Windows Phoneのアプリケーション開発に関する情報を扱うスレッドの4つ目でちゅ。
■前スレッド
【SL4】Windows Phone 7 アプリ開発スレ Part3【XNA】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1323588154/
【SL4】Windows Phone 7 アプリ開発スレ Part2【XNA】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312386015/
【Silverlight】Windows Phone 7 アプリ開発スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269955776/
■関連スレッド
【WP7】Windows Phone 7 総合 part15【Mango】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1312192172/
■関係サイト
App Hub - windows phone および xbox live インディーズ ゲームの開発
http://create.msdn.com/ja-JP
WPArch -is japanese windows phone community-
http://www.wp-arch.net/
【SL4】Windows Phone 7 アプリ開発スレ Part4【XNA】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/09/22(土) 07:54:49.71
290デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 14:24:16.93 >>289
ちょっと不正確なんだよな
SLATに対応してないと8のHyper-Vは動作しない
ところが、8のHyper-VからexportしたWP8エミュレータはWS2012のHyper-Vにimport可能で、実は動作可能
つまりWP8のエミュレータ自体にSLATは必要ない(WS2012はSLAT必須じゃない)
試してないが、WS2012にWP8SDK入れればSLATのないマシンでもいけるんちゃう?
ちょっと不正確なんだよな
SLATに対応してないと8のHyper-Vは動作しない
ところが、8のHyper-VからexportしたWP8エミュレータはWS2012のHyper-Vにimport可能で、実は動作可能
つまりWP8のエミュレータ自体にSLATは必要ない(WS2012はSLAT必須じゃない)
試してないが、WS2012にWP8SDK入れればSLATのないマシンでもいけるんちゃう?
291デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 15:56:00.03292デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 16:23:40.45 ワンダースワン2012てなんですか?
293デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 17:54:59.70 WP7エミュでも他の仮想マシン系は使えないよ
仮想化支援は複数同時に使えないので
仮想化支援は複数同時に使えないので
294デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 18:00:00.72 てかさぁ、今月中に安いWin8Proを買っておけよ!¥3300だよ
それからAndroidのエミュで開発など絶対にやりたくないよ
あんなもん全然使えないし、そんな低スペックのPCだとEclipseすらまともに動かないじゃん
それに比べりゃ、WPの開発はすごいよ!
そこそこのi3やi5のPCで、実機なくでもそれなりに快適な開発できるんだからさ♪
それからAndroidのエミュで開発など絶対にやりたくないよ
あんなもん全然使えないし、そんな低スペックのPCだとEclipseすらまともに動かないじゃん
それに比べりゃ、WPの開発はすごいよ!
そこそこのi3やi5のPCで、実機なくでもそれなりに快適な開発できるんだからさ♪
295デフォルトの名無しさん
2013/01/20(日) 18:21:32.21 実機が日本で発売されない端末の開発とかアホかと
296デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 03:12:15.84 >>295
日本のことしか考えられない低脳はそう考えるだろうな
日本のことしか考えられない低脳はそう考えるだろうな
297デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 08:05:18.96 世界でも売れてないことも知らない低脳か。
298デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 13:00:18.51299デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 14:59:25.49 >>298
それも勘違いだな
System CenterでHyper-VとVMWare系の混在を統合管理できる
Win8のHyper-Vの実装の問題
世の中にはこんなことしてる物好きもいるw
http://blog.brightpointuk.co.uk/running-windows-phone-8-emulator-mac-os
それも勘違いだな
System CenterでHyper-VとVMWare系の混在を統合管理できる
Win8のHyper-Vの実装の問題
世の中にはこんなことしてる物好きもいるw
http://blog.brightpointuk.co.uk/running-windows-phone-8-emulator-mac-os
300デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 19:55:06.04301デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 23:23:58.51 >299
リンク先は WP8Emu - Hyper-V - VMWare Fusion - MacOS X かな。
同様に、 WP8Emu - Hyper-V - VMWare Player - Win7 もできるよ。
