【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
270デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/15(木) 23:07:46.82ID:rOhYRyTV
できる人にとってはくだらないことなんだと思うのですが、
char* c;
char *c;
この2つは一緒なのですか?
2018/03/15(木) 23:12:48.58ID:jcfpYhJu
char * c;
とか
char
*
c
;

も含めて一緒
2018/03/15(木) 23:13:16.42ID:xYxZI4zx
>>270
一緒ですが個人的に後者を推奨します
273デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/15(木) 23:21:50.62ID:rOhYRyTV
>>270
>>271
ありがとうございます
どちらが正しいのか、機能が違うのか、よくわかっていなかったのがスッキリしました
2018/03/15(木) 23:24:52.27ID:dUMa9unA
>>270
前者だと
char* a, b;
って書いたとaとbの型が変わっちゃうから常に後者方式で
char *a, *b;
みたく書くことをオススメする
2018/03/15(木) 23:48:02.28ID:VBbQqJBt
ワイはアスタリスクを型名の方に寄せて、複数の変数の宣言をまとめないスタイルを推しておるやぞ。

char* a;
char* b;

まあ人によって色々やね。
2018/03/15(木) 23:48:51.41ID:ipLBerzI
そんな迷うならtypedefしてしまえ
2018/03/15(木) 23:52:42.60ID:VBbQqJBt
C++ なら std::add_pointer を使うのも手やぞ。
普段から使うには綴りが長い気もするな。
2018/03/16(金) 00:04:03.30ID:/SwLgzhl
ワイも後ろに寄せるスタイルの方が好きやな
別に自由ではあるけど、前に寄ってるとなんか違和感あるわ
2018/03/16(金) 00:12:21.27ID:eqCACABM
この話始まるとスレが荒れるわけだが。

俺は
char *a;
int & ref;
だ。
2018/03/16(金) 00:27:41.31ID:5DWUPgeG
C++ だとスッポスッポ先生が (というより D&E の文中にあるコードが) アスタリスクを型名にくっつけるスタイルで書いてあるから、
設計者的にはこれが推しなんやろなて思うたんや。
2018/03/16(金) 00:49:37.90ID:7Nt6p3N1
そもそもCならまだわかるがC++になってもこの謎仕様が改善されてないのがおかしいわな
2018/03/16(金) 01:19:43.79ID:pAByTZwR
char *a;派だがキャストは(char*)だな
2018/03/16(金) 06:18:52.71ID:hczQTGC7
両方に空白入れたり
両方詰めたらどうなるん
2018/03/16(金) 10:14:04.60ID:x1iYgKqh
>>275
これ
285デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/16(金) 16:35:23.76ID:3ma6aQHv
>>274
それな
前者は誰が流行らしたんだハゲか
2018/03/16(金) 18:15:24.73ID:tA4eZSmU
``int* p;''と``int *p;''はどちらが正しいですか
http://www.libjingu.jp/trans/bs_faq2-j.html#whitespace

