探検
Rustアンチスレ
1デフォルトの名無しさん
2017/10/26(木) 23:37:04.08ID:9syp6YaG Hello World以上の事をやるとコンパイルが通らない()Rustのアンチスレです
64デフォルトの名無しさん
2021/08/11(水) 07:16:15.10ID:N49Uco17 >>63
C/C++/Rust以外の言語ではどうやっても無理
C/C++/Rust以外の言語ではどうやっても無理
2021/08/12(木) 10:28:40.81ID:whMOJJYX
なんかRustアンチは必要以上にunsafeを忌避してる気がする
unsafeは注意が必要な部分を限定するために用意された言語機能なのに
「unsafe使うならC/C++でいいじゃん」
とか考えてそうな雰囲気
unsafeは注意が必要な部分を限定するために用意された言語機能なのに
「unsafe使うならC/C++でいいじゃん」
とか考えてそうな雰囲気
2021/08/12(木) 10:57:49.37ID:tXISMw6z
unsafeブロック内でもボローチェッカは仕事するって知らん人多そう
2021/09/04(土) 03:57:00.95ID:kn1l/Q+t
>>24
いや、自走車椅子だろ
いや、自走車椅子だろ
68デフォルトの名無しさん
2021/09/04(土) 04:05:22.28ID:iqtSb51S69デフォルトの名無しさん
2021/09/06(月) 13:53:51.27ID:kq9rR1L5 Rustスレでは場違いなので、イテレータというか高階関数の話にもう一度食いつくとする。
Juliaなんかだと並列・分散処理するために@distributed forなんて書くが、Erlangだとループ中に
spawnをして、Goもgoroutineを起動する。map/reduceなんかだと明らかにメニ―コアを使った方が
速いが、標準ではそうなっていなくて、外部ライブラリのrayonなどを使用する。
GoでもRustでもこれをさらに分散処理させるにはgRPCなど規格化されたインターフェースを通すが
やりたい事はJuliaの@distributed forなのに手間を感じさせる。
Rustにライトウェイトスレッドが言語仕様として入るとは思えないが、やはり言語には向き不向きが
存在する。近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が生じる。あまりにも多くの言語が
同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる
Juliaなんかだと並列・分散処理するために@distributed forなんて書くが、Erlangだとループ中に
spawnをして、Goもgoroutineを起動する。map/reduceなんかだと明らかにメニ―コアを使った方が
速いが、標準ではそうなっていなくて、外部ライブラリのrayonなどを使用する。
GoでもRustでもこれをさらに分散処理させるにはgRPCなど規格化されたインターフェースを通すが
やりたい事はJuliaの@distributed forなのに手間を感じさせる。
Rustにライトウェイトスレッドが言語仕様として入るとは思えないが、やはり言語には向き不向きが
存在する。近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が生じる。あまりにも多くの言語が
同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる
2021/09/06(月) 14:51:17.48ID:6RpN+EMp
DSLと同等の使い勝手を汎用的な言語に求めるのはつらいのでは
71デフォルトの名無しさん
2021/09/06(月) 16:49:04.49ID:7r7RF488 >>69
たしかにJavaScriptのasync/awaitとRustのは最も対照的ですがどちらも良い特徴があると思います
JavaScriptはブラウザも外部のNode.jsもその言語実行環境として非同期ランタイムが組み込まれasync/await導入以前から非同期関数が標準として装備
そのため非同期関数が呼ばれたら次のスケジュールで即座に実行が始まりますね
一方でRustは標準の非同期ランタイムがなく用途に合わせて自由に非同期ランタイムを用意することが出来ます
さらにRustのasync/await自体はゼロコストで設計されており非同期関数が呼ばれても自動的にスケジューリングされない特徴があります
Rustはこれらに関して「何ができない」のではなく「何でもできる」わけなので
あとは記法の簡易性を求めるのならばその呼び出し関数等の設計とマクロでお好みの方面へ寄せることも可能です
たしかにJavaScriptのasync/awaitとRustのは最も対照的ですがどちらも良い特徴があると思います
JavaScriptはブラウザも外部のNode.jsもその言語実行環境として非同期ランタイムが組み込まれasync/await導入以前から非同期関数が標準として装備
そのため非同期関数が呼ばれたら次のスケジュールで即座に実行が始まりますね
一方でRustは標準の非同期ランタイムがなく用途に合わせて自由に非同期ランタイムを用意することが出来ます
さらにRustのasync/await自体はゼロコストで設計されており非同期関数が呼ばれても自動的にスケジューリングされない特徴があります
Rustはこれらに関して「何ができない」のではなく「何でもできる」わけなので
あとは記法の簡易性を求めるのならばその呼び出し関数等の設計とマクロでお好みの方面へ寄せることも可能です
72デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 00:36:45.81ID:YO3o85Uj >>71
これは良い書き方をしているが非同期ランタイムを自由に選べるのではなく、適切に選ばないと
インターフェースをサポートしない場合があるため、互換性が保てないでしょう。Rusterは
ゼロコストという話を良くしますが、Rustの非同期はタスクごとにステートマシンを作るために
確かにNode.jsなどと比べるjavascriptと比べれば、全体で非同期をスケジューリング管理する
ものと比べアロケーションや実行コストなどは小さいですが、それほど喧伝すべきことでもありません。
いずれにせよ多くの非同期はI/Oバウンドでありepollベースなどで管理されます。当然ながら
(Cに代わるようなハードウエア近い)システム言語なので出来ない事があってはイケていません。
私が言っているのは、Rustに限りませんがasync/awaitの記述が普通に考慮されてない設計の悪い
ライブラリが沢山あるという事です。Rustのマクロは最低だと思います、なぜわざわざ学習コストを
引き上げるのか理解できません
これは良い書き方をしているが非同期ランタイムを自由に選べるのではなく、適切に選ばないと
インターフェースをサポートしない場合があるため、互換性が保てないでしょう。Rusterは
ゼロコストという話を良くしますが、Rustの非同期はタスクごとにステートマシンを作るために
確かにNode.jsなどと比べるjavascriptと比べれば、全体で非同期をスケジューリング管理する
ものと比べアロケーションや実行コストなどは小さいですが、それほど喧伝すべきことでもありません。
いずれにせよ多くの非同期はI/Oバウンドでありepollベースなどで管理されます。当然ながら
(Cに代わるようなハードウエア近い)システム言語なので出来ない事があってはイケていません。
私が言っているのは、Rustに限りませんがasync/awaitの記述が普通に考慮されてない設計の悪い
ライブラリが沢山あるという事です。Rustのマクロは最低だと思います、なぜわざわざ学習コストを
引き上げるのか理解できません
2021/09/11(土) 01:17:56.12ID:PRM8i6LA
>>72
あなたの主張は意味がわからない
まず「互換性が保てないでしょう」は何との何の互換性が保てないのか?意味不明
次に「それほど喧伝すべきことでもありません。」は結局のところあなたは反論すら出来ずに同意してしまっている
さらに「Rustに限りませんが(略)設計の悪いライブラリが沢山あるという事です。」はRust言語に対する批判にすらなっていない
それぞれ具体的に問題点を述べましょう
あなたの主張は意味がわからない
まず「互換性が保てないでしょう」は何との何の互換性が保てないのか?意味不明
次に「それほど喧伝すべきことでもありません。」は結局のところあなたは反論すら出来ずに同意してしまっている
さらに「Rustに限りませんが(略)設計の悪いライブラリが沢山あるという事です。」はRust言語に対する批判にすらなっていない
それぞれ具体的に問題点を述べましょう
2021/09/11(土) 01:24:36.44ID:Q/hQI3Xf
唐突にマクロが登場するのも分かりませんね
async-awaitがマクロだった頃の話をしているのですか?
async-awaitがマクロだった頃の話をしているのですか?
75デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 01:41:58.05ID:YO3o85Uj あんたの方が意味不明だけど(笑)
まず文書の書き方にケチを付けてロンパーする癖を直しましょう。
最初から非同期ランタイムの互換性と書いているでしょう。例えばasync-stdと
tokioは互換性がありません。今は互換性がほぼあるようになってきていますが
それでも完全ではありません。
ゼロコストFeatureという話は、VS Javascriptという言語のランタイムではその
通り認めていますが、コンパイル型の言語でコストが高い非同期は稀です。
Rust言語に対する批判しか書かないわけではありません。あなたは攻撃されたと
思い込む癖が強すぎる。「近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が
生じる。あまりにも多くの言語が同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる」
という大本も読めない。まあそういう人間が増えすぎて居る訳で、こんな雑談で
怒り心頭になり、それぞれの具体的な問題点はあなたの性格でしょう。
言語的な反論をせずに文書の読解も出来ず、条件反射で相手を貶す。とてもでは
ないですが近寄りがたいですね
またマクロについても「マクロでお好みの方面へ寄せることも可能です」という
返答に関して感想を述べてるのに過ぎないのに、全く話を辿れていません。
まず文書の書き方にケチを付けてロンパーする癖を直しましょう。
最初から非同期ランタイムの互換性と書いているでしょう。例えばasync-stdと
tokioは互換性がありません。今は互換性がほぼあるようになってきていますが
それでも完全ではありません。
ゼロコストFeatureという話は、VS Javascriptという言語のランタイムではその
通り認めていますが、コンパイル型の言語でコストが高い非同期は稀です。
Rust言語に対する批判しか書かないわけではありません。あなたは攻撃されたと
思い込む癖が強すぎる。「近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が
生じる。あまりにも多くの言語が同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる」
という大本も読めない。まあそういう人間が増えすぎて居る訳で、こんな雑談で
怒り心頭になり、それぞれの具体的な問題点はあなたの性格でしょう。
言語的な反論をせずに文書の読解も出来ず、条件反射で相手を貶す。とてもでは
ないですが近寄りがたいですね
またマクロについても「マクロでお好みの方面へ寄せることも可能です」という
返答に関して感想を述べてるのに過ぎないのに、全く話を辿れていません。
2021/09/11(土) 02:11:46.06ID:w5S7rLqj
>>75
具体的な問題点を述べましょう
例えばtokioの上に構築されたhttpモジュールであるhyperも互換レイヤーによりasync-std 上でも動作します
RustアンチスレでなぜJavaScriptを問題にしているのかも謎ですが
JavaScriptのasync/await/Promiseもあの環境で非常に優れて設計されています
この件についても具体的な問題点を述べておられないですね
具体的な問題点を述べましょう
例えばtokioの上に構築されたhttpモジュールであるhyperも互換レイヤーによりasync-std 上でも動作します
RustアンチスレでなぜJavaScriptを問題にしているのかも謎ですが
JavaScriptのasync/await/Promiseもあの環境で非常に優れて設計されています
この件についても具体的な問題点を述べておられないですね
2021/09/11(土) 11:03:00.32ID:LLoV+Okg
>>75の勝ち
以上
以上
2021/09/11(土) 13:53:10.45ID:zUj2TAiQ
>>75
>「近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が生じる。
>あまりにも多くの言語が同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる」
意味がちょっと不明です。
JavaScriptでそれらが用いられうる通信分野では、基本的に同期実行のライブラリは存在しません。
例えばhttpなどで取得してくるfetch()も非同期ですし、もっと低水準のモジュールも非同期です。
同期実行のライブラリと整合性が無さすぎるとは、何を意味しているのでしょうか?
>「近年のjavascriptを発端とするasync/awaitにも疑問が生じる。
>あまりにも多くの言語が同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる」
意味がちょっと不明です。
JavaScriptでそれらが用いられうる通信分野では、基本的に同期実行のライブラリは存在しません。
例えばhttpなどで取得してくるfetch()も非同期ですし、もっと低水準のモジュールも非同期です。
同期実行のライブラリと整合性が無さすぎるとは、何を意味しているのでしょうか?
2021/09/11(土) 13:59:42.94ID:QGVH5OH8
発端と言ったらC#の方が古くね
80デフォルトの名無しさん
2021/09/12(日) 14:45:35.48ID:dsndgRWH Rustって組み込み開発向いて無くね?
どう考えてもLinuxなりBSDなりある程度高度なOSがある事前提だ、OSのメモリーコンパクションが
無いとGCが無い故にメモリーの断片化が起こり、長時間稼働するタイプの小さな組み込みには向かない。
マイクロコントローラのメモリー付きSoCでブーストラップローダーがあるだけの組み込みには使えない
ま、サポートプラットフォームにTier1/Tier2でも、そういうのに使えるとは書いてないけど
どう考えてもLinuxなりBSDなりある程度高度なOSがある事前提だ、OSのメモリーコンパクションが
無いとGCが無い故にメモリーの断片化が起こり、長時間稼働するタイプの小さな組み込みには向かない。
マイクロコントローラのメモリー付きSoCでブーストラップローダーがあるだけの組み込みには使えない
ま、サポートプラットフォームにTier1/Tier2でも、そういうのに使えるとは書いてないけど
2021/09/12(日) 15:02:08.52ID:raaoGYn7
>>80
その文章だけならCにいれかえてもあってそうなんだが?
その文章だけならCにいれかえてもあってそうなんだが?
