Androidプログラミング質問スレ revision53 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/25(土) 12:46:10.62ID:NbM7/95y0
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Androidプログラミング質問スレ revision51
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Androidプログラミング質問スレ revision52
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1479305887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2020/05/27(水) 09:02:49.43ID:hEiAsryj0
「低レベル」と『低レベル』をかけた高度なギャグのつもりだよ☆
720デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93ad-moxv)
垢版 |
2020/05/28(木) 00:55:06.62ID:Jkh1R2Bq0
低レベルなギャグ
2020/05/28(木) 07:06:45.48ID:EzwgtWza0
()なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです!
722デフォルトの名無しさん (JP 0Ha3-7GQX)
垢版 |
2020/05/28(木) 15:17:25.95ID:ofCmvRhCH
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
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SQLライブラリ
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PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/05/31(日) 16:43:10.14ID:bUXB8f3za
スマホ本体のメモリ?キャッシュ?をアプリ内でクリアする方法ってありますか?

位置座標(x,y)をMutableListで管理して50点ほど動かし続けてそこに小さな画像を表示させています
Listname.set(番,数値)で同じ場所に上書きしてます
弾幕シューティングでも作ろうかと簡単なテストしてたのですが
これを実機でテストすると数分でフリーズしてしまいます
メッセージが出てアプリが落ちるわけでもありません
エラーの確認方法もわからず本体のメモリ?と疑ってる状況です
2020/05/31(日) 18:13:32.33ID:KmgFcwJWM
ゲームはUnityでやれ
2020/06/01(月) 00:03:40.22ID:GbyCvZ3e0
メモリー周りだとエラー出ると思うよ
2020/06/01(月) 01:34:41.09ID:+vHN2WGm0
Bitmapオブジェクトを描画ループの度に生成してるとかそういうオチじゃないの
2020/06/01(月) 02:35:48.04ID:P48n8Nf0M
android bitmap recycle でググれ
728デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFa3-1zQY)
垢版 |
2020/06/01(月) 16:34:15.62ID:JphI8rwQF
UnityとXamarinって競合しますか?
どっちかで描いて有ればもう片方でも動きますか?
2020/06/06(土) 20:36:58.84ID:j/y2Vhzn0
WebViewでimgurの埋め込み窓を表示するにはjavascriptをtrueにするだけじゃ足らんのか
webChromeClientの方で何か設定するんだろうか
2020/06/06(土) 23:14:22.08ID:VOkGijjm0
Androidの中間コードっていうんかな
壁紙とかsurfaseみたいなやつ、複数継承ってどうやったらできるんだろうか?

あと、Unityで作ったmanifestって他で弄ったら、Unityで保存するとき上書きされない??
2020/06/07(日) 09:48:54.31ID:WNYx0NBVa
723です
弾を壁反射で減速させてたので0に収束してアンダーフローしてた?みたいです
そこは解決したんだけど
viewで弾を80以上表示すると画面がカクカク
surfaceviewに変更してみたんだけど
surfaceviewにすると弾1個でもカクカク
Unityしかないのかな?
極力ネイティブで作ってみたいので
2020/06/07(日) 10:08:45.84ID:oLs72xKk0
弾1個でカクカクは、さすがに性能以前の問題だ
2020/06/07(日) 10:56:28.55ID:WNYx0NBVa
書き忘れてましたが実機テストの場合です
エミュでは500個くらいで遅くなり始めるかな?ってとこです

surfaceviewを調べるとAndroidのバージョンによってはviewより遅くなるらしく、それかな?と
ちなみにAndroid5.0.2
viewに戻すと実機でも50個ていどはサクサクです
2020/06/07(日) 11:03:25.72ID:b7Hw6zQEM
gc走ってるんじゃないの?
描画処理でオブジェクト生成してたりArrayListに玉ぶっこんでたりするとか
2020/06/07(日) 11:27:20.25ID:WNYx0NBVa
Listで位置と速度の管理はしてるけど、んー