まあハゲの影響はあると思う
2018/03/16(金) 18:16:24.05ID:YfjbsaKN
偉い人が前で統一させてたから倣ってる
2018/03/16(金) 19:01:00.72ID:EjV6B4+T
>>285
マイクロソフトじゃないか?
2018/03/16(金) 22:46:14.86ID:KxYkqF9B
[]演算子は変数の後ろしか置けないので迷いがない
2018/03/16(金) 22:50:13.34ID:r/T+njCz
変数との間に空白を入れるか入れないか選択の余地がある
2018/03/16(金) 23:05:45.65ID:/SwLgzhl
正直、選択の余地が無い方が嬉しい
2018/03/16(金) 23:17:53.08ID:7Nt6p3N1
ある意味欠陥の1つ
2018/03/16(金) 23:24:49.74ID:YbTBBkUF
>>289
リテラルの後ろにも置ける
2018/03/16(金) 23:28:34.45ID:/SwLgzhl
あと数字の後ろにも置けるよな確か
x[2]は2[x]でも普通に動作するらしい、使ったことはないが
2018/03/16(金) 23:32:56.43ID:W1kNbC1+
参照型&ってあまり使われないのか
2018/03/17(土) 02:01:02.93ID:UGDcJiJh
>>293
宣言の中の型としての*の位置を問題にしてるのだから、式の中での*が使える位置については別の話でしょ。
2018/03/17(土) 17:02:13.24ID:B2oEmArJ
インデントってタブ文字使うよりもスペース使った方がいいんですか?
2018/03/17(土) 17:07:21.02ID:6umCop+M
>>297
見た目とコンパイル速度のどちらを優先するかによる。
2018/03/17(土) 17:32:05.08ID:Ak7laUjo
タブコードはエディタの設定に見た目が左右されるので使わない方がいい
2018/03/17(土) 17:39:18.45ID:B2oEmArJ
うーん、やっぱりタブは使うべきではないんですね
2018/03/17(土) 17:41:47.51ID:Ak7laUjo
昔は1バイト当たり単価が高かったからね
2018/03/17(土) 20:01:33.65ID:hl7Y0kGo
エディタの機能向上による要素が大きいな。
インデントやその削除にキーを何度も叩かなきゃならない状態だったらTABがまだ主流だったろう。
2018/03/17(土) 22:45:16.37ID:NcDC59dQ
>>294
初めて知ったw
2018/03/18(日) 04:35:20.62ID:7ElIFee1
>>294
他にも変な仕組みは色々とあるけど、これはひとつとして使いどころが思いつかんよな。
2018/03/18(日) 06:08:40.04ID:QnqZv5w6
int a[10]; で a[5] でも 5[a] でも同じようにアクセスできるのは、
a[5] と *(a + 5) が同等で + 演算子の交換可能性から *(5 + a) も可、
それなら 5[a] も同じじゃなきゃ片手落ちだよね、って発想というか、
過去のコンパイラの実装とも関係がありそうな気がする。

もちろん、古いCコンパイラとのソース互換性が問題になるほど
みんなが使ってた書き方とは思わないけど。
2018/03/18(日) 11:53:22.56ID:ojW1vPJY
>>304
IOCCC …
2018/03/20(火) 16:56:43.36ID:PiAC+2Zr
i++ と ++iって最適化すればほとんど変わらないか、あるいは++iの方がちょっと速いくらいですよね?
なんでi++の方がデファクトスタンダードみたいになってるんでしょう?
ほぼ無視できる程度のメリットしかないとしても、++iと書くデメリットがないと思うのですが
2018/03/20(火) 18:20:40.65ID:N1yoGURK
>>307
インクリメントの対象が整数しかなかった C からの習慣がなんとなく引き継がれてるだけ。
後インクリメントは気持ち悪いと考える人は少なくはないし、
値を使わないなら前インクリメントにするのは C++ では良い習慣だよ。
2018/03/20(火) 20:17:17.59ID:UFFOOrdu
++C言語
2018/03/20(火) 20:18:05.88ID:O958tZqO
>>308
なるほど、最初はちゃんと意味があったんですね
納得できました
ありがとうございます
2018/03/20(火) 22:04:48.60ID:+J5xJfYE
Cでインクリメントやデクリメントに後置が使われがちな理由は
a = *p++; みたいなポインタの使い方で手が慣れたせいもあるかと思う。

