OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
OpenGL 2.0 専用スレ
2005/09/09(金) 21:25:59
370デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 01:19:26 何でいきなり炎のエフェクト?
しかも書き方ってw
しかも書き方ってw
371デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 09:24:58 More OpenGL Game Programmingを買わずに
ソースだけダウンロードしてもふもふしてます。
ビギナーなぼくちんは本も買う価値ありますか?
ソースだけダウンロードしてもふもふしてます。
ビギナーなぼくちんは本も買う価値ありますか?
372デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 12:54:37 >>371
あります
あります
373デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 16:39:39 2chのOpenGL関連スレはまさに底辺だな
まぁOpenGLに限ったことではないけど
まぁOpenGLに限ったことではないけど
374デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:22:30 てーへんだてーへんだ!
375デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 20:57:28 OpenGL2.0からサポートしたnon-power of two textureだけど、
従来の2^nサイズのテクスチャに比べてパフォーマンスの低下ってあるのかな。
従来の2^nサイズのテクスチャに比べてパフォーマンスの低下ってあるのかな。
376デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 09:20:52377デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 00:25:56 リピートかからないなら落ちないでほしいなあ
378デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 13:09:51 おまえらの大好きなGLSLの生みの親、3DLabsがグラフィックボードから撤退ですよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0227/3dlabs.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0227/3dlabs.htm
379デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 13:41:29 諸君らが愛してくれたWildCatは死んだ! 何故だ!!
380デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 16:23:30 3dlabsなんてとうの昔に死んでるだろ。
言ってみりゃ今回のプレスリリースは葬式みてーなもんだ。いわゆるケジメ。
言ってみりゃ今回のプレスリリースは葬式みてーなもんだ。いわゆるケジメ。
381デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 23:49:22 オイオイオイオイ
だって3DlabsはATIとベッタリで、半分統合してたようなもんじゃねえか。
FireGLとWildcatは親戚みたいによく似た構造だし
そもそも作ってるチームからして同じ人間多いし
まあFireGLに一本化しようってことなんだろうな
だって3DlabsはATIとベッタリで、半分統合してたようなもんじゃねえか。
FireGLとWildcatは親戚みたいによく似た構造だし
そもそも作ってるチームからして同じ人間多いし
まあFireGLに一本化しようってことなんだろうな
382デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:35:29 OpenGL2.0プログラムをやるのに適しているPCはどれ?
自作は面倒だから嫌。
自作は面倒だから嫌。
383デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:36:32 一般的なPCショップや量販店にはOpenGL2.0対応PCは売ってないよ
ショップブランドかBTOだ
ショップブランドかBTOだ
384デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:40:04 いまどき GeForce 6200TC だって OpenGL 2.0 だぞ。
いっぱいあるんじゃねーの?
いっぱいあるんじゃねーの?
385デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:44:38 当店ではオンボードしか取り扱っていません。
386デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:45:27 じゃあDELLの
http://www1.jp.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/solutions/xps?c=jp&l=jp&s=dhs
NVIDIAR GeForceTM 7800 GTX 256MB DDR-SDRAM
このへん買っておけば楽勝?
http://www1.jp.dell.com/content/topics/segtopic.aspx/solutions/xps?c=jp&l=jp&s=dhs
NVIDIAR GeForceTM 7800 GTX 256MB DDR-SDRAM
このへん買っておけば楽勝?
387デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 12:22:09 GeforceFX世代も、一部フル対応していない機能はあるが
OpenGL2.0の機能は使えるとOGL20対応表に書いてある
OpenGL2.0の機能は使えるとOGL20対応表に書いてある
388デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:24:26 OpenGL2.0対応を謳っていようが、
OpenGL2.0フルフィーチャーのアプリを最大限に実行できる性能がなければ意味がない。
とだけマジレスしておく。
OpenGL2.0フルフィーチャーのアプリを最大限に実行できる性能がなければ意味がない。
とだけマジレスしておく。
389デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:26:57390デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:42:02 プログラマが楽になれてもユーザが楽にならなければ意味がない。
上位の機能を「使用しただけ」の糞アプリを、俗にプログラマのオナニーという。
とだけマジレスしておく。
上位の機能を「使用しただけ」の糞アプリを、俗にプログラマのオナニーという。
とだけマジレスしておく。
391デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:47:46392デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:55:59 >>390
キチガイ発見!
キチガイ発見!
393デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:03:42394デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:07:41 ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
ま、プログラム書けない人には関係ないけど。
395デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:13:11 包茎は刺激に耐性が無いから、ちょっとでも痛い所を突くとすぐこのザマだ。藁
少しは痛みを我慢して皮を剥げ。できゃ一生童貞だぞ。藁
少しは痛みを我慢して皮を剥げ。できゃ一生童貞だぞ。藁
396デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:18:15 プログラマにとって楽だということは、誰でも出来る程度のレベルだということ。
上位の機能を「使用しただけ」の糞アプリを書いて満足できる、その貧弱な自尊心には感心する。
とだけマジレスしておく。
上位の機能を「使用しただけ」の糞アプリを書いて満足できる、その貧弱な自尊心には感心する。
とだけマジレスしておく。
397デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:19:13 さぁ、もっと吠えろよ負け犬ちゃん。
398デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:43:15 時代はOpenGL2.0ですが、何か?
399デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 17:55:55 何だもう終わりか?一文を連続コピペしただけで終わりなのか?
お前は所詮その程度のレベルなのか?
俺を落胆させるな。もっと吠えろ。
お前は所詮その程度のレベルなのか?
俺を落胆させるな。もっと吠えろ。
400デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 18:03:12 どうした?
どうせ負け犬なら負け犬を極めた方がいいだろう?
さぁ吠えろよ。明日に向かって。
どうせ負け犬なら負け犬を極めた方がいいだろう?
さぁ吠えろよ。明日に向かって。
401デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 18:31:23 構ってちゃんw
402デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 19:48:31 構ってくれなきゃイヤーン
403デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 23:46:43404デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 03:08:48 低能は本スレへお帰り下さい
405399
2006/03/07(火) 03:35:21406399
2006/03/07(火) 03:49:46 ま、今からでも遅くは無いから、正式な日本国籍を取得して戸籍登録を済ませ、
雨風をしのげる家屋に住居し、しっかりとした定職に就いてから再度来るようにと
オレからはアドバイスしておく。
雨風をしのげる家屋に住居し、しっかりとした定職に就いてから再度来るようにと
オレからはアドバイスしておく。
407デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 13:06:30 何このつまんない流れ。
408デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 15:25:59 結局GL2.0を扱える者はだた一人、この俺っちしかいねーてことかクックック
409デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 16:31:47 何このつまんない投稿。
410デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 18:09:16 来いよベネット!
ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!
ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!
411デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 20:17:19 ネット掲示板でしょ?人に見せるということをもう少し意識すべきじゃねえのか?
人にとって役に立つ情報とか人が見て面白いこととか、あとは自分が聞きたい質問、
そういうものがないなら、書き込まない方がいいんじゃね?
人にとって役に立つ情報とか人が見て面白いこととか、あとは自分が聞きたい質問、
そういうものがないなら、書き込まない方がいいんじゃね?
412デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 20:48:52413デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 21:06:02 役に立つ情報?
このスレには有益な情報を有している人間はいない。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。
見て面白いこと?
OpenGL2.0のスレで何を期待しているのやら。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。
自分が聞きたい質問?
質問があるならご自由に。ただしこのスレの質を見れば有益な回答が得られないのは明らかだが。
「名無し」とやら匿名で有意義な議論ができると思い込んでいる、
その純粋培養のもやし思考には感服の極みだね。
このスレには有益な情報を有している人間はいない。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。
見て面白いこと?
OpenGL2.0のスレで何を期待しているのやら。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。
自分が聞きたい質問?
質問があるならご自由に。ただしこのスレの質を見れば有益な回答が得られないのは明らかだが。
「名無し」とやら匿名で有意義な議論ができると思い込んでいる、
その純粋培養のもやし思考には感服の極みだね。
414デフォルトの名無しさん
2006/03/07(火) 21:09:14 来いよベネット!怖いのか?
ナイフを突き立て、俺が苦しみもがく様を見たいだろ?
ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!
ナイフを突き立て、俺が苦しみもがく様を見たいだろ?
ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!
415デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 17:27:05416デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 19:38:09417デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 19:52:14 いい加減2chなんか卒業しろ。まだ童貞も卒業してないんだろ?
