くだすれPython(超初心者用) その34 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/05/28(日) 20:34:15.87ID:7AoJbiyO
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だか分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
へび使いが優しくコメントを返しますが、お礼は Python の布教と初心者の救済をお願いします。

エラーを解決したいときはエラー表示や環境(バージョン/IDE or command line)を略さずに書き込んで下さい。
騙りが頻発しています。質問する方は一時的なトリップをつけることを検討して下さい。
次スレは >>985 辺りで

前スレ
くだすれPython(超初心者用) その33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1490424742/
2017/07/08(土) 18:16:25.59ID:DtvYnY/5
このスレ本当に勉強になるわ
ありがとう
プログラミング系はググっても情報が出てこないんだよなぁ
2017/07/08(土) 18:19:34.12ID:l277hrw6
じゃあ、1/2バイトで。
2017/07/08(土) 18:20:15.48ID:U3WHqCD/
>>866
検索の時に、[プログラミング] って付けてるから出て来ないんだよ。
アフェとか役に立たない自己○○とか、ヒットしない。

[言語名]+[やりたい事] で出てくる。
python 配列
とか、ネタ発言だったら、マジレスしてごめん。┌(_Д_┌ )┐
2017/07/08(土) 18:24:22.71ID:l277hrw6
0.5バイトのことをニブルって言うらしいぜ。おまえら知らなかっただろ。
2017/07/08(土) 18:37:59.96ID:rnwsxGun
上位下位4ビットずつならシフト演算やビット演算じゃね?
なんでそういう事したいのか不明だけど
2017/07/08(土) 18:42:18.50ID:AQJwZpAA
>869
今日児童書のプログラミングの絵本を子供と読んでいて
ニブルの説明があって初めて知ったわ。
2017/07/08(土) 18:43:51.67ID:BPlXEDNj
>>866
出来れば英語検索も視野に入れるといいぞ
英語があんまり分からなくても プログラミングの文法さえ分かっていれば
コードみればなんとなくわかることが多いからな
2017/07/08(土) 19:07:04.71ID:DtvYnY/5
>>868
プラグラムにおいて絶対値の役割とかググってもでてこないやん
>>872
まだその域まで達してない
関数を一通り覚えてる感じ
2017/07/08(土) 19:38:37.45ID:rnwsxGun
まあ数学の素養とかはある事を前提に語られることが多いよね

関数を全部覚えようとしても使わない記憶は忘れられるからあまり効率よくなさそう
最初はこういうのあるんだ、ぐらいのチラ見だけしといて
出来るだけ多くのサンプルコード読みながらわからないのが出てきたら都度調べた方がいいんじゃないかな?
2017/07/08(土) 19:59:34.96ID:l277hrw6
プログラムにおいて絶対値の役割ってのが斬新な発想だな。素質を感じる。
絶対値が何かを知ってたらまずこんな疑問が出ないからな。

絶対値返すのがabs()の役割だよ!!! ってふつう思うもんな。
2017/07/08(土) 20:01:32.54ID:ICTsGxtb
>>869
乳首に張る奴か
2017/07/08(土) 20:03:08.03ID:U3WHqCD/
pythonでC#用DXライブラリのゲームパット
<module>
dxlib.dx_ClearDrawScreen()
OSError: exception:access violation reading 0x0000000000000246


OSError:例外:アクセス違反の書き込み0x00000000?

ctypes.create_string_bufferを使用して初期化して下さい?
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&;hl=ja&prev=search&
rurl=translate.google.co.jp&sl=en&sp=nmt4&u=https://stackoverflow.com/questions/37973033/ctypes-python3-5-oserror-exception-access-violation-writing-0x00000000&;usg=ALkJrhix1xB_WYTfbf2IXdAk8Wu6KqQr8A

誰かエスパーして、解決法教えて下さい。 ┌(_Д_┌ )┐
2017/07/08(土) 20:06:20.38ID:fIuXTSpk
>>860
>Fixed=x[0:5]
開始インデックスの、0は省略できるから、
Fixed=x[:5]

