スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 25 [隔離病棟]©2ch.net

2016/08/14(日) 00:04:05.53ID:z6U1tRVC
スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。

過去ログ
01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230516307/
06 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231564903/
07 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232983248/
08 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235921779/
09 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1240022781/
10 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1242300936/
11 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245059383/
12 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1248010352/
13 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1260842197/
14 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269273471/
15 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273368706/
16 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1279285647/
17 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1285115590/
18 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291571263/
19 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308106024/
20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1316013463/
21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1342285511/
22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1399911167/
23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1420379468/
24 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1448685034/
2017/02/01(水) 23:13:45.79ID:V+KME3Sb
もし>>61の場合に当て嵌るなら
ifstreamをスコープの内側にいれてデストラクタをEND出力の前に
呼ぶことは出来るはずです

int main(int argc, char* argv[]) {
  { // このスコープを追加することで
    ifstream ifs(...);
    ...
  } // デストラクタが確実に呼ばれていることを保証
  cout << "END" << endl;
}

(↑コンパイル通してないので過信しないでください)
この場合だと、ENDが出力されずにプログラムも終了しない事が観察できるかと思います

しかし、(処理の内容が解らないので断定できませんが)
6万行なら5分で終わらないってこともなさそうな気もしますね……
"getline"でダンプということは読み込んでから出力ですよね

んー 大雑把に考えられるのはデバッグビルドで
重いデバッグ用のコードが追加されてるとかでしょうか
……なんとなくこれは外してる気がします すいません
実際のコードと環境を見てみないとなんともってとこです
64sage
垢版 |
2017/02/01(水) 23:43:55.55ID:FDjJl8e/
再現コードです。
end,end2,end3すべて出力されてから固まってしまいます。
何かわかることありますでしょうか?

#include<fstream>
#include<iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
{
ifstream f("list.txt");
if(!f.fail())
{
int i=0;
char l[1024];
while(f)
{
l[0]='\0';
f.getline(l,1000);
cout<<i<<" "<<l<<endl;
i++;
}
cout<<"end"<<endl;
}
cout<<"end2"<<endl;
}
cout<<"end3"<<endl;
}
2017/02/02(木) 00:06:13.31ID:XVpKeu5E
list.txtの内容は意図どおり表示されてますかね?
こちらの環境(Linux gcc4.9.4, clang3.9.0)だと70000行のデータで
得に問題なく出力、終了しました
2017/02/02(木) 00:10:41.68ID:uXhy1oZf
意図通り出力されてます。

環境の問題ですか、うーん厄介ですね。
cygwinとx86_64-w64-mingw32-g++.exeというコンパイラでやってます。

とりあえず、コードに問題はないということで、ありがとうございます。
2017/02/02(木) 00:24:50.02ID:XVpKeu5E
ああ mingwですね 昔よく使ってました
プログラムは終了してても コンソールが残っちゃうってやつはよくありました

なら"-mconsole"(だったと思う) flagをg++に与えて見てください
その辺のフラグで解消できるものだったような気がします
"-mwindows"ってのもあったので逆だったかもしれないんですが…(曖昧
6860
垢版 |
2017/02/02(木) 00:31:49.82ID:uXhy1oZf
cygwinじゃなくてコマンドプロンプトでやったら終了しましたw
謎すぎw

とりあえず、解決?ということでありがとうございました。
2017/02/02(木) 00:32:54.78ID:XVpKeu5E
ありゃw 了解です お疲れ様ー
2017/02/02(木) 20:06:20.90ID:twb4E7Xn
数独を解くプログラムについてなんですが縦、横の検索はできても3x3で区切られたブロック内を列挙する方法がわかりません
どうやって3x3で区切られたブロックを列挙すればいいでしょうか?
2017/02/02(木) 20:35:41.21ID:uXhy1oZf
for文2重にすればええんちゃう?
2017/02/02(木) 21:30:56.78ID:uZGYbIMg
素直に2*2の4重ループだろ
外側の縦横2重ループでまず探索するブロックを決めて
内側の縦横2重ループでブロック内の全マスを列挙する
2017/02/03(金) 00:04:44.30ID:ITjsij3m
列挙対象の座標のリストを作るとかもいいかもね。
それなら縦横ブロックを統一的に扱える。
2017/02/03(金) 08:10:45.56ID:ptvBupX8
俺なら(x, y)座標を格納する構造体を作って、
それを9つ集めた配列、を9つ集めた配列、でやるかな。
3x3のブロックに0-8の添字をつける感じで。