5年ほど前の機種だから古すぎるのかな、、、w
2020/06/07(日) 22:10:17.38ID:oLs72xKk0
Listで「初期サイズを指定」してさえいれば
メモリ使用量は確か配列と同じになるんじゃなかったかな
指定しないと遅いうえ、gc発動しまくってカクカクにはなりそう
配列管理がいいよ
2020/06/07(日) 23:08:28.88ID:hSCxyxla0
Android5.0.2だとGL描画してくれるけど本体設定で有効にする必要があるかも
うちのは4.n.nだけど開発者設定の所にあるね
2020/06/07(日) 23:18:57.20ID:WNYx0NBVa
ありがと
mapに変更検討してみます
mutbleListが楽だから全部それにしてるので見直し必要かもw
2020/06/07(日) 23:24:59.65ID:WNYx0NBVa
GLは資料はあるけど触ったことないから食わず嫌いしてる
開発設定のGPUレンダにチェックしてもあまり変わらずでした
とりあえずできるできないだけ確認してUnityに移行しようかなと
弾幕ゲー普通にできるし、、、凹むw
2020/06/08(月) 10:07:31.05ID:9Qnf4Vj7a
>>738
頭混乱してた
arrayですなw
2020/06/10(水) 00:46:14.87ID:ah1NcsRm0
弾1個でカクカクしてて原因究明も出来ずとりあえず環境移動する"向いてない人"だな
2020/06/10(水) 05:54:44.67ID:V6ZN7fMG0
C++とOpenGLでスプライトバッチ作れば弾1万個出してもよゆうだよ!
2020/06/10(水) 10:11:11.56ID:jMnmbCBs0
すみません、kotlinスレにも投下してしまいましたがこちらで質問する方が正しかったと思うのでこちらでも質問します

現在Android Studioでkotlinを使用しAndroidアプリを作っています
アプリのアップデートがある場合、アプリ起動時にその旨を通知する仕組みを実装したいのですが下記記事の方法で可能でしょうか?
まだリリースはしてないため動作確認ができないので教えてほしいです

また、この機能の動作確認をするには製品版もしくはベータ版でオープン状態でストアに公開しないとダメですか?
アルファ版と内部テスト版は公開ストアからのダウンロードではなくダウンロード用URLからアプリを端末に落とす仕組みのようなので、、。

https://developer.android.com/guide/app-bundle/in-app-updates?hl=ja
744デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF67-miaX)
垢版 |
2020/06/10(水) 11:43:10.21ID:VsaDrFv7F
あっちで回答するのが正しいと思いましたので
あっちに回答しておきました
2020/06/10(水) 14:07:28.06ID:jMnmbCBs0
>>744
どちらのスレに回答したのでしょうか?
2020/06/10(水) 19:30:13.58ID:iwpnJUUR0
よくわからんけFirebase実装しちゃえばいいんじゃないの
2020/06/10(水) 22:08:09.12ID:vgMZNHZn0
Android5以上だからまだ試せてないなあ
2020/06/10(水) 23:55:11.07ID:jMnmbCBs0
>>747
Android5以前はアップデートの検知はどのようにしていたのでしょうか?
実装したいもののイメージとしては、起動毎にストアに新しいAPKもしくはAABが上がっているか判定してある場合はアップデートを促すダイアログを出し、Yes選択でストアのアプリページに飛ばすと言うものを実装したいです
2020/06/11(木) 00:31:36.57ID:JQuV20wo0
作者が気にしなくてもストアに上げれば勝手にやってくれんとちゃうの?
2020/06/11(木) 06:35:18.19ID:rpaJN9m+0
>>748
(アプリ内アップデートを使わない)Androidアプリの通常のアプリの更新の
仕組み・方法を理解しているかい?

