ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part133

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bde-MYX9)
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2017/11/07(火) 21:11:25.20ID:LeQqgpmT0
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。

他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、
質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。

内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。

なお、テンプレが読めない回答者は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください

>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part132
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1507543256/

■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part95
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508180530/

■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/

■情報源https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/gg145045.aspx
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg145045.aspx
http://referencesource.microsoft.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
507デフォルトの名無しさん (ガックシ 0666-jqfw)
垢版 |
2017/11/17(金) 12:11:30.21ID:vZ4OY4a56
foreach~~
result.Add(latestDataOf(リスト, 名前))
とかのほうがいい?
508デフォルトの名無しさん (ガックシ 0666-jqfw)
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2017/11/17(金) 12:14:53.31ID:vZ4OY4a56
これだとおかしいか
foreachであらかじめリストから抽出しておいた名前の種類の一覧とかを与えないとあれか
2017/11/17(金) 12:23:06.18ID:uCPaYCi4d
最新取る頻度が高いなら最新テーブルと履歴テーブルを分けてほしい
2017/11/17(金) 13:11:41.07ID:QYCCbo0/0
推敲してから書き込めば一度で済むのに。。。
2017/11/17(金) 13:38:17.44ID:45Grbd2f0
>>503
コメントがないじゃん
やり直し
512デフォルトの名無しさん (ガックシ 0666-jqfw)
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2017/11/17(金) 14:48:58.50ID:y/lDgZqq6
みんなって推敲してるの?
真面目だな
俺もこれからはそうするかもしれん
2017/11/17(金) 15:16:56.52ID:Km51pzYd0
真面目に考えるとデータベースに更新分Insertしてからあらかじめ作ってあるビューをSelectするだけ
GroupBYや集計はDBでやった方が楽だしこっちでは表示件数や順序くらいしかいじらない
データベースといってもローカル鯖や組み込みもある、適材適所
2017/11/17(金) 17:32:51.55ID:VYtKuwzgM
インサート前にソートとかボトルネックだよね
2017/11/17(金) 18:05:42.37ID:g1yHwUG3M
sources
.GroupBy(s => new { 名前, テスト回数 })
.Select(g => new {
g.Key.名前,
g.Key.テスト回数,
時間 = g.Max(s => s.時間)
});

悩むところねえなぁ
516デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/17(金) 18:29:28.97ID:ZBvifIa80
汎用性低いな。
517デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/17(金) 18:32:42.23ID:ZBvifIa80
ListTest.GroupBy(item => item.名前).Select(group => group.OrderBy(item => item.時間).Last()).ToList()

ワシのが1番じゃろ。
2017/11/17(金) 18:42:45.87ID:1r1wVT3lM
よくみたら仕様ちゃうやん自分…

src.GroupBy(s => s.名前)
.SelectMany(g => g.Where(t => t.時間 == g.Max(u => u.時間));

これが王道の正解な
2017/11/17(金) 18:50:16.49ID:1r1wVT3lM
こっちのが速いかな

sec.ToLookup(s => s.名前)
.Select(g => new { g, m = g.Max(t => t.時間)
.SelectMany(p => p.g.Where(u => u.時間 == p.m);
520デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/17(金) 18:50:30.24ID:ZBvifIa80
そういやラムダ式の中の命名は超シンプルでいいんだったな。
>>518 最大値を探すためにループ、その値を持ち主をまた探すためにループってなんかキモくね?それが王道なのか。
2017/11/17(金) 19:36:01.87ID:15/bjs8Fd
>>482
まず時間と名前でグループ化
時間, 名前, テスト回数
2017/1/1, A氏, 3,4
2017/1/1, B氏, 1,2
2017/2/1, A氏, 1,2
2017/2/1, B氏, 1,2
2017/3/1, A氏, 1,2,3

あとは日付けでソートして名前でDistinctするかな
2017/11/17(金) 19:40:08.46ID:hFmoO+PyM
>>520
ループ?
SelectManyはSQLで言えば結合みたいなもの
LinqのJoinだとこんな感じかな

src.GroupBy(s => s.名前)
.Join(src,
g => new { 名前 = g.Key, 時間 = g.Max(t => t.時間) },
u => new { u.名前, u.時間 },
(g, u) => u);

SelectManyの方がわかりやすいな
523デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/17(金) 19:46:57.67ID:ZBvifIa80
Maxを探すためにループ、その持ち主また探すためにWhereでループ
2017/11/17(金) 20:26:05.65ID:/4Y2zvAi0
max ← 持ち主

