【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.101【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1500329247/ >>859
なるほど、偽装に騙されるのは脆弱性の内 (で、それはないという前提が提示された) という解釈?
判定を誤りうる (データを作れる) のとセキュリティ的な欠陥をなんとなく区別してたけど、
質問者の感じからすると、確かに偽装で騙されるのは脆弱性の内かな。 >>855
JPEGの規格書を読んだ事が無いだろう 昔ゲーム機のハックで偽装した画像ファイルを読み込ませるってのがあったような気がする。 >>838 >>841 を合わせた質問の意図からすると、
JPEG以外で先頭3byteが {0xFF, 0xD8, 0xFF} のファイル形式が存在するか、
普通に出回ってるか? という問題じゃないのかな。 テンポラリオブジェクトについて質問です。
ロベールの本ですが、
「
Hoge Two() {
Hoge n(2);
return n;
}
int main() {
Hoge hoge(1);
hoge = Two();
とした場合、基本的には n のコピーがいったん作られて、それが hoge に
代入される形になります。このコピーこそが、テンポラリオブジェクトになる
わけです。
」
と書かれていますが、なぜわざわざ n のコピーを作るのでしょうか?
n は Two() 関数を抜けたら消えてしまいますが、これを消さずに、
返した方が効率的な気がします。 ・テンポラリオブジェクト = n のコピー
・代入により、 hoge に テンポラリオブジェクトがコピーされる。
これはなんか非常に無駄なことをやっているように思ってしまいます。
hoge に 捨てずにとっておいた n を参照させれば十分のように思います。 みなさんありがとうございます。
話が難しい方向に進んでしまってすいません。
勉強させていただきます。
元々の疑問は>>863の言われるとおりで、
他の形式の画像をJPEGだと誤判定してしまわないか、
さらに言うと、先頭が{0xFF, 0xD8, 0xFF}以外のJPEGファイルも存在していて、
JPEGファイルを見逃してしまうことがあるのか、ということでした。 >>865-866
そういう時こそ右辺値参照ですよ
hoge = std::move(Two());
でもこんな事をしなくても大抵戻り値最適化(RVOやNRVO)でコピーコンストラクタは呼び出されない
明示的にムーブコンストラクタを無効にするとコンパイルエラーが発生するはず
Hoge(Hoge&&) = delete; そしてこの場合代入演算子をオーバーロードしてやるとそちらが使われる
Hoge& operator=(const Hoge& hoge) {
std::cout << "assign operator called." << std::endl;
return *this;
} (最適化をおいとくと)値渡し/値返しってそういうもんじゃん
Two()内の変数nは自動変数だからスタックに作られる
とっとけないじゃん まあ2回コピーされるのを1回に抑えるための最適化でしょう 確実なのは戻り値じゃなくて参照、もしくはポインタにすること >>872
それヤバくね?関数を抜けた途端消える存在を参照するとか 呼び出し元から参照を渡してそこに返してもらえってことじゃなくて? -Wreturn-local-addr みたいなwarningじゃなくて規格でエラーにすれば873みたいな勘違いは無くなるのにな 普段c#使っているのですが、c++/cliでデータベース絡みのdllを作ってて、わからないことがあります。
SqlConnectionやDataSetのDispose()がインテリセンスでは候補に上がるのに、コンパイルで「メンバーではありません」とエラーになります。
スコープを抜けると破棄されるので何もしなくてよいという認識でよいのでしょうか?
また、この理屈で、c#の勝手に破棄してくれるusing相当の機能はない、と言うか、必要ないのでしょうか? >>877
IDisposable使ってる?
スコープ抜けてもGCによって回収されるタイミングは保証できない
どうしてもすぐにGCしたいなら
GC.Collect();
をする。
多分ジェネレーション0だろうから
GC.Collect(0);
でいいのでは >>878
レスをござます。
作ってるクラスがIDisposableを継承しないとダメってことですか?