まず、AndroidStudioの導入から簡単なアプリの作成、PlayConsoleの使い方
まで広く浅く分かり易く書かれている入門書を読んで、開発全体を把握したほうが
良いよ。
2020/06/11(木) 07:06:04.11ID:rpaJN9m+0
>>748
あと、余計なお世話かもしれないが、
>起動毎にストアに新しいAPKもしくはAABが上がっているか判定してある場合はアップデートを促すダイアログを出し
他のアプリでこれを行っているのを見た事あるかい?
普通のアプリでこれをやったら、ユーザーにウザがられるだけだと思うよ。
2020/06/11(木) 07:25:16.15ID:y397iIdc0
APIを自前で用意してアプリ起動時にチェックして
ダイアログだしてストア遷移とかかなあ
2020/06/11(木) 07:29:41.87ID:y397iIdc0
APIどころかFirebaseのrealtimedatabaseにバージョン番号記録しておいてアプリ起動時にチェックでも良いかも
むしろgithubでpublicなリポジトリ作ってそこにバージョン番号のテキスト置いとくくらいでもいいかもしらん
2020/06/11(木) 07:40:45.44ID:7pqLKgaf0
>>750
普通はどう言う仕組みなのですか?
普段遣いの携帯はiPhoneなので理解できてないです

>>751
AndroidアプリはわかりませんがiPhoneアプリではアップデートがあったらそれを伝えてストアに飛ばすダイアログを出すアプリは何個も見たことがあるのでAndroidでもそれが可能と思ってます
2020/06/11(木) 17:41:11.16ID:yAt1qMQq0
それこそiOSがどんなふうに実装しているのかよく知らないけど、Androidは特別に
アップデートを検知する仕組みを入れなくても、GooglePlayに登録されている
アプリで端末がインターネットに接続されていれば、GooglePlay開発者サービスに
Push通知みたいな形でアプリの更新が認識されて、自動更新がユーザに禁止
されていれば通知を出すだけ、自動更新可能ならば勝手に更新するって仕組みで
大体のアプリは動いていると思ったけど
2020/06/11(木) 20:44:00.85ID:7pqLKgaf0
>>755
今やってるアプリだとこんな感じで出ますね
明らかに自前で用意している画面なのでアップデート検知はアプリ側で実装するのが普通だと思ってました

https://i.imgur.com/D2e3Nsq.jpg
2020/06/16(火) 12:36:54.95ID:A10DWkWYM
>>756
すごい古いライブラリにUpdateCheckerってのがあったぞ
ちゃんと読んでないから動くかどうか知らんけど
https://github.com/pietrorampini/UpdateChecker
2020/06/18(木) 01:37:12.09ID:8vh2/pPB0
外部ライブラリってライセンス周りめんどくさいのあるからあんまり使用したくないわ
2020/06/18(木) 01:38:21.30ID:8vh2/pPB0
MITみたいなソース内に記述すりゃいいのはまだいいけどわざわざシステム内のページにこのライブラリ使用してるぜって記載させるのとかは流石にだるすぎ
2020/06/18(木) 07:18:34.08ID:hVCShm2M0
なら全部自前で実装してろクズ
2020/06/18(木) 12:56:18.51ID:+hp2D+mfM
ライセンスはLicensesDialogで解決してる
2020/06/18(木) 13:14:07.76ID:2aPObEmOd
仕事だと要件にないこと勝手やっちゃいけないこともあるからまあ使わないのが無難
2020/06/18(木) 15:00:58.41ID:hVCShm2M0
SIerみたいなゴミで働いてるからそうなるんだろクズ
2020/06/18(木) 15:04:14.27ID:6lDGTRG6d
なんだ働いたことないカスだったか
765デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbf1-OOME)
垢版 |
2020/06/18(木) 15:15:40.25ID:u5mfH2yO0
>>763
なにそのスラーって
2020/06/18(木) 16:59:01.93ID:6KUaNXp7M
スーダラ節も知らんのか
767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dbf1-OOME)
垢版 |
2020/06/18(木) 17:54:11.90ID:u5mfH2yO0
ああ、あの
スイスイスーダラタッタ スラスラスイスイスイー
ってやつ?
2020/06/25(木) 15:10:50.25ID:iMDa3DSi0
リリース後のアプリについて、
ユーザーがどのページを見ているか、各ページを何回起動したか等の追跡・監視が行える方法って何かありますか?
2020/06/25(木) 18:30:35.23ID:SkOu7Ci0M
あります
2020/06/25(木) 19:25:05.25ID:Vu/38fz60
>>768
>>746
2020/07/25(土) 02:57:01.58ID:b9RZfuMe0
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
動作A
}
}).start();