C++では性能的な理由で前置が好まれたのは指摘のとおり。

個人的には、どっちでも構わない場面ではCでは後置、C++では前置で書くかな。
特に単純なforで++iと打つと、途端にC++で書いてる気がしてくる。
2018/03/20(火) 22:08:04.94ID:I2zEd3jr
本当に性能に差が出たの?測ったの?
2018/03/20(火) 23:46:13.85ID:ZVuOcNlA
GCC 6.4.0 最適化なしで計測してみたけど、平均的な差は無いな
2018/03/21(水) 00:00:26.00ID:2Gb2uvWn
単純なforなら同じコード吐くんじゃね?
2018/03/21(水) 00:36:19.45ID:OwhHF7Zm
単純な整数型のインクリメントなら前置も後置もさが無いだろうけど、C++ではユーザー定義のクラスでインクリメントを実装できるから、
基本的には更新前のオブジェクトの状態の退避などの処理が必要な後置インクリメントよりコストの少ない前置インクリメントが好まれるのだと思うよ。
2018/03/21(水) 01:30:43.51ID:MouF+uE4
結果が使われないことが明らかな場合には後インクリメントのかわりに前インクリメントを呼び出すとかいったことをしても
ほとんどのコードは壊れないと思うんだけど、そういうルールを言語仕様に追加するのはもう出来ないかなぁ?
2018/03/21(水) 01:40:04.19ID:CmybL5Dk
まぁ、出来るなら既にやってるでしょ
ぶっちゃけ、よっぽどシビアに速度を求める訳でないなら前置後置の差なんて気にする必要無いんじゃないかなぁ
2018/03/21(水) 19:45:28.97ID:2N3cG+sW
そもそも速度を気にして
記述を変えるって
間違ってる気がする・・
2018/03/21(水) 19:50:40.96ID:eUhtaSa6
時代は変わったか
昔はそんな事は当たり前だった
2018/03/21(水) 19:51:54.96ID:eUhtaSa6
機能に対して糞重いソフトが多いのも
ソフトに対する価値観が変わったからか
2018/03/21(水) 19:55:34.20ID:MouF+uE4
>>318
速度を気にするというのもあるけど、意味的にも無意味な処理をするってのがダサいだろ?
2018/03/21(水) 20:23:31.47ID:NRxI71LE
>>321
お前のコードは無駄ばかり
コンパイラも無駄命令を吐く
そもそもCPUの動作自体が無駄ばかり
そのプログラムを作るのも無駄だったり

お前の存在は?
2018/03/21(水) 20:37:50.64ID:L8aCdycT
本スレでやれ
2018/03/21(水) 20:54:50.63ID:b8e3mX8M
手間が変わらず、かつデメリットもないのにその選択肢を取らない理由がなくない?
後置の方が保守性が高いとか可読性が高いならともかく、そうじゃないんだから天秤にかける必要さえない
2018/03/21(水) 20:59:28.52ID:CmybL5Dk
>>321
それで見やすくなるなら別にいんじゃね
2018/03/21(水) 22:35:08.33ID:TV3lE0eZ
効率を言い出すと値を返さないインクリメント、デクリメントが標準で欲しくなる
2018/03/21(水) 22:37:05.71ID:D2465Z9C
どんなメリットがあるので?
2018/03/21(水) 22:39:19.66ID:MouF+uE4
ホントは最適化でだいぶん上手いことやってくれるんやけどな。
というか最適化でやるべきことだと思う。
細かいことまでいちいち配慮しなきゃならないのは最適化技術の敗北。
仕様に [[likely]] なんて入ったのは不格好な話だ。
2018/03/21(水) 23:03:06.41ID:TV3lE0eZ
イテレータの++や―に戻り値があること自体設計ミス
ポインタのと類似性そこまで要らんし
イテレータで *it++ とか書きたくて仕方ない人もそんなに居ないだろ
void型でよかった
2018/03/21(水) 23:08:57.12ID:52xrh1Hk
アセンブラの inc やdec 命令実行時のフラグ反映は不要?
高級アセンブラの名残じゃね?
2018/03/21(水) 23:14:08.41ID:MouF+uE4
>>329
逆じゃないかなぁ。
ポインタをイテレータとしても使えるように一貫性を持たせたら結果的にそうなったって感じじゃないの。
どちらにしても、そこで無理に一貫性を持たせようとしてしまったことが良くなかったとは思うけど。
ちなみに operator++ の返却値を void にすることは出来ます。
2018/03/22(木) 00:37:09.57ID:2FEQ/Wa3
>>330
inc/dec でフラグが変化しないアーキがあった、というか、それが普通だと思っていたんだが
2018/03/22(木) 00:58:21.46ID:dLiR/Xt3
なぜポストインクリメントがよく使われるかは、
PDP-11とかのアドレッシングモードにあるオートインクリメントが起源。
間接参照したあとにレジスタが増える。
オートデクリメントは逆にプレデクリメント。

