エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
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1デフォルトの名無しさん
2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY477デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 15:18:18.11ID:4aXSD6ZQ 覗きでもやってんのか?
478デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 15:20:01.32ID:drN9+cfC >>474は
関数内でstatic変数を使うのは静的変数のスコープを関数ローカルにしたいからでは、
というごく当たり前の文意だろ普通に読むと。
どう読むと
関数内だからファイルローカルの話とか関係ない!勘違いするな!となるんだよ
自分以外は文法もセマンティックもろくに知らないという前提はやめるべき
関数内でstatic変数を使うのは静的変数のスコープを関数ローカルにしたいからでは、
というごく当たり前の文意だろ普通に読むと。
どう読むと
関数内だからファイルローカルの話とか関係ない!勘違いするな!となるんだよ
自分以外は文法もセマンティックもろくに知らないという前提はやめるべき
479デフォルトの名無しさん
2018/04/08(日) 20:18:51.07ID:B7amW+qm >>470
スコープはmaim( )内にしたいけどスタックは使いたくないってケースかな
スコープはmaim( )内にしたいけどスタックは使いたくないってケースかな
480はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/09(月) 01:15:21.26ID:fbTUuQs/ >>470
ウェブ版をざっと探してみたら main 内で satatic 変数を使ってるのはこれだけだったんだけど、
これのことか?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html02/cpp02037.html
ウェブ版をざっと探してみたら main 内で satatic 変数を使ってるのはこれだけだったんだけど、
これのことか?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html02/cpp02037.html
481472
2018/04/09(月) 08:00:59.66ID:4Qmw3/oH 関数スコープのstaticなクラス・インスタンスのコンストラクタは
main()以前でなく、最初にその部分が実行されたときに初期化されるんだっけか。
static なら一律にmain()の前、基本型や単純な構造体のstaticはロード時に初期化、
だと勘違いしていた。
訂正してくれてありがとう。そして間違ったことを書いてすまぬ。
main()以前でなく、最初にその部分が実行されたときに初期化されるんだっけか。
static なら一律にmain()の前、基本型や単純な構造体のstaticはロード時に初期化、
だと勘違いしていた。
訂正してくれてありがとう。そして間違ったことを書いてすまぬ。
482デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 08:28:16.55ID:arNj8dw4 初期化が固定データのメモリコピーで済むものはロード時に初期化するコンパイラが普通
483デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 14:14:56.77ID:iBEYls0Z いつやっても同じものはいつやっても同じだからな
484デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:10:57.47ID:cuDt6une >>480
ありがとうございます。本とは内容が違うようです。
int main() {
static const double ARRAY1[] = {1, 2, 3, -1};
static const double ARRAY2[] = {0.5, 1.5, ,-1};
static const double ARRAY3[] = {-1};
static const double* const ARRAY[] = {ARRAY1, ARRAY2, ARRAY3};
…
}
というコードが該当箇所です。
ありがとうございます。本とは内容が違うようです。
int main() {
static const double ARRAY1[] = {1, 2, 3, -1};
static const double ARRAY2[] = {0.5, 1.5, ,-1};
static const double ARRAY3[] = {-1};
static const double* const ARRAY[] = {ARRAY1, ARRAY2, ARRAY3};
…
}
というコードが該当箇所です。
485片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/09(月) 15:13:59.63ID:4wbW7ji0 staticを付けなければスタックに確保されるかもしれない。その場合、どうしても遅くなる。
486デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:16:14.76ID:cuDt6une487デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:31:05.83ID:iBEYls0Z488デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:38:58.45ID:7w9BViIO 定数だからstatic constにした
というだけのことでそれ以上の意味はないと思うが
というだけのことでそれ以上の意味はないと思うが
489デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:39:52.73ID:Cpp6LEO8 その変数をコンパイル時点で確定しようとしている。
ローディング時間も早くなる
ローディング時間も早くなる
490はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/09(月) 15:40:56.15ID:fbTUuQs/491デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 15:57:19.85ID:XexqtlKa492デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 16:42:59.75ID:cuDt6une クラスの定義をヘッダファイルに書くときに、
privateなメンバまで書くのはなぜですか?
