【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/04(土) 16:33:35.07ID:NYxCuvMY
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/
828デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 20:16:30.41ID:rNkLMN6z
単方向リストを継承して双方向リストを作ることは無いと思うけど、コンポジットすることはあると思う。
ゼロコストの原則の視点に立つと、単方向リストを実装に流用して、双方向リストを作成するのもあり。
829デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 20:30:07.38ID:sZLPzbQ0
STLのコンテナにstd::unique_ptr突っ込むと、カスタムアロケーター使えないよな?
830デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 20:32:29.81ID:sZLPzbQ0
>>826
O(1)で10個挿入したら、O(1)*10なんだから、結局O(N)じゃないの?
831デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/06(水) 20:34:19.38ID:sZLPzbQ0
もしかして、std::unique_ptrを突っ込むのがすでに間違いで、std::anyを使えってことなんだろうか。
2018/06/06(水) 21:03:14.93ID:9YbuVUhL
>>827
std::forward_listとそのイテレータだけでFIFOのQueueを実装できたりするよ
イテレータを介したinsert_after()になるから要素を入れるコストはイテレータのコピー分、std::queueよりも高くなると思うけど
std::queueはstd::dequeかstd::listを利用するから、std::forward_listで実装した方がメモリ使用量は少ない
単方向リストを使用して独自実装した方が低コストに抑えられると思うけどね

まあ、再利用も良し悪しって事だね
2018/06/06(水) 21:09:23.87ID:9YbuVUhL
>>830
ごめん書き方が悪かった、1つの要素の挿入にO(1)って意味ね
Linked Listは、挿入場所への移動にO(n)かかり、挿入にO(1)かかるから
最後の要素を指し示すイテレータを保持してたらpush_back()みたいなことも出来るよって話ね
2018/06/09(土) 00:34:24.48ID:l0w/1aK3
std::array の empty()メソッドって意味があるのか?と最近思ったので質問させてください
arrayは通常 array<int, 固定値>のように宣言してから使うと思うのですが、
empty()メソッドの戻り値は <int, 0> 以外は全てfalseでした。
つまり通常<int,(0より大きい整数)>で宣言して使う場合empty()はfalseしか返ってこない
気がするのですが、このメソッドは意味があるのでしょうか?
2018/06/09(土) 05:56:11.66ID:nuHHgQUg
>>834
テンプレートを使って異なる種類のコンテナに共通に使える処理を書くときに、他のコンテナ達と共通の関数を備えていると都合がいいからかなと思う。
2018/06/09(土) 12:31:35.52ID:pc7gEgF8
>>834
そのメンバの存在意味の有無に関わらず、コンテナ要件の1つだからね
他のオブジェクト指向言語でのインターフェイスや抽象クラスを用意していないだけで
コンテナとして共通の要件(インターフェイス)が設けられている
例えば、size()、empty()、begin()、end()など

本来、動的なポリモーフィズムをするためにインターフェイスや抽象クラスを設けるけど
vtableは高コストだから、ゼロオーバーヘッドの原則に則り使用していないのよ
まあ、コンテナ自体STLの1つだからオブジェクト指向的な機能は意識していなかったと思うけどね
余談だが、聞いた所によるとテンプレートって最初マクロで実現しようとしてたらしいね
2018/06/09(土) 12:50:19.63ID:EdmRUNh7
具体的にコンテナに求められる要求はここでまとめられているので参考になれば。
http://ja.cppreference.com/w/cpp/concept/Container

