エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY225デフォルトの名無しさん
2018/03/03(土) 13:43:59.95ID:Vl4EAVf3 2の累乗でないときのmod演算の高速化の方法、何かありませんか?
そこらへんはコンパイラで最適化されるんですかね
そこらへんはコンパイラで最適化されるんですかね
226デフォルトの名無しさん
2018/03/03(土) 14:09:48.07ID:xC+xvi0u227デフォルトの名無しさん
2018/03/03(土) 14:14:16.62ID:Vl4EAVf3228デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 00:16:25.34ID:EXuXevGu ユニークポインターにキャラの可変配列をヒープからとってリセットしたはいいけど、デリーターって簡単に実装/定義できる?例が欲しい。
229デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 00:47:05.22ID:yCnPPW+5 mutex g_Mtx;
int g_Val = 0;
int Func( int A, int B )
{
int Val = A * B;
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
return g_Val = Val;
}
void ThreadFunc0()
{
}
int g_Val = 0;
int Func( int A, int B )
{
int Val = A * B;
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
return g_Val = Val;
}
void ThreadFunc0()
{
}
230デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 00:55:45.44ID:yCnPPW+5 mutex g_Mtx;
すみません、途中で送信してしまいました。
int g_Val = 0;
int Func( int A, int B )
{
int Val = A * B;
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
return g_Val = Val;
}
void ThreadFunc0()
{
int Val = Func( 2, 3 );
// Valを参照する処理
}
void ThreadFunc1()
{
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
// g_Valを参照する処理
}
上記のようなスレッド関数が非同期に実行されるとき、
Func()はスレッドセーフ(g_Val書き換え中に参照されない)でしょうか?
(1)lock_guard<mutex>によるミューテックスロック
(2)g_Valの書き換え
(3)戻り値を読み出し元スレッドにコピー(あるいはムーブ)
(4)lock_guard<mutex>がスコープから外れアンロック
というシーケンスを期待しています。
すみません、途中で送信してしまいました。
int g_Val = 0;
int Func( int A, int B )
{
int Val = A * B;
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
return g_Val = Val;
}
void ThreadFunc0()
{
int Val = Func( 2, 3 );
// Valを参照する処理
}
void ThreadFunc1()
{
lock_guard<mutex> Lock( g_Mtx );
// g_Valを参照する処理
}
上記のようなスレッド関数が非同期に実行されるとき、
Func()はスレッドセーフ(g_Val書き換え中に参照されない)でしょうか?
(1)lock_guard<mutex>によるミューテックスロック
(2)g_Valの書き換え
(3)戻り値を読み出し元スレッドにコピー(あるいはムーブ)
(4)lock_guard<mutex>がスコープから外れアンロック
というシーケンスを期待しています。
231230
2018/03/06(火) 00:58:37.27ID:yCnPPW+5 誤:読み出し元スレッド
正:呼び出し元スレッド
正:呼び出し元スレッド
232230
2018/03/07(水) 00:28:47.80ID:+JS1hm36 すみません、他スレで聞きます。
233デフォルトの名無しさん
2018/03/07(水) 19:00:17.77ID:BpTZedcA 事情があって下記の型の関数を、
void Func1(char a);
下記の型の関数ポインタに代入して呼びたいと思っています。
int*(*p)(int*);
p = (int*(*)(int*))Func1;
p((int*)123);
動作としてはFunc1(123)と呼んだときと同じものを期待しており、
試したところそれっぽく動作しているのですが、
致命的な問題等あります?
"暴走の危険あり"など。
void Func1(char a);
下記の型の関数ポインタに代入して呼びたいと思っています。
int*(*p)(int*);
p = (int*(*)(int*))Func1;
p((int*)123);
動作としてはFunc1(123)と呼んだときと同じものを期待しており、
試したところそれっぽく動作しているのですが、
致命的な問題等あります?
