スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。
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スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 25 [隔離病棟]©2ch.net
2016/08/14(日) 00:04:05.53ID:z6U1tRVC
164デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 13:08:26.15ID:FEqENNu4 >>162
なんか勘違いしてる。
ポインタはポインタが指す先のデータ型をポインタの型と言ってるだけで、
ポインタに根本的に異なる種類があるわけじゃない。
たまに見る「ポインタはアドレスだ」っていうのはそういう意味だけど、
アドレスという言い方は初心者には分かりやすいかもしれないけど
不正確なので、そういうレスは要注意
なんか勘違いしてる。
ポインタはポインタが指す先のデータ型をポインタの型と言ってるだけで、
ポインタに根本的に異なる種類があるわけじゃない。
たまに見る「ポインタはアドレスだ」っていうのはそういう意味だけど、
アドレスという言い方は初心者には分かりやすいかもしれないけど
不正確なので、そういうレスは要注意
165デフォルトの名無しさん
2017/08/09(水) 17:47:06.00ID:Nvjd+alY もう面倒だから void *p
166デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:07:36.66ID:Ca8C76qb >>164
アドレス、でいいと思うよ、どんなときに不正確になるの?
アドレス、でいいと思うよ、どんなときに不正確になるの?
167デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 11:37:15.24ID:nYt6U0do >>165
昔、voidっていう人いたよね
昔、voidっていう人いたよね
168デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 12:03:58.06ID:Ca8C76qb 日下部さんだね、一連の馬鹿吊り上げの手法はたいしたものだ
彼にかかると面白いように釣れるんだね
彼にかかると面白いように釣れるんだね
169デフォルトの名無しさん
2017/08/12(土) 11:18:07.25ID:gBGehi2j >>166
void型のポインタに関してはアドレスでいいと思うよ
void型のポインタに関してはアドレスでいいと思うよ
170デフォルトの名無しさん
2017/08/22(火) 14:42:32.63ID:a5iq0eNT171デフォルトの名無しさん
2017/09/09(土) 17:22:28.03ID:ua/r5C7o ヌルポはアドレス0を示すポインタと区別が付かない。
ポインタ演算はアドレス計算で間違いないと思うが。
ポインタ演算はアドレス計算で間違いないと思うが。
172デフォルトの名無しさん
2017/09/10(日) 01:13:46.17ID:kRb3fDCd 0を示すものに1を加えたとき、1になって欲しいのがアドレス
そうとは限らないのがポインタ
そうとは限らないのがポインタ
173デフォルトの名無しさん
2017/09/10(日) 01:41:24.87ID:ZBmzdD/d なら、そこまで言うなら
アドレスには型が無い、あっても整数型、intptr_tとか
ポインタには型があって、*や->や()を使って指し示すものにアクセスできる
という大いなる違いがある
アドレスを静的型でラップしたものにポインターという名前を付けた、程度
アドレスには型が無い、あっても整数型、intptr_tとか
ポインタには型があって、*や->や()を使って指し示すものにアクセスできる
という大いなる違いがある
アドレスを静的型でラップしたものにポインターという名前を付けた、程度
174デフォルトの名無しさん
2017/09/10(日) 01:52:16.37ID:tW3VD+Zp その程度違いがあるから、アドレス≠ポインタだね
175デフォルトの名無しさん
2017/09/10(日) 11:43:30.44ID:Yx0nU1n/ >>171
ヌルポしたけど sage だから失敗
ヌルポしたけど sage だから失敗
176デフォルトの名無しさん
2017/09/10(日) 22:38:52.49ID:6lPEiBMC アドレス値を入れる種類の変数(の型)≡ポインタ
アドレスとポインタは一緒だとおもうよ,ポインタに型がある,とかいうのはCコンパイラ言語仕様側の都合にすぎないし
アドレスの整数値とポインタの表現する整数値が食い違う例(ただし NULL とか far/near はわかっているから除く:−)ってそんなにないんじゃないの?
アドレスの整数値とポインタの表現する整数値が食い違う例(ただし NULL とか far/near はわかっているから除く:−)ってそんなにないんじゃないの?
178デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 14:44:48.15ID:qULdwsa1 アドレスとポインタは違うと思うけどなあ
アドレスは数値そのもの、ポインタはその入れ物
だから「int型のアドレス」とは言わないし、「ポインタ0x12345678番」とは言わないし
アドレスは数値そのもの、ポインタはその入れ物
だから「int型のアドレス」とは言わないし、「ポインタ0x12345678番」とは言わないし
179デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:07:54.63ID:KmM7k2LQ >>178
これが正しい
これが正しい
180デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:32:04.84ID:dEX9B4aF 入れ物をインクリメントするのも変だよな。
181デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:45:07.67ID:iyMogwhx >Cコンパイラ言語仕様側の都合にすぎないし
あほだなぁと思うのは、ここで言うポインタというのは
C言語の仕様で定められたポインタのことじゃないのか?
C言語の仕様として「ポインタ」が定められていて
それに関してどうこうって時に
C言語の仕様の都合だから〜とかイミフ
C言語のポインタにC言語の仕様以外の意味なんかないだろ
あほだなぁと思うのは、ここで言うポインタというのは
C言語の仕様で定められたポインタのことじゃないのか?
C言語の仕様として「ポインタ」が定められていて
それに関してどうこうって時に
C言語の仕様の都合だから〜とかイミフ
C言語のポインタにC言語の仕様以外の意味なんかないだろ
182デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 15:50:42.26ID:53PrWSTF >>181,178
これだなw
これだなw
183デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 16:21:54.39ID:qULdwsa1 >>180
インクリメントしているのは入れ物の中身では?
インクリメントしているのは入れ物の中身では?
184デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 16:52:30.92ID:nfmsAfUe >>178の例えだと中身はアドレスってことになるが、ポインタのインクリメントは
アドレスのインクリメントとは違うだろう。
アドレスのインクリメントとは違うだろう。
185デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:01:41.39ID:qULdwsa1 「アドレス0x12345678番をインクリメントする」のだから間違いでは無いと思うよ
ただ数値をいくつ増加させるかはポインタの型(つまり入れ物の型)に依存する
ただ数値をいくつ増加させるかはポインタの型(つまり入れ物の型)に依存する
186デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:24:14.07ID:nfmsAfUe だからそれがポインタのインクリメントだろう。
わざわざ入れ物だ中身だと意味がよくわからない例えは余計。
わざわざ入れ物だ中身だと意味がよくわからない例えは余計。
187デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:30:00.83ID:dEX9B4aF188デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:30:33.37ID:qULdwsa1 何が言いたいのか良く分からないんだが
アドレスとポインタは違うものでポインタはアドレスを入れるものってだけの話だよ
アドレスそのものに型はないがポインタには型がある
ポインタのインクリメントとは、ポインタの型に従ってアドレスをインクリメントする
アドレスとポインタは違うものでポインタはアドレスを入れるものってだけの話だよ
アドレスそのものに型はないがポインタには型がある
ポインタのインクリメントとは、ポインタの型に従ってアドレスをインクリメントする
189デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:31:34.74ID:53PrWSTF いちゃもんレベルだなw
190デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:34:55.50ID:qULdwsa1191デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 17:55:30.80ID:KmM7k2LQ192デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 18:45:32.71ID:dEX9B4aF ポインタ型変数がポインタなのか?それに入っているのがポインタなのか?
もしかしたらポインタというのは存在しないのではないか?
もしかしたらポインタというのは存在しないのではないか?
193デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 18:58:47.30ID:iyMogwhx 何を訳の分からないことを言ってるんだ?
Cの規格書に出てくるんだからあるに決まってるだろ
当たり前だがポインタ型変数に入っているものはポインタだ
多くの処理系で機械語レベルでは単にアドレスというだけ
同じように浮動小数点型変数に入っているものは浮動小数点だ
これも多くの処理系で機械語レベルではIEEEのホゲホゲというだけ
Cの規格書に出てくるんだからあるに決まってるだろ
当たり前だがポインタ型変数に入っているものはポインタだ
多くの処理系で機械語レベルでは単にアドレスというだけ
同じように浮動小数点型変数に入っているものは浮動小数点だ
これも多くの処理系で機械語レベルではIEEEのホゲホゲというだけ
194デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 20:45:56.11ID:dEX9B4aF >>193
つまり、機械語レベルではアドレスと言うものが、Cではポインタと言われているのか?
つまり、機械語レベルではアドレスと言うものが、Cではポインタと言われているのか?
195デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 21:07:31.82ID:53PrWSTF 基本的にポインタの値は低レベルではアドレス値だけど
機械語レベルではアドレスと言うものがCではポインタと言われているとは限らない
機械語レベルではアドレスと言うものがCではポインタと言われているとは限らない
196デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 22:10:04.90ID:iyMogwhx 多分、根本的に、型というものが理解できてないんだと思うよ
197デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 22:18:43.93ID:dEX9B4aF >>195
ちょっと待って。そこをはっきりさせてくれよ。
ちょっと待って。そこをはっきりさせてくれよ。
198デフォルトの名無しさん
2017/09/17(日) 22:25:24.89ID:iyMogwhx AならBだけど、BならAとは限らないってだけ
これぐらいは高校の数学で習うだろ
もしくはアップキャストは常に成功するけど
ダウンキャストは成功するかわからない、といったところか
これぐらいは高校の数学で習うだろ
もしくはアップキャストは常に成功するけど
ダウンキャストは成功するかわからない、といったところか
199デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 02:34:06.85ID:5sYblZKp char *p のとき、
p はポインタ?それともポインタ型変数?
pに入っているのはポインタ?それともアドレス?
ポインタってどれ?
p はポインタ?それともポインタ型変数?
pに入っているのはポインタ?それともアドレス?
ポインタってどれ?
200デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 02:55:32.19ID:dIhl3VcQ201デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 03:23:36.62ID:5sYblZKp >>200
ありがとう。
ちょっと考えてたんだけど、やっぱりchar型ポインタとかint型ポインタってのはないんじゃないのかな。
インクリメントしたときにいくつ増えるかはポインタ変数の型で決まるだけだし。
ありがとう。
ちょっと考えてたんだけど、やっぱりchar型ポインタとかint型ポインタってのはないんじゃないのかな。
インクリメントしたときにいくつ増えるかはポインタ変数の型で決まるだけだし。
202デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 03:35:36.95ID:dIhl3VcQ203デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 10:09:10.30ID:Rs/BRyvp >ちょっと考えてたんだけど、やっぱりchar型ポインタとかint型ポインタって
>のはないんじゃないのかな。
int i; char c;
&i //int型ポインタ
&c //char型ポインタ
>のはないんじゃないのかな。
int i; char c;
&i //int型ポインタ
&c //char型ポインタ
204デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 16:51:15.62ID:XDi5i+Jp205デフォルトの名無しさん
2017/09/18(月) 18:57:32.72ID:gSdMoaKK jmp addr
206デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 12:42:20.85ID:1YUfQXAj それは関数へのポインタじゃないの?
207デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 13:21:39.96ID:87FEHvFq jmpだけ見せられたらそれはcだとgotoかな
もちろん関数ポインタもあり得るし、ほかにも逆コンパイル先はあり得る
もちろん関数ポインタもあり得るし、ほかにも逆コンパイル先はあり得る
208デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 18:10:22.48ID:PcYxkZC9 どーでもいい話になったら伸びるねこのスレ
209デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 19:47:23.33ID:ruUa1Ruj >>206
ifとかの分岐でもjmpは生成されるだろ
ifとかの分岐でもjmpは生成されるだろ
210デフォルトの名無しさん
2017/09/19(火) 19:52:37.77ID:87FEHvFq jneとかじゃないか?
211デフォルトの名無しさん
2017/09/20(水) 13:01:55.83ID:hO1kkbas 関数へはcallだね。Z80だと。
212デフォルトの名無しさん
2017/09/30(土) 01:34:37.34ID:/jgYbdHq 関数は飛んだあと戻ってこないとだめだからね
飛ぶ前のアドレスをpushして飛ぶ
そこがjmpとの違いなんだが...
まあ高級言語しか使ったことない人にはあまりそのあたりがわからないのだろう
飛ぶ前のアドレスをpushして飛ぶ
そこがjmpとの違いなんだが...