作ってるのはインスタンス作らなくてもいいstaticクラスなんですけど。
GCは効果の程を確認できないですが、やってみます。 >>879
https://qiita.com/haniwo820/items/ba0ab725c25673c20338
こんなのとか
staticクラスだとファイナライザーを書けないから内部で他のクラスをnewした場合が問題
それとメンバ変数もstaticでなければならない
となると普通はアプリケーションが破棄されるまで残る
IDisposableをstaticクラスが継承するとエラーになる
というかstaticクラスはインターフェイスを継承できない
むしろusingを使えない理由が分からない
http://ufcpp.net/study/csharp/oo_dispose.html
こういうのだとstaticクラス風にファイナライザーを走らせられる
それかStreamみたいのでClose()したいのならClose()メソッドを書けばいい
SqlConnectionやDataSetはいちいちClose()する必要があるのかな? >>879 です。
VS2013 c++のCLRコンソールアプリを新規作成したやつです。
include "stdafx.h"
using namespace System;
using namespace System::Data;
using namespace System::Data::SqlClient;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
Console::WriteLine(L"Hello World");
String ^constr = "xxxxx";
SqlConnection ^connection = gcnew SqlConnection(constr);
connection->Open();
connection->Close();
connection->Dispose();
return 0;
}
この Disposeでエラーになります。
ここには書いてませんがDataSetも
Disposeでエラーになります。
上記コードの場合 Dispose抜きで問題ないのでしょうか?
>>882
まさにこれを読みました。c#のusingがc++にはない認識です。
この理由がこの通りならDisposeなしで心配ないのですが。 >>882によると、自動でDisposeさせたい場合は以下のようにする、
と書いてあるように見える。(手元に環境がないので未確認)
SqlConnection connection(constr);
connection.Open();
connection.Close(); >>883
そのコードでconnection->Dispose();を消すだけだとDisposeは呼ばれない。
C++/CLIでDisposeを呼びたい場合「delete connection;」と書く。
C#のusing相当のことをしたい場合は>>885
詳細は↓を参照。
https://loafer.jp/mixi/diary/class.xsp?2007-09-07-23-55 Dispose の件で質問してた者です。
自作のIDisposableを継承したクラスを作って確認したところ delete で Disposeが通る事を確認できました。
不慣れで詰まらない質問してしまってすみませんでした。 みなさん、いろいろありがとうございました。
参考にさせていただきます。
ところで、
Cとアセンブリ言語で学ぶ計算機プログラミングの基礎概念 - プログラムはプロセッサ上でどのように実行されるのか
角川 裕次
https://www.amazon.co.jp/dp/4627848315/
この本を読んだ人はいますか?
かなり自分にとって理想的な本のようですので、買ってみようと思います。
こういう本を読めば、少しは言語の設計者の気持ちが分かるようになるのではないかと期待します。 あちらこちらでC++はひどい言語だって叩かれてるけどその割に広く使われている
つまりこれはC++を頑張って覚えればその分見返りも大きいということではなかろうか。なにしろ人の嫌がること高いスキルが必要なことはそれだけ報酬も高いはずで C++ はひどい言語だ。これは、多くの平均以下のプログラマーが使ってるために
さらに輪をかけてゲロゲロになっていて、どうしようもないゴミが
簡単に生産されるようになってる。正直いって、C を選ぶ理由が C++ プログラマーを
追っぱらうため *だけ* だったとしても、それ自体、C を使う強力な理由になりうる。
C++ はトンでもなく悪い設計の元になりうる。どうせこの言語ではいつも STL やら
Boost やら、その他ゲロゲロベロベロの「素敵な」ライブラリの機能を使って、
それがあんたのプログラムに「役立つ」んだろうが、以下のことが起きる:
- うまく動かないときにもたらされる際限のない苦痛 (あと STL とか、特に Boost が
安定してるとか移植性があるとかいう奴は、どいつもこいつも大ウソつきで、
もはや笑えるレベルを超えている)
- 非効率な抽象プログラミングモデルで、2年たった後にこれらが実はそんなに
効率的じゃなかったことに気づくケース。でもそのときにはすでに全部の
コードがその素晴らしいオブジェクトモデルに依存していて、直すためには
アプリ全体を書き直さなきゃなんない。
言いかえれば、唯一まともで、効率がよくて、システムレベルで使えて、移植性がある
C++ ってのは、基本的に C で使える機能だけに限ったときなんだ。そして C だけに
限定するってことは、他の人がそれをめちゃくちゃにしないってことで、
ついでに沢山のプログラマが実際に低水準の問題を理解することができて、アホらしい
「オブジェクト・モデル」のたわごとを持ちこまないってことだ。 抽象化とコード(バイナリ)の質は相反するものだから alignas(32)とかalignas(64)とかつけなくても大体アライメント揃ってる気がするんですけどつけた方がいいんですか? >>893
linus は昔から C++ を批判していたが、git 開発に関する 2009 年のこれが、最も効果的な批判になっていますね
これを読むと C++er は一瞬自分がわからなくなりゲシュタルト崩壊に陥りますね、もう c++11 over を追いかける気力も失せてしまいました… 抽象的な思考ができる人とそうでない人が居るというだけだな
>>890もSTLやboostの使い方が理解できない、良い抽象モデルが作れない人が愚痴ってるだけにしか読めんが 抽象化が目的になって
パフォーマンスとか使用リソースとか工数を軽視する人が実務経験の浅い人に多い
ってのが問題であって
言語自体には罪はない >>895
>良い抽象モデル
が役に立つとは限らないのでは?