必要ないように思います。
privateなメンバまで書くのはなぜですか?
必要ないように思います。
493デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 16:45:14.78ID:cuDt6une494デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 16:46:43.49ID:cuDt6une495デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 16:48:38.97ID:EW8VU1tO sizeof で大きさ取れなくなるね
496デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 16:50:38.53ID:cuDt6une498デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 18:17:18.89ID:R2K+YmFs >>493
あの部分では特別に速度を意識した記述ではなく普通に意識する程度の事だから一々説明されないということではないかな
速度や使用メモリを気にするのはCやC++プログラマの癖または習慣みたいなもので特にロベールみたいな昔の人は体に染み付いているだろうからね
あの部分では特別に速度を意識した記述ではなく普通に意識する程度の事だから一々説明されないということではないかな
速度や使用メモリを気にするのはCやC++プログラマの癖または習慣みたいなもので特にロベールみたいな昔の人は体に染み付いているだろうからね
499デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 18:28:43.00ID:arNj8dw4 >>493
今回はたまたまmainであり、
たまたま小さなデータだったというだけで、
より汎用性の高いコードにするのはプログラミングの基本
staticを付けるメリットは
・データ構造の初期化が1回(ROMだと0回)で済む
・スタックを浪費しない
・関数を抜けてもデータが保持される
・番地が固定
デメリットは
・関数を通らなくても初期化される
・関数外でもメモリを使う
今回はたまたまmainであり、
たまたま小さなデータだったというだけで、
より汎用性の高いコードにするのはプログラミングの基本
staticを付けるメリットは
・データ構造の初期化が1回(ROMだと0回)で済む
・スタックを浪費しない
・関数を抜けてもデータが保持される
・番地が固定
デメリットは
・関数を通らなくても初期化される
・関数外でもメモリを使う
500デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 18:32:13.19ID:arNj8dw4 一番重要なのは>>491
PCプログラムしかやらない人は知らないだろうけど
PCプログラムしかやらない人は知らないだろうけど
501デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 18:49:30.99ID:m9zaOBXx test2の形だと上手く動作しないのですが何故でしょうか
環境はvc6とstlport521です
void test1(const char* cstr, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void test2(std::string str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
test1("hello1 %d\n", 123);
test2("hello2 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
環境はvc6とstlport521です
void test1(const char* cstr, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void test2(std::string str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, cstr);
vsprintf(buf, cstr, args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
test1("hello1 %d\n", 123);
test2("hello2 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
502デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 18:56:07.59ID:arNj8dw4 引数を std::string &str, ... にすればなおる
503デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 19:06:25.54ID:m9zaOBXx 引数を参照とポインタでも試してみましたが結果は変わらなかったです
void test3(std::string& str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
・・・
void test4(std::string* str, ...) {
const char* cstr = str->c_str();
・・・
void main() {
・・・
std::string str3("hello3 %d\n");
test3(str3, 123);
std::string str4("hello4 %d\n");
test4(&str4, 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
void test3(std::string& str, ...) {
const char* cstr = str.c_str();
・・・
void test4(std::string* str, ...) {
const char* cstr = str->c_str();
・・・
void main() {
・・・
std::string str3("hello3 %d\n");
test3(str3, 123);
std::string str4("hello4 %d\n");
test4(&str4, 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
504デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 19:14:40.36ID:arNj8dw4 va_start(args, cstr);
なんでcstr?
なんでcstr?