ブロック番号(0-2)を3倍してブロック内座標(0-2)を足す、で
盤面全体での座標値(0-8)を得られる、X軸とY軸についてそれぞれ算出、
というやり方もあるが、この文面で分かりにくいと感じたら
コードを書いても分かりにくい方法かと。
2017/02/03(金) 08:24:14.76ID:6yKPOmXk
f: (x, y) |-> (x * 9 + y).
g: (n) |-> (n / 9, n % 9)
という2つの1対1写像があるから、それを使えばint a[9][9];でもint b[9 * 9];でも同じ結果が得られる。
2017/02/04(土) 01:09:26.83ID:2qbguusO
書いたぞ。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Point{
public:
int x,y;
Point(int a,int b){x=a;y=b;}};
ostream &operator<<(ostream &o,Point p){o<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";return o;}
vector<vector<Point> > point_list;
init_list(){
vector<Point> l;
for(int x=0;x<9;++x){
for(int y=0;y<9;++y)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int y=0;y<9;++y){
for(int x=0;x<9;++x)l.push_back(Point(x,y));
point_list.push_back(l);l.clear();}
for(int X=0;X<9;X+=3){for(int Y=0;Y<9;Y+=3){
for(int x=0;x<3;++x){for(int y=0;y<3;++y){
l.push_back(Point(X+x,Y+y));}}
point_list.push_back(l);l.clear();}}}
int main(){
init_list();
for(int i=0;i<point_list.size();++i){for(int j=0;j<point_list[i].size();++j){
cout<<point_list[i][j]<<" ";}
cout<<endl;}
}
2017/02/04(土) 01:13:42.21ID:2qbguusO
そういや数独ってNP完全なんだっけ?
単純な消去法以外アルゴリズム思いつかんが。
2017/02/21(火) 13:16:05.38ID:PhJVPA+A
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
char *p, str[32];
scanf("%s", str);
while ((p = strpbrk(str, "ab")) != NULL) *p = 'c';
printf("%s\n", str);
return 0;
}

"ab"の文字列を"c"に置換したいんだけどaもbも一文字ずつ置換えられて"cc"ってなってしまう

どうすりゃいいんですかね…
2017/02/21(火) 15:20:35.77ID:7lKrpDmc
strpbrk() は「第2引数の文字列に含まれる文字のどれか」への
ポインタを返すから strpbrk(str, "ab") だと返るのは
文字'a'の位置か文字'b'の位置だよ。
"ab"という部分文字列の位置が欲しいなら strstr(str, "ab") を使うべき。

加えて "ab" を "c" に置換したい場合、置換後の字数が減るのだから、
'a' を 'c' に上書きした後、strの'b'より後ろを1byteずつ詰めなきゃならない。
もっと一般的な文字列置換関数を作るとなると、かなり面倒だわね。
2017/02/21(火) 15:30:30.87ID:2UxBH0C2
if(strcmp(str, "ab") == 0); strcpy(str, "c");

これじゃあかんの?
2017/02/21(火) 15:32:19.27ID:2UxBH0C2
0ab0→0c0って事なら忘れて
82デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/19(日) 06:58:05.16ID:o9adXXiq
C言語ではないんですが、以下の事について教えて頂けないでしょうか?

"algo": "Lyra2REv2",
"threads": 0,
"cpu-priority": 0,
"cpu-affinity": -1,

"benchmark": false,
"debug": false,
"protocol": false,
"quiet": false

cpuminer-multi-windows の設定をしているのですが
"threads""cpu-priority""cpu-affinity"が何をさしているのか
よくわかりません。

私は8コア16スレッドのCPUを二個搭載しているPCを使っているのですが
CPUをフルに活用できるように設定したいのです。

ご助力頂けると幸いです。よろしくお願いします。
2017/03/19(日) 07:18:53.13ID:bkt1N2YW
Cのことじゃないなら何のことなのかぐらい書けよ
モナコインか発掘か?だったらそのスレで聞けよ。シネ
2017/03/19(日) 14:10:20.03ID:oNRFZCzo
俺は煽り・叩きをしない人間だが、今回ばかりは83への同情を禁じ得ない
2017/03/19(日) 14:43:20.30ID:o9adXXiq
返事ありがとうございます

