【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】

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1デフォルトの名無しさん
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2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
448445
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2018/04/05(木) 15:16:31.21ID:LhrJ/WaU
>>447
今回はstringを見て,nとmを決めます.
str="a"ならn=2,m=3のような感じです.
>>448
読み込み方が分かりません.すいません.
Google先生に聞いてこんな感じのプログラムを書いてます.
std::string line;
std::ifstream infile("hoge.dat");
std::getline(infile,line);
sscanf(line.data(),...//どう書くの?
449デフォルトの名無しさん
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2018/04/06(金) 18:11:46.66ID:CDFchtjR
void Show(const IntArray& array){
...
}

というような関数内で、 array の const メンバ関数ではないメンバ変数を変更しないメンバ関数を
使っているとコンパイルエラーになりますが、それはなぜでしょうか?

コンパイラーはarrayのメンバ関数がメンバ変数を変更していないことはソースコードから
分かるのではないでしょうか?

そういうチェックをするコンパイラを作るのは難しいからということでしょうか?
450デフォルトの名無しさん
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2018/04/06(金) 18:16:26.47ID:CDFchtjR
const メンバ関数の中でメンバ変数の内容を変更しているとコンパイルエラーになります。

ということはどのみちメンバ変数を変更しているかどうかはチェック可能ということですよね?
451デフォルトの名無しさん
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2018/04/06(金) 18:17:58.47ID:KjpzCJso
void Show(IntArray& const array)
2018/04/06(金) 19:04:45.09ID:zGB1Hjc3
>>449
コンパイル単位を越えたらチェックするのは難しいし言語の壁を越えたら不可能に近いから
中途半端な事をするくらいならconst明示されてるかという線引きの方が分かり易い
2018/04/06(金) 19:43:28.40ID:EFVHWowI
>>449
難しいというか不可能だからですよ
呼び出す関数はまだコンパイルされてないかもしれないしまだソースコードもないかもしれない
454デフォルトの名無しさん
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2018/04/07(土) 02:18:30.08
>>449
メンバ変数を変更しないなら素直にメンバ関数にconst付けれや
455デフォルトの名無しさん
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2018/04/07(土) 12:11:18.49ID:BRhgC8GS
コンタミュ連鎖地獄ω
2018/04/08(日) 06:44:19.17ID:fQMOYFpe
>>449-450 の質問者は、分割コンパイルにまだ慣れてないと思えるなぁ。
ソースファイルを分けてみればピンと来るかと。

片方をソースなしのオブジェクトやライブラリにしないとダメかな。
457デフォルトの名無しさん
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2018/04/08(日) 07:56:39.59ID:peS6i82l
C#のフォームからオフィスを立ち上げ、オフィスを終了したら立ち上げたフォームに
戻るようにするにはどうした出来ますか?
2018/04/08(日) 08:06:10.70ID:hcdQKQ5m
>>457
COM使えばできるけど、スレタイも読めないお前にできるかどうかはわからん
459デフォルトの名無しさん
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2018/04/08(日) 08:13:28.62ID:peS6i82l
そんなことは当たり前ですね。その方法が説明できますか?
2018/04/08(日) 08:25:17.68ID:28momF5z
>>459
できるがスレチだからな
2018/04/08(日) 08:29:30.70ID:fQMOYFpe
C#のことはC#のスレッドで尋ねればいいでしょ、てお話。
C/C++のスレッドに質問を持ち込むより確実で早いと思うよ。
462デフォルトの名無しさん
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2018/04/08(日) 08:37:40.87ID:peS6i82l
あ、ごめん。++が#に見えた。でも普通は++を#に書き間違ったんだろうと判断すると
思うが。
463デフォルトの名無しさん
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2018/04/08(日) 08:39:38.92ID:peS6i82l
ところでC++のフォームからオフィスを立ち上げ、オフィスを終了したら立ち上げたフォームに
戻るようにするにはどうした出来ますか?
2018/04/08(日) 08:44:37.90ID:TD+h4nB6
>>462
判断する訳ねーだろガイジか
2018/04/08(日) 08:50:08.72ID:D3gITJpj
>>463
CreateProcess() win32API スレへgo
466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 08:56:58.76ID:peS6i82l
>>465 thanks yey!
2018/04/08(日) 08:58:12.94ID:hcdQKQ5m
>>463
>>458
468デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 09:14:13.86ID:peS6i82l
>>464
it is conditional on your ability, although its mean applying in the case of a usual Japanese.
2018/04/08(日) 09:23:25.66ID:tUhRYmJS
真性の障害者手帳持ちだったか
470デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 09:44:32.26ID:nHJNjK41
main関数の中でstaticを使う意味は何でしょうか?

