SDLのイベント処理の使い方がいまいちわからないんだけど、どういうふうに使うものなのかな?
今までDXライブラリを使ってきたけど、プレイヤーのキー操作は
必要になったときにだけ関数で取得してた。
だから、すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新するって時にも
オブジェクトにとって必要になったときだけキー入力を取得して更新してた。
SDLのリファレンスのイベントの例だと、
『キー入力イベントが発生してたら、それが「→」キーかどうか判断して右に数ピクセル移動する』
みたいな感じだったけど、これは上記みたいに「すべてのオブジェクトを1フレームに1回更新したい」
時にはすごく相性が悪そう。(1ループ中にいろんな種類のイベントが複数回発生するから)
SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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545デフォルトの名無しさん
2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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