>print(x[0:5+correction])
endIndex = 5+correction
print(x[:endIndex])

>>861
ビット演算で、4ビット取り出せばいい
879デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/08(土) 20:09:34.39ID:GWGAvT8e
わかってねえなw
無駄に読んでしまった4ビットはどうすんだよw
2017/07/08(土) 20:10:49.81ID:l277hrw6
線香でも立てて供養するんだな!!!
2017/07/08(土) 20:11:10.50ID:fIuXTSpk
ゲームエンジンなら、
Godot は、Python風の言語。
Unity の、Boo も、Python風の言語

Pythonなら、Pygame, Kivy とか
2017/07/08(土) 20:13:46.56ID:QkNdjw+7
>>876
それを言うならニップルだろ
2017/07/08(土) 20:19:10.76ID:U3WHqCD/
>>878
ありがとう。

試しけど、文字描写の時点で
NameError:name 'DrawFormatString' is not definde
って出てる。訳分からん。

DXライブラリの描写はそのまま使えないとか?

Booスレって有ったけ?
覚えた方が良いとか? それなら、素直にC#覚えたいな。┌(_Д_┌ )┐
2017/07/08(土) 20:21:22.56ID:rnwsxGun
>>877
元の原文貼ってくれなきゃわからないよ
恐らくはpythonにはCのmallocみたいなメモリ確保命令が無いので
それで代用しろって事かな?
2017/07/08(土) 21:29:33.31ID:U3WHqCD/
>>884
それだ!

ありがとう!

駄目だったら、もぅ一度聞きに来る。 ┌(_Д_┌ )┐
2017/07/09(日) 00:44:31.26ID:QVaY8wyL
駄目でした。
問題も理解してないです。はい。

pygameのゲームパットの方向で調べて行きます。
また、何か有りましたら、お願いします。
2017/07/09(日) 00:46:38.30ID:olFNX3ws
>>886
当然ここのサンプルコードは試したんだよね?
https://www.pygame.org/docs/ref/joystick.html
888俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E
垢版 |
2017/07/09(日) 02:07:10.10ID:QVaY8wyL
>>887
はい、試しました。
通常のボタン(○□△✘L1R1L2R2L3R3)では、指定した入力ができますが
矢印キーを受け取る仕組みが分かりません。

使用しているパットにはL3R3のボタンが有り、
左側のボタンがL3と同じだと言う事が分かってます。

私はどのようにして、矢印キーが押されたか調べれば良いのでしょうか?
なぉ、私の環境にはpand3Dがインストールされてます。
pand3Dを使えば入力が楽になるとか、ネットに書いて有ったのですが本当でしょうか?

頼りきって申し訳ないですが、
宜しくお願いします。
2017/07/09(日) 08:16:45.24ID:olFNX3ws
?そのサンプル動かせばボタン押したら何らかの反応あると思うが?
キーボードのカーソルキーじゃないよな?
2017/07/09(日) 08:55:12.63ID:iCzPmO29
脳障害の雪風の相手してる奴もやっぱり脳障害なんだろうな
高野豆腐頭に突き刺して死ねばいいのに
いや、死ね
2017/07/09(日) 09:14:42.99ID:QVaY8wyL
すいませんでした。
DXライブラリのエラーと混同して、pythonではメモリやポインターが何処に有って
それ等を扱う記述の仕方が分かりませんでしたが、pygameのゲームパットでは
それらは扱う事は無かった用です。

みなさん、ありがとうございました。
2017/07/09(日) 09:54:31.98ID:PF9MLQv5
>>873
チートシート(カンニングペーパー)使えば?

最初に全部暗記するより
「いちいち調べるのが面倒臭くなって調べずにコード書く」
のほうが プログラマーとしては自然な流れだぞ
2017/07/09(日) 11:39:54.70ID:QVaY8wyL
>>890
3ヶ月ぐらい前から、ずっと俺を攻撃してるけど
ネットストーカなの?