まず、何の言語かわからなかったのと
モナコインの質問板がなかったの、ここに書き込みました

向こうのどっか適当なところに書き込みします

お騒がせしました
2017/03/19(日) 15:18:21.74ID:cwNaGN41
何の言語かわからなくても質問できるスレだってあるのににに
2017/04/13(木) 08:52:14.43ID:G0/b3aDb
class Parent{
int i;
};
class Child : Parent{
char ch;
};
Parent *ptr = new Child();
delete ptr;

こういうことをした時にメモリを確保するときはChildの変数chの分まで多くメモリを確保してると思うのですが
解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?
delete (Child*)ptr;
みたいにしないとダメですか?
2017/04/13(木) 09:47:58.57ID:xWAyKptX
>>87
デストラクタがvirtualなら必要ないけどこの場合違うからキャストが必要かな
2017/04/13(木) 09:54:46.51ID:knppr/uB
>解放するときにちゃんとchの部分も解放されますか?

されない

>delete (Child*)ptr;
>みたいにしないとダメですか?

それでも解放はできるけど、それじゃ継承の利点であるポリモーフィズムが台無しになるので
デストラクタを仮想関数にするのが常套手段

class Parent{
int i;
public:
virtual ~Parent(){}
};
class Child : public Parent{
char ch;
};
90デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/13(木) 10:33:00.51ID:G0/b3aDb
>>88
>>89
ありがとうございます
2017/04/13(木) 11:21:16.25ID:Wi4DC5Bh
>>87
当然される
これだけならデストラクタの出番もない

>delete (Child*)ptr;
こういうのはNG
2017/04/13(木) 11:54:43.94ID:G0/b3aDb
どっちを信じたら良いんですか!?
2017/04/13(木) 12:59:56.01ID:knppr/uB
基底クラスのデストラクタはvirtualにしておけ
>>91も間違いでは無いが、chの型が変わっただけで前提が崩れる話だよ
2017/04/13(木) 13:07:52.52ID:grSNqbAR
誰かが答えた後にでてきて何の説明もなくただ前の否定や異なる結論だけを言うやつは
(結果的に正しいことだったとしても)無視すればええんや
2017/04/13(木) 21:32:13.97ID:r2gjPspU
確かに
96デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/13(木) 21:49:16.84ID:Qxk7VllX
せやな
2017/05/06(土) 11:45:32.33ID:3nLTZXlU
深い階層を表すのに適したデータ構造というかクラスはなんですか?

unordered_mapを使ってキー/値のペアで作ったツリー構造があるんですが、
最適化をオフにすると500くらいの深さでもスタックオーバーフローが起きてしまいます。

Visual Studioを使っているのでReleaseビルャhのC++ライブラリとDebugのものは組み合わせられないし、
かといって常に最適化オンだとデバッグが不便です。

何かいい方法はありませんか?お願いします
2017/05/06(土) 13:56:44.08ID:f2NDPPRD
それだけじゃ何がしたいかさっぱり分からんけど
Compositeパターンでぐぐって出てくる奴とか参考にならんかね
2017/05/06(土) 14:11:14.45ID:yLSgVzXR
スタックオーバーフロー?データ構造の問題じゃないと思われ
問題再現できるコードを上げるでもしないと誰も答えられないよ
2017/05/06(土) 15:30:45.88ID:DLhZv41T
>>97
一般的には木構造で問題ない
ただ自分で実装する時に単純にノードの処理関数を子ノードに対して再帰的に呼び出す実装にしていると
階層が深くなったときはコールスタック不足でスタックオーバーフローになるので
ループで処理するとかの実装にしておく必要がある
2017/05/06(土) 15:50:22.00ID:ZHaoNFoL
木構造のループですか‥やってできないことはないだろうけれどもめんどくさいね goto の連発だね
10297
垢版 |
2017/05/06(土) 16:02:38.76ID:3nLTZXlU
遅くなったけどideone用に書き換えたコードがこれです
http://ideone.com/nJqdHZ
やりたいことは単に階層構造のテキストデータを読み取って、置換したり変形することです。