クラスに求める要求を表現するための機能「コンセプト」は C++ の悲願としてずっと前から温められているのだけれど、
なかなか仕様に入らずに先送りされてるという状況。
2018/06/11(月) 16:42:05.03ID:SE5SjeC/
ファイルから読み込んだバイト列の先頭部分を参照して、
それがJPEGファイルなのか、PNGファイルなのか、などを判定したいのですが、
どの程度の判定をすればよいものなのでしょうか。
例えばJPEGファイルなら、先頭3バイトを{0xFF, 0xD8, 0xFF}とmemcmp()で十分なのでしょうか。
2018/06/11(月) 16:50:15.52ID:9mmiVsnm
十分かどうかは時と場合による
2018/06/11(月) 16:51:12.74ID:7op9QnGW
画像ファイルには、過去にいくつか脆弱性が確認されている。使用において、脆弱性の存在が致命的ならば、きちんとチェックすべきだし、
処理スピードを優先するなら、memcmpで十分。
2018/06/11(月) 17:03:57.96ID:SE5SjeC/
すいません、十分というのは、ファイルの破損や脆弱性関連は置いておいて、
他の形式の正常なファイルも拾ってしまわないかということです。
JPEGの場合、先頭の3バイトを判定すれば、他の正常なファイルが引っかかることはないのでしょうか。
2018/06/11(月) 17:06:17.81ID:3AghcpDH
中身見ないなら、拡張子でもできそうだが
2018/06/11(月) 17:12:32.50ID:oqoWhxjw
3バイトをランダムなデータと比較する場合、1/16777216の確率で誤認する
ファイルを最後までパースして、JPEGデータとして読み込めるかどうかチェックするのが確実だが
2018/06/11(月) 17:40:03.88ID:CXPnR3I1
>>841
POSIX には file コマンドがあってファイルの種類を判定できるけど、その実装はヒューリスティックだよ。
参考になるとは思うから読んでみるのもいいんじゃない?
ライセンス的に OK ならそのまま流用してもいいかも。

どの程度の精度で判定すべきかは状況によるので総合的に考えてとしか言えない。
例えば、 jpg ではないファイルが多数ある中から jpg を探すというような状況だったら、
先頭をちょっとだけ読んで jpg っぽかったら全部を読んで詳細に判定するというのでもいい。

ほとんどが jpg なのだったら、いちいち詳細に判定するのは速度的に遅くなるけど、それが許容できるのか、
許容できないのであればどの程度まで緩い判定にしていいのか、バランスの問題。
2018/06/12(火) 12:54:07.45ID:xDeIiE2o
なぜ多数から探すかどうかで判定方法が変わるのか
2018/06/12(火) 13:09:55.18ID:U9ShKAeR
>>845
速度とかとのバランスだって書いてあるつもりだけど、わかり難かった?
2018/06/12(火) 13:15:57.78ID:BvPEMwcC
明らかに一致しない時は瞬時に判断出来る
ヘッダですぐにわかるので


jpgではあるんだけど
非対応フォーマットとか一部化けてて表示出来ないとか
そういう判断が難しい
2018/06/12(火) 13:34:24.68ID:BvPEMwcC
はちみつはJPGを扱ったことが無いってのがよく分かる
2018/06/12(火) 14:45:14.29ID:U9ShKAeR
>>847
えっ? だからまずは先頭をちょっとだけ読んでみる (この判定だと false positive はあっても false negative はない) という話なんだけど。
2018/06/12(火) 16:23:32.57ID:LTqXdgcV
元の >>838 の質問に戻れば「どんなファイル群を扱うのかによる」としか
言いようがないんじゃないか?

極端な話、行儀の良いファイルだけなら拡張子で判定しても大丈夫。
(拡張子が間違ってるけど)一般的なファイルばかりなら先頭の何バイトかで判定。

悪意を持って偽装ヘッダや追加情報エリアまで利用してる可能性を気にすれば
JPEGの規格に準拠してるファイルでさえ危険、というレベルまであるかも。
2018/06/12(火) 16:44:07.95ID:U9ShKAeR
ある程度は信じて割り切るしかしょうがない。
2018/06/12(火) 17:43:08.97ID:RH6dhGDk
JFIF以下のJPEG出す機材って監視カメラ以外見たことないなぁ
実運用上はJFIFとEXIF以外は対象外でも良いのかも
2018/06/12(火) 17:56:59.93
ポインタでないなら、継承した関数を呼び出すときに、仮想テーブル参照による動的オーバーヘッドはないのですよね?
2018/06/12(火) 18:20:08.25ID:U9ShKAeR
>>853
Yes

それが仮想関数であろうとも、
オブジェクトへのアクセスがポインタ経由でないならば
どの関数を呼び出すのかコンパイル時に確定可能なので、
仮想関数テーブルにアクセスする必要はない。