"暴走の危険あり"など。
234デフォルトの名無しさん
2018/03/07(水) 19:20:05.55ID:/Jrz1mw6 スタックに積むサイズは通常int
long longとかで無ければ実害は無い
long longとかで無ければ実害は無い
235デフォルトの名無しさん
2018/03/07(水) 19:29:05.35ID:iizJnzkK >>233
C11の6.3.2.3の8によると、the behavior is undefinedだ。
たとえばcharが4バイトに自動昇格して、ポインタが8バイトだったりすると、
どうなるかわかったもんじゃない。鼻からなんちゃらだ。
C++は知らん。
C11の6.3.2.3の8によると、the behavior is undefinedだ。
たとえばcharが4バイトに自動昇格して、ポインタが8バイトだったりすると、
どうなるかわかったもんじゃない。鼻からなんちゃらだ。
C++は知らん。
236片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/03/07(水) 19:29:59.98ID:Ssa+vNsg sizeof(int) != sizeof(int*)の場合(例えばx64)、どうなるかな?
237デフォルトの名無しさん
2018/03/07(水) 19:34:38.56ID:iizJnzkK そうそう、undefinedのあとはほんとに何が起きるかわからんよ。
コンパイラが何をしでかしても文句言えない。
たまたま今の環境で動いても、明日コンパイラを更新したら挙動が変わりうる。
コンパイラが何をしでかしても文句言えない。
たまたま今の環境で動いても、明日コンパイラを更新したら挙動が変わりうる。
238デフォルトの名無しさん
2018/03/07(水) 20:01:22.38ID:MtWgjxh8 「事情があって」の事情を解消する方が安全だと思うけど…。
void Func1(char a); を呼び出すラッパ関数を使うのはどうだろ?
int* Func1_wrapper(int *p)
{
uintptr_t arg = (uintptr_t)p;
Func1((char)arg); // 縮小変換が危険
return NULL;
}
int* (*p)(int*);
p = Func1_wrapper;
p((int*)123); // 明らかに不正アラインメントだが
void Func1(char a); を呼び出すラッパ関数を使うのはどうだろ?
int* Func1_wrapper(int *p)
{
uintptr_t arg = (uintptr_t)p;
Func1((char)arg); // 縮小変換が危険
return NULL;
}
int* (*p)(int*);
p = Func1_wrapper;
p((int*)123); // 明らかに不正アラインメントだが
239はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/07(水) 20:34:34.64ID:TWOfgg7C240デフォルトの名無しさん
2018/03/10(土) 22:50:07.25ID:tBgkA+tH C++で窓出してプログラム組みたい時ってどういう風にするもんなんでしょうか
windows.hで一つ一つボタンの位置を設定してハンドルやらコールバックと格闘するもんなんでしょうか
それとも何か気の利いた便利なライブラリとかがあるんでしょうか
というかこの手のライブラリやフレームワーク的なものを探したりしたい場合はどういう場所から情報を集めるものなんでしょうか
それっぽいキーワードでgoogleで検索して探そうとしても上手く情報を見つけられないのですが、根気よくページを確認していくしかないのでしょうか
windows.hで一つ一つボタンの位置を設定してハンドルやらコールバックと格闘するもんなんでしょうか
それとも何か気の利いた便利なライブラリとかがあるんでしょうか
というかこの手のライブラリやフレームワーク的なものを探したりしたい場合はどういう場所から情報を集めるものなんでしょうか
それっぽいキーワードでgoogleで検索して探そうとしても上手く情報を見つけられないのですが、根気よくページを確認していくしかないのでしょうか
>>240
基本的には win32api を使うことになり、私は C++ からwin32api( ::DefWindowProc() とか)を個別呼び出している
気の利いたライブラリのことはよく知らない
基本的には win32api を使うことになり、私は C++ からwin32api( ::DefWindowProc() とか)を個別呼び出している
気の利いたライブラリのことはよく知らない
242デフォルトの名無しさん
2018/03/10(土) 23:18:25.22ID:tBgkA+tH やっぱりそういう感じになるんですね
頑張って勉強します
頑張って勉強します
243デフォルトの名無しさん
2018/03/10(土) 23:42:00.51ID:4x8PIJN4 >>240
Windowsに特化するなら Win32APIのほかにMFCやWTLや.NET framework(C++/CLIで良ければ)などのライブラリを使う
サードパーティならC++ BuilderのVCLとかあとはクロスプラットホームのQtとかGtk+とかwxWidgetsとか他にもあると思うけど
最近はデスクトップアプリが落ち目なのでこれという定番はなくて目的に応じて分散しているのでは?