505片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/09(月) 19:15:26.84ID:4wbW7ji0 va_startの指定が間違ってる。
506デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 19:22:49.12ID:m9zaOBXx ああなんとなく意味が分かってきました
va_startはマクロであってcstrの部分は引数の変数名が指定されなければならないということですかね
va_startはマクロであってcstrの部分は引数の変数名が指定されなければならないということですかね
507デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 19:41:37.65ID:m9zaOBXx こういうコードにすると期待した動作をするようになりました
ありがとうございました
void test5(std::string str, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, str);
vsprintf(buf, str.c_str(), args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
・・・
test5("hello5 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
//hello5 123
ありがとうございました
void test5(std::string str, ...) {
char buf[1024];
va_list args;
va_start(args, str);
vsprintf(buf, str.c_str(), args);
va_end(args);
printf(buf);
}
void main() {
・・・
test5("hello5 %d\n", 123);
}
//結果
//hello1 123
//hello2 1819043176
//hello3 1819043176
//hello4 1819043176
//hello5 123
508デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 19:45:39.82ID:yhCzF70B ついでに言うと va_start の第二引数については仕様上結構な制限、
各 argument に課される制約と同じ制約がある
配列はダメ、参照はダメ、基本型が格上げされる型との互換性が必要、など
最後のはクラスオブジェクトや float はダメということ
仕様として結果が不定なだけで違反してもエラーにはならないし
意図した通りに動くことも多い
詳しくは default argument promotions va_start
で検索
各 argument に課される制約と同じ制約がある
配列はダメ、参照はダメ、基本型が格上げされる型との互換性が必要、など
最後のはクラスオブジェクトや float はダメということ
仕様として結果が不定なだけで違反してもエラーにはならないし
意図した通りに動くことも多い
詳しくは default argument promotions va_start
で検索
509片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/09(月) 20:00:39.54ID:4wbW7ji0 va_listとC++は、相性が合わないんだよな。呼び出し側でc_str()するとか。
510デフォルトの名無しさん
2018/04/09(月) 20:14:56.03ID:arNj8dw4 相性が合わない
511はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/10(火) 00:44:35.92ID:141aKXKv 特に強い理由がなければ variadic template を使った方が安全だし簡単に書ける。
template<class... T>
void test6(std::string str, T... args) {
char buf[1024];
std::sprintf(buf, str.c_str(), args...);
std::printf(buf);
}
template<class... T>
void test6(std::string str, T... args) {
char buf[1024];
std::sprintf(buf, str.c_str(), args...);
std::printf(buf);
}
512デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 08:29:44.17ID:aAychsYe strがなんで値渡し?
アホなの?
アホなの?
513はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/10(火) 11:04:36.10ID:141aKXKv クソザコです
514デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 21:38:17.71ID:sbGIaKQd なにこのバッファ溢れさせてくださいって釣り針
515デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 07:10:13.25ID:5X4H9iqq 色々とクソコテクオリティ
516はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/11(水) 11:17:54.25ID:ZSzBt9iE えー、可変長引数の例にしただけなので、そんなどうでもいいとこを言われても困るよ。
517デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 12:37:28.30ID:FCilzVhB そう言うところにしか突っ込めない雑魚の相手するなよ...
518デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 12:58:23.58ID:0UD5Vzkt わざわざ互換性を下げなくてもいいのに
519デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:16:27.05ID:0UD5Vzkt520デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:20:49.36ID:yjo2onbY 実行目的ならvprintf使うんじゃね?
521デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:29:16.68ID:0UD5Vzkt 普通はね
クソコテがコードサイズ、互換性、実行速度など
全て犠牲にしてもテンプレートを使いたかったみたい
クソコテがコードサイズ、互換性、実行速度など
全て犠牲にしてもテンプレートを使いたかったみたい
522デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:46:51.95ID:4xNEGOrU va_start の第2引数の型の制限を知らなくてもor気にしなくても良いように
C++ らしく va_start 使わない例を出したんだろ…
と書いてはみたが、
そういう意図が通じるわけないか
通じる人は最初からわかってるもんな
C++ らしく va_start 使わない例を出したんだろ…
と書いてはみたが、
そういう意図が通じるわけないか
通じる人は最初からわかってるもんな
523デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:49:14.05ID:4xNEGOrU そもそも何でbufにって質問は
コメント元の>>507にすべきだろ
コメント元の>>507にすべきだろ
524デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:50:42.77ID:IGuJq2PQ こんな辺境ですらイキリ散らすなんて呆れる他ありませんわ
525デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 21:54:51.56ID:5X4H9iqq >>522
誰も求めてないwww
誰も求めてないwww
526デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:01:42.55ID:5X4H9iqq 危険てんこ盛りなコードの危険性が低い部分をなおしてどうすんの?アホなの?