抽象化を目的とするあまりに YAGNI を忘れてしまうのでは、これは重大な思考的欠陥なのでは?
あれほどもてはやされていた GoF は、すくなくとも C++界では、もうみるかげもなく凋落の一途をたどっているのは、どうみるのでしょうか? デザインパターンって廃れたんですか?
だとすると、なぜ、デザインパターンは流行り、そして廃れたのでしょうか?
一度は流行ったということは確かに役に立つものだったのではないでしょうか?
一度は役に立つと認められたものがなぜ、否定されたのでしょうか? >>898
デザインパターンってのは典型的なパターン (に名前を付けたもの) ってだけだよ。
基礎として押さえておくと便利だし、価値が失われたわけではないけど、
何もかもが既存のパターンに当てはまるわけではないという当たり前の話。 >>897
抽象化とYAGNIは関係ありません
こういう意見が出てくるあたりが良いモデリングを理解してない証拠ですね >>898
別に廃れたわけではなく、使われるものは当たり前に使われてて取り立てて言われなくなっただけ。 >>901
たとえば、iostream をどう思う?これは良い抽象化の例ですか? Visual C++6.0です。 Windows7でやってます。
ツールバーを作ると、ボタンを押すとペコってへこんで、また押すとまた戻りますが、見づらいので
押したときと戻ったときとで色を付けたいのですが、どこかにサンプルはないでしょうか
また、私は未だに6.0でやっていてこれで十分にプログラムできるので特にこれで不満はないのですが
もしバージョンを上げれば出来るのであればバージョンアップも考えたいと思っています
最新のバージョンで出来るのなら、そのサンプルも教えて頂けるとありがたいです >>905
CToolbarには、DrawItemがないようなのですが
ステータスバーにはあります ツールバーに色を付けることもできないとか。ちょっと貧弱ですよね
最新のバージョンのVC+でも出来ないのかな。結構そういう要望はあると思うけど 2分探索木を実装したC++プログラムを読んでいますが、分からないところに出くわしました。
ノードは以下のクラスです:
template <typename T> class BinNode {
private:
T data;
BinNode<T> *left, *right;
BinNode(T d, BinNode<T> *l = NULL, BinNode<T> *r = NULL);
friend class BinarySearchTree;
};
2分探索木のクラス BinarySearchTree 内のメンバ関数 insert の引数としてノードを渡すのですが、
なぜ、
BinNode<int>* tree
ではなく
BinNode<int>*& tree
となっているのかが分かりません。本の説明によると、木構造の変形を可能にするためにそうしているとのことです。
bool BinarySearchTree::insert(int data, BinNode<int>*& tree) {
…
} >>899
>>900
>>902
ありがとうございました。
一時は、もてはやされすぎたということですね。 insert 内に、
if (tree == NULL) { insert 内に、
if (tree == NULL) {
tree = new BinNode<int>(data);
…
}
というコードがありましたが、これのことでしょうか? >>909
void f(int *a) {
static int s_i = 0;
a = &s_i;
}
int main(void) {
int i = 3;
int *p = &i;
f(p);
printf("%d\n", *p);
return 0;
} >>914
ありがとうございました。
3のままですね。 >>909
これは C の課題ですね。
適当な二分木ないし二分探索木に対して、ノード(節)を追加したり削除したりする関数を書く場合、
C ならば add_node(node **root, ...) と書きます。@
これを C++ ならば add_node(node *&root, ...) と書くこともあります。node *&root は「ポインタ変数の参照」です。A
@とAとではプログラムの表現もかわります。
これは一度、白紙の状態から自分の手で書くのが、理解するのに一番です。お試しあれ。 0,115200
1,38400
2,19200
3,9600
こういう関係がある時に配列を作れば1から38400はダイレクトに求められるが
検索を使わずに38400からダイレクトに1を求める方法はないだろうか? A/9600 を添え字にして13個の配列で逆引き作る? 9600の倍数であることがわかってるなら割ればテーブルは減る
でも4個なら素直に検索した方が速い 検索については同意
元質問は検索使うなって条件なので、まぁ
数値からRS232Cのボーレート設定を想定しちゃうけど、
