【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net

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2016/09/25(日) 14:43:57.34ID:3wiQalb8
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/

>>2リンク
2017/05/14(日) 12:57:14.72ID:KMVTH1Ef
志が高いヤツばかりだな。
2017/05/14(日) 15:02:30.83ID:k5PBJuJT
>>631
そうでなかったら動かせんだろうね
634デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/14(日) 18:16:17.08ID:jsahBUSD
すげえ
2017/05/14(日) 19:52:59.47ID:IOAdlhLM
エンジンといっても限界があるかな
フェイシャルアニメーションとかはエンジンうんぬん、アルゴリズムどうこうとは次元が違う問題があるからな。
感情を見せるには、決まった動きがあり、タイムラインデータを自作ってのは、個人じゃきつい。


噺は違うがx64にしたら収まったってのは、70時間のエージングテストする必要あり
たぶん、7時間で転ける
636デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/15(月) 00:18:24.15ID:h1t2/4fX
まじかあ
637デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/16(火) 16:01:55.70ID:jHwvBExt
>>627
またおまえか
638デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/16(火) 16:03:34.61ID:jHwvBExt
>>635
ほんそれ

死ぬまでの時間が延びただけで
原因は取り除かれていないと思われ
2017/05/16(火) 16:50:20.76ID:66kf/q5p
>>637
バーーーーーーーーカ
2017/05/16(火) 20:30:12.05ID:rEbfD8DU
なんでDirectXでJavaとかRubyの話になるの?
意味が分からん。
2017/05/17(水) 09:39:30.38ID:C6qbJU1w
自分が挫折したから
642デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/21(日) 11:55:14.80ID:dzcUJQTH
自作ゲームのソースgithubに公開してるんだけど
exeファイルも公開したいと思ってるんだがgithubにexeファイル置くのって
なんか問題ある?
2017/05/21(日) 12:04:44.80ID:fUe6xo4g
別に何も問題無いよ
強いて言うならスレの趣旨にかすりもしない質問をしてしまう脳みその方を心配した方が良いな
644デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/21(日) 12:31:41.74ID:dzcUJQTH
ああ・・いっつもここしか来ないからつい書き込んじゃった☆
すまんの
645デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/27(土) 00:38:36.00ID:nhkgOJNz
ノースブレインから12の本出るみたい
待望の日本語書籍が・・
2017/05/27(土) 07:04:08.96ID:b76dvr9Y
>>645
何だかんだで鎌田さんはえらい。
647デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/27(土) 17:45:00.36ID:nhkgOJNz
ボキには外人の書いたコードは難しくて・・
648デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/05/29(月) 18:34:18.14ID:rZQTHstF
コンピュートシェーダーどんな使い方してる?
2017/05/29(月) 22:28:17.02ID:dA3ss3Ho
俺は球や三角錐、カプセルなど基本形状を大量に表示させるのに使ってる
まあ速くなってるかはわかんないけどね
2017/05/29(月) 22:29:58.50ID:dA3ss3Ho
やば、ジオメトリシェーダの話だった
すまおまんこ
CSはMMDモデルのモーフぐらいだなあ
651デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/06/03(土) 22:28:08.81ID:eH4J1uRN
ここの住人はdirectx一本なのかい?
2017/06/03(土) 22:58:02.06ID:BQBDBXN2
ああ、Unityなんかに浮気しないぜ
2017/06/04(日) 04:28:13.52ID:JOuskP5P
一本じゃダメなんじゃね?
俺はDirectXか良い部分って、テクスチャフォーマットの読み込みが楽だったり、行列やクォータニオンの計算が楽な部分だとおもって使ってるけど
2017/06/04(日) 05:59:21.94ID:xlmC5HkR
>>653
だよね
655デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/06/04(日) 13:28:28.77ID:ifo/7DVU
ばるかんとか?
656デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/06/10(土) 11:31:36.31ID:/aYUQ7uv
環境:windows10、 DirectX11.1、C++