Visual StudioでDebugビルドしたものを実行すると、id: 248 とか表示されるあたりでスタックオーバーフローが起きて停止します。
ちょっと調べたところだと再帰→ループへの展開は定番みたいですね。
そっちの方向で考えてみたいと思います。どうもありがとうございます。

(…でも、250程度の数の階層くらい頭を使わずに書いたコードでも動いてくれという気がスル)
2017/05/07(日) 09:09:11.08ID:w48Ptm+H
>>102
こっちのVS2015でも再現しました
スタックサイズ1M(デフォルト)→2Mにしたら動いたけど
2017/05/07(日) 10:23:46.07ID:czCtMb/5
>>102のコードってどこで再帰処理してるの?
2017/05/07(日) 10:34:34.49ID:w48Ptm+H
>>104
Dataのデストラクタ実行後に(暗黙的に)実行されるsubitemsの解放処理
2017/05/07(日) 10:58:59.52ID:czCtMb/5
>>105
にゃるほどね
どうもありがとう
107デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/09(火) 04:51:17.39ID:CfLPAbNS
C.C++で初めて作ったのってみんな何?
2017/05/09(火) 05:45:43.95ID:A9/kHnP9
Hello world
2017/05/09(火) 13:14:48.03ID:ZO11Ha1i
>>105
gcc7.1.0だとdeleteがループ処理になってるな

Clang4.0.0でも同じ

VC2017でもスタックサイズ変更なしで行けた
110デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/11(木) 17:34:15.21ID:9hjkljzx
ああ、独り言だしスレ違いだからスルーして。でも、どうしても言いたいし、雑談スレもないから
ここに書かせて。。

俺はC/C++が大好きなんだけど、GtkとかQtとか大好きなんだけど、Pythonが両方バインドしてるから
使ってみたんだけど、import文がある言語(Java、D言語、Python)って脳の向きと逆向きに設計されてね?

すげえ、違和感あって、使ってるとキモくなってくる。その点、include文はいいわ・・。大好き。
2017/05/11(木) 19:24:16.98ID:BuwAxFWP
JavaとCがそれほど違うようには感じられないけど
112デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/11(木) 19:46:38.79ID:9hjkljzx
クラスの構造とかどうしても合わんわ。。あと、普通に文書いてても違和感感じるw
2017/05/11(木) 20:44:47.50ID:r6M771XX
>>110
前方宣言自動でやってくれてるって思えば他はCと変わらない気がするけど。
どの辺が違うん?
2017/05/11(木) 22:53:38.75ID:LJGZTDJk
ファイル名に制約がかかる言語なかったっけ?
Java?
2017/05/11(木) 23:24:48.41ID:1a/5L+8A
javaは知らないがCは制約ある
正確にはファイル名じゃなくてincludeで指定する文字列だけど
2017/05/12(金) 07:20:43.83ID:yoAOukLs
Cのexport文と一対一になってないというだけの話じゃね
2017/05/12(金) 07:25:29.38ID:r7FlYbQi
C#のusingも同じなのかな
やっぱいまいちわからん
2017/05/12(金) 09:45:14.44ID:gCSxRRWi
Cの制約って何だ?
vs2015だが、ファイル名全角スペースでもエラーでない
2017/05/12(金) 12:06:01.20ID:OCYL1E3A
>>114
Javaは何だっけ。。。
publicだかmainのあるクラスと同じファイル名じゃないととか、importの階層と同じだけフォルダ掘らないととかあった希ガス。
2017/05/12(金) 13:40:23.46ID:FoBe9UZW
C++から3年ほど遠ざかっていた俺に最近のC++の何か凄いテクニックを教えてくれ。
2017/05/12(金) 13:51:20.92ID:YITQwMx2
c++1zで使えるようになるvariantとかどうかね
(記述の見掛け上という意味で)継承を使わず 多態を実現できる
現状はboostでお試し可能
2017/05/12(金) 16:47:43.02ID:FoBe9UZW
>>121
サンキュー
ググってみるわ
もう浦島太郎状態
2017/05/12(金) 19:18:49.01ID:fokGnnSL
>>118
vcがそう実装してるだけで、他の処理系も同じようにエラーがでない保証はない
最低限のラインは、8文字+「.」+1文字で英数字のみ、ただし先頭は英字のみ、大文字小文字を区別する保証なし
規格上、inludeの文字列とファイル名が一致するかも定かでないから、気にしても無駄だけど
2017/05/12(金) 19:23:40.34ID:WYsaiAgn
たぶんCに制約はないだろ
2017/05/12(金) 20:53:24.64ID:37oyzgXT
ファイル名に「<」や「>」とか含んでいると困るの
2017/05/13(土) 07:23:06.14ID:bjLbBbns
ファイル名に制約という提起で
まさかファイル名や#includeに使えない文字の話になるとは思ってなかった
2017/05/13(土) 08:04:09.13ID:DnMUFoIp
2chだからな
2017/05/14(日) 16:50:22.30ID:gwLsZ5pp
あるアルゴリズムをメソッドとして実装したクラスがあって、
そのアルゴの中で20個くらいの定数を用いる。
そのアルゴリズムの亜種をサブクラスとして作りたいが、その亜種の中では定数の値を親クラスの値とは違う値にしたい。