それなら検索を嫌うようなもんでもないし… な… a1 : b1
a2 : b2
a から、b への辞書と、
b から、a への辞書の、両方を作る >>920は>>919を見る前に書いた
たまたま同じ発想になっただけ
浮動小数数に直すってのもある
LSB側から数えて1になるビット位置を返す命令があるのでそれとシフトを使う
115200は(900, 7)
38400は(300, 7)
19200は(300, 6)
9600は(300, 5)
RS-232Cだと300x2^nと900x2^nしか普通は使わないから
オーディオのサンプリング周波数にも同じような方法が使える n = (x/9600 > 4) ? 0 : 3 - log2f(x/9600);
入力を検証する手間を考えたらテーブル逆引きと大差ないけど >>924
メモリアクセス速度を考えても>>918の方が速くて簡単
>>923
なんかおかしかった
115200は(225, 9)
38400は(75, 9)
19200は(75, 8)
9600は(75, 7)
ビットスキャン命令とシフトとテーブル
変換しなきゃならないデータが多量にあって
パフォーマンスが非常に重要ならこれを使うかな 普通、最適化でも、8個までは線形(全)探索・if 文
それ以上で、ジャンプテーブル・switch-case >>927
ただのテーブル逆変換だぞ
なんでジャンプテーブル?
なんでswitch case?
リニア検索で問題なら2分検索
それでも遅ければハッシュその他のテーブル
簡単な演算を併用出来るものはする
じゃないか普通 コンパイラの最適化について書いた
if 文を8個以上書くと、ジャンプテーブルに変換されるってこと class clsAにconst member 変数を登録したいのだけどうまくいかない。
クラスコンストラクタでconst char *mes[] を{"abc","def"}のように
初期化するにはどうやるの? //そもそもC++は文字列の配列を扱うことができるのか?
constexpr auto str1 = {"abc", "def"};
これがエラーするんだがなんでなの? constexpr string[] str1 = {"abc", "def"}; コンパイルエラー
constexpr string str1[] = {"abc", "def"}; コンパイルエラー
クッ、、、どうしてもうごかない。 string str1 = "abc"; //OK
vector<int> dat(100,3); //ok
vector<string> str2("aaa",4); //error
こういうのもうごかない。 自分としてはストリングを多用するのでストリング配列が使えないと厳しい。
検索をしても例がなかなか出てこないので、Effectiv Modern C++という本
をamazonで買ってみたんだが、届いたので今見ているところだが、ここでも
string配列の記述を巧みに避けている。皆目出てこない。
string配列の扱い方ってどうやるの? 文字配列って良く分からないけど、Javaみたいに一文字だったりして?
{"a","b","c","d","e","f","g"}みたいな? >>932
定数式じゃないから。
>>933
string は constexpr に非対応のはず。 現時点では。
new が constexpr 的に扱いが難しいので、
内部的にヒープを使うようなクラスはほとんど constexpr 非対応だと思う。
ただ、制限を緩和する提案は出ているので将来的にはなんとかなるかもしれない。
>>934
string に一文字づつ入れたいってこと?
std::vector<std::string> str2 = {"a", "a", "a"};
でいけるよ。 >>934
>vector<string> str2("aaa",4); //error
「vector<string> str2(4,"aaa");」の誤りじゃね? string str1 = "abc"; //OK
vector<int> dat(100,3); //ok
//vector<string> str2("aaa",4); //error
// string str1[] = {"abc", "def"}; //error
// const std::vector<std::string> str3 = {"abc", "def"}; //error
// constexpr char *mes1 = "abc"; //error
const char *mes1 = "abc"; //ok
// vector<char *> ch(10,mes1);//error
vector<string> ch(10,str1);//ok
ここまで確認できた。ただしコンパイルが通っただけだから、動くかどうかは不明。 //C++はchar *[]のコンストラクタでの初期化はできるのか?