2021/09/12(日) 15:22:52.56ID:lBuMyCBZ
>>80
つまりC/C++/Rustは組み込みやOSに向いていないとw
つまりC/C++/Rustは組み込みやOSに向いていないとw
2021/09/12(日) 15:26:04.82ID:Cf6Jz1Ay
そこで組み込みのために開発されたJavaですよw
2021/09/12(日) 21:57:41.77ID:UrK9UNLE
それはリソースがたっぷりある組み込みのケースで感覚としてはアプリ開発に近い
組み込みはピンキリだからスクリプト言語が動く環境まである
一方でC/C++/Rustじゃないと厳しい環境もある
組み込みはピンキリだからスクリプト言語が動く環境まである
一方でC/C++/Rustじゃないと厳しい環境もある
2021/09/12(日) 22:17:14.89ID:Zjk1d74X
>>75
同期実行ライブラリと整合性が無いというのはウソです
Rustでstd利用の同期とasync-std利用の非同期のプログラムはほとんど同じように書けます
例えば複数のファイルのチェックサム計算を同期と非同期の2通りに書いた以下の記事を参考にすると
https://qiita.com/osanshouo/items/671c45072a79c7b27aba
メイン部分の両者のdiffを取ると以下のような感じです
for entry in entries {
let entry = entry.unwrap();
if entry.file_type().unwrap().is_file() {
+ let handle = async_std::task::spawn(async move {
let filepath = entry.path();
- let mut file = fs::File::open(&filepath).unwrap();
+ let mut file = fs::File::open(&filepath).await.unwrap();
let bytes = {
let mut bytes = Vec::new();
- file.read_to_end(&mut bytes).unwrap();
+ file.read_to_end(&mut bytes).await.unwrap();
bytes
};
let checksum = bytes.iter().fold(0u8, |acc, b| acc.wrapping_add(*b));
println!("{:?}: {}", filepath.file_name().unwrap(), checksum);
+ });
+ handles.push(handle);
}
}
つまり差は2点のみ
非同期実行では不可欠なspawnがが入ることと
非同期を同期風に書けるようにするためのawaitが入ることだけです
おっしゃる『同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる』との主張は間違っています
同期実行ライブラリと整合性が無いというのはウソです
Rustでstd利用の同期とasync-std利用の非同期のプログラムはほとんど同じように書けます
例えば複数のファイルのチェックサム計算を同期と非同期の2通りに書いた以下の記事を参考にすると
https://qiita.com/osanshouo/items/671c45072a79c7b27aba
メイン部分の両者のdiffを取ると以下のような感じです
for entry in entries {
let entry = entry.unwrap();
if entry.file_type().unwrap().is_file() {
+ let handle = async_std::task::spawn(async move {
let filepath = entry.path();
- let mut file = fs::File::open(&filepath).unwrap();
+ let mut file = fs::File::open(&filepath).await.unwrap();
let bytes = {
let mut bytes = Vec::new();
- file.read_to_end(&mut bytes).unwrap();
+ file.read_to_end(&mut bytes).await.unwrap();
bytes
};
let checksum = bytes.iter().fold(0u8, |acc, b| acc.wrapping_add(*b));
println!("{:?}: {}", filepath.file_name().unwrap(), checksum);
+ });
+ handles.push(handle);
}
}
つまり差は2点のみ
非同期実行では不可欠なspawnがが入ることと
非同期を同期風に書けるようにするためのawaitが入ることだけです
おっしゃる『同期実行のライブラリと整合性が無さすぎる』との主張は間違っています
2021/09/12(日) 22:19:55.41ID:s09Gb+ph
設計にバカが関わってなければC++で十分
2021/09/12(日) 22:44:56.06ID:Q5FBinyU
コードの規模が大きくなると複雑さが増して相対的に知性下がるからバカが開発することを前提にした方が良い
2021/09/13(月) 20:47:01.12ID:dBMpD8or
>>87
それは自覚症状が無いだけで自分が馬鹿なだけかも知れんが。
それは自覚症状が無いだけで自分が馬鹿なだけかも知れんが。
2021/09/13(月) 20:51:25.89ID:9PNw/wOW
90デフォルトの名無しさん
2021/09/14(火) 19:27:55.83ID:kyozNdb62021/09/14(火) 20:13:08.96ID:Wng5bteL
2021/09/14(火) 23:33:28.66ID:9cp1Eg6y
微笑ましい
2021/09/14(火) 23:52:38.24ID:BSh8VTqx
少なくともある程度以上の大きさの開発したことある人や
複数案件を同時進行した人なら
いくら完璧にしていても確率的にミスが入り込むとわかるはず
そしてC++とRustとの比較ならどちらが良いかも冷静に判断できる
複数案件を同時進行した人なら
いくら完璧にしていても確率的にミスが入り込むとわかるはず
そしてC++とRustとの比較ならどちらが良いかも冷静に判断できる
94デフォルトの名無しさん
2021/09/15(水) 02:02:19.36ID:x4RgVtnC >>85
そんな事を言ってるんじゃないと思いますよ、「複数のファイルのチェックサム計算」なんて単純な事なら
当然ながら同期と非同期でそれほど違いは出ないでしょうし互換性があるように見えるでしょう。なぜなら
チェックサム計算は一瞬で終わり非同期はファイル毎に区切っているから。チェックサム計算は同期コードで
いずれも書かれていて1つも違いがありません。
これをいくつかのファイルは巨大でファイル長が不明(無限では無い)が大きいファイルのチェックサム計算や
より複雑で時間のかかる計算を非同期で行いたいとすればどうしますか?チェックサム計算で、read_to_endは
使えずストリームを非同期に読み続けて計算することになるでしょう。という事はbytes.iter().foldも使えません
「同期実行ライブラリと整合性が無いというのはウソです」このように言い切ること自体に"気持ち悪い信仰"を
持っているのは良く分かりますが、元が「整合性が無さすぎる」と言っているのは、整合性がある1パターンを
示しても意味が全く無いという事です。多くの問題は「ウソです」と言い切れる浅はかさが問題です
http://qiita.comの記事なんて初心者のサンプルに過ぎません
そんな事を言ってるんじゃないと思いますよ、「複数のファイルのチェックサム計算」なんて単純な事なら
当然ながら同期と非同期でそれほど違いは出ないでしょうし互換性があるように見えるでしょう。なぜなら
チェックサム計算は一瞬で終わり非同期はファイル毎に区切っているから。チェックサム計算は同期コードで
いずれも書かれていて1つも違いがありません。
これをいくつかのファイルは巨大でファイル長が不明(無限では無い)が大きいファイルのチェックサム計算や
より複雑で時間のかかる計算を非同期で行いたいとすればどうしますか?チェックサム計算で、read_to_endは
使えずストリームを非同期に読み続けて計算することになるでしょう。という事はbytes.iter().foldも使えません
「同期実行ライブラリと整合性が無いというのはウソです」このように言い切ること自体に"気持ち悪い信仰"を
持っているのは良く分かりますが、元が「整合性が無さすぎる」と言っているのは、整合性がある1パターンを
示しても意味が全く無いという事です。多くの問題は「ウソです」と言い切れる浅はかさが問題です
http://qiita.comの記事なんて初心者のサンプルに過ぎません
2021/09/15(水) 11:47:44.97ID:PYzW5a+n
>>93
確率的な話をするならコンパイラの塾制度考えた場合の確率を下回るくらいのメリットしかrustにはないよ。
確率的な話をするならコンパイラの塾制度考えた場合の確率を下回るくらいのメリットしかrustにはないよ。
2021/09/15(水) 20:26:11.48ID:77IP/X5S
>>95
rustcで検出できるバグを仕込む確率よりもrustcのバグを踏む確率の方が高いということ?
rustcで検出できるバグを仕込む確率よりもrustcのバグを踏む確率の方が高いということ?
