ライブラリだけでは使い物にならないのだ。
3Dデータを生成・編集するソフトもセットで作らないとダメ。
ポリゴンデータのコンバーターも要る。
さらにはそのデータを使ったマップエディタ、シーンエディタ、2D用スプライトエディタもないと、ゲーム(に限らないが)制作は始まらない。
これ考えると「UNITYあるいはUE使おう」ってなる。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】©2ch.net
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722デフォルトの名無しさん
2017/08/08(火) 12:29:13.26ID:9jqNoo7T■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