ロベールの本のpp.318-319にそのような例が出てきて意味不明です。
2018/04/08(日) 11:18:10.91ID:4aXSD6ZQ
キチガイに触るな
2018/04/08(日) 11:47:04.28ID:fQMOYFpe
ロベールの本を持ってないんで、適切な回答じゃないかもしれんが。

main() 関数の中でstatic変数を使う意味といえば、
単純型の初期化の処理時間を回避したいか、
セクション(変数のメモリ配置)の説明のためか、
「staticなインスタンスのコンストラクタはmain()より前に実行される」
ていう話の前フリかなぁ。
2018/04/08(日) 13:50:30.74ID:RvzgDq0H
>>472
ローカル変数に static 変数が付いていた場合は最初に通過したときに初期化されるルール。
(コンストラクタもそのときに走る。)
これは C のときから変わってないよ。
2018/04/08(日) 14:41:24.43ID:b4O4Usd0
普通に考えると、
単にスコープをローカルにしたいってのがまず考えられる
2018/04/08(日) 14:46:24.29ID:drN9+cfC
>>473
横からだけど訂正乙
初心者が読んで間違えて覚えるので、初心者スレでは嘘を書かないように特に気をつける必要ある
2018/04/08(日) 15:12:26.18ID:nkM5b3tX
>>474
mainの中だから意味無い

っつーかstaticは二つの意味があって全然別物
スコープと性的と混ぜるな危険
2018/04/08(日) 15:18:18.11ID:4aXSD6ZQ
覗きでもやってんのか?
2018/04/08(日) 15:20:01.32ID:drN9+cfC
>>474
関数内でstatic変数を使うのは静的変数のスコープを関数ローカルにしたいからでは、
というごく当たり前の文意だろ普通に読むと。

どう読むと
関数内だからファイルローカルの話とか関係ない!勘違いするな!となるんだよ
自分以外は文法もセマンティックもろくに知らないという前提はやめるべき
2018/04/08(日) 20:18:51.07ID:B7amW+qm
>>470
スコープはmaim( )内にしたいけどスタックは使いたくないってケースかな
2018/04/09(月) 01:15:21.26ID:fbTUuQs/
>>470
ウェブ版をざっと探してみたら main 内で satatic 変数を使ってるのはこれだけだったんだけど、
これのことか?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html02/cpp02037.html
481472
垢版 |
2018/04/09(月) 08:00:59.66ID:4Qmw3/oH
関数スコープのstaticなクラス・インスタンスのコンストラクタは
main()以前でなく、最初にその部分が実行されたときに初期化されるんだっけか。

static なら一律にmain()の前、基本型や単純な構造体のstaticはロード時に初期化、
だと勘違いしていた。
訂正してくれてありがとう。そして間違ったことを書いてすまぬ。
2018/04/09(月) 08:28:16.55ID:arNj8dw4
初期化が固定データのメモリコピーで済むものはロード時に初期化するコンパイラが普通
2018/04/09(月) 14:14:56.77ID:iBEYls0Z
いつやっても同じものはいつやっても同じだからな
484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/09(月) 15:10:57.47ID:cuDt6une
>>480

ありがとうございます。本とは内容が違うようです。

int main() {
static const double ARRAY1[] = {1, 2, 3, -1};
static const double ARRAY2[] = {0.5, 1.5, ,-1};
static const double ARRAY3[] = {-1};
static const double* const ARRAY[] = {ARRAY1, ARRAY2, ARRAY3};


}

というコードが該当箇所です。
2018/04/09(月) 15:13:59.63ID:4wbW7ji0
staticを付けなければスタックに確保されるかもしれない。その場合、どうしても遅くなる。
2018/04/09(月) 15:16:14.76ID:cuDt6une
>>485