1920×1080の画面解像度でDirectXを初期化するとウィンドウサイズ自体が1920×1080になってしまい、
マウスポインタのY座標が画面下へ行けば行くほど狂ってしまいます。

どなたか解決方法等ご存知でしょうか?
2017/06/10(土) 11:38:21.65ID:/HLUO5TT
ああそういうことね
2017/06/10(土) 12:26:31.29ID:GCeFv9Gy
>>656
DirectX関係ない気もするが…
つ AdjustWindowRect
2017/06/13(火) 01:50:49.21ID:WNrnTwxC
どこで聞いていいかわからないのでここで質問させてください
オブジェクトのxyzを管理するVector3とVector型の変数って何が違うのでしょうか?

私の認識としてはVector3は要素が必ず3つ必要で、
Vector型は単に自由に継ぎ接ぎできる配列って認識してます
2017/06/13(火) 01:53:25.94ID:78Gjj9NP
>>659
Vector3とかVectorってDirectXであったか?
XMFLOAT3とかではないの?
2017/06/14(水) 09:27:43.81ID:nzwu6kBo
>>659
「ベクトル」でググると出てくるよ

1.大きさだけでなく、向きももった量。例、速度・力。
2.要素を(縦または横に)一列に並べたもの。
▷ ⑵は⑴を抽象化した考え。
2017/06/14(水) 23:16:57.02ID:Izw6f/Ub
これだけ的外れなレスも珍しいなw
2017/06/14(水) 23:34:28.68ID:XUZm3F/u
質問からして文脈の欠落したウンコ故、致し方あるまい
2017/06/15(木) 14:39:59.19ID:p0Tdw73d
質問する方も池沼
答えてる方も池沼
アホー知恵遅れよりレベル低くなった
2017/06/16(金) 08:42:41.20ID:oG1K0eTc
ああ。ベクターとベクトルの話か

std::vector<XMVECTOR> vertexBuffer;

ベクター型なんてのはやっぱりなくて、テンプレート型と4成分SIMDレジスタに最適化されるかもしれない型の違い。

前者は配列アルゴリズム、後者は頂点座標に使われやすい。
別にテクスチャの色情報に使っても、ニューラルネットの特徴点に使ってもかまわんのだが。
2017/06/16(金) 08:47:45.65ID:oG1K0eTc
>>656
恐らく、期待する答え。
キャプションを消す。
あと、スクリーン座標とクライアント領域、ウィンドウ領域を調べる。

ウィンドウにメニューつけてみれば理解が鈴村。
2017/06/16(金) 08:56:16.66ID:PJA6otob
もともとの質問はどうでもいいけど
XMVECTORを無節操にヒープに確保しかねないようなソースコードを載せるのはやめて
2017/06/17(土) 11:41:37.96ID:EZEUnuZ7
予測計算できない>o<
そうだ!ヒープに積もう!これでバッチリだねv(^u^)v
と、煽ってみる
2017/06/18(日) 00:20:09.05ID:FDhXKk3n
>Xbox 360 および Windows x64 では、すべてのヒープ割り当ては
>16 バイトにアライメントされますが、Windows x86 では 8 バイトにアライメントされます。