オナニーは隠れてやれ
オナニーは隠れてやれ
527デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 22:53:04.70ID:4xNEGOrU c++ スレで variadic template 紹介されてこの反応
528はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/12(木) 00:24:16.88ID:csgoYI7G529デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 02:27:29.73ID:iYyApZ27 >>501とvariadic templateは関係ないわけだが
530デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 02:36:35.20ID:iYyApZ27 わざわざ環境まで書いてあるのに
アホですね
アホですね
531デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 10:41:06.56ID:KhnSMF/h const double const ARRAY[] = { 3, -1 };
const double ARRAY[] = { 3, -1 };
の違いを教えてください。
const double ARRAY[] = { 3, -1 };
の違いを教えてください。
532デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 10:48:56.23ID:ySRK5Kj5 ポインタ変数なら
・変数も指し先も書き換えられない
・変数は書き換え可能。 指し先は書き換えられない
のパターンだけど
対象が配列の場合、元々変数の書き換えができないから同じ意味じゃないかと
・変数も指し先も書き換えられない
・変数は書き換え可能。 指し先は書き換えられない
のパターンだけど
対象が配列の場合、元々変数の書き換えができないから同じ意味じゃないかと
533デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 12:23:14.02ID:aCAyQDuf534デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 12:25:36.92ID:KhnSMF/h535デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 14:29:59.20ID:ZdndFYj4 あいうえお
536デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 14:43:04.91ID:Htzfym0f おこそとの
538デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 21:59:02.17ID:nMaemNOx const double const a[];
は
const double a[];
と同じ意味
const const double const const a[];
なんて書いてもいいし
double const a[];
と書いてもいい
const typename と typename const と同じ
しかもconstはいくつ書いてもいい
は
const double a[];
と同じ意味
const const double const const a[];
なんて書いてもいいし
double const a[];
と書いてもいい
const typename と typename const と同じ
しかもconstはいくつ書いてもいい
539デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 10:38:13.53ID:roGFrSR8 Win32のBOOL型を返す関数を複数回呼んで、
すべて成功したときのみTRUEを返したいのですが
(途中で失敗しても関数自体はすべて呼んでおく)、
BOOL Test()
{
BOOL bResult = TRUE;
bResult &= Api(...);
bResult &= Api(...);
bResult &= Api(...);
return bResult;
}
と書いてとりあえず動くのですが、よく考えたら&=はビット演算だし、
Win32のBOOL関数は成功時にTRUEを返すとは書いていないので、
例えば関数が成功時に2を返すパターンがあったら、
すべて成功しても戻り値はFALSEになるのではと思っています。
この場合、
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
みたいな書き方をするしかないのでしょうか。
すべて成功したときのみTRUEを返したいのですが
(途中で失敗しても関数自体はすべて呼んでおく)、
BOOL Test()
{
BOOL bResult = TRUE;
bResult &= Api(...);
bResult &= Api(...);
bResult &= Api(...);
return bResult;
}
と書いてとりあえず動くのですが、よく考えたら&=はビット演算だし、
Win32のBOOL関数は成功時にTRUEを返すとは書いていないので、
例えば関数が成功時に2を返すパターンがあったら、
すべて成功しても戻り値はFALSEになるのではと思っています。
この場合、
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
bResult = Api(...) && bResult;
みたいな書き方をするしかないのでしょうか。
540デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 10:57:04.94ID:UdLtdLwz result &= !!api(...);
という風に!!を使うのも zero, non zero を false/true に正規化するイディオムだけど、
何にしても見た目は汚いと思う
文字数は増えるがif文を使って