もちろん2重仮想化でパフォーマンス落ちるけど、スタートスクリーンに慣れないうちはこっちの方が使いやすい。
(有料アプリを開発するときはFusionのライセンスを買いましょう)
リンク先は WP8Emu - Hyper-V - VMWare Fusion - MacOS X かな。
同様に、 WP8Emu - Hyper-V - VMWare Player - Win7 もできるよ。
もちろん2重仮想化でパフォーマンス落ちるけど、スタートスクリーンに慣れないうちはこっちの方が使いやすい。
(有料アプリを開発するときはFusionのライセンスを買いましょう)
302デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 21:52:14.76 iPhoneみたいな巨大な市場があるわけでもないのに自分で作ったアプリも入れられないで年会費はかかるとかアホかと
303デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 22:00:05.07 自分で作ったアプリは入れられるよ
304デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 22:22:15.35 専門学校で天気予報アプリ作りまくったw
あれ絶対迷惑だろw
あれ絶対迷惑だろw
305デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 22:54:02.24 一人ぐらい天気をランダムで表示するアプリ作るようなやつがいてもいいと思うんだ
306デフォルトの名無しさん
2013/01/27(日) 05:27:18.61 wp8は、また日本発売延期か。。
もう絶対売れないよ。
もう絶対売れないよ。
307デフォルトの名無しさん
2013/01/27(日) 06:08:04.72 日本は無視されているだけで外の国ではたくさん売れているよ
308デフォルトの名無しさん
2013/01/27(日) 12:47:46.27 プッ
309デフォルトの名無しさん
2013/01/27(日) 12:51:51.38 次買うスマフォはWindows Phoneと決めている
310デフォルトの名無しさん
2013/01/29(火) 20:54:10.86 キリッ
311デフォルトの名無しさん
2013/01/30(水) 23:26:36.09 >>303
本当?
本当?
312デフォルトの名無しさん
2013/01/30(水) 23:29:14.85 入れられなかったら、どうやって実機でのテストするつもりだ
313デフォルトの名無しさん
2013/01/30(水) 23:30:09.91 >>312
無料でってこと
無料でってこと
314デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 00:06:35.21 >>313
金をかけずにという意味なら、方法はいくつかある
金をかけずにという意味なら、方法はいくつかある
315デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 06:11:58.14 アプリケーション開発のイベントを時々やってるからそこで実機もらえたりトークンもらえたりする
参加し続ければイベントがある限り無料でアプリを作り続けられる
参加し続ければイベントがある限り無料でアプリを作り続けられる
316デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 11:52:54.72 Win8買ってきてSDKインスコした
これからWPアプリの開発を始める
これからWPアプリの開発を始める
317デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 20:00:16.45 フリーの使いやすいスケジューラー作ってください
318デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 21:06:04.64 >>316
自分の時間を大切にしたいならやめた方が良い。Android に池。
自分の時間を大切にしたいならやめた方が良い。Android に池。
319デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 21:44:11.03 Androidのしくみ
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( ・ω・) (無料便利アプリ)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ ┗(^o^ )┛
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320デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 23:22:00.96321デフォルトの名無しさん
2013/01/31(木) 23:30:33.33 実機だけ貰って開発しない乞食もいたなー
322デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 05:08:10.06 silverlight、XNAとオワコン技術を扱ったWP7開発者は時間無駄にしたろうに。
RTやWP8もどうなるかわからんぞ。
RTやWP8もどうなるかわからんぞ。
323デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 07:53:40.46 Microsoft Phases Out XNA and DirectX?
http://games.slashdot.org/story/13/02/01/0245208/
http://games.slashdot.org/story/13/02/01/0245208/
324デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 09:46:27.49 RTはOfficeでVBAさえ使えたら色々使い道あったのに
325デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 10:04:21.11 VBAの代わりになるものが用意されてるはずだけど
326デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 10:19:36.12 >>325
何が?