ってことみたいなんで、_aligned_mallocを使うvectorを作ってそっちを使わなきゃダメみたいね
2017/06/20(火) 01:03:39.26ID:uvYdvO9j
そも描画シーンで頂点バッファをベクターで管理する必要がない。
デザインフェーズでベクターを使うのはありだろうが。
2017/06/20(火) 01:56:54.71ID:zsgUZRRL
ベクターベクターうるせえよ
馬鹿か
2017/06/29(木) 19:47:23.06ID:Fhn2FWps
旧バージョンのsdkとエンドユーザーランタイムはダウンロードできるものとできないものがバラバラだけどmicrosoftはやる気ないの?
2017/06/29(木) 20:47:47.53ID:cFgKj4j7
最新(7年前)のがダウンロードできるのなら別にいいんちゃうの
2017/06/29(木) 22:25:17.04ID:LiMgOXSF
SDKは、プラットフォームSDKに含まれて久しいような。
VS2013あたりから。2010は最新2009で問題なし。
必要なのは、ヘッダとインポートライブラリだけ
2017/06/30(金) 07:58:20.59ID:Ls2PwdLc
古い本のソースで当時しかない関数とかあるやん?
2017/06/30(金) 09:49:50.90ID:pDIkSJMf
ソースあるなら書き換えられるやろ
2017/06/30(金) 14:59:02.49ID:p+wbujTt
それすらできないアホには、そもそもプログラミングは無理w
2017/06/30(金) 19:57:57.93ID:Ls2PwdLc
すんなり行くばかりとは限らないし
素直に同じバージョンで試したいでしょとりあえず
2017/07/01(土) 07:21:37.32ID:gKHFEkbE
全バージョン保存してたやつとか絶対いると思うんだけど公開してくれないかなあ
2017/07/01(土) 15:11:17.35ID:d3OaqI0n
ライセンス違反だし
2017/07/01(土) 17:26:18.14ID:gKHFEkbE
Summer2003とAugust2005がどっちも解凍形式のexeで、
先にSummer2003をインストールして解凍ファイルは削除して、
その後、August2005を解凍してインストール中に、
Summer2003の解凍フォルダがないみたいなエラーが出てインストールに失敗。
再度Summer2003の解凍フォルダをインストール時と同じ場所に同じ名前で作ってから
August2005をインストールしたら成功したんだけど、
なんか前のインストールバージョンのインストールファイルを参照してたりするの?
682デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/02(日) 18:43:02.36ID:WHNbrfCK
いいえ
2017/07/21(金) 22:14:02.74ID:pUuBOnRl
RADEON HD 3850 @ Windows7 で D3D11CreateDevice が全く通らないのはそういうものですか?
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 とかが返ってくると期待してたんですが・・・
684683
垢版 |
2017/07/22(土) 21:12:07.80ID:j7t7y4bT
D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 外したら通りました><

判ってからググったら症例沢山出て来た・・・アフォda
2017/07/22(土) 21:55:16.41ID:acyB4Olu
あー、レガシーなDXSDKだとWindows 7 Platform Update後のデバッグレイヤーに互換性が無くなる話か
知ってた知ってた
2017/07/24(月) 06:17:16.78ID:11B/coXY
本当に知ってた?
687デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/27(木) 10:09:51.37ID:FeDFxsXm
エルミタージュ秋葉原 ? 高解像化を果たした最新RGB深度センサー、ASUS「Xtion 2」の開発キットが来月発売
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2017/0726/215839
2017/07/27(木) 12:42:52.19ID:3Re+KE2T
>>686
余裕で知ってたよ
689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/30(日) 19:22:00.93ID:fvNmjSu+
国内でdirectx12使ってるやつは何人いるんだい?
2017/07/30(日) 21:27:16.95ID:+AdYgNhD
3人くらいだろうなぁ
691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/30(日) 23:32:42.29ID:fvNmjSu+
ここの住人は3Dモデルどうしてる?
自分でつくってんの?
2017/07/31(月) 12:12:43.08ID:M1xhocQP
美人デザイナーに頼んでる
2017/08/01(火) 08:10:48.98ID:EhJreFSf
自作が基本だな。次に買ってる。
法律違反の道もあるが、中身がスカスカだから実用性がなかったりする。
3Dモデルは、ソースコードとオブジェクトのように機械的に変換するから、いつまでもマシン語にこだわると取り残される。
VisualStudioみたいな開発環境がほしいよ。
2017/08/01(火) 12:26:05.93ID:sHjpD0FN
ほしいよね。
695デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/01(火) 13:13:14.24ID:R0nmZVxs
動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理
電子書籍のみ安売りキター
2017/08/01(火) 13:32:03.54ID:SQDq40YO
レビュー拾うと依存SDKがDXSDKのままでクォータニオン解説はスルーとか書いてあるし駄本っぽ
2017/08/01(火) 14:06:01.41ID:R0nmZVxs
とりあえず買う前に立ち読みしてくる
2017/08/01(火) 16:14:41.37ID:TeECFIRL
DirectX本って最近出てないよね
Unity本ばかりしかない
2017/08/01(火) 17:42:33.47ID:LRNcLEwd
directxなんて
マジで誰も触ってないんでは