2021/09/15(水) 21:21:02.30ID:PYzW5a+n
rustcで検出できるバグよりcとのバインディングでの勘違いで生じるバグのが多いわな
2021/09/16(木) 00:37:37.41ID:Efcezeu+
まあ静的チェックに過剰な期待してる奴は大抵クソだよ
2021/09/18(土) 06:51:34.59ID:pceSJQ2d
>>93
そのうち上位層はビジュアルプログラミングに取って代わられて行ったりしてね
そのうち上位層はビジュアルプログラミングに取って代わられて行ったりしてね
100デフォルトの名無しさん
2021/09/18(土) 07:04:45.25ID:WtcFUHdh Rustのスレで何を頓珍漢な
101デフォルトの名無しさん
2021/09/25(土) 03:20:19.87ID:r08K7R9X コンパイルチェックがゼロになるコードを書けるまでウンコ呼ばわりされる
102デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 16:37:55.38ID:rOkBuggn >80
>無いとGCが無い故にメモリーの断片化が起こり、長時間稼働するタイプの小さな組み込みには向かない。
ヒープも使わない(ことが多いから)、メモリーの断片化も起きない
当然GCなんかいらない
rustが組み込みに向かないのは同意する
>無いとGCが無い故にメモリーの断片化が起こり、長時間稼働するタイプの小さな組み込みには向かない。
ヒープも使わない(ことが多いから)、メモリーの断片化も起きない
当然GCなんかいらない
rustが組み込みに向かないのは同意する
103デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 19:56:54.98ID:VGECjsMp 小さなの規模にもよるけど
スタックや初期化時以外で動的なメモリ確保がそもそもできなくない?
Unix風のプロセスモデルでもないとmallocし続けるだけでアウト
スタックや初期化時以外で動的なメモリ確保がそもそもできなくない?
Unix風のプロセスモデルでもないとmallocし続けるだけでアウト
104デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 20:18:24.99ID:rOkBuggn 組み込みの世界ではヒープじゃなくて、
リンクリストのノードを固定長メモリブロックとして使ったりする
例えばuItronのメモリプールの実装とかそんな感じ
ヒープはリアルタイム性がないから
で、rustはstatic mutが使い辛過ぎて、組み込みでは難しそう
リンクリストのノードを固定長メモリブロックとして使ったりする
例えばuItronのメモリプールの実装とかそんな感じ
ヒープはリアルタイム性がないから
で、rustはstatic mutが使い辛過ぎて、組み込みでは難しそう
105デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 20:22:41.04ID:VyYhhIkP D言語も忘れないで下さい。
106デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 20:37:31.19ID:rOkBuggn アンチスレとはいえ
将来性を考えると、さすがにD言語よりはrustの方が……
将来性を考えると、さすがにD言語よりはrustの方が……
107デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 22:36:34.87ID:VyYhhIkP D言語:「忘れないで・・・」
108デフォルトの名無しさん
2021/10/20(水) 22:52:38.54ID:UtWr6ljA Deprecated
Dormant
Dead
縁起悪いよ…(´・ω・`)
Dormant
Dead
縁起悪いよ…(´・ω・`)
109デフォルトの名無しさん
2021/10/21(木) 18:37:53.89ID:wlIxx6Dc 言語と関係ないがrusterのこういう陰湿さが嫌、goに頻繁に嫌がらせしてるし、gcが選べるD言語など
まだまだマイナーな言語へ嫌がらせする
まだまだマイナーな言語へ嫌がらせする
110デフォルトの名無しさん
2021/10/21(木) 20:22:29.58ID:s+sF4o2E Dのことマイナーって呼ぶなよ
111デフォルトの名無しさん
2021/10/22(金) 20:07:55.54ID:BGSpAusK >>106
将来を考えるなら、文字列でだらだら書くというスタイルが古臭いってなるかもね。
今のプログラミングは、分厚い本を読まされてる、書かされてるみたいなもん。
映像なら3秒でですむことを延々と書き連ねているようなもんだし。
将来を考えるなら、文字列でだらだら書くというスタイルが古臭いってなるかもね。
今のプログラミングは、分厚い本を読まされてる、書かされてるみたいなもん。
映像なら3秒でですむことを延々と書き連ねているようなもんだし。
112デフォルトの名無しさん
2021/10/22(金) 21:52:45.50ID:v3Yxx0iq 永遠に可能性が無いとは言わないが、テキスト以外の方法は生まれては消えてを繰り返してるのでどうも期待出来無い。
人間がコード書く役割が終わる方が先に来るんじゃないかな。
人間がコード書く役割が終わる方が先に来るんじゃないかな。
113デフォルトの名無しさん
2021/10/23(土) 08:17:48.59ID:126WIPxs >>112
AIでも同じようなことが言われていて、
囲碁で人間に勝つには100年かかるなんて言われてたからね。
>人間がコード書く役割が終わる
まさにそれ。
人間は「こうしたい」というのを表現できればそれで良いわけで、それをわざわざ文字列で延々と書き連ねるというのが古臭いことになるんじゃない?ってことね。
AIでも同じようなことが言われていて、
囲碁で人間に勝つには100年かかるなんて言われてたからね。
>人間がコード書く役割が終わる
まさにそれ。
人間は「こうしたい」というのを表現できればそれで良いわけで、それをわざわざ文字列で延々と書き連ねるというのが古臭いことになるんじゃない?ってことね。
114デフォルトの名無しさん
2021/10/23(土) 08:56:15.06ID:3BoTC/ER 現状人間同士である程度厳密に情報を伝えようとすると言葉に頼るわけでコンピューター相手でもそこは変わらない気がする
115デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 17:46:30.13ID:a6PpXdhO >>114
わざわざ人間が翻訳機になってるっていうのが古臭いって思うんよね。
わざわざ人間が翻訳機になってるっていうのが古臭いって思うんよね。
116デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 17:54:38.98ID:a6PpXdhO >>114
文字によるプログラムっていうのが結局いつまで経っても1.5次元みたいなもんで、どことどこが関連しているのかということすらパッと見てわからないしね。
まあ、世の中には何百万行もあるプログラムでも簡単に目を通して全体像を把握できるような天才的な人もいるんだろうけど、私には無理だわ。
トシヨリガーとか、老害だとか言ってる割には旧来の手法に固執するんだな。
文字によるプログラムっていうのが結局いつまで経っても1.5次元みたいなもんで、どことどこが関連しているのかということすらパッと見てわからないしね。
まあ、世の中には何百万行もあるプログラムでも簡単に目を通して全体像を把握できるような天才的な人もいるんだろうけど、私には無理だわ。
トシヨリガーとか、老害だとか言ってる割には旧来の手法に固執するんだな。
117デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 20:15:43.78ID:cubP7NbG >>116
グラフィカルなプログラミング環境とか、設計手法だけどUMLとかあるにも関わらず一般的なプログラミング言語を置き換えるには至ってないよね
旧来の手法を置き換えるには何かしらのブレークスルーが必要なんだと思う
現状プログラミングが主に言葉で書かれているのは、人間がプログラムを考えていることと、人間の考えを厳密にコンピューターに伝える必要があることに由来していると思う
人工知能が発達して人間の曖昧な指示に従ってコンピューターがプログラミングするとか、脳波読みとりなど言語化なしで人間の考えを伝える手段が現れれるなどすれば状況は変わるかも知れない
グラフィカルなプログラミング環境とか、設計手法だけどUMLとかあるにも関わらず一般的なプログラミング言語を置き換えるには至ってないよね
旧来の手法を置き換えるには何かしらのブレークスルーが必要なんだと思う
現状プログラミングが主に言葉で書かれているのは、人間がプログラムを考えていることと、人間の考えを厳密にコンピューターに伝える必要があることに由来していると思う