何が?
327デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 10:36:14.56 へ?
328316
2013/02/02(土) 14:35:32.75 316です。
Win8のProじゃなかったのでエミュレータが使えませんでした。
なんか面倒くさくなったのでやっぱり辞めます。
Win8のProじゃなかったのでエミュレータが使えませんでした。
なんか面倒くさくなったのでやっぱり辞めます。
329デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 15:31:43.97 >>328
句点
句点
330デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 17:49:25.72 開発でエミュレータ使うのにWin8Proが必要なんて、どんだけ〜
しかもWPそのものが普及してねーし
こんなんじゃやる気起きねーわな
しかもWPそのものが普及してねーし
こんなんじゃやる気起きねーわな
331デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 17:53:07.00 32bit入れてるけど環境は64bitじゃないとだめって言われた
332デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 18:19:06.98 >>326
Officeアプリのことじゃないの?
Officeアプリのことじゃないの?
333デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 19:19:11.23334デフォルトの名無しさん
2013/02/02(土) 19:39:11.68 >>328
実機使えばできるのに
実機使えばできるのに
335デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 10:40:01.43 マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/02/63507.html
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/02/63507.html
336デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 14:02:09.32 XNAがやられたようだな…
ククク…奴は四天王の中でも最弱…
ククク…奴は四天王の中でも最弱…
337デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 15:31:06.74 C++を除けばC#は一番ゲーム分野で優勢な言語だったのにね。それが全てパー。
ゲームで使われることで言語としてどれだけ優位に立てるかわからんのかなゲイツは
ゲームで使われることで言語としてどれだけ優位に立てるかわからんのかなゲイツは
338デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 15:36:32.17 アホなのはバルマーだよ
339デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 15:39:21.85340デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 16:57:39.21 ゲーム作るのに何の言語がいい、ときかれて
アンチMSの俺でもC#だろうね、としぶしぶ認めてたのにな
これでもう勧めなくて良くなるわー
MS自滅
アンチMSの俺でもC#だろうね、としぶしぶ認めてたのにな
これでもう勧めなくて良くなるわー
MS自滅
341デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 18:35:02.90 XNAなんてカジュアルな2D/3Dゲームが限界でしょ
バリバリ3Dゲーム作りたかったらC++とDirectXかC++とOpenGLが現状
バリバリ3Dゲーム作りたかったらC++とDirectXかC++とOpenGLが現状
342デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 20:57:01.14 DirectXも終わるらしいね
343デフォルトの名無しさん
2013/02/03(日) 22:26:40.95 完全にWindows SDKに組み込まれるようになるだけでDirectX自体は今後も開発を続けていくって話がなかったか?
344デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 08:21:01.39 ゲームはゲームエンジン全盛期だし、ツールもハイポリからリトポな時代だしな
345デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 09:36:53.20 >>335
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
チマチマチマチマ、何年もかけて今ゲームつくってるところなのに…。
俺が鈍亀すぎるのが悪いんだけど…さすがにハラハラしてきたお…。
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
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| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
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/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
チマチマチマチマ、何年もかけて今ゲームつくってるところなのに…。
俺が鈍亀すぎるのが悪いんだけど…さすがにハラハラしてきたお…。
346デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 16:43:18.89 WindowsPhoneなんて周りで誰も持ってないんだが
アプリ作っても利用者いないんじゃ無駄だろこれ
アプリ作っても利用者いないんじゃ無駄だろこれ
347デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 18:58:39.05 >>346
自分が使うならおk
自分が使うならおk
348デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 22:06:48.09 >>346
今年4500万人になるのに
今年4500万人になるのに
349デフォルトの名無しさん
2013/02/04(月) 22:21:18.77 自分のスキルアップと卒業制作のためにWindows Phone買ったぜw
350デフォルトの名無しさん
2013/02/05(火) 18:14:18.78 んで、これからはどうすりゃいいの?