自力で情報が集められない程度ならC++でGUIなんて止めとけという気がしないでもない
Windowsに特化するなら Win32APIのほかにMFCやWTLや.NET framework(C++/CLIで良ければ)などのライブラリを使う
サードパーティならC++ BuilderのVCLとかあとはクロスプラットホームのQtとかGtk+とかwxWidgetsとか他にもあると思うけど
最近はデスクトップアプリが落ち目なのでこれという定番はなくて目的に応じて分散しているのでは?
自力で情報が集められない程度ならC++でGUIなんて止めとけという気がしないでもない
244デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 00:23:13.22ID:5+tjHPTy ありがとうございます。それぞれ見てみます
245デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 00:43:28.70ID:QedwXA9H vs2010以降ならWIN32SDKベースでも雛型吐いてくれるだろうに
246片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/03/11(日) 03:53:08.43ID:4ez4tjCr >>240
ボタンの配置などは、リソースエディタでダイアログテンプレートを作ってDialogBox関数を呼べば、細かい調整ができる。
イベント駆動やメッセージ送信などについては、<windowsx.h>で提供されるメッセージクラッカーやマクロを使えば便利になる。
私が複雑なことをする場合は、MZC4という自作のクラスライブラリを使ってる。
ボタンの配置などは、リソースエディタでダイアログテンプレートを作ってDialogBox関数を呼べば、細かい調整ができる。
イベント駆動やメッセージ送信などについては、<windowsx.h>で提供されるメッセージクラッカーやマクロを使えば便利になる。
私が複雑なことをする場合は、MZC4という自作のクラスライブラリを使ってる。
247片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/03/11(日) 03:59:42.40ID:4ez4tjCr HANDLE_MSGマクロによるメッセージクラッカーという仕組みを使えば、ウィンドウプロシージャやダイアログプロシージャの記述が楽になる。
私はさらに、HANDLE_MSGの呼び出し先の関数の入力を楽にする自作のMsgCrackというツールを使っている。
私はさらに、HANDLE_MSGの呼び出し先の関数の入力を楽にする自作のMsgCrackというツールを使っている。
248はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/11(日) 04:12:58.32ID:f5R2yX0u WinRT が綺麗にまとまってると思う。
https://github.com/Microsoft/cppwinrt
Windows API を現代的な C++ に合わせて整理したものなので、
C++ 的にある程度まともな感じがする。
昔は仕方がなかったんだろうけど、
今にしてみればメッセージクラッカーっていかにもクソダサい方法だよな〜。
https://github.com/Microsoft/cppwinrt
Windows API を現代的な C++ に合わせて整理したものなので、
C++ 的にある程度まともな感じがする。
昔は仕方がなかったんだろうけど、
今にしてみればメッセージクラッカーっていかにもクソダサい方法だよな〜。
249デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 10:27:16.51ID:zWe+i43K >>240
tcl/tkが一番手軽
tcl/tkが一番手軽
250デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 10:40:38.07ID:1J69PCFW Win32プログラミングスレあったっけ
251デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 10:51:25.22ID:QedwXA9H Win32API質問箱 Build124
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510395780/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510395780/
252デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 10:55:00.37ID:zWe+i43K Win32APIスレは限定的だからGUI一般スレみたいなのの方を紹介しようと思ったが面倒なので
次の方どうぞ
↓
次の方どうぞ
↓
253デフォルトの名無しさん
2018/03/11(日) 11:28:30.29ID:1J69PCFW >>251
どうも
どうも
254デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 02:15:34.18ID:Cvix3isA 何度も呼ばれる関数内ではローカル変数をstaticにした方が速いのですか?
256デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 02:23:59.34ID:Cvix3isA >>255
さいですか ありがとうございました
さいですか ありがとうございました
257デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 02:50:45.99ID:SGROmA8V 皆様はプログラムを遅くし過ぎない為に気をつけている事などありますか?
速さを突き詰める為の工夫というより、誤って異常に処理時間のかかるようなプログラムを作らないようにする為にはどのような事を意識すると良いのでしょうか
速さを突き詰める為の工夫というより、誤って異常に処理時間のかかるようなプログラムを作らないようにする為にはどのような事を意識すると良いのでしょうか
258デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 03:02:50.40ID:9wDOvV2B staticの方が速い理由なんて一つも無いような
あまり呼ばれない場合はstaticの方が遅いよね、キャッシュ的に
マルチスレッドで邪魔だし、必要がある時以外は使うもんじゃないよ
あまり呼ばれない場合はstaticの方が遅いよね、キャッシュ的に
マルチスレッドで邪魔だし、必要がある時以外は使うもんじゃないよ
259デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 03:20:38.17ID:IdW8RVi3 >>257
メモリアクセスのコストだあ
メモリアクセスのコストだあ
260デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 03:57:56.72ID:SGROmA8V >>258
多分、メモリを毎回確保し直す事や、コンストラクタを何度も呼ぶ事により処理が遅くなると考えたのではないでしょうか
多分、メモリを毎回確保し直す事や、コンストラクタを何度も呼ぶ事により処理が遅くなると考えたのではないでしょうか
261デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 04:48:35.89ID:Ajs1ZroQ262デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 08:13:41.87ID:0T8K0H1S >>257
ファイルアクセスのような重い処理とか深いループの中の計算処理とかは必要に応じて適切なデータ構造やアルゴリズムをあらかじめ検討しておくけど、頻度が少なく問題にならない箇所は分かりやすさ実装しやすさ優先で無理に速度は追求しないかな。
あとは将来的に性能改善が必要になることもあり得るから基本的には柔軟性のある変更に強い設計を普段から意識しておくとか。
ファイルアクセスのような重い処理とか深いループの中の計算処理とかは必要に応じて適切なデータ構造やアルゴリズムをあらかじめ検討しておくけど、頻度が少なく問題にならない箇所は分かりやすさ実装しやすさ優先で無理に速度は追求しないかな。
あとは将来的に性能改善が必要になることもあり得るから基本的には柔軟性のある変更に強い設計を普段から意識しておくとか。
263はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/12(月) 12:47:06.75ID:wZFlYBXj 計算量とかメモリ使用量のオーダーは気にするけど、オーダーが変わらないレベルの差はそんなに気にしてもしょうがない。
264デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 16:25:47.91ID:JoWTM6VO265デフォルトの名無しさん
2018/03/12(月) 17:58:03.22ID:WDt4qsqW 待て待て、>>257は速度追求の話ではないだろう
無駄なループを通らせないとかそういう話でしょ?
無駄なループを通らせないとかそういう話でしょ?
266はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/13(火) 04:04:12.70ID:jwCzlKtk エッジケースで極端なことになってしまうって話かな?
そういうのは単に気をつけるしかしゃーない。
発覚したときに直せるような体制にしておけ〜
そういうのは単に気をつけるしかしゃーない。
発覚したときに直せるような体制にしておけ〜
267デフォルトの名無しさん
2018/03/13(火) 11:25:42.37ID:nL3Sy1ZA268デフォルトの名無しさん
2018/03/13(火) 11:43:48.99ID:WyB9s+s4 クラスAのメンバ関数へのアクセスをクラスBのみに許すにはどうすればいいですか?
(メンバ関数をfriend指定するのはBがAのプライベートメンバにもアクセスできてしまうのでNGです)
(メンバ関数をfriend指定するのはBがAのプライベートメンバにもアクセスできてしまうのでNGです)
269デフォルトの名無しさん
2018/03/13(火) 13:15:04.74ID:WyB9s+s4 自己解決
passkeyイディオムを使えばいいんですね
言語仕様でサポートしてほしい気もしますが
passkeyイディオムを使えばいいんですね
言語仕様でサポートしてほしい気もしますが
270デフォルトの名無しさん
2018/03/15(木) 23:07:46.82ID:rOhYRyTV できる人にとってはくだらないことなんだと思うのですが、
char* c;
char *c;
この2つは一緒なのですか?
char* c;
char *c;
この2つは一緒なのですか?