(はずだと思うが言語仕様での保証はないだろうし、
実態がどうなってるか確かめたことはないんで、
誰かやってみてくれんかな。)
2018/06/12(火) 18:35:01.32ID:Q/HiJGFf
>>849
ファイル判別の一般論じゃなくてjpgの判別ですよ
jpgの判別方法を語ればいいんです

文字コードと違ってあやしいとかはなくて
APPnの中数バイト見れば簡単にわかるんですよ
文字でJFIFとかExifとか書いてあるわけなんで

偽装が無いならこれで十分

あとは
対応フォーマットであるのか
正しいフォーマットであるのか
実際にデコード出来るのかどうか
などを判別する必要があるかどうかでその先が決まる
2018/06/12(火) 18:43:20.13ID:RH6dhGDk
>>855
baka?
2018/06/12(火) 18:57:45.80
>>854
ありがとうございます
2018/06/12(火) 20:19:36.50ID:U9ShKAeR
>>855
何言ってんの?
その偽装があるかもしれん (ということも想定に入れるかどうは場合による) という話なんだけど。
2018/06/13(水) 00:32:03.88ID:21BMiWPP
>>841を読んでの発言?
日本語が読めないの?
2018/06/13(水) 01:55:04.01ID:3eXA0K0W
>>859
なるほど、偽装に騙されるのは脆弱性の内 (で、それはないという前提が提示された) という解釈?

判定を誤りうる (データを作れる) のとセキュリティ的な欠陥をなんとなく区別してたけど、
質問者の感じからすると、確かに偽装で騙されるのは脆弱性の内かな。
2018/06/13(水) 01:56:34.26ID:l7UBIPff
>>855
JPEGの規格書を読んだ事が無いだろう
2018/06/13(水) 07:50:57.05ID:vaxyQxvX
昔ゲーム機のハックで偽装した画像ファイルを読み込ませるってのがあったような気がする。
2018/06/13(水) 08:14:06.81ID:7lldK1Da
>>838 >>841 を合わせた質問の意図からすると、
JPEG以外で先頭3byteが {0xFF, 0xD8, 0xFF} のファイル形式が存在するか、
普通に出回ってるか? という問題じゃないのかな。
2018/06/13(水) 09:42:34.58ID:V88S+L9t
ゲロトラップとして普通に出回ってないかね?
865デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/13(水) 09:46:09.42ID:Lf/dU7gs
テンポラリオブジェクトについて質問です。

ロベールの本ですが、


Hoge Two() {
Hoge n(2);
return n;
}

int main() {
Hoge hoge(1);
hoge = Two();

とした場合、基本的には n のコピーがいったん作られて、それが hoge に
代入される形になります。このコピーこそが、テンポラリオブジェクトになる
わけです。


と書かれていますが、なぜわざわざ n のコピーを作るのでしょうか?
n は Two() 関数を抜けたら消えてしまいますが、これを消さずに、
返した方が効率的な気がします。
866デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/13(水) 10:17:19.41ID:Lf/dU7gs
・テンポラリオブジェクト = n のコピー
・代入により、 hoge に テンポラリオブジェクトがコピーされる。

これはなんか非常に無駄なことをやっているように思ってしまいます。

hoge に 捨てずにとっておいた n を参照させれば十分のように思います。
867838
垢版 |
2018/06/13(水) 10:17:36.81ID:818/kKId
みなさんありがとうございます。
話が難しい方向に進んでしまってすいません。
勉強させていただきます。

元々の疑問は>>863の言われるとおりで、
他の形式の画像をJPEGだと誤判定してしまわないか、
さらに言うと、先頭が{0xFF, 0xD8, 0xFF}以外のJPEGファイルも存在していて、
JPEGファイルを見逃してしまうことがあるのか、ということでした。
2018/06/13(水) 14:58:14.75ID:54SDWBzN
>>865-866
そういう時こそ右辺値参照ですよ

hoge = std::move(Two());

でもこんな事をしなくても大抵戻り値最適化(RVOやNRVO)でコピーコンストラクタは呼び出されない
明示的にムーブコンストラクタを無効にするとコンパイルエラーが発生するはず

Hoge(Hoge&&) = delete;
2018/06/13(水) 14:59:33.86ID:54SDWBzN
そしてこの場合代入演算子をオーバーロードしてやるとそちらが使われる