人工知能が発達して人間の曖昧な指示に従ってコンピューターがプログラミングするとか、脳波読みとりなど言語化なしで人間の考えを伝える手段が現れれるなどすれば状況は変わるかも知れない
118デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 20:53:20.91ID:IG0eAPOa どの程度の複雑さをコンピュータ側に持って行っても、要求なり目的なりを記述する必要は残る。
いわゆる "プログラミング" では無いかもしれないが。
そこの記述はグラフィカルでどうのこうのと言っても汎用性を求めると結局はテキストになるんじゃないかな。
まあ要求記述のテキスト、というとSQLがその一つなんだけどさ。
いわゆる "プログラミング" では無いかもしれないが。
そこの記述はグラフィカルでどうのこうのと言っても汎用性を求めると結局はテキストになるんじゃないかな。
まあ要求記述のテキスト、というとSQLがその一つなんだけどさ。
119デフォルトの名無しさん
2021/10/28(木) 17:10:44.11ID:nJ3D7u2B >>118
で、現実にやってるのは、やれCだなんだと、それぞれの方言に合わせて人間が一生懸命翻訳作業をして文字列で書き起こしている。
客観的に見れば実に珍妙な記号とあるふぁべっの羅列でね。
そして、流行りの方言が出るたびにその方言を覚えては翻訳作業。
でも、結局のところコードが大幅に減るわけでもなく、肥大化するにつれて誰も正しい全体像を把握できなくなるのは同じこと。そして、いつまで経っても無くならない誤訳…バグの山。
やはりこのスタイル自体に無理がきているんだと思うわ。まあ、究極はコンピュータそのものの考え方から変えないとダメかもしれないけどね。
で、現実にやってるのは、やれCだなんだと、それぞれの方言に合わせて人間が一生懸命翻訳作業をして文字列で書き起こしている。
客観的に見れば実に珍妙な記号とあるふぁべっの羅列でね。
そして、流行りの方言が出るたびにその方言を覚えては翻訳作業。
でも、結局のところコードが大幅に減るわけでもなく、肥大化するにつれて誰も正しい全体像を把握できなくなるのは同じこと。そして、いつまで経っても無くならない誤訳…バグの山。
やはりこのスタイル自体に無理がきているんだと思うわ。まあ、究極はコンピュータそのものの考え方から変えないとダメかもしれないけどね。
120デフォルトの名無しさん
2021/10/28(木) 17:37:46.17ID:oV3TAAYO >>119
そのレベルの話だとコーディングと言うよりも設計の問題なのでは
そのレベルの話だとコーディングと言うよりも設計の問題なのでは
121デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 07:53:14.27ID:BV4vpVpG 自分がどうしたいってことしか考えないから、言語が要らないなんて言い出す。
受けとる方を考えてみろ。
受けとる方を考えてみろ。
122デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 15:55:20.74ID:1aIRuPS7 CとリリースモードのRustは、どちらも実行時間が最小限です。 Cは未定義の動作でそこに到達します。 Rustは、非常に堅牢な言語定義を使用して、コンパイラーが多くの危険なプラクティスを拒否し、多くの望ましい結果を安全で比較的便利にすることを可能にします。
しかし、Rustは、多くの人が望ましくないと考える特定の動作も許可します。許可されるように言語を定義するだけです。たとえば、整数のオーバーフローを考えてみましょう。デバッグモードでは、Rustは整数のオーバーフローでパニックになります。良い。リリースモードでは、2の補数としてラップします。悪い。つまり、それは言語定義に含まれているので、非常に優れていますが、私に関する限り、これは、符号付き整数のオーバーフローを未定義の動作として参照するCおよびC++言語定義とほぼ同じくらい悪いものです。
しかし、Rustは、多くの人が望ましくないと考える特定の動作も許可します。許可されるように言語を定義するだけです。たとえば、整数のオーバーフローを考えてみましょう。デバッグモードでは、Rustは整数のオーバーフローでパニックになります。良い。リリースモードでは、2の補数としてラップします。悪い。つまり、それは言語定義に含まれているので、非常に優れていますが、私に関する限り、これは、符号付き整数のオーバーフローを未定義の動作として参照するCおよびC++言語定義とほぼ同じくらい悪いものです。
123デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 16:14:27.17ID:fXEX2s7j
あかんところ列挙
・コンパイル型言語らしいけど、C++の方が速い(GCC万歳)
・CPLから派生した言語とかなり系統が違う(習得しづらい)
・関数宣言でわざわざfnをつけないといけない(文脈で理解できないのかコンパイラ)
以下、C++のあかんところ
・最近のは遅い->STL使わんかったらいい、もしくは自作
・バッファオーバーランとか、危ないことが起こる->そんな阿保プログラムを書かなかったらいい
125デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 18:45:52.15ID:kbMyQ47R126デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 18:53:45.96ID:DngKLmNp >>123
そういうことを言いたいんじゃない。releaseとdebugで動きが異なることを言いたいのだ。例えばGoなどはどちらも動きはわからない。
Rustはどう考えても、プログラムの1つ1つを完全に知りえていなければプログラムを書いてはならず、安全な側へ倒すのではなく、releaseでオーバーフローを省略するのにそれで速いとゴマカしている。計算系のベンチマークテストなどまさにそう
また上のように「用意している」という表現も、限りなく敷居をわざと高くしているだけで、何の利点でもない。
そういうことを言いたいんじゃない。releaseとdebugで動きが異なることを言いたいのだ。例えばGoなどはどちらも動きはわからない。
Rustはどう考えても、プログラムの1つ1つを完全に知りえていなければプログラムを書いてはならず、安全な側へ倒すのではなく、releaseでオーバーフローを省略するのにそれで速いとゴマカしている。計算系のベンチマークテストなどまさにそう
また上のように「用意している」という表現も、限りなく敷居をわざと高くしているだけで、何の利点でもない。
127デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 18:55:26.96ID:j3SjDNhs >>123
checked_add (=足し算でoverflowするとOption::Noneを返す) 便利だな
例としてすぐオーバーフローするi8型(符号付き8bit整数)を使って
フィボナッチ数列イテレータを書いてみた
fn fibonacci_i8() -> impl Iterator<Item=i8> {
itertools::unfold((0_i8, 1), |(m, n)|
m.checked_add(*n).map(|f| {
*m = *n;
*n = f;
f
})
)
}
fn main() {
for f in fibonacci_i8() {
print!("{f} ");
}
}
出力結果:
1 2 3 5 8 13 21 34 55 89
確かに上限127を超えて溢れる寸前まで求まっている
checked_add (=足し算でoverflowするとOption::Noneを返す) 便利だな
例としてすぐオーバーフローするi8型(符号付き8bit整数)を使って
フィボナッチ数列イテレータを書いてみた
fn fibonacci_i8() -> impl Iterator<Item=i8> {
itertools::unfold((0_i8, 1), |(m, n)|
m.checked_add(*n).map(|f| {
*m = *n;
*n = f;
f
})
)
}
fn main() {
for f in fibonacci_i8() {
print!("{f} ");
}
}
出力結果:
1 2 3 5 8 13 21 34 55 89
確かに上限127を超えて溢れる寸前まで求まっている
128デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 18:57:07.63ID:DngKLmNp このようにわざと貼り付けなくても良いことを書いて、不都合を指摘すると流すようにするのは本当に良くないコミュニティの態度
129デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 19:00:24.43ID:QwtQyiYP >>127と同じ関数を他のプログラミング言語で書くとどんなコードになるの?