271デフォルトの名無しさん
2018/03/15(木) 23:12:48.58ID:jcfpYhJu char * c;
とか
char
*
c
;
も含めて一緒
とか
char
*
c
;
も含めて一緒
>>270
一緒ですが個人的に後者を推奨します
一緒ですが個人的に後者を推奨します
273デフォルトの名無しさん
2018/03/15(木) 23:21:50.62ID:rOhYRyTV274デフォルトの名無しさん
2018/03/15(木) 23:24:52.27ID:dUMa9unA275はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/15(木) 23:48:02.28ID:VBbQqJBt ワイはアスタリスクを型名の方に寄せて、複数の変数の宣言をまとめないスタイルを推しておるやぞ。
char* a;
char* b;
まあ人によって色々やね。
char* a;
char* b;
まあ人によって色々やね。
276デフォルトの名無しさん
2018/03/15(木) 23:48:51.41ID:ipLBerzI そんな迷うならtypedefしてしまえ
277はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/15(木) 23:52:42.60ID:VBbQqJBt C++ なら std::add_pointer を使うのも手やぞ。
普段から使うには綴りが長い気もするな。
普段から使うには綴りが長い気もするな。
278デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 00:04:03.30ID:/SwLgzhl ワイも後ろに寄せるスタイルの方が好きやな
別に自由ではあるけど、前に寄ってるとなんか違和感あるわ
別に自由ではあるけど、前に寄ってるとなんか違和感あるわ
279デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 00:12:21.27ID:eqCACABM この話始まるとスレが荒れるわけだが。
俺は
char *a;
int & ref;
だ。
俺は
char *a;
int & ref;
だ。
280はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/16(金) 00:27:41.31ID:5DWUPgeG C++ だとスッポスッポ先生が (というより D&E の文中にあるコードが) アスタリスクを型名にくっつけるスタイルで書いてあるから、
設計者的にはこれが推しなんやろなて思うたんや。
設計者的にはこれが推しなんやろなて思うたんや。
281デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 00:49:37.90ID:7Nt6p3N1 そもそもCならまだわかるがC++になってもこの謎仕様が改善されてないのがおかしいわな
282デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 01:19:43.79ID:pAByTZwR char *a;派だがキャストは(char*)だな
283デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 06:18:52.71ID:hczQTGC7 両方に空白入れたり
両方詰めたらどうなるん
両方詰めたらどうなるん
284デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 10:14:04.60ID:x1iYgKqh >>275
これ
これ
285デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 16:35:23.76ID:3ma6aQHv286デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 18:15:24.73ID:tA4eZSmU ``int* p;''と``int *p;''はどちらが正しいですか
http://www.libjingu.jp/trans/bs_faq2-j.html#whitespace
まあハゲの影響はあると思う
http://www.libjingu.jp/trans/bs_faq2-j.html#whitespace
まあハゲの影響はあると思う
287デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 18:16:24.05ID:YfjbsaKN 偉い人が前で統一させてたから倣ってる
288デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 19:01:00.72ID:EjV6B4+T >>285
マイクロソフトじゃないか?
マイクロソフトじゃないか?
289デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 22:46:14.86ID:KxYkqF9B []演算子は変数の後ろしか置けないので迷いがない
290デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 22:50:13.34ID:r/T+njCz 変数との間に空白を入れるか入れないか選択の余地がある
291デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 23:05:45.65ID:/SwLgzhl 正直、選択の余地が無い方が嬉しい
292デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 23:17:53.08ID:7Nt6p3N1 ある意味欠陥の1つ
293デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 23:24:49.74ID:YbTBBkUF >>289
リテラルの後ろにも置ける
リテラルの後ろにも置ける
294デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 23:28:34.45ID:/SwLgzhl あと数字の後ろにも置けるよな確か
x[2]は2[x]でも普通に動作するらしい、使ったことはないが
x[2]は2[x]でも普通に動作するらしい、使ったことはないが
295デフォルトの名無しさん
2018/03/16(金) 23:32:56.43ID:W1kNbC1+ 参照型&ってあまり使われないのか
296デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 02:01:02.93ID:UGDcJiJh >>293
宣言の中の型としての*の位置を問題にしてるのだから、式の中での*が使える位置については別の話でしょ。
宣言の中の型としての*の位置を問題にしてるのだから、式の中での*が使える位置については別の話でしょ。
297デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 17:02:13.24ID:B2oEmArJ インデントってタブ文字使うよりもスペース使った方がいいんですか?
299デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 17:32:05.08ID:Ak7laUjo タブコードはエディタの設定に見た目が左右されるので使わない方がいい
300デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 17:39:18.45ID:B2oEmArJ うーん、やっぱりタブは使うべきではないんですね
301デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 17:41:47.51ID:Ak7laUjo 昔は1バイト当たり単価が高かったからね
302デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 20:01:33.65ID:hl7Y0kGo エディタの機能向上による要素が大きいな。
インデントやその削除にキーを何度も叩かなきゃならない状態だったらTABがまだ主流だったろう。
インデントやその削除にキーを何度も叩かなきゃならない状態だったらTABがまだ主流だったろう。
303デフォルトの名無しさん
2018/03/17(土) 22:45:16.37ID:NcDC59dQ >>294
初めて知ったw
初めて知ったw
304はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/18(日) 04:35:20.62ID:7ElIFee1 >>294
他にも変な仕組みは色々とあるけど、これはひとつとして使いどころが思いつかんよな。
他にも変な仕組みは色々とあるけど、これはひとつとして使いどころが思いつかんよな。
305デフォルトの名無しさん
2018/03/18(日) 06:08:40.04ID:QnqZv5w6 int a[10]; で a[5] でも 5[a] でも同じようにアクセスできるのは、
a[5] と *(a + 5) が同等で + 演算子の交換可能性から *(5 + a) も可、
それなら 5[a] も同じじゃなきゃ片手落ちだよね、って発想というか、
過去のコンパイラの実装とも関係がありそうな気がする。
もちろん、古いCコンパイラとのソース互換性が問題になるほど
みんなが使ってた書き方とは思わないけど。
a[5] と *(a + 5) が同等で + 演算子の交換可能性から *(5 + a) も可、
それなら 5[a] も同じじゃなきゃ片手落ちだよね、って発想というか、
過去のコンパイラの実装とも関係がありそうな気がする。
もちろん、古いCコンパイラとのソース互換性が問題になるほど
みんなが使ってた書き方とは思わないけど。
>>304
IOCCC …
IOCCC …
307デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 16:56:43.36ID:PiAC+2Zr i++ と ++iって最適化すればほとんど変わらないか、あるいは++iの方がちょっと速いくらいですよね?
なんでi++の方がデファクトスタンダードみたいになってるんでしょう?
ほぼ無視できる程度のメリットしかないとしても、++iと書くデメリットがないと思うのですが
なんでi++の方がデファクトスタンダードみたいになってるんでしょう?