あとinc,decでフラグが変化するのもPDP当時は当然の動作。
334デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 06:11:13.57ID:I/iO4/8S
Linuxさあ、Ubuntuとか使ってるんだけど、俺はプログラムやネット以外にあまり
PCつかわないから、Ubuntuなんてプログラム環境は大体パッケージで手に入るし
スゲエ良いと思ってたんだけど、エロ動画配信サイトが今時は必ず専用の○○プレーヤーじゃないと
見れないんだな。たとえば、DMMプレーヤーとかそのサイトの専用の奴。なんでもDRMとかいう不正禁止のが
付いてて、普通のプレーヤーじゃ見れないのよ。スゲエ不便だからそれ専用にWindows10準備しちゃおうかな・・w

俺はプログラム言語でC++が一番すきです。 
2018/03/22(木) 07:05:57.55ID:C5Ula1AM
またイミフなレスしてるのか
336デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 07:15:53.52ID:tiDItZ1f
C--があってもいいかもしれないな。
337デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 09:44:57.12ID:Q2/ylW7b
C♭思い出した
2018/03/22(木) 10:24:04.20ID:HExEyyqO
>>336
ググればすぐにわかることだけど、有るよ。
2018/03/22(木) 17:42:41.78ID:Z5xjYgF/
unordered_setやunordered_mapは
reserve(size_type)はあるのにshrink_to_fit()がないのはなぜですか?
340デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 18:14:23.23ID:tiDItZ1f
ハッシュだからじゃないの。
341デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 20:46:12.70ID:qgnj+CJa
void DumpCode(const char* str) {
for (int i = 0; str[i] != '\0'; ++i) {
printf("%02X ", (unsigned char)str[i]);
}
cout << endl;
}

↑の文字コードを16進数で表示する関数ですが、なぜ

printf("%02X ", str[i]);

ではなく、

printf("%02X ", (unsigned char)str[i]);

とキャストしているのでしょうか?
2018/03/26(月) 20:52:31.38ID:Sl5sXtlN
0x80以上の時符号拡張されてマイナスになるから
2018/03/26(月) 20:55:55.86ID:qgnj+CJa
char型の値は 0 から 127 までであると本に書いてあるのですが。。。
2018/03/26(月) 20:58:30.32ID:Sl5sXtlN
>>343
その本は窓から投げ捨てろ。
ー128〜127が正解だ
2018/03/26(月) 21:01:09.95ID:qgnj+CJa
>>344

本にはそうは書かれていませんでした。申し訳ありません。間違っていました。

アスキー文字コードは、0から127までの値しか取らないからOKかなと思ってしまったのですが。
2018/03/26(月) 21:02:33.45ID:qgnj+CJa
>>344

何か不具合が起こる例を教えていただけると助かります。
2018/03/26(月) 21:06:19.73ID:42MV7MT1
>>346
char ch = 255;
printf("%d\n", ch);

C/C++では、オーバーフローは警告なく普通に起こる。
2018/03/26(月) 21:10:11.27ID:42MV7MT1
signedな整数型は、最上位ビットが符号フラグになるんだ。charは8ビットの整数型で、printfに渡す過程で、符号付きのint型になる。まあ、やってみたらわかるけど、
printf("%c\n", (char)255);
2018/03/26(月) 21:11:26.75ID:42MV7MT1
printf("%d\n", (char)255);
%dね。
2018/03/26(月) 21:42:10.96ID:3IjTFjn0
>>344
>>348
そんな事は決まってない
2018/03/26(月) 21:52:30.42ID:42MV7MT1
charのビット数、CHAR_BITが8ではない環境はほとんどない。
2018/03/26(月) 22:00:14.93ID:42MV7MT1
4ビットCPUで動作するトースターのコンピューターの話でもするつもりかね。
2018/03/26(月) 22:58:41.82ID:3IjTFjn0
ほとんど無いから何?
「決まってない」の反論になってないよ