Hoge& operator=(const Hoge& hoge) {
  std::cout << "assign operator called." << std::endl;
return *this;
}
2018/06/13(水) 20:08:20.11ID:VLQaO2hj
(最適化をおいとくと)値渡し/値返しってそういうもんじゃん
Two()内の変数nは自動変数だからスタックに作られる
とっとけないじゃん
2018/06/13(水) 21:00:21.79ID:qH/FTczC
まあ2回コピーされるのを1回に抑えるための最適化でしょう
2018/06/13(水) 21:08:53.19ID:buJbRccy
確実なのは戻り値じゃなくて参照、もしくはポインタにすること
2018/06/13(水) 21:40:28.10ID:GheUJm4W
>>872
それヤバくね?関数を抜けた途端消える存在を参照するとか
2018/06/13(水) 22:09:20.49ID:1EWuco5t
呼び出し元から参照を渡してそこに返してもらえってことじゃなくて?
2018/06/13(水) 22:13:11.63ID:21BMiWPP
もちろんそう
昔ながらの方法
2018/06/13(水) 23:23:40.79ID:MDGDBDRC
-Wreturn-local-addr みたいなwarningじゃなくて規格でエラーにすれば873みたいな勘違いは無くなるのにな
2018/06/14(木) 10:53:47.52ID:BKSAN5oR
普段c#使っているのですが、c++/cliでデータベース絡みのdllを作ってて、わからないことがあります。
SqlConnectionやDataSetのDispose()がインテリセンスでは候補に上がるのに、コンパイルで「メンバーではありません」とエラーになります。
スコープを抜けると破棄されるので何もしなくてよいという認識でよいのでしょうか?
また、この理屈で、c#の勝手に破棄してくれるusing相当の機能はない、と言うか、必要ないのでしょうか?
2018/06/14(木) 14:30:10.48ID:Lgo9GPo1
>>877
IDisposable使ってる?
スコープ抜けてもGCによって回収されるタイミングは保証できない
どうしてもすぐにGCしたいなら

GC.Collect();

をする。

多分ジェネレーション0だろうから

GC.Collect(0);

でいいのでは
2018/06/14(木) 15:24:59.55ID:BKSAN5oR
>>878
レスをござます。
作ってるクラスがIDisposableを継承しないとダメってことですか?
作ってるのはインスタンス作らなくてもいいstaticクラスなんですけど。

GCは効果の程を確認できないですが、やってみます。
2018/06/14(木) 15:25:54.47ID:BKSAN5oR
>>879
レスありがとうございます。です。
2018/06/14(木) 16:42:09.02ID:79UoYXtL
>>879
https://qiita.com/haniwo820/items/ba0ab725c25673c20338
こんなのとか

staticクラスだとファイナライザーを書けないから内部で他のクラスをnewした場合が問題
それとメンバ変数もstaticでなければならない
となると普通はアプリケーションが破棄されるまで残る

IDisposableをstaticクラスが継承するとエラーになる
というかstaticクラスはインターフェイスを継承できない
むしろusingを使えない理由が分からない

http://ufcpp.net/study/csharp/oo_dispose.html

こういうのだとstaticクラス風にファイナライザーを走らせられる

それかStreamみたいのでClose()したいのならClose()メソッドを書けばいい
SqlConnectionやDataSetはいちいちClose()する必要があるのかな?
2018/06/14(木) 22:51:20.07ID:khTKmU6v
>>877
ここの記述を信じるなら、全部Yesってことになるのかな。
http://mag.autumn.org/Content.modf?id=20050506023118
2018/06/15(金) 09:10:59.15ID:8YDR1CpT
>>879 です。
VS2013 c++のCLRコンソールアプリを新規作成したやつです。

include "stdafx.h"

using namespace System;
using namespace System::Data;
using namespace System::Data::SqlClient;

int main(array<System::String ^> ^args)
{
Console::WriteLine(L"Hello World");

String ^constr = "xxxxx";
SqlConnection ^connection = gcnew SqlConnection(constr);

connection->Open();

connection->Close();
connection->Dispose();

return 0;
}
この Disposeでエラーになります。
ここには書いてませんがDataSetも
Disposeでエラーになります。

上記コードの場合 Dispose抜きで問題ないのでしょうか?