if (!api()) result=false;
の方が可読性高いかもしれない
という風に!!を使うのも zero, non zero を false/true に正規化するイディオムだけど、
何にしても見た目は汚いと思う
文字数は増えるがif文を使って
if (!api()) result=false;
の方が可読性高いかもしれない
541デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 11:38:56.36ID:OgXHMhZG >>539
成功した回数をカウントして呼び出す関数が3つなら3でTRUEにするかな
BOOL Test()
{
int count = 0;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(count == 3) return TRUE;
}
成功した回数をカウントして呼び出す関数が3つなら3でTRUEにするかな
BOOL Test()
{
int count = 0;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(Api() != FALSE) count++;
if(count == 3) return TRUE;
}
542デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 12:44:10.91ID:mVcRE5FO 結果を std::vector にでもまとめておいて、 std::all_of で全てがFALSEでないことを確認するとか。
543デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 12:50:27.67ID:UkpF6ptq544デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 14:35:54.06ID:OgXHMhZG >>543
1年後の自分がやらかしそうだわw
1年後の自分がやらかしそうだわw
545デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 14:37:30.50ID:eQfDSJES 普通に&で繋げてしまえば。
return Api()&Api()&Api()...;
return Api()&Api()&Api()...;
546デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 14:44:49.05ID:lxf6ix6+ >>545
そもそもの質問のキモがわかってないよ
そもそもの質問のキモがわかってないよ
547539
2018/04/13(金) 15:24:49.14ID:roGFrSR8 みなさんご意見ありがとうございます。
例を簡略化しすぎてしまいましたが、処理は状況によって分かれるため、
常に同じ関数が3回というわけではありませんでした。
失礼しました。
bResult = Api(...) && bResult;
の書き方自体は、そこまで汚いわけではないのですね。
同じような書き方をしているソースも、検索してみたら出てきました。
個人的には、
bResult &&= Api(...);
のような記述ができるとありがたかったです。
例を簡略化しすぎてしまいましたが、処理は状況によって分かれるため、
常に同じ関数が3回というわけではありませんでした。
失礼しました。
bResult = Api(...) && bResult;
の書き方自体は、そこまで汚いわけではないのですね。
同じような書き方をしているソースも、検索してみたら出てきました。
個人的には、
bResult &&= Api(...);
のような記述ができるとありがたかったです。
548はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/13(金) 16:20:54.65ID:RMqAMM1S549デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 16:33:04.14ID:cn4ajNkQ &&= と書けないことをこの質問で知ったわ。
>>548
「返り値が0でなければ成功」の関数で変テコな返り値が来ると
組み合わせでダメになるかも。
256 * 256 == 65536 で オーヴァーフローして0、みたいな感じ。
>>548
「返り値が0でなければ成功」の関数で変テコな返り値が来ると
組み合わせでダメになるかも。
256 * 256 == 65536 で オーヴァーフローして0、みたいな感じ。
550デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 16:33:39.54ID:aZorcSvM 明確なメリットが無いのに、
無駄にトリッキーなコードを書くのはおすすめしない
無駄にトリッキーなコードを書くのはおすすめしない
551デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 16:39:34.39ID:aZorcSvM 数が少なく重要な箇所であれば、
デバッグ用コードを追加しやすい以下で良い
if (!Api(...)){
bResult = FALSE;
}
...
数が少なく重要じゃなければ >>547 で良い
数が多ければ色々と工夫しようか
デバッグ用コードを追加しやすい以下で良い
if (!Api(...)){
bResult = FALSE;
}
...
数が少なく重要じゃなければ >>547 で良い
数が多ければ色々と工夫しようか
553デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 17:53:26.34ID:ledbPVdv 基底クラスのメンバ関数に virtual をつけないことってあるんですか?
つけてもつけなくてもどちらでもいいという場合はあると思いますが、
つけちゃいけないという場合が考えにくいのですが、そういう場合は
あるのでしょうか?
つけてもつけなくてもどちらでもいいという場合はあると思いますが、
つけちゃいけないという場合が考えにくいのですが、そういう場合は
あるのでしょうか?
554デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 17:55:06.07ID:ledbPVdv 逆に言うと、今のC++でvirtualをつけた場合の機能をvirtualをつけなかった場合の
デフォルトの機能にすればいいのにと思います。
どうでしょうか?
デフォルトの機能にすればいいのにと思います。
どうでしょうか?
555片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2018/04/13(金) 17:56:07.81ID:meZ//aXI >>553
仮想メソッドは、最適化がなければ関数ポインタのように確保されるので、不必要なものはメモリーの無駄になる。
仮想メソッドは、最適化がなければ関数ポインタのように確保されるので、不必要なものはメモリーの無駄になる。
556デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 17:58:31.25ID:ledbPVdv557デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 19:32:26.21ID:UkpF6ptq >>552
オーバーフローで0とか
オーバーフローで0とか
558はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/04/13(金) 21:02:41.55ID:RMqAMM1S559デフォルトの名無しさん
2018/04/13(金) 21:13:39.42ID:ko86uHhA 浮動小数点ならダーティー0とかあるけど
普通は意識しないでしょうねぇ
普通は意識しないでしょうねぇ
560デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 00:48:59.29ID:qJeIaUAA 今回は「非ゼロ」が様々な数値である場合について考えているわけだから
0x80000 等掛けたらゼロになるケースを意識しないのはむしろ不自然
0x80000 等掛けたらゼロになるケースを意識しないのはむしろ不自然
561デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 01:08:45.20 int64_t 使えばいいだろwww
ケチケチすんなってwwwww
ケチケチすんなってwwwww
562デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 03:21:52.45ID:yJ5VtHzf 4つ掛けたらアウトじゃん
ほんとうにバカだなあ
ほんとうにバカだなあ
563デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 05:40:34.13ID:DUdlBUp3 >>547
汚い書き方とまでは言わないけど、個人的にはあまりいいやり方だとも思わないかな。
俺もC, C++を覚えた当初はなるべく冗長な記述を省くことが正義であると考えていたけど、
そのうち高々数文字削ることなんかより、素直に可読性や保守性が高い記述をする方が美しいと感じるようになったよ。
汚い書き方とまでは言わないけど、個人的にはあまりいいやり方だとも思わないかな。
俺もC, C++を覚えた当初はなるべく冗長な記述を省くことが正義であると考えていたけど、
そのうち高々数文字削ることなんかより、素直に可読性や保守性が高い記述をする方が美しいと感じるようになったよ。
564デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 07:52:50.53ID:Fxbc5uis !か!!使えば1か0にしかならんからそれかけるとか
565デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 08:44:41.44ID:whWbsAFN それをシフトと組み合わせると、エラー箇所までわかって便利だね
566デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 10:42:40.78ID:pziCCgl7 >>556
補足すると、仮想関数は呼び出しのコストも同じ理由で非仮想のメンバ関数より高い(わずかだけど
あと、仮想関数が一つでもあるクラスは、そのクラスのオブジェクトの先頭に仮想関数テーブルへのポインタが入る
つまり純粋にメンバ変数のデータ通りのメモリイメージになるクラスが作れなくなる
virtualかどうかを選ぶ余地があるってことは選ぶ必要があるということだよ
補足すると、仮想関数は呼び出しのコストも同じ理由で非仮想のメンバ関数より高い(わずかだけど
あと、仮想関数が一つでもあるクラスは、そのクラスのオブジェクトの先頭に仮想関数テーブルへのポインタが入る
つまり純粋にメンバ変数のデータ通りのメモリイメージになるクラスが作れなくなる
virtualかどうかを選ぶ余地があるってことは選ぶ必要があるということだよ
567デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 11:38:28.43ID:aYmqXLA5568デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 11:59:10.38ID:gkV4B+Je メモリをけちるとかそんなけちな理由じゃない
569デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 12:05:20.64ID:whWbsAFN selectって知っている?
570デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 12:31:15.66ID:aYmqXLA5 select?