具体的にコードを比較して客観的に判断したい
具体的にコードを比較して客観的に判断したい
130デフォルトの名無しさん
2022/04/27(水) 22:32:13.33ID:Xa5DwGtB >>126
release buildでもチェック有効にできるよ
https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/profiles.html#overflow-checks
プログラムの一つ一つを理解しなくても書ける言語ってどういうものだろう
release buildでもチェック有効にできるよ
https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/profiles.html#overflow-checks
プログラムの一つ一つを理解しなくても書ける言語ってどういうものだろう
131デフォルトの名無しさん
2022/05/19(木) 17:01:33.84ID:YoVN/Jlg >>125
今どきのC++は遅いっていうけど、新しいC++の仕様を使うからである。
つまり、Better Cみたいな使い方をすればRustより速くなる(実際そういう結果もある)。
まあ、体感はどっちもかわんねえべってとこだから、RustよりJava,C#とかスクリプト言語をアンチすればいいと思う。Rustで慣れてる人はRustで書けばいい。
今どきのC++は遅いっていうけど、新しいC++の仕様を使うからである。
つまり、Better Cみたいな使い方をすればRustより速くなる(実際そういう結果もある)。
まあ、体感はどっちもかわんねえべってとこだから、RustよりJava,C#とかスクリプト言語をアンチすればいいと思う。Rustで慣れてる人はRustで書けばいい。
132デフォルトの名無しさん
2022/05/21(土) 23:22:45.63ID:zNzebGu9 C++が遅いってコンパイル時間の話ちゃうん
133デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 00:46:57.32ID:Fl/zPM6P なんでJavaやC#がスクリプト言語に入ってんだ?
C#にはC#スクリプトがあるが実行時に中間言語にコンパイルするだけだろ
C#にはC#スクリプトがあるが実行時に中間言語にコンパイルするだけだろ
134デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 00:55:18.95ID:Fl/zPM6P 一度だけ必要なメモリを確保して使い回せるものを
オブジェクトとして生成、消滅繰り返すようなプログラム組むと(普通にC++でかくとこっちになる)遅くなるよ
挙句の果てにメモリフラグメントが避けられない
普通にCで書くとよほどの馬鹿でも無い限り無駄なメモリ確保開放を繰り返すなんてことはしないから
オブジェクトとして生成、消滅繰り返すようなプログラム組むと(普通にC++でかくとこっちになる)遅くなるよ
挙句の果てにメモリフラグメントが避けられない
普通にCで書くとよほどの馬鹿でも無い限り無駄なメモリ確保開放を繰り返すなんてことはしないから
135デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 01:27:08.69ID:aUQlcplw >>134
領域使い回せるってことは生成・解放するオブジェクトのサイズはだいたい一定なんだと思うけど
そうだとしたら最近の普通のmalloc実装ならそうそうフラグメント起こすことはない気がするけどどうなんだろ
ベンチマークとかあるの?
領域使い回せるってことは生成・解放するオブジェクトのサイズはだいたい一定なんだと思うけど
そうだとしたら最近の普通のmalloc実装ならそうそうフラグメント起こすことはない気がするけどどうなんだろ
ベンチマークとかあるの?
136デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 01:35:14.45ID:Fl/zPM6P137デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 01:45:51.46ID:Fl/zPM6P 誤送信
>>135
行列クラス考えてみろ
while(1)
E = A*B+C/D;
C++なら一行でかけるがテンポラリ領域を演算子の多重定義の中で確保開放繰り返さざるをえない
ETでなんとかなる部分もinverseがあるとそれもお手上げ
一時領域をwhileの外で確保してそれを使い回す方法と比べて早くしようがない。
>>135
行列クラス考えてみろ
while(1)
E = A*B+C/D;
C++なら一行でかけるがテンポラリ領域を演算子の多重定義の中で確保開放繰り返さざるをえない
ETでなんとかなる部分もinverseがあるとそれもお手上げ
一時領域をwhileの外で確保してそれを使い回す方法と比べて早くしようがない。
138デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 01:48:39.79ID:Fl/zPM6P139デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 02:08:18.18ID:aUQlcplw140デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 02:25:01.02ID:Fl/zPM6P >>139
なんで同じ領域が確保されると保証されるのさ。今時のOSでww
そのエリアが外のタスクで割り当てられなかったことがなんで保証できるんだ?
とにかく動的確保、削除してフラグメント起こさないと思ってる方がどうかしてる。
そういう思い込みが通用するなら、所有権なんてもんは必要ないだろ。
あれはデフラグの対象にするかどうかが細大の目的
あと、普通のとか今時のとか、お前のあたのなかこっちは見られないんだから使うのやめろ
なんで同じ領域が確保されると保証されるのさ。今時のOSでww
そのエリアが外のタスクで割り当てられなかったことがなんで保証できるんだ?