俺を攻撃しても、何も出てこないよ。
それとも、ゲ板から2年前の復讐に来てるとか?
2017/07/09(日) 11:44:04.50ID:vvtk1U94
>>892
そして始まる車輪の
2017/07/09(日) 11:44:36.92ID:vvtk1U94
>>893
糖質か?
2017/07/09(日) 11:52:43.41ID:olFNX3ws
>>893
そんな事より矢印キーは上手くいったのかよ?
2017/07/09(日) 11:54:16.99ID:olFNX3ws
それと過去に何があったのか知らんが素直に謝罪しないと
35歳と同じだぞ
2017/07/09(日) 11:56:05.20ID:ZNtTDJre
なんでPhthonでゲーム作るんだろう。
2017/07/09(日) 12:43:30.27ID:PF9MLQv5
ゲームプログラミングなんてもともとそんなもんだろ

わざわざ工学研究用コンピュータで ブラックホールに吸い込まれながら宇宙船が撃ち合うゲーム作ったりな
2017/07/09(日) 12:45:21.31ID:q5NjTKAa
>>894
再発明
901遊園地
垢版 |
2017/07/09(日) 13:46:06.33ID:QVaY8wyL
上手くいかない、今は保留で良いや。
次に行くんで、どうもでした。


特に気にする程でも無いな。



ケツにマヨネーズ突っ込んで開発したら、
  完成する頃にはビビっとキてるわwww┌(_Д_┌ )┐
2017/07/09(日) 14:00:39.83ID:QE3TpFFP
>>899
そのゲームやりたい
2017/07/09(日) 14:03:02.82ID:PF9MLQv5
>>902
Spacewar!ってゲーム

かなり古いコンピュータのゲームだけど
再現したブラウザゲームとかあった気がする
2017/07/09(日) 14:12:53.56ID:QE3TpFFP
>>903
youtubeにあったので見てみた
最初期のゲームってだけなのね
ブラックホールに吸い込まれる時の物質の状態とか見え方を物理シミュレートしたゲームと勘違いしてた
905遊園地
垢版 |
2017/07/09(日) 14:27:52.30ID:QVaY8wyL
ちょっと、落ちるけど、
pygameのゲームパットの入力とpand3dの便利な機能が有ったら、
教えて下さい。
2017/07/09(日) 14:38:06.28ID:ZNtTDJre
枯れてるかどうかも分らないドマイナーなもの使わなくても。
2017/07/09(日) 16:35:22.67ID:sX6v1jPj
Pygame, Kivy は内部で、SDL を使っているのじゃ?

インターフェースさえあれば、Ruby でも使えそう
2017/07/09(日) 20:15:46.31ID:ZpWWPhP2
引数が多くなって折り返したくなったときはどうすればいい?
pythonはインデントにうるさいらしいから、適当に折り返せない
2017/07/09(日) 20:28:20.77ID:kCsDRbjk
式の折り返しじゃなくて引数なら、かっこが閉じるまで文が継続しているとみなすから
それほど気を使う必要はないはず。PEP8に従うかどうかは別として。
2017/07/09(日) 20:39:09.34ID:ori/h9zz
>>908
スペースを使うインデントが前提だけどスタイルガイドにある
https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/#indentation
2017/07/09(日) 21:20:02.58ID:fx6BiAYL
バックスラッシュかカッコ等でいけるよ。
PEP8に書いてあるけど探しにくいだろうな。
PEP8 折り返し |検索|
2017/07/09(日) 22:26:26.23ID:TMdhC0Rp
改行が必要なほど引数が多い時点で糞確定
死ね
2017/07/09(日) 22:43:14.96ID:PF9MLQv5
>>912
デバックしすぎで心が壊れたのか?
世の中の全てのコードを直す必要はないんだぞ
914遊園地
垢版 |
2017/07/09(日) 22:55:25.98ID:QVaY8wyL
pygame
□ボタンを押したら、実行したい。
print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
print(pygame.JOYBUTTONUP)#11
これだと数字だけ出てきます。

知りたい形式
if( パッドの入力状態 & ボタンの定義 )