>>882
まさにこれを読みました。c#のusingがc++にはない認識です。
この理由がこの通りならDisposeなしで心配ないのですが。
2018/06/15(金) 10:38:59.49ID:uIGrLsPa
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://supernova.studio/
2018/06/15(金) 19:01:40.09ID:J8URhrRM
>>882によると、自動でDisposeさせたい場合は以下のようにする、
と書いてあるように見える。(手元に環境がないので未確認)

SqlConnection connection(constr);
connection.Open();
connection.Close();
2018/06/16(土) 06:42:53.11ID:PCTFj+qN
>>883
そのコードでconnection->Dispose();を消すだけだとDisposeは呼ばれない。
C++/CLIでDisposeを呼びたい場合「delete connection;」と書く。
C#のusing相当のことをしたい場合は>>885
詳細は↓を参照。
https://loafer.jp/mixi/diary/class.xsp?2007-09-07-23-55
2018/06/18(月) 12:02:02.44ID:P1toAgew
Dispose の件で質問してた者です。
自作のIDisposableを継承したクラスを作って確認したところ delete で Disposeが通る事を確認できました。
不慣れで詰まらない質問してしまってすみませんでした。
888865
垢版 |
2018/06/20(水) 12:43:56.50ID:XX+H87IB
みなさん、いろいろありがとうございました。
参考にさせていただきます。

ところで、

Cとアセンブリ言語で学ぶ計算機プログラミングの基礎概念 - プログラムはプロセッサ上でどのように実行されるのか
角川 裕次
https://www.amazon.co.jp/dp/4627848315/

この本を読んだ人はいますか?

かなり自分にとって理想的な本のようですので、買ってみようと思います。
こういう本を読めば、少しは言語の設計者の気持ちが分かるようになるのではないかと期待します。
2018/06/22(金) 23:22:38.51ID:pTq2TJuj
あちらこちらでC++はひどい言語だって叩かれてるけどその割に広く使われている
つまりこれはC++を頑張って覚えればその分見返りも大きいということではなかろうか。なにしろ人の嫌がること高いスキルが必要なことはそれだけ報酬も高いはずで
2018/06/23(土) 00:11:02.67ID:OlLfOCSW
C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが
簡単に生産されるようになってる。正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを
追っぱらうため *だけ* だったとしても、それ自体、C を使う強力な理由になりうる。

C++ はトンでもなく悪い設計の元になりうる。どうせこの言語ではいつも STL やら
Boost やら、その他ゲロゲロベロベロの「素敵な」ライブラリの機能を使って、
それがあんたのプログラムに「役立つ」んだろうが、以下のことが起きる:

- うまく動かないときにもたらされる際限のない苦痛 (あと STL とか、特に Boost が
安定してるとか移植性があるとかいう奴は、どいつもこいつも大ウソつきで、
もはや笑えるレベルを超えている)

- 非効率な抽象プログラミングモデルで、2年たった後にこれらが実はそんなに
効率的じゃなかったことに気づくケース。でもそのときにはすでに全部の
コードがその素晴らしいオブジェクトモデルに依存していて、直すためには
アプリ全体を書き直さなきゃなんない。

言いかえれば、唯一まともで、効率がよくて、システムレベルで使えて、移植性がある
C++ ってのは、基本的に C で使える機能だけに限ったときなんだ。そして C だけに
限定するってことは、他の人がそれをめちゃくちゃにしないってことで、
ついでに沢山のプログラマが実際に低水準の問題を理解することができて、アホらしい
「オブジェクト・モデル」のたわごとを持ちこまないってことだ。
2018/06/23(土) 10:31:52.34ID:UiVIxiJp
抽象化とコード(バイナリ)の質は相反するものだから
2018/06/23(土) 11:45:24.39ID:NcXYPjUn
alignas(32)とかalignas(64)とかつけなくても大体アライメント揃ってる気がするんですけどつけた方がいいんですか?
2018/06/23(土) 12:58:59.14ID:g5s8p4AT
リーナスのそれがいっちばん有名なC++批判よね
2018/06/23(土) 13:53:36.35ID:OlLfOCSW
>>893
linus は昔から C++ を批判していたが、git 開発に関する 2009 年のこれが、最も効果的な批判になっていますね
これを読むと C++er は一瞬自分がわからなくなりゲシュタルト崩壊に陥りますね、もう c++11 over を追いかける気力も失せてしまいました…
2018/06/23(土) 14:43:13.01ID:DOoRmJ6H
抽象的な思考ができる人とそうでない人が居るというだけだな
>>890もSTLやboostの使い方が理解できない、良い抽象モデルが作れない人が愚痴ってるだけにしか読めんが
2018/06/23(土) 14:54:08.05ID:UiVIxiJp
抽象化が目的になって
パフォーマンスとか使用リソースとか工数を軽視する人が実務経験の浅い人に多い