こういう時、定数群はどうやって定義するのがいいでしょうか。
メンバ変数として全部const intで持っておいて、
コンストラクタの初期化の文法で各クラス固有の値を入れればいいでしょうか。
できれば外部ファイルにjasonとかで持たせられないかとも思ってもいますが、それだとコンストラクタ内のconst intの初期化より先には読み込めないですよね。
浅学で恐縮です。よろしくお願いします。
2017/05/14(日) 16:59:28.84ID:C90eDFbL
亜種が定数が違うだけならコンストラクタでええんでない?
アルゴリズムも似てるだけで少し違うとかなら使えんかも知らんけど
2017/05/14(日) 17:42:51.46ID:abQtpPi4
>>128
定数ではなくメンバ変数でいいじゃないの?
外部から変更されたくないなら読み取りプロパティにすればよいし
亜種はサブクラスのインスタンス作成時にファイルを読み込むようにして
親クラスのメンバ変数を上書きするようにする。
131デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/19(金) 19:46:36.77ID:BDF1+v1a
コピーコンストラクタのところでエラーがでます。
>オブジェクトにメンバー 関数 "A::getFileName" と互換性のない型修飾子があります
>C2662 'const std::string &A::getFileName(void)': 'const A' から 'A &' へ 'this' ポインターを変換できません。
どう直せばいいのですか?


class A {
public:
 A() {}
 A(const A &a) {
  this->setFileName(a.getFileName());  //ここでエラー
 }
 void setFileName(const std::string& fn) {
  this->m_fileName = fn;
 }
 const std::string& getFileName() {
  return this->m_fileName;
 }
private:
 std::string m_fileName;
};
132デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/19(金) 20:33:23.63ID:iLAnMNZa
linux mint18 32bit
python3をF5で実行できるエディターは無いでしょうか?
Geany 1.27ではpython2.7なので、python3.5を使用したいと思ってます

PC自体にはpytho3.5と2.7が入ってます
2017/05/19(金) 20:34:44.55ID:iLAnMNZa
間違えました
2017/05/19(金) 21:14:19.37ID:gHk1Pzkh
>>131
A::getFileNameがconstメンバ関数ではないから
const std::string& getFileName() const {
2017/05/19(金) 22:24:40.24ID:BDF1+v1a
>>134
そういうこと
ありがとう
2017/05/25(木) 22:25:27.96ID:QzzPv//a
クラスのメンバ関数のポインタはすべてのインスタンスに共通で
例えばvectorに自作クラスを入れといてあとから要素の挿入・削除をして
インスタンスのメモリ上の位置が変わっても関数のポインタは変わらない
って理解であってますか?
2017/05/25(木) 23:22:02.15ID:WUcUkfwI
はい
関数の配置アドレスが実行時に変わるなんてことは起きないので

ちなみに同じインスタンスなのにメモリ上の位置が変わるなんてこともないと思うが
138デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/28(日) 16:14:14.69ID:yvANlV24
Eigenに
operator*
でなくて逆向きかけ算の関数rdotを追加したい
つまり
some_object * eigen_matrix
するために
Eigen::EigenBase<Derived>::rdot
を追加して
eigen_matrix.rdot(some_object);
で計算できるようにしたい