DXライブラリ式に言うと、
if( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_A ){
pirntf();
}

この形式で使いたいのですが、記述方法が分かりません
教えて下さいPAD_INPUT_AのAの場所は1,2,3,4,5,6などです。
2017/07/09(日) 23:07:08.22ID:714Ntp2x
import urllib.request
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
  the_page = response.read()
  print (the_page)

Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
2017/07/09(日) 23:20:31.50ID:TMdhC0Rp
>>913
糞を撒き散らすな公害
俺が死ねって言ってるんだから才能ねえやつは大人しく死ね
2017/07/09(日) 23:25:07.29ID:ZNtTDJre
>>914
ドキュメントに全部書いてあるじゃねーか。なぜ読まないで質問する?
2017/07/09(日) 23:50:23.21ID:olFNX3ws
>>914
だから先のサンプルコードを1行1行追いかけてその意味を考えなさい
英語も初級程度で済むはずだよ?
2017/07/09(日) 23:56:49.48ID:olFNX3ws
>>914
例えば君が提示したpygame.JOYBUTTONDOWNはイベント定数だ
ボタンの状態じゃない

サンプルコードを検索かけてよく見てみ?どういう箇所で使われている?
920遊園地
垢版 |
2017/07/10(月) 00:04:44.59ID:PcFmqBkx
皆さん、ありがとうございます。
>>919
ボタンの定数でしたか、ありがとうございます。

一応、書いとくけど、
全部、読んだ上で記述方法が分からなかったw
2017/07/10(月) 00:40:51.42ID:pgROD2o1
>print(pygame.JOYBUTTONDOWN)#10
>print(pygame.JOYBUTTONUP)#11

10が下ボタン、11が上ボタン、
こんな定数みたいな数字を知って、何になる?

皆、数字を知りたくないから、わざわざ、
JOYBUTTONUP などの意味が分かる言葉に、置き換えているのに
2017/07/10(月) 00:43:33.81ID:kYDt/L0d
>>908
そういう時は改行するけど、
args=[1,2,3]
f(*args)
とか書けなかったっけ
引数展開
2017/07/10(月) 01:01:13.13ID:PcFmqBkx
>>921
イベント数字を知らなかったら、どのボタンに配置されているのか,
分からなくなると思う。ゲームパットによって変わる様だし。デバッグとかで使わない?

また、俺をからかう為の文だったり
するの?
2017/07/10(月) 01:58:24.31ID:pgROD2o1
enum Fruits { apple; orange; banana; }

enum と同じ。
appleが、1か2かとか、値に意味はない

使う時には、
Fruits.apple
のように、常に意味のわかる、言葉で表す

1とか2とか、絶対に値では使わないから
2017/07/10(月) 02:02:51.08ID:t4qeEO37
> 全部、読んだ上で記述方法が分からなかったw

単純に基礎学力が全然足りてないんだよ。
英語にしても数学にしても情報処理技術にしても。
2017/07/10(月) 02:17:20.48ID:PcFmqBkx
書き込んでも、教えてくれないんだなww
2017/07/10(月) 02:23:20.24ID:t4qeEO37
目標が高すぎ。
ゲームは諦めて、まずはサンプルコードすらすら読めるようにしろ。今はそれすら満足にできないんだから。
掛け算できないのに微分方程式教えろと言ってるようなもの。無理筋。
2017/07/10(月) 02:40:32.42ID:PcFmqBkx
サンプルコードで、やってる事は足し算ですけど?

while 1:
____for e in pygame.event.get():
________if e.type == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが押された')
________elif e.type == pygame.locals.JOYBUTTONUP: #
____________print (str(e.button)+'番目のボタンが離された')

○番目に押された、処理がしたいのですが、
e.type==左は固定
eの変え方が分かりませぬ |д゚)チラッ
1.type ✘
pygame.event.get(1.type)==左固定 ✘
どの様に記載すれば良いですか?
2017/07/10(月) 02:56:17.82ID:t4qeEO37
こいつ・・・人の話を聞いてない・・・
2017/07/10(月) 04:05:32.17ID:pgROD2o1
JOYBUTTONDOWN は下ボタン、JOYBUTTONUP は上ボタンだろ。
何番目に押されたとか、そんな情報あるわけないだろ