418デフォルトの名無しさん
2006/03/08(水) 23:47:19 417(´・ω・`)カワイソス
419デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 03:13:47 そろそろ人間も卒業しようかと(ry
420デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 15:46:21 遠慮スンナ、人生卒業してしまえ
421デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 16:35:24 おまえらいいこというなー
422デフォルトの名無しさん
2006/03/15(水) 23:52:28 ここだけの話、オレは人類卒業した超人類。
423デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 15:19:00 卒業と中退は違いますよ
424デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 18:42:11 くっだらねースレだな
425デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 21:44:23426デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 23:02:51 よぉ低能
427デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 23:05:45 GL2.0もロクに使えないGL1.2の日本猿がそもそも何故このスレにいるのか
猿は猿山で毛繕いでもやってろカスが
->猿山
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983
猿は猿山で毛繕いでもやってろカスが
->猿山
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983
428デフォルトの名無しさん
2006/03/16(木) 23:16:29 低能ごとき分際で大口叩くと猿轡かませてその未使用の息子を切り落とすぞ猿
429デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 12:24:31430デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 18:06:18 | よっぽどくやしかったんだろうなあ……かわいそうに……
|
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/rニー 、` ー、
/´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ
r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i
,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r
l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l`
,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_'
r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._
l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ
! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/
ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::)
`‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´
_,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄
r' ´ ヽ  ̄
ヽ、 _ノ
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431デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 18:57:22 くっだらねースレだな
2006/03/18(土) 20:08:17
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
433デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 21:58:13 >>432
マルチはあまり良くないよ
マルチはあまり良くないよ
434デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 19:41:16 いやー俺もカンファレンスに出ていたら
ドリャーって声上げたかも知れん
まあ「ネイティブに近い」だからプワァァーフェクツ(英語は発音大事)ではないが
ドリャーって声上げたかも知れん
まあ「ネイティブに近い」だからプワァァーフェクツ(英語は発音大事)ではないが
435デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 22:36:45 まぁ、君みたいな人間が出席できるところではないよね。
436デフォルトの名無しさん
2006/03/26(日) 23:49:11 mesaって2.0にどの程度対応してるの?
437デフォルトの名無しさん
2006/03/32(土) 13:29:51 GLSLが無いよ
438デフォルトの名無しさん
2006/04/03(月) 11:41:44 未来が無いよ
439デフォルトの名無しさん
2006/04/08(土) 07:35:10 プワァァーフェクツ<低脳
440デフォルトの名無しさん
2006/04/15(土) 16:25:49 age
441デフォルトの名無しさん
2006/04/15(土) 19:29:54 ageられたものはやがて落ちる。
これはかのニュートン卿が万有引力によって証明したものだ。
つまり、sage。
これはかのニュートン卿が万有引力によって証明したものだ。
つまり、sage。
442デフォルトの名無しさん
2006/04/15(土) 19:34:11 ならばage力がsage力を常に上回っていれば決して落ちることはないのではないか?
つまり、age。
つまり、age。
443デフォルトの名無しさん
2006/05/21(日) 23:35:53444デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 18:02:45 盗作ちゃんはカンファレンスにも一度たりとも呼ばれてないね。
445デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 22:04:12446デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 22:08:32 18 :Yoshiharu Sato :06/05/22 00:28 HOST:116.56.accsnet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>
対象区分:[個人・二類]削除条件限定
削除対象アドレス:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/959
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/977-979
h論文のアイディアの「盗作」などと揶揄され
名誉毀損を被ったため。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/984-985
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/993-994
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/996-997
削除理由・詳細・その他:
研究論文の手法を実装したプログラムを、
その・該当の実装プログラム
http://www.quakewars.jp/slang/ovsm.htm
対象区分:[個人・二類]削除条件限定
削除対象アドレス:
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/959
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/977-979
h論文のアイディアの「盗作」などと揶揄され
名誉毀損を被ったため。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/984-985
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/993-994
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/996-997
削除理由・詳細・その他:
研究論文の手法を実装したプログラムを、
その・該当の実装プログラム
http://www.quakewars.jp/slang/ovsm.htm
447デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 22:59:49 >>446
コピペに名誉感情もなにもないがな
コピペに名誉感情もなにもないがな
448デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 23:08:20 全部本当のことだし
449デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 23:51:35 そういえば、Nvidiaのデモって全部OpenGL + Cgじゃねえか。
OpenGLで、最新トレンドのデモ出してる。
なのになんで実ゲームとなるとDirectXばっかり推奨しやがるとや?
OpenGLで、最新トレンドのデモ出してる。
なのになんで実ゲームとなるとDirectXばっかり推奨しやがるとや?
450デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 00:01:26 そりゃOpenGLだけじゃゲーム作れんからと
451デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 00:14:11 いや作れるべや
作りやすいか否かは置いておくとしてもよ
作りやすいか否かは置いておくとしてもよ
452デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 01:00:16 いやいや、DirectXは、サウンドもネットワークもカバーしとるからな
それとOpenGLを比べるのははっきり言ってかわいそう。
それとOpenGLを比べるのははっきり言ってかわいそう。
453デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 01:39:42 描画以外のAPIは、Khronosに期待してしまうんだが・・・どうなるのかね。
454デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 01:42:13 なんのためのSDLだよ
455デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 11:24:44 SDLもいいんだけど、ライセンスとか、いろいろ、あるやん?
456デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 15:53:52 / ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
ぼくよしはる
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
ぼくよしはる
457デフォルトの名無しさん
2006/05/23(火) 18:44:36458デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 17:23:30 んで、ジョソ・カーマックはDirect3Dに行くのか?
D3DとOGLを両立するのか、それともD3D一本に絞るのか。
常に最新のものを使ってゲーム作ってリリースしたいというのであればD3Dだろうが
D3DとOGLを両立するのか、それともD3D一本に絞るのか。
常に最新のものを使ってゲーム作ってリリースしたいというのであればD3Dだろうが
459デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 01:38:39 奴は月に行く。
その次は火星。
その次は火星。
460デフォルトの名無しさん
2006/07/24(月) 17:03:00 おや?????
いまさらだが
NV_fragment_program2
ってD3DでいうPixelShader3.0仕様かよ。紛らわしい。
いまさらだが
NV_fragment_program2
ってD3DでいうPixelShader3.0仕様かよ。紛らわしい。
461デフォルトの名無しさん
2006/07/24(月) 17:07:18 NV_vertex_programだと
NV_vertex_program3でVS3.0仕様なのに
なぜfragment_programだけ2で3.0まで含んでやがるのか
NV_vertex_program3でVS3.0仕様なのに
なぜfragment_programだけ2で3.0まで含んでやがるのか
462デフォルトの名無しさん
2006/07/29(土) 19:03:48 アセンブラシェーダって
そげに難しいの?
GLSLのほうがやたら面倒なのだが
そげに難しいの?
GLSLのほうがやたら面倒なのだが
463デフォルトの名無しさん
2006/08/01(火) 02:29:27 (´,_ゝ`)プッ
464デフォルトの名無しさん
2006/08/03(木) 22:19:44 OpenGL2.1発表
465デフォルトの名無しさん
2006/08/05(土) 23:55:48 , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ いいぞ ベイべー!
| 彡 ~~~~ミ 全部わしのせいだ!フゥハハハーハァー、
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
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466デフォルトの名無しさん
2006/08/10(木) 21:50:28 Quakecon2006でのインタビューを聞くとDXには行かねえみたいな事を言ってるぞ。
すぐには行かないって事かもしれないが。
DirectXとOpenGLを合わせてDirect-GLみたいな物を作り
融合させればいいんだとか言ってるし
すぐには行かないって事かもしれないが。
DirectXとOpenGLを合わせてDirect-GLみたいな物を作り
融合させればいいんだとか言ってるし
467デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 05:48:29468デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 16:13:54 (´,_ゝ`)プッ
469デフォルトの名無しさん
2006/08/14(月) 18:21:26 拡張は、良きにしろ悪しきにしろopenGLの特徴で
統一性はDXの特徴
これを合わせろと
GLの拡張は、あるメーカーの仕様策定を待たずに最新技術が使えるから
この点はとても気に入っているし、修正や追加も非常に早い
その代わり統一されていないから労力はDXの3倍
これを解消して(いいとこ取りして)合わせろとカーマックは事あるごとに言ってる
ARBでの策定で済ますとなると遅過ぎるからって
統一性はDXの特徴
これを合わせろと
GLの拡張は、あるメーカーの仕様策定を待たずに最新技術が使えるから
この点はとても気に入っているし、修正や追加も非常に早い
その代わり統一されていないから労力はDXの3倍
これを解消して(いいとこ取りして)合わせろとカーマックは事あるごとに言ってる
ARBでの策定で済ますとなると遅過ぎるからって
470デフォルトの名無しさん
2006/08/15(火) 01:08:36 今って、DXやGL自体の仕様に依存するような部分って殆どないんじゃない?
殆どがシェーダーを弄って開発でしょ?DXやGLなんてシェーダー使う為の所詮土台じゃん。
殆どがシェーダーを弄って開発でしょ?DXやGLなんてシェーダー使う為の所詮土台じゃん。
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