0183デフォルトの名無しさん
2017/07/18(火) 23:57:29.14ID:WjMqTc/kTimelineでGraphicsContextをループさせるには
どういう風に組んだらいいんだろう
group = new Group();
scene = new Scene(group);
stage.setScene(scene);
canvas = new Canvas( WIDTH, HEIGHT );
gc = canvas.getGraphicsContext2D();
fx = FXMLLoader.load(getClass().getResource( ファイル ));
group.getChildren().addAll( canvas, fx );
timeline = new Timeline( new Key〜
handle(ActionEvent e){ 別javaへ(fillRect( x, y, 100, 100 ); x++; など) }
クリックで画面遷移(FXMLの変更)
stage.show();
こんな感じで別クラスに渡そうとするとエラーになるんすよね…
クリック範囲・画面遷移=FXML
細かいループアニメ=Graphicsという発想がそもそもダメなのか…