しかし
no member function declared in class
というエラーになる

どうやったら後付けでmember function追加できるんだ?
Eigenの中はいじりたくない
2017/05/28(日) 21:29:06.26ID:p7YrRaRu
元のクラス定義を変更せずにクラスにメンバ関数を追加することはできない
2017/05/28(日) 23:55:15.37ID:T1SZ8kqz
継承したらダメなんか?
141デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/06/01(木) 07:42:47.62ID:SDX804Eo
Eigen3の実装みてるんだけど

class Matrix{
operator * const ...
}

でほとんどの関数がconstで統一されてるのに
transposeだけconstついたのと,ついてないの2つあるのは何故?
2017/06/01(木) 10:34:56.04ID:tub0QHg4
そのほうが便利だ(と作者が思った)からだろう
const版
返されたtransposeはconstで変更不能
非const版
返されたtransposeは変更可能
変更すると間接的に元のmatrixも変更される
2017/06/02(金) 21:10:48.66ID:hdQ1KfrD
プログラミング言語C++第4版の本を今頑張って読んでいます。
その中で、サンプルコードは著者のサイトでとURLが乗っているのですが、
これがトップページのURLしか書いてなくてどこからダウンロードできるかわからない状態です。
いろいろ調べたら、グーグルコードのサイトに飛ぶ場所を見かけたのでDLできるかと思いましたが、
グーグルコードは去年の一月には廃止されていて、ダウンロードができない状態です。
ほかにサンプルコードダウンロードできるような場所はあるのでしょうか。
色々と探しても同じような人は見当たりませんし、困っています。
どなたかご存知の方いらっしゃらないでしょうか。
2017/06/02(金) 22:06:31.65ID:uqHV+hQL
本持ってないけどこのページ上のリンクからダウンロードできるやつではないの?
https://code.google.com/archive/p/origin/source/default/source?page=1
2017/06/03(土) 13:03:58.47ID:7x/augC4
>>144さん
返信ありがとうございます。
ダウンロードばかり気にしていたのかソースというところに気が付きませんでした。お恥ずかしい。
普通にダウンロードできまして、ソースも確認できました。
testingのソースコードが本に書いてあるコードと大体同じように書かれてたのでこれだと思います。
ただ、入門書ってわけじゃないからなのか、洋書だからなのかわかりませんが、
本で書かれているコードだいぶ端折っているなっていう感じなので、正確にこのサンプルで問題ないのかがわからないです。
2017/06/03(土) 13:12:54.00ID:7x/augC4
143,145です。
すいません。145はなんか途中で書き込みをしてしまいました。
話を戻しまして、
でも、問題ないかがわからないのは、本もまだほとんど読めてないのと、C++も入門書を一回軽く読んだ程度の知識しかないので、わからないだけだと思いますので
本(サンプルも)を参考に自分でソースコードを記述していきたいと思います。
>>144さんのおかげで、ソースも手に入り、教えてもらったことで、モチベーションもあがりました(^^♪)
次に進めそうです。本当にありがとうございました。
2017/06/09(金) 00:20:22.42ID:8CSNtvHv
他の言語結構熟練してたらべつだけど、
cプラにほとんど慣れてない状態で
この本を読んでも効率わるいだけとおもうがねぇ。
2017/06/09(金) 00:30:02.53ID:8GQEdlWI
勉強してる気になれるからいいんだよ
2017/07/01(土) 12:35:47.56ID:ID6W3bit
スタティーック!
2017/08/08(火) 00:05:19.81ID:O9M7bV7S
C言語の関数ポインタというものは関数ポインタとして作られたのか通常のポインタの改良なのかどちらなのでしょうか?
関数ポインタの引数の仕組みがよく分からなかったので質問してみました
よろしくお願いします
2017/08/08(火) 00:42:15.53ID:m8GLf68F
言ってる意味が良くわからないが
ポインタの性質は「型」で決まる
あるデータをどのように見なすか
それだけ
32bitだか64bitだかのデータを、文法上どう見なすかってだけ
関数ポインタの場合は関数のエントリーポイントと見なす
引数の数や種類や呼び出し方などは、型が知っている
型に基づいて呼び出すだけ
152デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/08(火) 02:23:09.82ID:SgAIOr6T
>>150
極論言えば、配列のポインタも関数のポインタもただのポインタ。
対象が配列だから配列的にも振る舞える。
関数だから関数的にも振る舞える。
ただそれだけやね。
型は配列的とか関数的とかに振る舞う時のルール引数得るのに何回スタックからpushするかとかを教えるヒントにすぎない。
この辺はアセンブラ知ってると理解しやすいかもね。
153デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/08(火) 02:24:25.91ID:SgAIOr6T
あ、スタック「から」だとpopやった。。。
2017/08/08(火) 22:52:38.23ID:O9M7bV7S
変数のポインタはint *i;でアドレスだけを保持していて
関数ポインタはint (*func)(int i);でアドレスと引数リストを保持しているように思えます
引数が必要なのは分かりますが(int i)を勝手に付け足しても良いものなのかなと思いまして
2017/08/08(火) 23:34:37.02ID:fmd6E2St
>>154
関数ポインタは、関数を指すポインタという意味。
引数リストは保持していないが、関数ポインタがポイントしている関数のプロトタイプは
コンパイラなら知ってるかもしれない
2017/08/08(火) 23:44:08.72ID:nf4ZHvzc
>>154
何したくて何ききたいのかさっぱりだな
アドレスだけ見せられても、それが変数のアドレスなのか、関数のアドレスなのか、変数なら型は何なのか、関数なら引数あるのかないのか、あるならその型は・・・
アドレスだけじゃ解決できないよ
2017/08/08(火) 23:55:54.36ID:rlbWG25h
>>154
住所だけ渡されても実際に行ってみたらわかるのと一緒で
ポインタはあくまでアドレスを格納してる

