SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ

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1デフォルトの名無しさん
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NGNG
DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
http://www.libsdl.org/index.php

ゲームとか
http://adas.lolipop.jp/digit/index.php?SDL

サンプル
http://saka.moo.jp/Linux/SDL.html
2015/05/08(金) 23:57:28.35ID:V8hi9yRP
ffmpegのffplayのソースをいじって自分用のビュアーを作ってるんですが、
SDL1.xのSDL_CreateWindowでウインドウを作成するときに、
ウインドウの左上の座標を指定する方法はないですか?
2015/05/09(土) 07:01:19.40ID:WDrUd2Zm
>>601
SDL全然知らなくて恐縮だけど、
http://sdl2referencejp.sourceforge.jp/SDL_CreateWindow.html
によると
SDL_Window* SDL_CreateWindow(const char* title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags);
の x, y に指定するんじゃないの? 違うのかな
2015/05/11(月) 11:36:39.94ID:6zko7qkF
SDL1.2系なら
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=0,0");
2015/05/16(土) 20:17:56.69ID:k71C3722
>>603
1.2系は外部変数経由なんだな・・・。
2016/03/21(月) 18:25:32.39ID:axz6ixdY
描画をOpenGL、その他をSDLに任せれば強いクロスプラットフォームなゲーム開発ができるのですか?
606605
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2016/03/22(火) 00:20:42.36ID:vWJRjU9w
あ、なんでもないです
607デフォルトの名無しさん
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2016/03/29(火) 09:12:47.25ID:/c8bAcK4
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2016/04/20(水) 20:59:49.10ID:gfBfEx2n
公式いってSDL2.0っての落としてビルドしたけど
もしかしてSDL_imageやDL_mixerって別々にビルドしないといけないのか?
609デフォルトの名無しさん
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2016/05/29(日) 15:40:25.01ID:9WWbP5OA
test
2016/05/30(月) 10:18:34.37ID:cLUfCSU4
>>608
それぞれバイナリ配布されてるからしなくても使えるはず
611デフォルトの名無しさん
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2016/06/07(火) 00:55:43.39ID:eV/CnpgJ
マウス2個つなげて
それぞれの状態を取りたいのじゃが
SDLでは無理かの?
2016/08/22(月) 03:41:57.10ID:05WI3n4h
メインループの中でSDL_PollEventを呼び出さないと、実行時にプログラムが「応答なし」になるんですけど、
どうしてなんでしょう?
2016/08/22(月) 10:38:18.65ID:B6F+6OOe
応答してないから
2016/08/22(月) 15:24:26.96ID:05WI3n4h
>>613
なんで応答しなくなるんです?
2016/08/22(月) 19:18:13.90ID:01M+MFvA
SDL_PollEvent じゃなくて PeekMessage とかでもいいってことかな
2016/08/22(月) 23:11:08.46ID:05WI3n4h
>>615
WinAPIに由来したものなのですか。
2016/08/23(火) 13:49:41.90ID:L6g6HWhG
応答なしになると何か困るんか?
2016/08/23(火) 18:25:19.60ID:/ETcg39q
>>617
マウスカーソルが砂時計状態(今時、絵は砂時計じゃないけど)になって、
画面が白っぽくなります。
いわゆるフリーズみたいな状態です。
2016/08/23(火) 19:11:00.22ID:xIKUFX4H
メインループで忙しいんだからいいじゃん
2016/08/23(火) 21:39:48.94ID:/ETcg39q
>>619
メインループの中にSDL_Delayを入れても同じなので、単なるビジー状態とは違うと思いますけど。
2016/09/26(月) 03:08:45.06ID:xV1Da2+t
リズムゲーム的なの作ってるんだが、キーボードの入力が激しいと描画が遅れてカクカクになってしまう
描画を別スレッドに分けるしかないのかな
でもWikiでは非推奨なんだよなあ なんかやり方間違ってんのかな
2016/11/11(金) 20:04:00.15
SDLの書籍、なさすぎでは
2016/12/10(土) 01:50:23.71ID:MvvmH2RP
AndroidStudioには対応しないの?
624デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/18(日) 10:39:00.88ID:7yhgDEno
SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
Runtime Binariesという方とDevelopment Librariesで両方やってみましたがどうしてもframeworksフォルダに入れることができませんでした。
インターネットの情報も古いものしかないのでどうにも信頼性が・・・
SDLの導入方法を教えてください。よろしくお願いします。
2016/12/18(日) 10:58:36.57ID:05Ug+E6t
これでスマホで動くアプリ作れるの?
626デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/20(火) 18:38:57.67ID:r66oBsJS
macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
よろしくお願いします。
2016/12/20(火) 18:43:32.73ID:lAXr92yw
http://sox.sourceforge.net/
2016/12/20(火) 23:03:32.81ID:1OYUiPAH
素人がmake(コンパイル)して、環境構築なんか無理。
Homebrew で出来ないのか?

そのサイトの情報が正しいかどうか、分からないから、
無理なら、他のサイトの情報で、幾つも、異なるやり方を試す。
1つのサイトのやり方にこだわっても、仕方がない

それと、2chに書き込むときは、
何を処理して、どういうエラーメッセージが出たのかも、一言一句、正しく書く。
皆が、そのエラーメッセージで検索するから

まず自分で、エラーメッセージで検索する。
それでも分からなかったら、2chに書き込む
2016/12/21(水) 03:40:38.30ID:ZtnFV01Y
やさしいせかい
630デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/12/21(水) 07:04:06.99ID:6gbwwcr2
もう少し頑張ってみます。
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