まあ高級言語しか使ったことない人にはあまりそのあたりがわからないのだろう
213デフォルトの名無しさん
2017/09/30(土) 06:58:10.31ID:SQk+Dlf1 >>212
callない変態コアもあるけどなw
callない変態コアもあるけどなw
214デフォルトの名無しさん
2017/09/30(土) 10:25:39.90ID:BYym2Kja C/C++ とあんまり関係ない話題に乗るのは気が引けるけど…
メモリへの読み書きを避けるために
戻り先アドレスをスタックに積まないCPUもあるよね。
PCの値をレジスタにコピーしてジャンプ。
リターン時にはレジスタからPCにコピー。
ARMのサブルーチン呼び出し命令が "BL" だからって変態あつかいするな。
メモリへの読み書きを避けるために
戻り先アドレスをスタックに積まないCPUもあるよね。
PCの値をレジスタにコピーしてジャンプ。
リターン時にはレジスタからPCにコピー。
ARMのサブルーチン呼び出し命令が "BL" だからって変態あつかいするな。
215デフォルトの名無しさん
2017/10/01(日) 06:44:43.98ID:wTXYROVe >>214
>戻り先アドレスをスタックに積まないCPUもあるよね。
RISC CPUだとだいたいそれだな
リンクレジスタというのが用意されててサブルーチンコールの戻り値がリンクレジスタに格納される
スタックに戻り値を積みたい場合は手動でスタックに積む
MIPS、ARM、POWER、SPARCなどみんなこれ
>戻り先アドレスをスタックに積まないCPUもあるよね。
RISC CPUだとだいたいそれだな
リンクレジスタというのが用意されててサブルーチンコールの戻り値がリンクレジスタに格納される
スタックに戻り値を積みたい場合は手動でスタックに積む
MIPS、ARM、POWER、SPARCなどみんなこれ
216214
2017/10/01(日) 07:54:30.40ID:TsPEHv68 214 に補足。またもC/C++と無関係ですまぬ。
投稿時には意識していなかったけど、
BL命令で「さぶ」ルーチンだから辻褄は合ってる、かも。
流石ARMさんは紳士の国イギリスの会社だなぁ。
投稿時には意識していなかったけど、
BL命令で「さぶ」ルーチンだから辻褄は合ってる、かも。
流石ARMさんは紳士の国イギリスの会社だなぁ。
217デフォルトの名無しさん
2017/10/01(日) 09:14:55.87ID:qGSPhC6b >>216
すまんどゆこと?
すまんどゆこと?
218デフォルトの名無しさん
2017/10/01(日) 10:08:25.18ID:9UECfosW うん。まったくわからん。興味ないけど
219デフォルトの名無しさん
2017/10/02(月) 19:28:33.83ID:ur7JCHdr おそらく、しゃぶるーちん って事でしょ
220デフォルトの名無しさん
2017/10/02(月) 19:30:14.39ID:oqL7c7am おおさぶっ!
221デフォルトの名無しさん
2017/10/04(水) 12:08:31.97ID:QGS2LkxJ デバックの為自分の昔のコードを読むと
難しくて理解するのに時間がかかったりして
己の衰えを自覚するよな
難しくて理解するのに時間がかかったりして
己の衰えを自覚するよな
222デフォルトの名無しさん
2017/10/04(水) 12:47:05.65ID:oXiXRVKi 数年前の自分は他人みたいなもんだしな
223デフォルトの名無しさん
2017/10/04(水) 17:28:18.58ID:N0mfbhbs コーディングスタイルが変わっちゃってたり、
当時は精通していたアルゴリズムを使わないでいるうちに忘れたり、
別の場所で散々書いた注釈だからと省略した場所を直すはめになったり。
当時は精通していたアルゴリズムを使わないでいるうちに忘れたり、
別の場所で散々書いた注釈だからと省略した場所を直すはめになったり。
224デフォルトの名無しさん
2017/10/05(木) 15:02:15.28ID:RyRWuj5i ソース中にコメントとか入れないの?
225デフォルトの名無しさん
2017/10/05(木) 15:26:29.53ID:v1JdYXKS 数年前のコメントは見ても理解できないからなw
226デフォルトの名無しさん
2017/10/06(金) 16:53:07.29ID:UJYLIi2n それは国語からやり直した方がいいのでは…
227デフォルトの名無しさん
2017/10/06(金) 17:36:15.61ID:fbkgiuQU じゃ昔のコード読めなくなったら、プログラミングの勉強からやり直しだなw
228デフォルトの名無しさん
2017/10/06(金) 17:47:23.98ID:5EA0jlqJ 当たり前だろ。
229デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 12:32:07.75ID:RJdooZ2I C++11なしで以下のプログラムがコンパイルできて2が出力されるようにしたいです。
どうかけばよいのでしょうか。
https://wandbox.org/permlink/NK5dYKZtrEBXN012
どうかけばよいのでしょうか。
https://wandbox.org/permlink/NK5dYKZtrEBXN012
230デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 13:35:04.89ID:juMZY67C231デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 13:37:35.53ID:RJdooZ2I >>230
超ありがとうございます!(5時間悩んだ)
超ありがとうございます!(5時間悩んだ)
232デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 13:42:13.44ID:U6sw7DMu233デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 13:53:33.16ID:RJdooZ2I >>232
ありがとうございます!