XboxOneのゲーム開発者あたりは
Direct3d12を真面目に勉強してるんだろうか
2017/08/01(火) 18:01:49.10ID:Ncc8RGXj
>>699
触ってないと俺も思う。俺自身、時間の無駄と実感した。
x11APIに絡む部分は、誰が書いても違いがない。手間が掛かる上に、その先が目的なので徒労しかない。
2017/08/01(火) 18:10:14.69ID:dElvKEp4
Microsoftが買収したHavok。
Windows10で提供されると思っていたが立ち消えたような静寂。
DirectXの周辺レイヤーみたいに機能が公開。提供されるようになれば、新しく風が吹くと思う。
XNALanaとかみたいなのがあるから、俺が知らないだけかもだけど。
2017/08/01(火) 23:37:39.08ID:hppWWQvU
Havokって物理エンジンだけじゃなくミドルウェアも提供してたのか
2017/08/02(水) 21:16:20.54ID:XBwFGCgX
専門学校のゲーム科とかがC++とDirectXやってるんだろうと思ってたけど違うのか
2017/08/02(水) 22:26:38.14ID:cNScFOZr
専門学校でやってくれないと困る。
Unityの基本機能だけでゲームつくってゲーム会社に応募とか最近はマジでいるみたいだからなぁ。
2017/08/03(木) 12:53:14.61ID:aiGcODc/
もう終わりだなw
2017/08/03(木) 16:03:27.05ID:o2iPeR7T
ドラクエも格ゲーもUnrealEngineで作られる昨今だし
707デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/03(木) 16:07:28.51ID:t0XYfqHe
>>703
ゲーム村に見えた
708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/03(木) 16:07:54.52ID:t0XYfqHe
>>704
LEGOとかな
2017/08/03(木) 20:27:05.39ID:40kv//V2
おまえらもDirectXネイティブの凄いエンジン開発してみろや
2017/08/03(木) 21:04:18.07ID:o2iPeR7T
俺はそれこそDirectX5の時代から開発しとるんやで!
30万もするNECの腐れDOS/V機と
3万もする腐れPermedia2ビデオカードからスタートしてな!
いまだに進捗は微々で休止中だけどな!