class clsA
{
private:
const char *m_name[];
}
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name(["mike","tetu"]){};//だめ
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name("mike","tetu"){};//これもだめ
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name({"mike","tetu"}){};//これもだめ >内部的にヒープを使うようなクラスはほとんど constexpr 非対応だと思う。
constexpr char *mes1 = "abc"; //error
これもだめですね。ヒープは必要ないとおもいますが、、、 >>サイズ不明だし無理だろ
コンストラクトする時点でサイズは確定していますが、、、 //C++はchar *[]のコンストラクタでの初期化はできるのか?
class clsA
{
private:
const char *m_name[];
clsA(char *name[]);
};
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name(["Bike","tetu"]){};
/*だめだが可能性がありそう。 Invalidはでていない。
--error message--
#29 expected an expression
*/
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name("mike","tetu"){};//これもだめ invalid
/*
Multiple markers at this line
- #2125 invalid initializer for array member
"clsA::m_name"
- #18 expected a ")"
*/
//clsA::clsA(char *name[]) : m_name({"mike","tetu"}){};//これもだめ
/*
* Multiple markers at this line
以下省略
*/ すまん、そっちはエラーメッセージじゃ分からん。
string str1[] = {"abc", "def"}; //error
とか
constexpr char *mes1 = "abc"; //error
とかの話。 string関数の第二引数には何の意味がありますか?
試しに文字列を2つ引数に入れても、第一引数しか出力しないみたいですが
↓です
string readFile(const char *filename)
{
ifstream ifs(filename);
return string(istreambuf_iterator<char>(ifs),
istreambuf_iterator<char>());
}
https://www.miraclelinux.com/tech-blog/1n4hgx >>947
string str2[] = {"abc", "def"}; //okでした。
constexpr 文字列は諦めました。多分相当難しい。
でおもうのだが、結局は普通の人は誰もconst char *配列の初期化について解らない。
というか、ファーム開発にC++を使う場合には文字列の配列はかなり重要でしかも
Ramが少ないのでこれをRom配置できないと致命的だ。ということでファーム開発
ではconst char *mes[] = {"zzz","aaa"}; こういう処理が必要になる。
しかしファーム開発をやらない人にとってはconstである理由はないので、この重要さ
には無関心なのだろう。
もちろん分かる人もいるが教えるのは恐ろしくめんどくさいか、非常に苦労して
マスターしたので簡単には教えたくない。
それほどC++において const char *配列 のクラスでの初期化は難しいのだろうと思う。
いやそもそもできないのかもしれないが、、、(そんなはずはないだろう)。しかし
できないとすると、クラス内で初期化するのは諦めてCで初期化してるのだろうか?
多くのファーム開発者は諦めてCで初期化してるのだろうな。 配列の初期化の時には()いらないぞ{}だけ
>>941の最後の行の()はずせば通るけどたぶん環境依存じゃないかな
意図してる動作がname使ってm_nameの初期化ならめんどくさそう あれコンパイル通るけど未指定だと動的確保してplacement newでもしないとだめかなこれ class clsA
{
private:
const char *m_name;
clsA();
};
clsA::clsA() : m_name("Bike"){};
これはOK、しかし配列はできない。 class a
{
public:
const char* name[]; ここで非標準だなんだの警告でる
a():name{ "aaa","bbb" }
{
}
};
vsだとこれでコンパイルは通るしぱっと見正常だけどそのまま使うとたぶんどっかでメモリ壊すんじゃないかな
配列の数指定しといたほうが無難な気がするけど C++にはサイズ不定の配列は無いからサイズ指定しないと無理だよ
コンストラクト時にわかってるじゃないか、って話もあったけど
中身の配列数が変わったらそれは違う型になる
つまりテンプレートが必要になる
配列の要素数を推定させるのは、C++17で入ったクラステンプレートの引数推定を使えば一応出来るけど //C++はchar *[]のコンストラクタでの初期化はできるのか?
class clsA
{
private:
const char *m_name[2];
clsA():m_name{"aaa","bbbb"}{}
};
これでもエラーします。 //C++はchar *[]のコンストラクタでの初期化はできるのか?
class clsA
{
private:
char *m_name[10];
clsA();
void init();
};
clsA::clsA() : m_name{"Bike","bbb"}{}; //エラーする。
/*
Multiple markers at this line
- #66 expected a ";"
- #171 expected a
declaration
- #126 expected a "("
- #176-D expression has
no effect
*/ それconst つけるの忘れてたが、つけた場合もエラー表示は同じだね。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。