boost::lambda::varの方はVCコンパイラでもビルドできました。
余談ですが、operator[]の代わりにstd::map<>::atを使えないか試してみたのですが
こちらは無理そうでした。
ありがとうございます!
boost::lambda::varの方はVCコンパイラでもビルドできました。
余談ですが、operator[]の代わりにstd::map<>::atを使えないか試してみたのですが
こちらは無理そうでした。
234デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 21:59:33.61ID:U6sw7DMu > 余談ですが、operator[]の代わりにstd::map<>::atを使えないか試してみたのですが
> こちらは無理そうでした。
・そもそもmap::atがあるのはc++11以降
・しかもmap::atはキーが存在しないと例外を投げるから今回みたいな[]の代わりには使えない
・それでやるとしてもboost::lambdaではbindを使わないとできない
> こちらは無理そうでした。
・そもそもmap::atがあるのはc++11以降
・しかもmap::atはキーが存在しないと例外を投げるから今回みたいな[]の代わりには使えない
・それでやるとしてもboost::lambdaではbindを使わないとできない
235デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 23:22:00.79ID:RJdooZ2I >>234
回答ありがとうございます。
ひそかに.atが使えないか調べていて
一日中やっても駄目だったので諦めたところでした。
自分の環境はVS2012でC++11が部分的に実装されている状況だったため
.atがないことに気づきませんでした。すみません。
bindを使う方法はboost::bindやboost::lambda::bind、boost::phoenix::bind
と、一通りやってみたのですが自分にはどうやってもコンパイル通りませんでした。
回答ありがとうございます。
ひそかに.atが使えないか調べていて
一日中やっても駄目だったので諦めたところでした。
自分の環境はVS2012でC++11が部分的に実装されている状況だったため
.atがないことに気づきませんでした。すみません。
bindを使う方法はboost::bindやboost::lambda::bind、boost::phoenix::bind
と、一通りやってみたのですが自分にはどうやってもコンパイル通りませんでした。
236デフォルトの名無しさん
2017/10/25(水) 23:56:46.90ID:U6sw7DMu237デフォルトの名無しさん
2017/10/26(木) 00:46:41.57ID:CxNeOOyi238デフォルトの名無しさん
2017/10/27(金) 04:44:05.29ID:dgw8O7sr 組み込み系ってC++よりもCを使うことが多いと思うが、C++を使うと問題ある?
ROM 256Kbyte、Ram 8K位の場合だと、何か注意することある?
ROM 256Kbyte、Ram 8K位の場合だと、何か注意することある?
239デフォルトの名無しさん
2017/10/27(金) 07:05:11.65ID:kl+AecdR C使うことなんてないわ
240デフォルトの名無しさん
2017/10/28(土) 00:18:19.01ID:VLfN62TL C すらためらうレベル
241デフォルトの名無しさん
2017/10/28(土) 08:50:31.24ID:5mHtwzGb 20年以上前はためらったが今はアセンブラなんてやってられんな
昔はハードに合わせて開発したが、今は開発に合わせてハード選べばいい
昔はハードに合わせて開発したが、今は開発に合わせてハード選べばいい
242デフォルトの名無しさん
2017/10/28(土) 12:37:02.52ID:siUcDApP つかC言語と言っても
直接アセンブラ・ニーモニックを埋め込める
インライン機能が用意されてる処理系あるし
直接アセンブラ・ニーモニックを埋め込める
インライン機能が用意されてる処理系あるし
243デフォルトの名無しさん
2017/10/28(土) 16:13:43.77ID:5T1YNIdw 普通C++だとRAMペースだろ。だから組み込みでRAMが8kとかでは使えないだろな。
244デフォルトの名無しさん
2017/11/20(月) 17:48:28.20ID:HOO1fHXA >>242
未だに半角カナ使う奴いたんだ
未だに半角カナ使う奴いたんだ
245デフォルトの名無しさん
2017/11/20(月) 23:16:04.54ID:ste5Kj49 そりゃISO-2022-JPならともかく、Shift_JISやUnicodeでは正当な文字ですからね。
246デフォルトの名無しさん
2017/11/21(火) 06:40:04.61ID:VCAIytbF 変換時の文字幅にまるで無頓着な人が増えた、という話を聞くね。
環境が全面的にプロポーショナルフォントになったことも関係あるかと。
コピーしてペーストして一部書き換え、て手順のせいで
単語中で「半角」「全角」が混在したり、それに気づかなかったり。
環境が全面的にプロポーショナルフォントになったことも関係あるかと。
コピーしてペーストして一部書き換え、て手順のせいで
単語中で「半角」「全角」が混在したり、それに気づかなかったり。
247デフォルトの名無しさん
2017/11/21(火) 07:02:38.37ID:f5CXuOxE 半角カナに敏感なのって40代、50代以上だよね
未だに2chやってる奴いたんだ
未だに2chやってる奴いたんだ
248デフォルトの名無しさん
2017/11/21(火) 07:59:10.55ID:CMMMtcpC 1月11日
みたいに一桁は全角2桁は半角ってのもあるな
みたいに一桁は全角2桁は半角ってのもあるな
249デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:01:31.93ID:D3zqdlF5 OpenMPで#pragma omp sectionsの役目って何なんでしょうか?