動作B

で、動作Aが完了するまで動作Bを実行するのを待機させる方法はありますか?
2020/07/25(土) 05:12:50.15ID:6e9+XKwqM
あります
2020/07/25(土) 05:43:33.25ID:eF4LIRVe0
動作Aの下に動作B
2020/07/25(土) 08:29:31.55ID:YNNxPq0i0
>>771
基本としてUIスレッドは停めてはいけないので、「待機させる」という考えはダメ
ThreadではなくAsyncTaskを使って、onPostExecute()で動作B

このスレってまとまなレスつかないね
実際にプログラム出来る人は殆ど見てないんだろうなあ
2020/07/25(土) 08:33:30.83ID:b9RZfuMe0
>>774
AsyncTaskがDeprecatedとなったの聞いたのでThreadを使っていたのですが…
他に実装する方法はありませんか?
2020/07/25(土) 08:42:57.36ID:7VoSMyuvM
This class was deprecated in API level 30.
Use the standard java.util.concurrent or Kotlin concurrency utilities instead.
2020/07/25(土) 08:50:10.71ID:b9RZfuMe0
>>776
ありがとうございます!
FutureってのとExecutorsってのを組み合わせればできそうです!
2020/07/25(土) 08:52:26.14ID:YNNxPq0i0
>>775 >>776
げっ、知らなかった・・・
2020/07/25(土) 09:04:27.09ID:l/9hXNF10
>>777
ほんとにそれで出来そう?
Androidの場合、動作Bをメインスレッドの Looper の Handler への post で実行しなければいけないと思うんだけど、
java の標準機能だけだとダメそうな気がする
まあダメだったら Thread looper handler あたりでググってみればいい

でもGoogleのこれからのおすすめは、Kotlin で LifecycleScope.launch() だ
2020/07/25(土) 09:16:06.10ID:CrBTLm+ya
スレッドやコルーチン周りは
正直何使ったらいいかわからん
2020/07/25(土) 09:45:58.77ID:b9RZfuMe0
>>779
ありがとうございます!
調べてみます!

正直私にはGoogleの頭の中がわかりません…
なんでASyncTaskをDeprecatedにしたのか
これ以外にもDeprecatedにした意味が分からない物が沢山あります
2020/07/25(土) 09:59:00.32ID:Swu4KLCN0
別にAsyncTaskでいいだろ
潔癖ならしょうがないけど

kotlinならコルーチンだが
2020/07/25(土) 10:06:55.27ID:I1kQ1j1j0
実際に非推奨をそのままにしとくとどうなるの?
もう更新されずにそのままなアプリはいっぱいあると思うけど
2020/07/25(土) 11:20:34.21ID:O726I7EnM
大変なことになりますよ
2020/07/25(土) 12:54:59.78ID:1SYMGxp30
そのうちストアからバンされる。
俺のアプリもすでに3つほどバンされたわw
2020/07/25(土) 13:01:38.86ID:why6pB+j0
それは別の理由だろう
2020/07/25(土) 15:10:46.17ID:4VUeWpB00
>>783
開発時の推奨APIレベルが上がっていって、実機も最低動作のAPIレベルが上がっていっていずれそのままなアプリは動かなくなる
2020/07/25(土) 17:49:46.24ID:CkyWCcsYa
あまりにセキュリティ上ヤバいものは早くに廃止されるかもしれないが
そうでもなければかなり長いスパンで残るから「非推奨」てのはこれからの
新規プログラムではやめましょう、ぐらいの意味でそこまで気にしなくていい
そのタイムスパンよりたぶんアプリの寿命のほうが短かい
ただし林檎先生の場合は無慈悲にバッサバッサ切ってくることあるから注意
2020/07/25(土) 23:55:52.91ID:DYnTziYKH
>>781
例えば、安易にAsyncTaskを使うと例外やメモリリークを導くようなコードを書いて
しまうことがある。でその対策として