とにかく動的確保、削除してフラグメント起こさないと思ってる方がどうかしてる。
そういう思い込みが通用するなら、所有権なんてもんは必要ないだろ。
あれはデフラグの対象にするかどうかが細大の目的
あと、普通のとか今時のとか、お前のあたのなかこっちは見られないんだから使うのやめろ
141デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 02:44:22.59ID:Fl/zPM6P142デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 08:16:07.89ID:aUQlcplw143デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 09:11:41.94ID:n2ZPTBPD // ヒープを使う型Testを作って実証実験
#[derive(Debug)]
struct Test(Box<isize>);
// Test型が作成される時に使われるnew()を実装
impl Test {
fn new(n: isize) -> Self {
let new = Test(Box::new(n));
// その時にヒープで確保されたアドレスを表示
println!("{:p} = Test::new({n})", new.0);
new
}
}
// Test型の足し算を実装
impl std::ops::Add for Test {
type Output = Self;
fn add(self, rhs: Self) -> Self::Output {
Test::new(*self.0 + *rhs.0)
}
}
// 足し算の途中で使われる一時領域のアドレスはどうなるか?
fn main() {
let a = Test::new(1);
let b = Test::new(10);
let c = Test::new(100);
let d = Test::new(1000);
let e = Test::new(10000);
println!("{:?}", a + b + c + d + e);
}
#[derive(Debug)]
struct Test(Box<isize>);
// Test型が作成される時に使われるnew()を実装
impl Test {
fn new(n: isize) -> Self {
let new = Test(Box::new(n));
// その時にヒープで確保されたアドレスを表示
println!("{:p} = Test::new({n})", new.0);
new
}
}
// Test型の足し算を実装
impl std::ops::Add for Test {
type Output = Self;
fn add(self, rhs: Self) -> Self::Output {
Test::new(*self.0 + *rhs.0)
}
}
// 足し算の途中で使われる一時領域のアドレスはどうなるか?
fn main() {
let a = Test::new(1);
let b = Test::new(10);
let c = Test::new(100);
let d = Test::new(1000);
let e = Test::new(10000);
println!("{:?}", a + b + c + d + e);
}
144デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 09:17:13.61ID:n2ZPTBPD 実行結果
0x55790623d9d0 = Test::new(1)
0x55790623d9f0 = Test::new(10)
0x55790623da10 = Test::new(100)
0x55790623da30 = Test::new(1000)
0x55790623da50 = Test::new(10000)
0x55790623da70 = Test::new(11)
0x55790623d9d0 = Test::new(111)
0x55790623da70 = Test::new(1111)
0x55790623d9d0 = Test::new(11111)
Test(11111)
つまり足し算で中間生成される一時的な領域は再利用されて使い回されていることが確認された
したがって>>140の主張がおかしい
0x55790623d9d0 = Test::new(1)
0x55790623d9f0 = Test::new(10)
0x55790623da10 = Test::new(100)
0x55790623da30 = Test::new(1000)
0x55790623da50 = Test::new(10000)
0x55790623da70 = Test::new(11)
0x55790623d9d0 = Test::new(111)
0x55790623da70 = Test::new(1111)
0x55790623d9d0 = Test::new(11111)
Test(11111)
つまり足し算で中間生成される一時的な領域は再利用されて使い回されていることが確認された
したがって>>140の主張がおかしい
145デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 09:54:21.07ID:n2ZPTBPD 一般的に、今回のような多段の計算の場合は、中間領域が少なくとも2つ必要となる
なぜなら、一般的には「中間値2=中間値1+次の項目」と順に計算していくためである
つまり一般的な場合は、5つの変数の足し算ならば、中間値2つを加えて、計7つの領域を必要とする
しかし>>144の結果のアドレスを見ると、確かに中間値は交互にアドレスが異なり2種類だが、全体で6つの領域で済んでいるところに注目
5つの変数の領域は避けられないから、余分に確保されたのは1つのみで済んでいる
これがRust
今回用意したTest型はCopyを実装しなかったため、最初の「中間値1=a+b」を計算した時点てaとbは消費されてそれらの領域は解放される
そのため次の「中間値2=中間値1+c」の時に、中間値2の領域として既に解放されたaの領域が使われた
実際に中間値2のアドレスがaと同じになっていることで確認できる
同様に中間値3は中間値1と同じアドレスとなっている
結論
Rustでは消費し終えた変数や中間値が使用していたヒープ領域もすぐに再利用されて使い回されるため、
>>137のようなケースでも最小限のメモリしか必要とせずに済む
なぜなら、一般的には「中間値2=中間値1+次の項目」と順に計算していくためである
つまり一般的な場合は、5つの変数の足し算ならば、中間値2つを加えて、計7つの領域を必要とする
しかし>>144の結果のアドレスを見ると、確かに中間値は交互にアドレスが異なり2種類だが、全体で6つの領域で済んでいるところに注目
5つの変数の領域は避けられないから、余分に確保されたのは1つのみで済んでいる
これがRust
今回用意したTest型はCopyを実装しなかったため、最初の「中間値1=a+b」を計算した時点てaとbは消費されてそれらの領域は解放される
そのため次の「中間値2=中間値1+c」の時に、中間値2の領域として既に解放されたaの領域が使われた
実際に中間値2のアドレスがaと同じになっていることで確認できる
同様に中間値3は中間値1と同じアドレスとなっている
結論
Rustでは消費し終えた変数や中間値が使用していたヒープ領域もすぐに再利用されて使い回されるため、
>>137のようなケースでも最小限のメモリしか必要とせずに済む
146デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 11:54:34.12ID:n+tkR/ue glibc mallocの仕様なのでCやC++でも同じです
147デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 14:37:05.11ID:GiQn/B1E Rubyを長期間動かすとGCがメモリを
細分化してしまうという話かなんかと
混同してんのかな
細分化してしまうという話かなんかと
混同してんのかな
148デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 15:10:34.13ID:K4XvBL00149デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 15:44:46.83ID:dNJCbMGg たぶん1行目も0x55790623d9d0なのを見落としてる
150デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 15:46:07.93ID:wWZ2mUik151デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 15:51:35.00ID:K4XvBL00 >>149-150 あ、ほんとだありがとう。