#pragma omp parallelで並列領域を
#pragma omp sectionでスレッド処理(スレッド割当て)単位を
指定することは理解できました。
しかし#pragma omp sectionsが必要となる理由がわかりません。
なぜ必要なんでしょうか?
※
#pragma omp parallel sectionsって書けるみたいですが
まぁこれは本質ではないですよね?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
#pragma omp parallel
{
#pragma omp sections // ←コンパイラに何を指示してる?
{
#pragma omp section
printf("Hello 1\n");
#pragma omp section
printf("Hello 2\n");
#pragma omp section
{
printf("Hello 3a\n");
printf("Hello 3b\n");
}
}
}
return 0;
}
#pragma omp parallelで並列領域を
#pragma omp sectionでスレッド処理(スレッド割当て)単位を
指定することは理解できました。
しかし#pragma omp sectionsが必要となる理由がわかりません。
なぜ必要なんでしょうか?
※
#pragma omp parallel sectionsって書けるみたいですが
まぁこれは本質ではないですよね?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
#pragma omp parallel
{
#pragma omp sections // ←コンパイラに何を指示してる?
{
#pragma omp section
printf("Hello 1\n");
#pragma omp section
printf("Hello 2\n");
#pragma omp section
{
printf("Hello 3a\n");
printf("Hello 3b\n");
}
}
}
return 0;
}
250デフォルトの名無しさん
2017/11/30(木) 13:38:08.08ID:/IB/XhDr251デフォルトの名無しさん
2018/01/18(木) 22:17:06.28ID:fk/Xo3MV https://github.com/espressif/esp-idf/blob/master/examples/bluetooth/ble_spp_server/main/ble_spp_server_demo.c
の 169 行目からの記述ってどうなっているのか理解したいのですが、
どなたかヒントもらえないでしょうか?
「[SPP_IDX_SVC] = ...」 となっているのが分かりません。
の 169 行目からの記述ってどうなっているのか理解したいのですが、
どなたかヒントもらえないでしょうか?
「[SPP_IDX_SVC] = ...」 となっているのが分かりません。
252デフォルトの名無しさん
2018/01/18(木) 22:58:14.15ID:7tNMQ3qD >>251
C99 の「指示付きの初期化指定子」かな?
C99 の「指示付きの初期化指定子」かな?
253デフォルトの名無しさん
2018/01/18(木) 23:17:40.59ID:fk/Xo3MV >>252
ありがとうございます。理解できました。
ありがとうございます。理解できました。
254デフォルトの名無しさん
2018/01/19(金) 10:36:40.61ID:dM64lXT0 シングルトンにするのと、全部クラス変数、クラスメソッドで実装するのと
目的はあまり違わないような気がするんですけど、あえてシングルトンにする意味があれば
教えて頂けないでしょうか?
目的はあまり違わないような気がするんですけど、あえてシングルトンにする意味があれば
教えて頂けないでしょうか?
255デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 15:00:52.20ID:uboI0CmN 質問の意味がわからないが、シングルトンというのはインスタンスを一つしか持たない
ということ。クラス変数のようにインスタンスがいくつも作れると誤って2つインスタンス
を作ってしまう可能性がある。そうすると本来とは違う変数にアクセスしてしまう恐れが
ある。これをさけるんが目的。
ということ。クラス変数のようにインスタンスがいくつも作れると誤って2つインスタンス
を作ってしまう可能性がある。そうすると本来とは違う変数にアクセスしてしまう恐れが
ある。これをさけるんが目的。
256デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 15:45:13.06ID:O5EWej8a257デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 16:16:27.35ID:6NNXd/EM 微妙に違うけど例えば自分の体重管理アプリを作るとする。「自分」は一人しかいないから、体重を格納する変数だかクラスは1つあればいい
家族の体重管理アプリなら、「家族」は複数だから体重の格納も複数になる
こうしたときに自分アプリはシングルトン設計、家族アプリはシングルトンでない設計と「呼んでるだけ」。元々みんなやってたことに専門用語っぽくネーミングしただけだよw
家族の体重管理アプリなら、「家族」は複数だから体重の格納も複数になる
こうしたときに自分アプリはシングルトン設計、家族アプリはシングルトンでない設計と「呼んでるだけ」。元々みんなやってたことに専門用語っぽくネーミングしただけだよw
258デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 16:36:48.08ID:O5EWej8a >>257
それ、クラスがシングルトンじゃなくて、データが個人用(単一データ)か複数人用(配列/ディクショナリ)かって話だから、シングルトンとは違うような...
それ、クラスがシングルトンじゃなくて、データが個人用(単一データ)か複数人用(配列/ディクショナリ)かって話だから、シングルトンとは違うような...
259デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 21:57:47.77ID:8MUKcewe 抽象メソッドにできるというのが一番の利点じゃないかな。
260デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 22:18:47.51ID:9MCrLTCo 組み込み環境に C++ のコードを移植しようとしているんだけど、質問ってここでしていいのかな。
RAM の容量が厳しいので、 Flash にデータを持つように改造したいと思っている。
で、これは、C++ 的には定数でデータを持つだけで実現できるらしい。幸い組み込み環境ではリードオンリーでよい。
普段 PC 環境なら計算量の多いコンストラクタを経て初期化しているあるクラスのインスタンス群を、
PC 環境上で初期化して各フィールドの値をダンプしておいて、
組み込み環境では各フィールドが const になるようにクラスを改造したうえで
何かの方法でコンストラクタをスキップしてやりたい。これでRAMも計算量も減らせたらいい。
思いついた方法は、シリアライザというかコードジェネレーターを用意してソースコード上に定数群をたくさん定義して、
MyType i { cDataA, cDataB, ... }, j { cDataO, cDataP, ... }; のような記述ができるようにする、という感じのもの。
ほかによく使われている方法はある? あるいは、アドレスのキャストか何かでインスタンスの初期化を完了できる黒魔法っぽい方法もあったりする?
RAM の容量が厳しいので、 Flash にデータを持つように改造したいと思っている。
で、これは、C++ 的には定数でデータを持つだけで実現できるらしい。幸い組み込み環境ではリードオンリーでよい。
普段 PC 環境なら計算量の多いコンストラクタを経て初期化しているあるクラスのインスタンス群を、
PC 環境上で初期化して各フィールドの値をダンプしておいて、
組み込み環境では各フィールドが const になるようにクラスを改造したうえで
何かの方法でコンストラクタをスキップしてやりたい。これでRAMも計算量も減らせたらいい。
思いついた方法は、シリアライザというかコードジェネレーターを用意してソースコード上に定数群をたくさん定義して、
MyType i { cDataA, cDataB, ... }, j { cDataO, cDataP, ... }; のような記述ができるようにする、という感じのもの。
ほかによく使われている方法はある? あるいは、アドレスのキャストか何かでインスタンスの初期化を完了できる黒魔法っぽい方法もあったりする?
261デフォルトの名無しさん
2018/01/25(木) 22:22:11.16ID:9MCrLTCo って隔離スレなのか。まあ過去レス見た限りでは答えてくれているようなので… よろしくお願いします。
262片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/01/25(木) 22:42:32.30ID:4TKaBAL2 static char buf[sizeof(MyData)] = { ... };
MyData& data = reinterpret_cast<MyData&>(buf);
MyData& data = reinterpret_cast<MyData&>(buf);
263片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/01/25(木) 22:43:32.46ID:4TKaBAL2 static char buf[sizeof(MyData)] = { ... };
MyData& data = *reinterpret_cast<MyData*>(buf);
MyData& data = *reinterpret_cast<MyData*>(buf);
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