その時代の知識で止まってるの?
その時代の知識で止まってるの?
571デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 17:00:09.46ID:6q9VmxFv a=1に対して、
cout << a << a++なら21
cout << a++ << aなら12
cout << a++ << a++なら21
と表示されました。
coutはどんな順番で評価されているのでしょうか?
cout << a << a++なら21
cout << a++ << aなら12
cout << a++ << a++なら21
と表示されました。
coutはどんな順番で評価されているのでしょうか?
572デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 18:21:04.74 >>571
確かに以下は
https://ideone.com/sBACG3
21
12
21
と表示される
でも、手元のVC 2017 / Windows 10 では
11
12
11
と表示された
g++ x86_64-posix-seh 7.1.0 / Ubuntu 16.04.3 LTS on Windows 10 では
11
12
12
と表示された
確かに以下は
https://ideone.com/sBACG3
21
12
21
と表示される
でも、手元のVC 2017 / Windows 10 では
11
12
11
と表示された
g++ x86_64-posix-seh 7.1.0 / Ubuntu 16.04.3 LTS on Windows 10 では
11
12
12
と表示された
573デフォルトの名無しさん
2018/04/14(土) 18:31:12.32 >>572
http://codepad.org/KVv4KD8O
ではコンパイルエラーになった。
cc1plus: warnings being treated as errors
In function 'void test1()':
Line 6: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test2()':
Line 12: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test3()':
Line 18: warning: operation on 'a' may be undefined
http://techtipshoge.blogspot.jp/2012/01/c.html
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c3.html
http://www.st.rim.or.jp/~phinloda/cqa/cqa7.html
こんな書き方をするなってことだね
http://codepad.org/KVv4KD8O
ではコンパイルエラーになった。
cc1plus: warnings being treated as errors
In function 'void test1()':
Line 6: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test2()':
Line 12: warning: operation on 'a' may be undefined
In function 'void test3()':
Line 18: warning: operation on 'a' may be undefined
http://techtipshoge.blogspot.jp/2012/01/c.html
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c3.html
http://www.st.rim.or.jp/~phinloda/cqa/cqa7.html
こんな書き方をするなってことだね
574デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 00:38:00.30ID:/OvgYAab575デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 08:36:03.86ID:IUBKEb9a 未定義動作になるから、今回のコンパイル時と次回のコンパイル時とで
同じ順序で評価されない可能性もある、じゃないかな。
実際のところ、コンパイルごとに評価順が変化するとも思えないけど。
いずれにせよ「未定義動作は避けろ」が間違いない方針だわね。
同じ順序で評価されない可能性もある、じゃないかな。
実際のところ、コンパイルごとに評価順が変化するとも思えないけど。
いずれにせよ「未定義動作は避けろ」が間違いない方針だわね。
576デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 09:17:15.75ID:CIuag2/D >>573
おお、「未定義動作となること」を検出してコンパイルエラーにする環境もあるんだな
おお、「未定義動作となること」を検出してコンパイルエラーにする環境もあるんだな
577デフォルトの名無しさん
2018/04/15(日) 10:08:58.88ID:c4dXLki+ class Base {
public:
void A();
protected
virtual void B();
}
void Base::A() {
B();
}
void Base::B() {
cout << "Base" << endl;
}
class Derived : public Base {
protected
virtual void B();
}
void Derived::B() {
cout << "Derived" << endl;
}
Base b;
b.A(); ⇒ 「Base」が表示される。
Derived d;
d.A(); ⇒ 「Derived」が表示される。
b = d;
b.A() ⇒ 「Base」が表示される。
public:
void A();
protected
virtual void B();
}
void Base::A() {
B();
}
void Base::B() {
cout << "Base" << endl;
}
class Derived : public Base {
protected
virtual void B();
}
void Derived::B() {
cout << "Derived" << endl;
}
Base b;
b.A(); ⇒ 「Base」が表示される。
Derived d;
d.A(); ⇒ 「Derived」が表示される。
b = d;
b.A() ⇒ 「Base」が表示される。
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