。元のインストールメディアをしようして再インストールするか、システムの管理者またはソフトウェアの製造元に問い合わせてください』と別のエラーが出て、そこで袋小路に入ってます
586デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 08:27:57.03ID:Ts/Sr/RD DLL 手動コピーじゃだめ
VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ
VCxx redistribution package を xx の各バージョン全部入れろ
587デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 09:46:56.05ID:4npxFuVq それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?
コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
588デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 09:48:30.98ID:4npxFuVq あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
589デフォルトの名無しさん
2015/01/26(月) 09:56:44.28ID:Ts/Sr/RD >それは、コピー元のパソコンの中に入ってる分をコピペしろということでしょうか?
コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要
>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ
>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない
>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
コピペはだめ
redistribution package はインストールが必要
>コピー先のパソコンはネットと接続してないのでUSBで移すしか不足分を補えないのですが
数回に分けるか USB 数個に分ければ済むだろ
>あと、VCxxっていうのはVC++2010のことでしょうか
名前から想像するとたぶんそうだろうけど
必要に応じて他のバージョンも入れないといけないかもしれない
>それもコピー先に入れてないので移した方がいいですか?
移すっていうのが DLL だけにしたいって意味ならダメ
590デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 11:21:22.44ID:nFTmyO5z 最近のexeはダウソしただけで動かないとかなぁー
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
それってdot netやjavaと代わらんじゃねーかよ な?
591デフォルトの名無しさん
2015/02/05(木) 19:09:43.48ID:kpi//JnW Steamで早期リリースのゲーム Darkest Dungeon が SDL2 製だった。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。
SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
PS4, Vita での発売も予定しているということで、移植性の高さを生かしているもよう。
ただ、文字の表示はビットマップから切り出す方式なので、
文字種の多い日本語化は難しいと思われる。
SDL本体だけで簡単にフォントのレンダリングができれば、
英語圏の製作者も、日本語化しやすい作り方をしてくれそうなんだがなぁ。
592デフォルトの名無しさん
2015/02/06(金) 01:56:22.03ID:qRStvygm ですね(´・ω・`)
593デフォルトの名無しさん
2015/02/07(土) 18:53:13.49ID:Hof4fFat >>590
最近っつっても10年くらい前からだな
最近っつっても10年くらい前からだな
594デフォルトの名無しさん
2015/02/07(土) 19:37:57.87ID:TiU3gCM4 変なライブラリ使わなきゃインストーラ作って終わりじゃないの
595デフォルトの名無しさん
2015/02/21(土) 19:03:33.87ID:ialkn/Yz 最近、某動画サイトてhappy wheelsっていうシュールなゲーム実況(ホラフキンとかアブとか)がツボにはまってるんだけど
あれもSDL?
あれもSDL?
596デフォルトの名無しさん
2015/03/14(土) 19:06:14.57ID:7zbPwJgB よく分からんがflashゲーじゃないの?
597デフォルトの名無しさん
2015/03/14(土) 22:41:41.97ID:zYFiBXHt このライブラリとC言語使ってスマホのアプリとかゲームとか作れる?
やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
やっぱJAVAとか他のライブラリがないとダメ?
598デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:00:48.95ID:2Mzy6yNa599デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:15:26.86ID:2Mzy6yNa600デフォルトの名無しさん
2015/04/16(木) 19:19:54.73ID:2Mzy6yNa >>545
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
mainループで入力待ち+レンダリングスレッドを使うしかないくさい。
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