でも、速さがどうとかいうことについては何も書いていないんです。
staticを付けていることについては何の説明もありません。
2018/04/09(月) 15:31:05.83ID:iBEYls0Z
>>486
>>485はきちんとした回答だと思うよ。
配列が大きくなれば顕著になる。
「その本に書かれていないから」と拒絶するのは憲法に基づいて自由だけど
2018/04/09(月) 15:38:58.45ID:7w9BViIO
定数だからstatic constにした
というだけのことでそれ以上の意味はないと思うが
2018/04/09(月) 15:39:52.73ID:Cpp6LEO8
その変数をコンパイル時点で確定しようとしている。
ローディング時間も早くなる
2018/04/09(月) 15:40:56.15ID:fbTUuQs/
>>487
だぶんだけど、 >>486 が言おうとしているのは「>>485 だとしたら入門書としては不親切だよね!」って話じゃねーの。
2018/04/09(月) 15:57:19.85ID:XexqtlKa
>>484
ROMとRAMに別れてる環境、
つまりほとんどの小規模な組み込み環境だと
static const は通常ROMに配置される
要するにRAMの節約

速度は逆にRAMの方が速いのが普通
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/09(月) 16:42:59.75ID:cuDt6une
クラスの定義をヘッダファイルに書くときに、

privateなメンバまで書くのはなぜですか?

必要ないように思います。
2018/04/09(月) 16:45:14.78ID:cuDt6une
>>484

みなさん、ありがとうございました。
速度について気にしているのなら、ロベールにはそう書いてほしかったです。
例では、非常に小さな配列ですから速度について気にしていることは読み取りにくい
ように思います。

>>488
定数だから const にしたというのなら分かるのですが、なぜstaticをつけるのでしょうか?
494デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/09(月) 16:46:43.49ID:cuDt6une
>>492

private なメンバはむしろ、クラスのメンバ関数を実装する .cpp ファイルに書いた方がいいように思います。
2018/04/09(月) 16:48:38.97ID:EW8VU1tO
sizeof で大きさ取れなくなるね
2018/04/09(月) 16:50:38.53ID:cuDt6une
>>495

なるほど、ありがとうございました。
2018/04/09(月) 16:52:05.66ID:4wbW7ji0
>>494
pimplイディオムで、クラス詳細を隠蔽できるよ。
2018/04/09(月) 18:17:18.89ID:R2K+YmFs
>>493
あの部分では特別に速度を意識した記述ではなく普通に意識する程度の事だから一々説明されないということではないかな
速度や使用メモリを気にするのはCやC++プログラマの癖または習慣みたいなもので特にロベールみたいな昔の人は体に染み付いているだろうからね
2018/04/09(月) 18:28:43.00ID:arNj8dw4
>>493
今回はたまたまmainであり、
たまたま小さなデータだったというだけで、
より汎用性の高いコードにするのはプログラミングの基本

staticを付けるメリットは
・データ構造の初期化が1回(ROMだと0回)で済む
・スタックを浪費しない
・関数を抜けてもデータが保持される
・番地が固定

デメリットは
・関数を通らなくても初期化される
・関数外でもメモリを使う
2018/04/09(月) 18:32:13.19ID:arNj8dw4
一番重要なのは>>491
PCプログラムしかやらない人は知らないだろうけど
2018/04/09(月) 18:49:30.99ID:m9zaOBXx
test2の形だと上手く動作しないのですが何故でしょうか
環境はvc6とstlport521です

void test1(const char* cstr, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void test2(std::string str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
test1("hello1 %d\n", 123);
test2("hello2 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
2018/04/09(月) 18:56:07.59ID:arNj8dw4
引数を std::string &str, ... にすればなおる
2018/04/09(月) 19:06:25.54ID:m9zaOBXx
引数を参照とポインタでも試してみましたが結果は変わらなかったです

void test3(std::string& str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
・・・
void test4(std::string* str, ...) {
const char* cstr = str->c_str();
・・・
void main() {
・・・
std::string str3("hello3 %d\n");
test3(str3, 123);
std::string str4("hello4 %d\n");
test4(&str4, 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
2018/04/09(月) 19:14:40.36ID:arNj8dw4
va_start(args, cstr);