現行品でcharが16bitの環境があるんだけどね
2018/03/26(月) 23:00:24.31ID:3IjTFjn0
charが符号付きとも決まってない
ちょうど今符号無しの環境を使ってるよ
2018/03/26(月) 23:02:53.12ID:8aZ5PUAj
インテル入ってない
356デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 23:03:06.95
俺のcharは100bitあるぜ!!
2018/03/26(月) 23:04:42.66ID:3IjTFjn0
とりあえず>>1を読んどけ
2018/03/26(月) 23:55:34.36ID:2w8Ha0HC
char と signed char を混同するクソコテ
2018/03/27(火) 01:28:23.66ID:bCiMyjcv
今後char関連の質問をするときは、charのビット数や符号などの環境を明示しましょうということで。

初心者お断り感あるけど、重箱の隅を全力でほじくり返す人がいるからしょうがないね。
2018/03/27(火) 01:33:34.51ID:GW1/xmrB
unsigned char がデフォなんてMS-C 3.x or 4.xの /J オプション付き
以外に遭遇した事無いけどな
2018/03/27(火) 02:55:06.24ID:oddUVIdN
>>359
>>341の質問に対してcharの符号有無が環境によって異なるというのは本質的な回答であり、ビット数の話は不適切だったというだけで、重箱の隅がどうこうという話では無いだろう。
そもそも初心者歓迎のスレで初心者を除外する要件を設けるのは本末転倒では?
2018/03/27(火) 07:09:18.07ID:vavxlF2f
???
環境を明示しろって言うのは>>1にも書いてあるんだが...
2018/03/27(火) 07:42:58.98ID:7BdcIkqa
>>361
初心者だろうと質問に付随する前提知識は必要
変数知らんデータ型知らん制御文も分からないじゃ説明しようがない事なんていくらでもある

まずそこら辺の知識を理解してもらわん事には説明できないですってのは初心者を除外とは言わんだろう
2018/03/27(火) 07:52:49.58ID:ofLFYE4b
回答者もわかってないからな
>>352とか
2018/03/27(火) 08:13:51.03ID:ofLFYE4b
4ビットCPUだとcharは4ビットと思ってんのか?
366デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 08:39:25.07ID:tnecWY6M
>>341 >>346
不都合と言う程の不都合か分からないけど、
単なる char が signed char のコンパイラで、例えば str[i] == -1 の時、
printf("%02X ", (unsigned char)str[i]); なら表示は "FF "
printf("%02X ", str[i]); だと表示は "FFFFFFFF " (intが32bitの環境)
てな具合に表示結果が指定桁数とずれて見苦しい、という現象が起きる。

ただし void DumpCode(const char* str) でASCII文字列しか扱わないなら、
意図せずASCII以外(漢字など)を含んだ文字列を引数に与えたときに
「見苦しい表示結果」のおかげで関数の使い方の間違いに気付きやすい。
よって (unsigined char) のキャストをしない方が好ましい、て考え方もある。


>>360
ARM で GCC だと、単なる char は unsigined が普通みたい。
元のCPU設計で符号付8bitが拡張機能だったことと関係あるとかないとか。
2018/03/27(火) 08:41:45.88ID:7BdcIkqa
4bitのcharか、アルファベットが表現できないな

まぁ、341の例だと渡されるポインタ配列が文字コードの範囲内ならキャストは要らんね
なんかの理由で文字コード外の数値が入ってきた時に文字揃えがズレる事を嫌って一応キャストしたって感じだとは思うけど
368デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 09:55:59.95ID:dDmfqIPV
int *p = new int[100];
delete[] p;

delete[] p で int 100個分の領域を解放するのだと思いますが、
どうやって、 p が int 100個分の領域を指していると分かるのでしょうか?
p は単なる int 型へのポインタです。
2018/03/27(火) 10:02:58.95ID:GW1/xmrB
>>366
つ -fsigned-char/-funsigned-char
370デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 10:03:09.61ID:dDmfqIPV
スタックオーバーフローが起こった時に、すぐにエラーが起こらない可能性がある
そうですが、なぜ、エラー終了にしないのでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況