こういうのは駄目、こういう運用してね、バグの原因はこう、ってのを詳しくドキュメント
して、ユーザーに周知させる? -> うーんなんかめんどくさい。それに本来AyncTaskが
目指してたのと少し違う感じが。かといって放置すると上記のようなバグがこれからも。
-> だったらもうAsyncTaskいらなくね? の流れ

と妄想してみた
2020/07/25(土) 23:59:14.73ID:uZ9swbf30
しかし非推奨なんて無数にあるよね、gさんも困ったもんだ
2020/07/26(日) 01:08:03.41ID:FSyZam45a
例えばなんだけど
forで千回処理する場合
1〜500と、501〜1000をスレッド分けて処理させると速くなる?
100毎にスレッド分けて処理させたら更に高速化する?
2020/07/26(日) 01:19:01.75ID:xJRMemRQ0
>>791
少なくとも論理コア数以上に分割しても速くはならない
2020/07/26(日) 08:20:57.07ID:/luYgY9o0
Android Frameworkは当初から細かいところに考慮漏れが多い。
元々スマホ用じゃないものを買い取って無理やり使ってる感がアリアリだよ。
非同期処理を舐めてる。
2020/07/28(火) 05:47:43.76ID:kaEOQUC8a
自アプリをアイコン表示(小さい画面)にして、画面の手前に表示しながら、他のアプリも操作できるようなものを作りたいんですけど、適切なワードがわからなくて検索しても見つからないです。
なんて検索すれば出てきますか?
2020/07/28(火) 08:24:18.94ID:pO0JpiLc0
フローティングとかオーバーレイ
2020/07/29(水) 00:32:59.23ID:ra7bg6Ixa
ありがとう
2020/07/29(水) 13:39:45.15ID:YmaAm4rG0
>>796
おう!頑張れ
2020/07/30(木) 10:43:34.59ID:I+2P8M8h0
ア〜〜 Android11メンドクセ〜〜

obbファイルを使ってるアプリがあるんだが、Playストアからのインストール
と違ってASのデバッガ等からインストールする場合はobbがインストールされない。
これまでAndroid10まではadbやファイラーでobbファイルを予めコピーしておいて
デバッグ作業してたんだが、Android11ではadbもファイラーもOBBディレクトリ
にアクセスできない・・・

どうすりゃいいんだ?
2020/07/31(金) 01:14:45.44ID:of9/9vyq0
エミュ?
デバッグビルドのアプリをインストールして、adb shell で入って run-as アプリのパッケージ名とかしてもダメかね?
2020/08/01(土) 03:11:23.91ID:OcQMDmuJ0
>>799
linuxの知識に乏しいため、間違ったことをしている・書いている点がありましたらご容赦。
801798 (ワッチョイ 4520-xRC5)
垢版 |
2020/08/01(土) 03:15:53.41ID:OcQMDmuJ0
>>799
linuxの知識に乏しいため、間違ったことをしている・書いている点がありましたらご容赦。

まずAndroid10とAndroid11のAVDを起動、それぞれ adb shell を起動し、
ls ―al /sdcard/
ls ―al /sdcard/Android/
を実行し、内部共有ストレージがここにマウントされていることを確認。
ちなみに、Androidディレクトリや他のディレクトリもファイルモード・所有者・グループが、Android10とAndroid11ではかなり違うようです。

次に
run-as {アプリケーションID} ls -al /sdcard/Android/obb/{アプリケーションID}
を実行すると、Android10は問題なくファイル一覧を取得できましたが、Android10では「Permission denied」となり(他も色々試行錯誤しましたが)ここでギブアップ。

しかし>>799が大きなヒントになりました。

「ファイラーやadbでコピーできなくてもアプリ自身ならコピーできるじゃん」ということで、
if ( デバッグビルド && obbに目的のファイルが無い && Downloadに目的のファイルがある ) {
 Downloadのファイルをobbにコピーする ;