もっと、まともに動く、サンプルを探せ。
技術文書も読め
2017/07/10(月) 07:31:12.72ID:+015xVmd
>>920
イベントの定数だと言っておろうにw
本当に読んで理解したのかよ
2017/07/10(月) 07:47:24.54ID:3IjyL7Ej
DOWN,UPは、押した,離されたじゃないの?
サンプルとドキュメントみると

どのボタンを押されたかはe.buttonの数字で区別する
>>928のサンプル動かしてみて、左ボタンを押して出てくる数字を使って判断する
933遊園地
垢版 |
2017/07/10(月) 08:24:35.17ID:PcFmqBkx
>>930
公式サンプルだよw

>>932
でてくる数字は分かっても記述方法が分かってない。

e.typeの変え方が分からない
2017/07/10(月) 08:37:44.39ID:3IjyL7Ej
>>933
左ボタンを押したら数字は何て出てくる?
935遊園地
垢版 |
2017/07/10(月) 08:40:40.21ID:PcFmqBkx
どんな記述でコードが通るか知らない?
キーボードのなら、
実際に使ってる人が居ないとか?

もしかして、そっちでは1つ1つのキーに処理を割り当てるのは事はできてる?

if pygame.event.get(1) == pygame.locals.JOYBUTTONDOWN: #
print ('aaaaa')
エラーじゃないけど、処理がaaaaaが表示されない。
936遊園地
垢版 |
2017/07/10(月) 08:41:45.16ID:PcFmqBkx
>>934
でてくる。
2017/07/10(月) 10:33:12.18ID:3IjyL7Ej
>>936
出てくるじゃなくて、具体的にいくつが表示される?
938デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 11:22:48.39ID:HFpjBEAQ
pygame使うようなやつはだいたい年齢層低いやつ
2017/07/10(月) 12:54:52.56ID:h+eKj8nR
キーボードやマウスの例を見れば使い方大体同じだろうに

ただデバイスが常につながっている訳ではないからその点は注意が必要そうだけど
2017/07/10(月) 12:58:21.23ID:h+eKj8nR
つか、正解が出てくるまで待つんじゃなくて色々試せよ

サンプルが何やってるのかわからなければ100回でも読め
941遊園地
垢版 |
2017/07/10(月) 13:17:08.44ID:PcFmqBkx
公式サンプルの画面です。
http://fast-uploader.com/file/7055215701995/
2017/07/10(月) 13:37:21.60ID:PcFmqBkx
なんで、俺はできたよの一言が無いんだよww
2017/07/10(月) 15:40:21.70ID:Ghv0tuKm
なんで全部他人任せなんだよww
2017/07/10(月) 21:22:15.85ID:TZVwcXL0
すいません
百万単位の数値があり億単位にしたいのですが文字列にして後ろ2文字を除外する以外にスマートなやり方ってありますか?
2017/07/10(月) 21:53:01.16ID:wrxN6BcI
後ろ2文字を除外というのがピンとこない
例えば1234_5600_0000(1234億5600万)から1234_0000_0000(1234億)を得たいのかな?
それか1200_0000(1200万)を12_0000_0000(12億)に変換したいのか?
あるいは12_3456(12万3456)を1234億5600万と見なしてプログラムを書いている?
ちなみに数値のリテラルにアンダースコアをはさむ書き方は3.6から可能
946デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:09:09.88ID:e/A+ULgc
>>944
>文字列にして後ろ2文字を除外する
なんでこれがダメなのかを説明してください
2017/07/10(月) 22:09:12.38ID:pt/pt91s
100で割れよ
948デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:09:59.98ID:UR+4+grg
そうゆうのいいから
949デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:11:04.39ID:e/A+ULgc
説明が不足しすぎて回答に困る
950デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:14:30.39ID:e/A+ULgc
>百万単位の数値があり億単位にしたいのですが
桁数を増やしたいのに