なんでcstr?
2018/04/09(月) 19:15:26.84ID:4wbW7ji0
va_startの指定が間違ってる。
2018/04/09(月) 19:22:49.12ID:m9zaOBXx
ああなんとなく意味が分かってきました
va_startはマクロであってcstrの部分は引数の変数名が指定されなければならないということですかね
2018/04/09(月) 19:41:37.65ID:m9zaOBXx
こういうコードにすると期待した動作をするようになりました
ありがとうございました

void test5(std::string str, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, str);
vsprintf(buf, str.c_str(), args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
・・・
test5("hello5 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
//hello5 123
2018/04/09(月) 19:45:39.82ID:yhCzF70B
ついでに言うと va_start の第二引数については仕様上結構な制限、
各 argument に課される制約と同じ制約がある
配列はダメ、参照はダメ、基本型が格上げされる型との互換性が必要、など
最後のはクラスオブジェクトや float はダメということ
仕様として結果が不定なだけで違反してもエラーにはならないし
意図した通りに動くことも多い

詳しくは default argument promotions va_start
で検索
2018/04/09(月) 20:00:39.54ID:4wbW7ji0
va_listとC++は、相性が合わないんだよな。呼び出し側でc_str()するとか。
2018/04/09(月) 20:14:56.03ID:arNj8dw4
相性が合わない
2018/04/10(火) 00:44:35.92ID:141aKXKv
特に強い理由がなければ variadic template を使った方が安全だし簡単に書ける。

template<class... T>
void test6(std::string str, T... args) {
char buf[1024];
std::sprintf(buf, str.c_str(), args...);
std::printf(buf);
}
2018/04/10(火) 08:29:44.17ID:aAychsYe
strがなんで値渡し?
アホなの?
2018/04/10(火) 11:04:36.10ID:141aKXKv
クソザコです
2018/04/10(火) 21:38:17.71ID:sbGIaKQd
なにこのバッファ溢れさせてくださいって釣り針
2018/04/11(水) 07:10:13.25ID:5X4H9iqq
色々とクソコテクオリティ
2018/04/11(水) 11:17:54.25ID:ZSzBt9iE
えー、可変長引数の例にしただけなので、そんなどうでもいいとこを言われても困るよ。
2018/04/11(水) 12:37:28.30ID:FCilzVhB
そう言うところにしか突っ込めない雑魚の相手するなよ...
2018/04/11(水) 12:58:23.58ID:0UD5Vzkt
わざわざ互換性を下げなくてもいいのに
2018/04/11(水) 21:16:27.05ID:0UD5Vzkt
>>511
なんでbufに一旦書いてるの?
直接printfじゃだめなん?
2018/04/11(水) 21:20:49.36ID:yjo2onbY
実行目的ならvprintf使うんじゃね?
2018/04/11(水) 21:29:16.68ID:0UD5Vzkt
普通はね
クソコテがコードサイズ、互換性、実行速度など
全て犠牲にしてもテンプレートを使いたかったみたい
2018/04/11(水) 21:46:51.95ID:4xNEGOrU
va_start の第2引数の型の制限を知らなくてもor気にしなくても良いように
C++ らしく va_start 使わない例を出したんだろ…

と書いてはみたが、
そういう意図が通じるわけないか
通じる人は最初からわかってるもんな
2018/04/11(水) 21:49:14.05ID:4xNEGOrU
そもそも何でbufにって質問は
コメント元の>>507にすべきだろ
2018/04/11(水) 21:50:42.77ID:IGuJq2PQ
こんな辺境ですらイキリ散らすなんて呆れる他ありませんわ
2018/04/11(水) 21:54:51.56ID:5X4H9iqq
>>522
誰も求めてないwww
2018/04/11(水) 22:01:42.55ID:5X4H9iqq
危険てんこ盛りなコードの危険性が低い部分をなおしてどうすんの?アホなの?