やべえ俺は20年もいったい何をしてきたんだ・・
2017/08/04(金) 00:24:26.13ID:En0a1D92
Unity作品なんか送られても評価する側は困るわ
スマホメインの会社ならそれでもいいのかもしれないが
712デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/04(金) 00:29:37.62ID:LDMOSH86
小生は22年前にポケコンでbasicやってその後20年プログラム離れて
2年前に再開、今はDx12でゲーム作り始めてるお。仕事じゃないけど
2017/08/04(金) 10:10:43.71ID:6x54Rm5+
海外のエンジンの方が優秀だから皆そっちに行っちゃうんだね
714デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/04(金) 22:42:21.90ID:A3jdzo2F
日本社会は5倍の能力持ってても5倍報酬くれるどころか、報酬据え置きでどんどん仕事押し付けてくるだけだからなあ
2017/08/04(金) 22:52:17.16ID:SS0ANIEQ
技術がある奴しか知らない事実!!!
2017/08/07(月) 07:05:33.96ID:f6TNiZ3C
未経験からのゲーム会社の転職って作品提出が必要だと思うんだけど
DirectX9で作ったゲームで採用される可能性あるかね〜?
ググった限りでは絶望感しかない
2017/08/07(月) 08:24:02.27ID:ZLWzmZaL
最新版に移植すればいいだけ
2017/08/07(月) 10:48:22.84ID:JK44R2x6
>>716
ゲーム未経験のC++プログラマなら可能性あるんじゃ?
プログラマ未経験だと絶望的と思うけど、まだ若いなら可能性くらいはあるかと
2017/08/08(火) 00:02:58.25ID:m8GLf68F
ゲーム会社っつっても・・・・
日本でDirectXメインで使ってるところなんか有るんかね
2017/08/08(火) 08:25:10.48ID:F9q40PTF
DirectXは、エンジンではありません。
HALの上に咲いたAPIという花。
XNAとかいうフレームワークがゲームエンジンに近いが、調べた感じだと、あれはx9まで
x11も10も未対応
2017/08/08(火) 10:22:39.39ID:SUxfydq2
ではエンジンの要件はなんですか?
722デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/08/08(火) 12:29:13.26ID:9jqNoo7T
ライブラリだけでは使い物にならないのだ。
3Dデータを生成・編集するソフトもセットで作らないとダメ。
ポリゴンデータのコンバーターも要る。
さらにはそのデータを使ったマップエディタ、シーンエディタ、2D用スプライトエディタもないと、ゲーム(に限らないが)制作は始まらない。

これ考えると「UNITYあるいはUE使おう」ってなる。
2017/08/08(火) 12:46:57.60ID:m8GLf68F
結局シェーダーが書けたほうが良いって事なんだろうね
2017/08/08(火) 15:10:05.44ID:gXirgULQ
今時、DirectX使ってるやついるか!?男なら黙ってGDI+だろ
2017/08/08(火) 17:34:05.80ID:Kqm+dyKv
>>722
うん。
ポリゴンモデル製作
ボーン(スキンメッシュ)埋め込み
ハイポリゴンからローポリゴンへの頂点圧縮(法線マップへのベイク)
シーン配置
ポリゴンアニメーションのモーション製作
ランタイムデータへの正規化
レンダリング(シェーダ)
ポストエフェクト(加工)

俺もUE使おうかなと思えてきた。
2017/08/08(火) 18:45:24.82ID:9KwLFiT7
UEとUnityなら後者のほうがとっつき易そうかな?
2017/08/08(火) 20:50:10.14ID:QExK48TD
Unityの方が簡単だと思う
なによりその辺に転がってる情報量が違い過ぎる
2017/08/08(火) 20:56:01.00ID:TJsXaOjZ
DirectX プロ、業界志望者
Unreal プロ、中級者
Unity 初心者

こんなイメージ
2017/08/08(火) 21:53:28.49ID:mnkX9BSJ
愚痴になるが聴いてくれ。
とあるXPSモデルをインポートして、自作プログラムで表示してみた。
取り敢えず、表示も出来たしテクスチャマップまでは難なく終わった。法線マップも出来た。

環境光が辛い。ここがモデルを綺麗に美しく魅せるひとつなんだと思う。
XPSのデータは、結局はにんじゃリッパーなんかで抜いただけのものだから、表面だけで、ボーンは後付けで違和感あるし、足りないのも沢山あるし、マテリアルが抜けてないから、色の再現性が低い。

やはり自作するしかないんだな。、
吐きそう
2017/08/08(火) 23:05:34.88ID:59yHBCUH
ちなみに2017年8月現在、DirectXの求人は
日本に大阪でのパチンコ開発案件1件だけだ。
2017/08/09(水) 14:54:16.74ID:EnGt2288
GM45 / Vista にて、1行目は通るのですが3行目で強制終了します。
(gFL には D3D_FEATURE_LEVEL_10_が返っています)
これは 7 にアップグレードすれば直ったりするのでしょうか?

D3D11CreateDevice( NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &gpDev, &gFL, &gpDC );
SAFE_RELEASE(gpDeviceContext);
SAFE_RELEASE(gpDevice);
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