152デフォルトの名無しさん
2022/05/23(月) 16:28:21.49ID:wuIMUAe9 試しに>>143で中間値をもう一つ必要とする例でやってみた
println!("{:?}", (a + b) + (c + d) + e);
メモリ1 = Test::new(1)
メモリ2 = Test::new(10)
メモリ3 = Test::new(100)
メモリ4 = Test::new(1000)
メモリ5 = Test::new(10000)
メモリ6 = Test::new(11) // (a + b)
メモリ1 = Test::new(1100) // (c + d)
メモリ3 = Test::new(1111) // (a + b) + (c + d)
メモリ6 = Test::new(11111) // (a + b) + (c + d) + e
即座に解放された変数領域を2つ使う点で異なるが結果的に計6つ使用に収まっているな
println!("{:?}", (a + b) + (c + d) + e);
メモリ1 = Test::new(1)
メモリ2 = Test::new(10)
メモリ3 = Test::new(100)
メモリ4 = Test::new(1000)
メモリ5 = Test::new(10000)
メモリ6 = Test::new(11) // (a + b)
メモリ1 = Test::new(1100) // (c + d)
メモリ3 = Test::new(1111) // (a + b) + (c + d)
メモリ6 = Test::new(11111) // (a + b) + (c + d) + e
即座に解放された変数領域を2つ使う点で異なるが結果的に計6つ使用に収まっているな
153デフォルトの名無しさん
2022/05/24(火) 10:09:58.38ID:PPYrRT7r154デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 14:58:44.37ID:MKPVbFKD155デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 15:12:27.13ID:MKPVbFKD >>145
>Rustでは消費し終えた変数や中間値が使用していたヒープ領域もすぐに再利用されて使い回されるため
変数が確保されるのは関数コールの度に毎回上書きされるスタックであてtヒープではない
そもそもヒープ領域の確保廃棄で何も問題なければメモリフラグメントなど発生するはずがない。
したがって長期間リブートを想定しないRTOSで、
予めメモリプールを確保してその中で固定的にメモリ割り当てなど行うこと自体全くの無意味ってことだが、
現実はそーじゃない。こんなもんエンベ試験あたりのイロハだろw
>Rustでは消費し終えた変数や中間値が使用していたヒープ領域もすぐに再利用されて使い回されるため
変数が確保されるのは関数コールの度に毎回上書きされるスタックであてtヒープではない
そもそもヒープ領域の確保廃棄で何も問題なければメモリフラグメントなど発生するはずがない。
したがって長期間リブートを想定しないRTOSで、
予めメモリプールを確保してその中で固定的にメモリ割り当てなど行うこと自体全くの無意味ってことだが、
現実はそーじゃない。こんなもんエンベ試験あたりのイロハだろw
156デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 15:42:14.93ID:9QWL5Xmb >>154
マルチタスク、マルチユーザーOSというキーワードが出てくるのがよくわからないけど、
物理アドレスの話してるとしたらスタックだろうがヒープだろうがOSの都合で変わりうるんだからヒープのフラグメントの話とはなんら関係ないよね
仮想アドレスの話をしているなら、自プロセスの他スレッドの挙動によってフラグメントしうると言うのは正しいけど
だいたいのmalloc実装ではarenaはスレッドローカルになるからフラグメントは置きにくいと思うよ
というか、どういうシチュエーションで何を実験したときにどのような問題が起きたのか、前提を明確にしてよ
組み込みのRTOSとかいう特殊環境が当たり前のように語られると意見のすりあわせができぬ
マルチタスク、マルチユーザーOSというキーワードが出てくるのがよくわからないけど、
物理アドレスの話してるとしたらスタックだろうがヒープだろうがOSの都合で変わりうるんだからヒープのフラグメントの話とはなんら関係ないよね
仮想アドレスの話をしているなら、自プロセスの他スレッドの挙動によってフラグメントしうると言うのは正しいけど
だいたいのmalloc実装ではarenaはスレッドローカルになるからフラグメントは置きにくいと思うよ
というか、どういうシチュエーションで何を実験したときにどのような問題が起きたのか、前提を明確にしてよ
組み込みのRTOSとかいう特殊環境が当たり前のように語られると意見のすりあわせができぬ
157デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 15:55:38.95ID:MKPVbFKD158デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 15:57:12.40ID:MKPVbFKD159デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 16:07:33.52ID:MKPVbFKD >>156
>マルチタスク、マルチユーザーOSというキーワードが出てくるのがよくわからないけど
汎用OSで自分の起動したタスクしか動いてないと思ってるわけ?
RTOSを持ち出したのは自分のタスクしか実行していなくても、フラグメントを起こす具体例として持ち出した。
そのRTOSでも細心の実装心掛けてるのに汎用OSなんでいわずもがなって話。
今時は、HWのメモリが大きくなってせいぜいページング時のプチフリーズ程度で気付いてない奴もいるだろうが、
やっぱりフラグメントは常時発生してる。
てか、メモリデフラグとか動かしたことないのか?
>マルチタスク、マルチユーザーOSというキーワードが出てくるのがよくわからないけど
汎用OSで自分の起動したタスクしか動いてないと思ってるわけ?
RTOSを持ち出したのは自分のタスクしか実行していなくても、フラグメントを起こす具体例として持ち出した。
そのRTOSでも細心の実装心掛けてるのに汎用OSなんでいわずもがなって話。
今時は、HWのメモリが大きくなってせいぜいページング時のプチフリーズ程度で気付いてない奴もいるだろうが、
やっぱりフラグメントは常時発生してる。
てか、メモリデフラグとか動かしたことないのか?
160デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 16:23:56.84ID:S6YD6bxt それなんかRustと関係あるんすか?
161デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 16:55:49.66ID:ccLFuKy8162デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 18:21:04.97ID:9QWL5Xmb163デフォルトの名無しさん
2022/05/30(月) 22:33:20.68ID:SMH6yVl4 ページ単位で割り当てるのにどうやってフラグメンテーション起こすんだろう
レスを投稿する
ニュース
- 【中国外務省】日中関係悪化は高市氏に責任と名指しで非難… ★2 [BFU★]
- 日本行き空路49万件キャンセル 中国自粛呼びかけ 日本行きチケット予約の約32%に相当 [ぐれ★]
- 外務省局長は無言で厳しい表情…日中の高官協議終了か 高市首相“台湾”発言で中国が強硬対応 発言撤回求めたか…★2 [BFU★]
- 小野田紀美・経済安保担当相「何か気に入らないことがあればすぐに経済的威圧をする国への依存はリスク」 [Hitzeschleier★]
- 政府、株式の配当など金融所得を高齢者の医療保険料や窓口負担に反映する方針を固めた [バイト歴50年★]
- 【維新】吉村知事「中国人観光客だけに頼るビジネスモデル変えていかないといけない」「高市総理の発言は撤回する必要はない」 [Hitzeschleier★]
- 外務局長「中国さんごめんなさぁ...」小野田「中国なんかどうでもいいっ!」高市「首脳会談したい」マスコミ「立憲が悪いっ!!」 [237216734]
- 中国高官と話す外務省局長の表情、やばい ★2 [175344491]
- 中国外務省「日中関係の悪化は高市早苗首相が原因」と名指しで強く非難。キタ━(゚∀゚)━! [153490809]
- 【悲報】日本人「日本が中国と戦争になったら世界中の国が応援してくれるぞ!」 [616817505]
- 小野田経済安保相「すぐに経済的威圧するところへの依存はリスク」😲 [861717324]
- 日本政府「高市総理の発言は問題ないと伝え、中国総領事のSNS投稿は問題があると中国に伝えました😊」 [931948549]