オナニーは隠れてやれ
2018/04/11(水) 22:53:04.70ID:4xNEGOrU
c++ スレで variadic template 紹介されてこの反応
2018/04/12(木) 00:24:16.88ID:csgoYI7G
>>526
危険性が高いかどうかは重要じゃなくて、話題のテーマに近いかどうかだろ。
本題に関係ないところなんてどうでもいいじゃないの。
2018/04/12(木) 02:27:29.73ID:iYyApZ27
>>501とvariadic templateは関係ないわけだが
2018/04/12(木) 02:36:35.20ID:iYyApZ27
わざわざ環境まで書いてあるのに
アホですね
531デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/12(木) 10:41:06.56ID:KhnSMF/h
const double const ARRAY[] = { 3, -1 };
const double ARRAY[] = { 3, -1 };

の違いを教えてください。
2018/04/12(木) 10:48:56.23ID:ySRK5Kj5
ポインタ変数なら
・変数も指し先も書き換えられない
・変数は書き換え可能。 指し先は書き換えられない
のパターンだけど

対象が配列の場合、元々変数の書き換えができないから同じ意味じゃないかと
2018/04/12(木) 12:23:14.02ID:aCAyQDuf
>>531
> const double const ARRAY[] = { 3, -1 };
コンパイルエラーにならないんだっけ?
534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/04/12(木) 12:25:36.92ID:KhnSMF/h
>>532

ありがとうございました。

>>533

Visual Studioではコンパイルエラーになりません。
2018/04/12(木) 14:29:59.20ID:ZdndFYj4
あいうえお
2018/04/12(木) 14:43:04.91ID:Htzfym0f
おこそとの
2018/04/12(木) 15:19:35.63ID:4odEe1Tq
とりなくこえすゆめさませ
2018/04/12(木) 21:59:02.17ID:nMaemNOx
const double const a[];

const double a[];
と同じ意味
const const double const const a[];
なんて書いてもいいし
double const a[];
と書いてもいい

const typename と typename const と同じ
しかもconstはいくつ書いてもいい
2018/04/13(金) 10:38:13.53ID:roGFrSR8
Win32のBOOL型を返す関数を複数回呼んで、
すべて成功したときのみTRUEを返したいのですが
(途中で失敗しても関数自体はすべて呼んでおく)、

BOOL Test()
{
  BOOL bResult = TRUE;
  bResult &= Api(...);
  bResult &= Api(...);
  bResult &= Api(...);
  return bResult;
}

と書いてとりあえず動くのですが、よく考えたら&=はビット演算だし、
Win32のBOOL関数は成功時にTRUEを返すとは書いていないので、
例えば関数が成功時に2を返すパターンがあったら、
すべて成功しても戻り値はFALSEになるのではと思っています。

この場合、

bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;

みたいな書き方をするしかないのでしょうか。
2018/04/13(金) 10:57:04.94ID:UdLtdLwz
result &= !!api(...);

という風に!!を使うのも zero, non zero を false/true に正規化するイディオムだけど、
何にしても見た目は汚いと思う

文字数は増えるがif文を使って
if (!api()) result=false;
の方が可読性高いかもしれない
2018/04/13(金) 11:38:56.36ID:OgXHMhZG
>>539
成功した回数をカウントして呼び出す関数が3つなら3でTRUEにするかな
BOOL Test()
{
int count = 0;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(count == 3) return TRUE;
}
2018/04/13(金) 12:44:10.91ID:mVcRE5FO
結果を std::vector にでもまとめておいて、 std::all_of で全てがFALSEでないことを確認するとか。
2018/04/13(金) 12:50:27.67ID:UkpF6ptq
>>539
> bResult = Api(...) && bResult;
> bResult = Api(...) && bResult;
> bResult = Api(...) && bResult;
これでいいと思う

>>541
3個位ならいいけどたくさんになると数え間違いとかやらかしそう
2018/04/13(金) 14:35:54.06ID:OgXHMhZG
>>543
1年後の自分がやらかしそうだわw
2018/04/13(金) 14:37:30.50ID:eQfDSJES
普通に&で繋げてしまえば。
return Api()&Api()&Api()...;
2018/04/13(金) 14:44:49.05ID:lxf6ix6+
>>545
そもそもの質問のキモがわかってないよ
547539
垢版 |
2018/04/13(金) 15:24:49.14ID:roGFrSR8
みなさんご意見ありがとうございます。
例を簡略化しすぎてしまいましたが、処理は状況によって分かれるため、
常に同じ関数が3回というわけではありませんでした。
失礼しました。

bResult = Api(...) && bResult;

の書き方自体は、そこまで汚いわけではないのですね。
同じような書き方をしているソースも、検索してみたら出てきました。

個人的には、

bResult &&= Api(...);

のような記述ができるとありがたかったです。
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