ってのが問題であって
言語自体には罪はない
2018/06/23(土) 15:32:24.63ID:OlLfOCSW
>>895
>良い抽象モデル
が役に立つとは限らないのでは?
抽象化を目的とするあまりに YAGNI を忘れてしまうのでは、これは重大な思考的欠陥なのでは?
あれほどもてはやされていた GoF は、すくなくとも C++界では、もうみるかげもなく凋落の一途をたどっているのは、どうみるのでしょうか?
898デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 16:46:26.83ID:8e5n022B
デザインパターンって廃れたんですか?

だとすると、なぜ、デザインパターンは流行り、そして廃れたのでしょうか?

一度は流行ったということは確かに役に立つものだったのではないでしょうか?

一度は役に立つと認められたものがなぜ、否定されたのでしょうか?
2018/06/23(土) 16:51:17.93ID:7hlQnbj9
日本人は基本すっ飛ばして銀の弾丸欲しがるからな
2018/06/23(土) 17:00:49.94ID:/E9OfcV+
>>898
デザインパターンってのは典型的なパターン (に名前を付けたもの) ってだけだよ。
基礎として押さえておくと便利だし、価値が失われたわけではないけど、
何もかもが既存のパターンに当てはまるわけではないという当たり前の話。
2018/06/23(土) 17:15:09.64ID:DOoRmJ6H
>>897
抽象化とYAGNIは関係ありません
こういう意見が出てくるあたりが良いモデリングを理解してない証拠ですね
2018/06/23(土) 17:29:02.45ID:ul2D0Jgq
>>898
別に廃れたわけではなく、使われるものは当たり前に使われてて取り立てて言われなくなっただけ。
2018/06/23(土) 17:30:40.89ID:OlLfOCSW
>>901
たとえば、iostream をどう思う?これは良い抽象化の例ですか?
2018/06/23(土) 17:31:54.13ID:wjw7dXXk
Visual C++6.0です。 Windows7でやってます。
ツールバーを作ると、ボタンを押すとペコってへこんで、また押すとまた戻りますが、見づらいので
押したときと戻ったときとで色を付けたいのですが、どこかにサンプルはないでしょうか

また、私は未だに6.0でやっていてこれで十分にプログラムできるので特にこれで不満はないのですが
もしバージョンを上げれば出来るのであればバージョンアップも考えたいと思っています
最新のバージョンで出来るのなら、そのサンプルも教えて頂けるとありがたいです
2018/06/23(土) 17:40:24.88ID:LiutUffZ
>>904
OwnerDraw
2018/06/23(土) 17:59:38.49ID:wjw7dXXk
>>905
CToolbarには、DrawItemがないようなのですが
ステータスバーにはあります
2018/06/23(土) 18:04:15.08ID:LiutUffZ
ナンシークラッツ本を探した方が良いかな
2018/06/23(土) 18:14:04.63ID:wjw7dXXk
ツールバーに色を付けることもできないとか。ちょっと貧弱ですよね
最新のバージョンのVC+でも出来ないのかな。結構そういう要望はあると思うけど
909デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 19:24:24.28ID:8e5n022B
2分探索木を実装したC++プログラムを読んでいますが、分からないところに出くわしました。

ノードは以下のクラスです:

template <typename T> class BinNode {
private:
T data;
BinNode<T> *left, *right;
BinNode(T d, BinNode<T> *l = NULL, BinNode<T> *r = NULL);
friend class BinarySearchTree;
};