という処理をアプリの最初に追加し、無事、デバッグできるようになりました。

レスありがとうございました。
2020/08/01(土) 03:23:48.23ID:OcQMDmuJ0
失礼。
>>801の文は普通に書くとどれかがNGワードになるようなんで、ところどころ英字等を全角にしてる。
>>800は上記試行錯誤中のミス投稿
2020/08/01(土) 09:52:34.94ID:xL8Di7oE0
確か、ls の、-l とかが、サーバーではじかれる
804デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saa5-VL4B)
垢版 |
2020/08/13(木) 21:15:09.08ID:DLZueAW2a
こんな記事発見

GoogleがChromebookでのAndroidアプリ開発や最適化をサポートするウェブサイト「ChromeOS.dev」を公開 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200813-building-android-app-chrome-os-easier/
2020/08/14(金) 02:47:13.14ID:3wJhzP5b0
androidに最初から入っているGoogle製時計アプリがあっていつも目覚ましに利用しています。
時間をセットしてスマホの画面をオフにした状態で、
時間になると時計アプリが表示されるんですが、
この、画面がオフの状態からアプリを表示するのはどうやってるんでしょうか?
2020/08/16(日) 02:28:56.85ID:OypyCeFG0
AlarmManager, BroadcastReceiver, PowerManager かなあ
2020/08/16(日) 07:16:17.63ID:2m+2asU20
アラーム系アプリって最終的にはめちゃくちゃ泥臭いコードになってそう
2020/08/17(月) 05:00:59.37ID:9n3/J/6s0
OSバージョンで分岐入るからなあ
最新版だけ対応なら楽なんだろうけど
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f0b-Dv7q)
垢版 |
2020/08/25(火) 04:46:21.10ID:FBp/zSnf0
Google Play デベロッパー様

2020 年 11 月 2 日以降に Google Play で配信しているアプリおよびゲームを更新する場合、
Android 10(API レベル 29)以上をターゲットとすることが必須となりますので改めてご連絡いたします。

〜略〜

重要: 対応が必要です

というメールが届いたのですが、具体的には何をしたら良いのでしょうか?
2020/08/25(火) 06:26:22.83ID:/wlWzg6J0
書いてあるやん
811デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc3-IEoI)
垢版 |
2020/08/25(火) 09:43:28.32ID:tW/GgbhYM
ひでーこといやがる
俺様のAndroid5を永久に保護しろ
2020/08/25(火) 10:25:13.80ID:8u+D4XfyM
せっ赤外線リモコンアプリがー・・
2020/08/25(火) 10:52:23.26ID:DPBpFax80
趣味で公開してるアプリは対応面倒になって萎えてやめてしまう
2020/08/25(火) 12:44:37.26ID:72rzjRbka
10以上をターゲットにする?
9以下は切り捨てるんけ?
10以上もターゲットにするではなく?
2020/08/25(火) 13:39:06.09ID:QDObnuXiM
毎年言われることだぞ。
targetSDKverを29にしてビルドしろ。動かないところはは対応しろ。
minSDKverは好きにすれば良いので旧機種サポートしたい人は頑張れ。
2020/08/25(火) 13:41:55.47ID:/wlWzg6J0
日本語読めないやつはプログラミングやめろ
2020/08/25(火) 15:06:07.20ID:ILdOMFyi0
これ対応しないとインスコするときに古いアプリですとかダイアログでるやつだよね
手入れしてないアプリと思われると課金してくれなくなるよな
毎年こうなるなら今後は年1回はアプデしろってことか。。
2020/08/25(火) 17:28:38.43ID:y3SANYxB0
少し前にAndroid11対応のために情報を色々集めていた時、
XX年XX月以降のリリースはApp-BundleでのみになりAPKでは出来なくなる、
っていうのをどっかで見たんだが、今探しても見つからない。

だれかこの期限(の情報のありか)を知ってたら教えて。
2020/08/27(木) 12:03:40.97ID:azs8/Kge0
リリース画面のエラー表示の部分は
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