ほぼ無視できる程度のメリットしかないとしても、++iと書くデメリットがないと思うのですが
308はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/20(火) 18:20:40.65ID:N1yoGURK >>307
インクリメントの対象が整数しかなかった C からの習慣がなんとなく引き継がれてるだけ。
後インクリメントは気持ち悪いと考える人は少なくはないし、
値を使わないなら前インクリメントにするのは C++ では良い習慣だよ。
インクリメントの対象が整数しかなかった C からの習慣がなんとなく引き継がれてるだけ。
後インクリメントは気持ち悪いと考える人は少なくはないし、
値を使わないなら前インクリメントにするのは C++ では良い習慣だよ。
309デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 20:17:17.59ID:UFFOOrdu ++C言語
310デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 20:18:05.88ID:O958tZqO311デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 22:04:48.60ID:+J5xJfYE Cでインクリメントやデクリメントに後置が使われがちな理由は
a = *p++; みたいなポインタの使い方で手が慣れたせいもあるかと思う。
C++では性能的な理由で前置が好まれたのは指摘のとおり。
個人的には、どっちでも構わない場面ではCでは後置、C++では前置で書くかな。
特に単純なforで++iと打つと、途端にC++で書いてる気がしてくる。
a = *p++; みたいなポインタの使い方で手が慣れたせいもあるかと思う。
C++では性能的な理由で前置が好まれたのは指摘のとおり。
個人的には、どっちでも構わない場面ではCでは後置、C++では前置で書くかな。
特に単純なforで++iと打つと、途端にC++で書いてる気がしてくる。
312デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 22:08:04.94ID:I2zEd3jr 本当に性能に差が出たの?測ったの?
313デフォルトの名無しさん
2018/03/20(火) 23:46:13.85ID:ZVuOcNlA GCC 6.4.0 最適化なしで計測してみたけど、平均的な差は無いな
314デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 00:00:26.00ID:2Gb2uvWn 単純なforなら同じコード吐くんじゃね?
315デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 00:36:19.45ID:OwhHF7Zm 単純な整数型のインクリメントなら前置も後置もさが無いだろうけど、C++ではユーザー定義のクラスでインクリメントを実装できるから、
基本的には更新前のオブジェクトの状態の退避などの処理が必要な後置インクリメントよりコストの少ない前置インクリメントが好まれるのだと思うよ。
基本的には更新前のオブジェクトの状態の退避などの処理が必要な後置インクリメントよりコストの少ない前置インクリメントが好まれるのだと思うよ。
316はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/21(水) 01:30:43.51ID:MouF+uE4 結果が使われないことが明らかな場合には後インクリメントのかわりに前インクリメントを呼び出すとかいったことをしても
ほとんどのコードは壊れないと思うんだけど、そういうルールを言語仕様に追加するのはもう出来ないかなぁ?
ほとんどのコードは壊れないと思うんだけど、そういうルールを言語仕様に追加するのはもう出来ないかなぁ?
317デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 01:40:04.19ID:CmybL5Dk まぁ、出来るなら既にやってるでしょ
ぶっちゃけ、よっぽどシビアに速度を求める訳でないなら前置後置の差なんて気にする必要無いんじゃないかなぁ
ぶっちゃけ、よっぽどシビアに速度を求める訳でないなら前置後置の差なんて気にする必要無いんじゃないかなぁ
318デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 19:45:28.97ID:2N3cG+sW そもそも速度を気にして
記述を変えるって
間違ってる気がする・・
記述を変えるって
間違ってる気がする・・
319デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 19:50:40.96ID:eUhtaSa6 時代は変わったか
昔はそんな事は当たり前だった
昔はそんな事は当たり前だった
320デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 19:51:54.96ID:eUhtaSa6 機能に対して糞重いソフトが多いのも
ソフトに対する価値観が変わったからか
ソフトに対する価値観が変わったからか
321はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/03/21(水) 19:55:34.20ID:MouF+uE4 >>318
速度を気にするというのもあるけど、意味的にも無意味な処理をするってのがダサいだろ?
速度を気にするというのもあるけど、意味的にも無意味な処理をするってのがダサいだろ?
322デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 20:23:31.47ID:NRxI71LE323デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 20:37:50.64ID:L8aCdycT 本スレでやれ
324デフォルトの名無しさん
2018/03/21(水) 20:54:50.63ID:b8e3mX8M 手間が変わらず、かつデメリットもないのにその選択肢を取らない理由がなくない?
後置の方が保守性が高いとか可読性が高いならともかく、そうじゃないんだから天秤にかける必要さえない
後置の方が保守性が高いとか可読性が高いならともかく、そうじゃないんだから天秤にかける必要さえない
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