2分探索木のクラス BinarySearchTree 内のメンバ関数 insert の引数としてノードを渡すのですが、
なぜ、

BinNode<int>* tree

ではなく

BinNode<int>*& tree

となっているのかが分かりません。本の説明によると、木構造の変形を可能にするためにそうしているとのことです。

bool BinarySearchTree::insert(int data, BinNode<int>*& tree) {

}
910デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 19:25:19.09ID:8e5n022B
>>899
>>900
>>902

ありがとうございました。

一時は、もてはやされすぎたということですね。
2018/06/23(土) 19:28:47.13ID:8e5n022B
insert 内に、

if (tree == NULL) {
912デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 19:29:33.57ID:8e5n022B
insert 内に、

if (tree == NULL) {
tree = new BinNode<int>(data);

}

というコードがありましたが、これのことでしょうか?
913デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 19:30:15.04ID:8e5n022B
>>912

あ、そのようですね。
2018/06/23(土) 19:30:26.05ID:QXtVRpnb
>>909
void f(int *a) {
static int s_i = 0;
a = &s_i;
}
int main(void) {
int i = 3;
int *p = &i;
f(p);
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2018/06/23(土) 19:45:59.33ID:8e5n022B
>>914

ありがとうございました。

3のままですね。
2018/06/23(土) 19:54:24.54ID:OlLfOCSW
>>909
これは C の課題ですね。
適当な二分木ないし二分探索木に対して、ノード(節)を追加したり削除したりする関数を書く場合、
C ならば add_node(node **root, ...) と書きます。@
これを C++ ならば add_node(node *&root, ...) と書くこともあります。node *&root は「ポインタ変数の参照」です。A
@とAとではプログラムの表現もかわります。

これは一度、白紙の状態から自分の手で書くのが、理解するのに一番です。お試しあれ。
917デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/06/23(土) 21:09:04.41ID:nmsTY6vF
0,115200
1,38400
2,19200
3,9600

こういう関係がある時に配列を作れば1から38400はダイレクトに求められるが
検索を使わずに38400からダイレクトに1を求める方法はないだろうか?
2018/06/23(土) 21:22:36.64ID:b0QIE6qX
115200個の配列
2018/06/23(土) 21:26:12.81ID:EyvIrgyz
A/9600 を添え字にして13個の配列で逆引き作る?
2018/06/23(土) 21:29:09.89ID:b0QIE6qX
9600の倍数であることがわかってるなら割ればテーブルは減る

でも4個なら素直に検索した方が速い
2018/06/23(土) 21:41:29.91ID:EyvIrgyz
検索については同意
元質問は検索使うなって条件なので、まぁ

数値からRS232Cのボーレート設定を想定しちゃうけど、
それなら検索を嫌うようなもんでもないし… な…
2018/06/23(土) 22:02:58.56ID:ZZklpiyn
a1 : b1
a2 : b2

a から、b への辞書と、
b から、a への辞書の、両方を作る
2018/06/23(土) 22:07:27.68ID:V32XRqjB
>>920>>919を見る前に書いた
たまたま同じ発想になっただけ

浮動小数数に直すってのもある
LSB側から数えて1になるビット位置を返す命令があるのでそれとシフトを使う
115200は(900, 7)
38400は(300, 7)
19200は(300, 6)
9600は(300, 5)

RS-232Cだと300x2^nと900x2^nしか普通は使わないから

オーディオのサンプリング周波数にも同じような方法が使える
2018/06/23(土) 22:09:33.77ID:5Wb6fwhK
n = (x/9600 > 4) ? 0 : 3 - log2f(x/9600);
入力を検証する手間を考えたらテーブル逆引きと大差ないけど
2018/06/23(土) 22:19:10.79ID:V32XRqjB
>>924
メモリアクセス速度を考えても>>918の方が速くて簡単

>>923
なんかおかしかった

115200は(225, 9)
38400は(75, 9)
19200は(75, 8)
9600は(75, 7)

ビットスキャン命令とシフトとテーブル
変換しなきゃならないデータが多量にあって
パフォーマンスが非常に重要ならこれを使うかな
2018/06/23(土) 22:21:03.20ID:V32XRqjB
普通はこんなものはリニア検索でいい
2018/06/23(土) 23:23:08.99ID:ZZklpiyn
普通、最適化でも、8個までは線形(全)探索・if 文

それ以上で、ジャンプテーブル・switch-case
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。