民家なのか病院なのか学校なのかは重要ではない
住所・アドレスの示す先にある情報を利用するだけ
2017/08/09(水) 00:47:51.09ID:hEgnFYnk
int *p;が逆参照したときにintとして扱えるように
int (*p)[10];が逆参照したときに配列として扱えるように
(君の言い分だと↑も[10]を勝手に付け足しているように見えるのかもしれないが)
型というものがあって、コンパイラは型を知っているから正しくアクセスできる
同じように
void (*p)(int i);としたとき、pはintを引数に取る関数のポインタという「型」になるから
その型をもってしてコンパイラは関数を呼び出せる
そう考えれば(int i)が付くのも当たり前、それが必要だからそういう文法になっている
「アクセスするときに必要となる情報を型として与えているのだよ」
特にCの場合は「そう見なしてくれ」という意味合いが強い
キャストして型を変えれば割とどうとでもなる面白い言語
単なるメモリブロックを配列や構造体と見なしてアクセスしたり
こういうことが出来る言語はあまりないので
低レベルでは未だにC系の言語が重宝されている
2017/08/09(水) 00:52:32.88ID:hEgnFYnk
ちなみに
>>157は間違ってるから気にしなくてよいよ
C言語は静的型だから「実際に行かなくても先にあるものが分かる」
というか、先に何があろうが、「型」の示すものがあるものとして扱う
だから、病院の型のポインタに君の家のアドレスを入れたら
君の家に病人が殺到してバグる
キャストしなければそういう代入は出来ないようになっているがな
2017/08/09(水) 01:02:42.02ID:hEgnFYnk
逆に、C言語は静的型だから、「実際に行ってみても、それが何であるか分からない」
住所に行ってみても、名札も無ければ看板も無いので、それが何なのか分からない
そういった情報は全部メタ的に「型」にしかない
そして型はコンパイル時のコンパイラしか知らない
コンパイル後のコードには型情報は綺麗さっぱり消えてなくなってる
C言語はデータになんであるかを示す型情報が無い
実行時にデータから型を取得することはできない
なんで、関数ポインタの型にはそれを通して関数を呼び出せるだけの情報が必要
そういうことが出来る文法になってる
2017/08/09(水) 01:04:32.68ID:hEgnFYnk
>そして型はコンパイル時のコンパイラしか知らない
あとプログラマとね
2017/08/09(水) 01:31:24.27ID:6o6it4hw
ありがとうございます
質問が分かりづらかったようですみませんでした

intとして扱えるポインタの型や配列として扱えるポインタの型、関数として扱えるポインタの型と言うようにポインタにも幾つかの型があるんですね
ようやく皆さんの言っていることが分かりました
他にもどんな型があるのか知りたいのですが、こういったことはどこに書いてあるのでしょうか?
2017/08/09(水) 10:28:38.52ID:RdtvDY+v
>>159
あぁ型を除いてあくまで「ポインタ」だけに言及しただけだ
「型に家だの病院だのの情報が含まれている」と言っておけばよかったか
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