>文字列にして後ろ2文字を除外する以外
こっちでは桁数を減らしてる

いくら2ちゃんでもちゃんと自分で書いた内容ぐらい見直してから質問投稿しろよ
2017/07/10(月) 22:18:16.32ID:2kp3NGJ8
そりゃ単位を増やしたら数字は減るだろう。
1000B==1KB
2017/07/10(月) 22:18:27.16ID:pgROD2o1
>遊園地

Python風の言語で作る、Godot を使え
953デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:18:47.32ID:UR+4+grg
そんなことしたら2ちゃんのメリット台無しじゃん
954デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:20:57.28ID:e/A+ULgc
>>951
質問に単位が含まれていないので回答のしようがない
955デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:22:12.21ID:TZVwcXL0
すいません > <
207319 (百万) を 2073 (億) にしたいということです
数学まったくできず100で割ればいいだけとは分かりませんでした
ありがとうございます
956デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/07/10(月) 22:22:25.30ID:e/A+ULgc
単位じゃなくて単位変換
2017/07/10(月) 22:22:59.18ID:t4qeEO37
億単位にすんな。
100万単位の次は10億単位が世界のルールなんだよ。
2017/07/10(月) 22:23:19.37ID:kYDt/L0d
>>950
1234百万を12億にしたいって言ってんだから合ってんだろ

>>945
意味相手には100で割るのが正しいけど
割り算って怖い
何にせよ関数化して実装を隠蔽しておくのがスマート
2017/07/10(月) 23:19:24.24ID:PcFmqBkx
>>952
思ったより良い感じ。
ありがとう。

でも、メインにしてる32bit PCで動かせないのがキツイ


最近は、pythonの質問が減ったな。
2017/07/11(火) 00:41:17.04ID:+sfOn3xo
>>955
ガイジすぎうちワロウタ
2017/07/11(火) 01:20:51.45ID:fu3SNoXR
初心者であるという事は、バカであるということの免罪符にはならない
2017/07/11(火) 01:50:18.29ID:QxseLuPf
何でそんなに強気な発言できるのか知らないけど、
理解してる見たいだし。数字の単位を知らなかった。だけだろ?

>>960>>961
3ヶ月前も俺に同じ事言ってなかったか?

プログラミング完全初心者と言うより、数字初心者なだけ。
また、発達障害かと思った。
2017/07/11(火) 03:00:39.56ID:kHb3HzAb
数学じゃなくて算数だけどな
2017/07/11(火) 06:44:17.35ID:+sfOn3xo
>>961
ぐう火の玉名言
2017/07/11(火) 12:28:07.61ID:6CPb4Fbo
import urllib.request
req = urllib.request.Request('http://yahoo.jp/')
with urllib.request.urlopen(req) as response:
  the_page = response.read()
  print (the_page)

Chromeで見るのとこれで取得するのではソースが異なっています。
Chromeを実際に立ち上げてそこからソースを取得するにはどうすればいいでしょうか?
2017/07/11(火) 12:32:05.67ID:2fK5DHni
>>914 からの一連のレスの日本語がよくわからんので合ってるか自信ないけど
・何番目「の」ボタンが押されたか と 十字キーの左ボタンが押されたかどうか
を知りたいのだとすると

>>887が示してくれてるサンプルが動いてるとして
# For each joystick: のコメントの下のループの中で
・ボタン : button = joystick.get_button( i )
・アナログ軸: axis = joystick.get_axis( i )
・十字キー: hat = joystick.get_hat( i )
でそれぞれ状態を取得してるのが確認できると思う
とりあえず確認したいならそのループの
textPrint.unindent()の行の下に同じインデントで

btn1 = joystick.get_button( 1 )
if btn1 == 1:
____print('ボタン1 on')
hat0 = joystick.get_hat( 0 )
if hat0[0] == -1:
____print('十字キー左 on')

とか追加して動作させてみれ
動作が理解できたらもっときれいに書き換えればいいと思う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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