351デフォルトの名無しさん
2013/02/05(火) 22:45:45.22 >>348
ソースよろ
ソースよろ
352デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 13:08:30.32 C++が嫌な人は、PCならHSP、モバイルならObjCかJavaをお勉強か
353デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 20:10:56.63 C#がいいな
354デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 20:38:19.24 んで、このスレ的にはこれからはどうすりゃいいの?
355デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:05:30.34 これからもC#やろ
356デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:09:40.17 C#以外でやるなんて苦痛、時間の無駄
357デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:11:16.86 デバイスによって言語変えるのはいいけど、
Androidだけは嫌
Androidだけは嫌
358デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:16:43.54 Androidの環境もかなりgdgdだけどWPやiPはそれ以上にいろいろ面倒だからな
C系統かjavaで一番自由が効くもの、となるとやはり最後はAndroidということになってしまう
C系統かjavaで一番自由が効くもの、となるとやはり最後はAndroidということになってしまう
359デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:21:20.04 >>358
メインで使ってるのAndroidだけどEclipseもNetbeansも嫌れすうううううううううううう
メインで使ってるのAndroidだけどEclipseもNetbeansも嫌れすうううううううううううう
360デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:38:54.45 WPの開発環境が一番こなれてるよね
iOSやAndroidのは・・・・
iOSやAndroidのは・・・・
361デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:45:31.62 Microsoft伝統のVisual Studio最高やで〜w
362デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 21:47:44.29 iOSやAndroidの糞開発環境でよく我慢してるもんだな。
363デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 23:09:12.18 Andoridについては一言いっておく
VSでVisualGDB使えば快適やでー
さらばEclipsew
VSでVisualGDB使えば快適やでー
さらばEclipsew
364デフォルトの名無しさん
2013/02/07(木) 00:04:09.45 IDEやプログラム言語を使いこなすことが目的になっちゃってないか
よく考えたほうがいいんじゃないだろうか?
よく考えたほうがいいんじゃないだろうか?
365デフォルトの名無しさん
2013/02/07(木) 05:47:26.33 開発効率考えるのは当然。
366デフォルトの名無しさん
2013/02/07(木) 18:04:13.24 開発者がいっぱいならアプリも充実してるんだろうね
367デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 02:32:00.94 >>362
具体的にどう糞なのか教えてくれ
具体的にどう糞なのか教えてくれ
368デフォルトの名無しさん
2013/02/11(月) 04:58:52.65369デフォルトの名無しさん
2013/02/12(火) 01:54:58.68 >>368
そりゃそうだろ。
そりゃそうだろ。
370デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 00:36:11.98 Dashboardやミクのライブタイル系アプリでBT設定画面に飛ぶライブタイルを作り、使わないときはBTをこまめに切ることが大切。
371370
2013/02/15(金) 00:37:08.37 誤爆。スマン
372デフォルトの名無しさん
2013/02/15(金) 09:21:34.82 3939
373デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 14:28:23.94 基本的な話なんだろうけど
最近windows phone始めたばかりでよくわからないんだ
8も7.1もバックグラウンド動作をさせるためにはバックグラウンドエージェントを使うんだよね?
でも位置情報に関するドキュメントでは
8のみに関しては、バックグラウンドエージェントを使わなくても実装出来るようになってるよね
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windowsphone/develop/jj681691(v=vs.105).aspx
ほかにも、8に関してのみバックグラウンドエージェントに頼らずに利用出来るサービスってあるのかな?
最近windows phone始めたばかりでよくわからないんだ
8も7.1もバックグラウンド動作をさせるためにはバックグラウンドエージェントを使うんだよね?
でも位置情報に関するドキュメントでは
8のみに関しては、バックグラウンドエージェントを使わなくても実装出来るようになってるよね
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windowsphone/develop/jj681691(v=vs.105).aspx
ほかにも、8に関してのみバックグラウンドエージェントに頼らずに利用出来るサービスってあるのかな?
374デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 14:19:12.81375デフォルトの名無しさん
2013/03/11(月) 00:13:02.67 せやな
376デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 00:01:16.94 WP8海外で結構売れてるみたいだなー。
C++使えるみたいだけど、そんな重い処理しない限りC#でいいのかな。
C++使えるみたいだけど、そんな重い処理しない限りC#でいいのかな。
377デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 00:07:53.92 ゲームとかならC++でそれ以外はC#でよさそう
378デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 03:00:56.82 普通のアプリはC#だけでOK
画像処理や音声動画系でやや重いアプリは、メインはC#で書いて重い処理をC++で書いてC#から呼び出せばOK
画像処理や音声動画系でやや重いアプリは、メインはC#で書いて重い処理をC++で書いてC#から呼び出せばOK
379デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 04:08:15.72 なるへそ。Windows8マシンが手に入ったらやってみるかな。
380デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 15:08:34.37 Lumia620ユーザーだけどアプリがどれもモッサリでストレス溜まるからなるべく速く動くようにしてくれ
381デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 16:41:58.81 620は原因がCPUかメモリかわからないけど820./920/8Xなどと比べるとだいぶモッサリだね
382デフォルトの名無しさん
2013/03/16(土) 20:12:23.25 まだもっさりしてるの?WP7のListBoxは随分もっさりしてた覚えがあるけど改善されてないのかな。
383デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 01:06:51.04 620の話をしています 820/920/8Xなどはサクサク
384デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 01:47:06.50 620もそんなに低スペックでは無いとは思うんだけど、そんなもんなのか。
385デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 02:13:45.35 620遅いのは内蔵の8Gフラッシュだわ
プログラムしててメモリに入っているコード実行とかは速いぞ
フラッシュのR/Wを従うと遅くなるw
プログラムしててメモリに入っているコード実行とかは速いぞ
フラッシュのR/Wを従うと遅くなるw
386デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 10:59:45.41 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windowsphone/develop/jj720573(v=vs.105).aspx
これでgpx以外の拡張子のファイルも参照できるようにしたくて以下のようにWMAppManifest.xmlを変更してます。
<SupportedFileTypes>
<FileType ContentType="application/gpx">.gpx</FileType>
<FileType ContentType="application/mp3">.mp3</FileType>
<FileType ContentType="application/mp4">.mp4</FileType>
</SupportedFileTypes>
MainPage.xamlでrouteFilesにgpxファイルしか追加されない状態です。
他にどこを変更すれば他の拡張子も参照できるのか教えてください。
これでgpx以外の拡張子のファイルも参照できるようにしたくて以下のようにWMAppManifest.xmlを変更してます。
<SupportedFileTypes>
<FileType ContentType="application/gpx">.gpx</FileType>
<FileType ContentType="application/mp3">.mp3</FileType>
<FileType ContentType="application/mp4">.mp4</FileType>
</SupportedFileTypes>
MainPage.xamlでrouteFilesにgpxファイルしか追加されない状態です。
他にどこを変更すれば他の拡張子も参照できるのか教えてください。
387デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 14:39:48.02 ContentTypeそれであってんの?初めて見たんだけど。
388デフォルトの名無しさん
2013/03/17(日) 16:49:43.57 >>387
http://stackoverflow.com/questions/691212/how-do-i-determine-a-files-content-type-in-net
ここを参考に
<FileType ContentType="audio/mp3">.mp3</FileType>
とやってみたりもしましたが変化がありません。
http://stackoverflow.com/questions/691212/how-do-i-determine-a-files-content-type-in-net
ここを参考に
<FileType ContentType="audio/mp3">.mp3</FileType>
とやってみたりもしましたが変化がありません。
389デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 18:53:04.71 MS、「Windows Phone 7.8」「Windows Phone 8」のサポートを2014年で終了
http://japan.cnet.com/news/service/35029665/
http://japan.cnet.com/news/service/35029665/
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