こういう方向のリンクなら、max を探してから、持ち主も探さなきゃいけないけど、
逆方向のリンクなら、すぐ
2017/11/17(金) 20:34:11.03ID:45Grbd2f0
名前、日付で降順ソートして名前ごとの最新取るだけでなげーな
2017/11/17(金) 20:40:49.52ID:2lBbqhr3M
>>525
それ結局最後まで舐めないと全ての名前が分からないから何の意味もないぞ
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ee8-LGLT)
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2017/11/17(金) 21:20:38.75ID:Xkp76caL0
LINQって実は裏側でforeachで回してるってホント?
2017/11/17(金) 21:41:36.29ID:SHrICtEWr
>>527
ループは一回
2017/11/17(金) 21:50:29.21ID:/4Y2zvAi0
例えば、100個の中から、1個を探すのは、全(線形)探索 O(n) しかできない

全データにインデックス・ハッシュがついていれば、O(1)だが、
ソートするには、全探索する必要がある

DB みたいに、B-tree でソートされているのなら、O(log n)

「アルゴリズムと計算量」を勉強して
2017/11/17(金) 21:53:48.98ID:45Grbd2f0
>>529
すればいいじゃん
何がしたいの?
速度アップしたいの?
2017/11/17(金) 22:28:51.51ID:fmtM/py00
こんなにレスが付いてるとは思わなかった。
無事満足いく結果がとれるようになりました。
試したことないのもあって勉強になりましたありがとうございます。
2017/11/17(金) 22:41:16.10ID:bpYBjcB50
>>527
記述によっては複数回どころか毎回ループもあり得るから注意な
2017/11/17(金) 23:53:01.59ID:f2B03iH5a
foreach版も作ったけど
一回回すだけで辞書はできるので計算量は減るし再利用にも便利
2017/11/18(土) 01:22:17.61ID:dA2WGfe00
DBに接続して操作するクラスを作ってるのですが、コンストラクタでDBに接続してデストラクタとDisposeで切断処理を書こうと思っています
基本的にはこのような書き方でいいのでしょうか?
各処理のメソッドで接続切断を仕込むのもあると思うのですが連続で処理する場合たとパフォーマンスの低下に繋がると思ったので気になりました
2017/11/18(土) 01:26:06.53ID:uyqqFOTJ0
これEXISTS使うSQLの定番問題なんでその定番SQLが生成されるようにAnyするのが最速
そう、EFならね
2017/11/18(土) 01:33:21.33ID:Q2wZVPR60
>>534
途中でLANケーブル抜いたらどういう動作するの?
2017/11/18(土) 01:34:15.67ID:Q2wZVPR60
そしてすぐに指す!
2017/11/18(土) 01:37:14.30ID:dA2WGfe00
>>536
DBはローカルなんでそこは考えてませんでした
途中でDBとの接続切れたらエラー返すぐらいしか考えてないですね
そこでクラス抜けるようにするかどうかは分かりませんがデストラクタかdisposeに入ると思います
まだ実装してませんが
2017/11/18(土) 01:37:59.01ID:dA2WGfe00
>>535
接続部分はAnyでまとめた文打ち込む前後だけ開くってことでしょうか?
2017/11/18(土) 02:05:22.67ID:uyqqFOTJ0
>>539
悪いが俺のレスは質問と関係ないぞ
ちなみに各DBのコネクションクラスは質問通りのIDisposableな自動Close設計で
連続する処理する場合はコネクションを開いたまま使いまわすのが普通
SQLite.NETが参考と言うかやりたいことそのままじゃないか?
2017/11/18(土) 02:09:22.40ID:dA2WGfe00
>>540
ありがとうございます!
542デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/18(土) 02:43:03.59ID:NMU9eY0n0
>>540
ありがとうございます!
2017/11/18(土) 16:41:16.80ID:S0Dl2HXu0
>>540
ありがとうございます!
544デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8df7-jW/K)
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2017/11/18(土) 17:07:33.62ID:18CT9AkR0
https://ideone.com/a5csSX

たくさんボタンがあって、ボタンを押すとそれに対応した画像を保存するプログラムなのですが
ひとつのsaveFileDialogを使いまわすにはどうすればいいでしょうか
上のコードのpictureBox_1、pictureBox_2が引数になる様にしたいのですが
545デフォルトの名無しさん (ガックシ 0666-jqfw)
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2017/11/18(土) 17:30:37.37ID:mVpmRSdA6
>>544
if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
// 画像保存処理
}
2017/11/18(土) 17:33:50.19ID:v7G/T0vB0
>>544
ボタンで分岐ならすぐできる
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
 SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
if (saveFileDialog1.ShowDialog() != DialogResult.OK)) return;
if (sender==button1)
{
  pictureBox_1.Image.Save(saveFileDialog1.FileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
}
else if (sender==button2)
{
}
}
2017/11/18(土) 18:31:43.88ID:+tDuSBLG0
>>544
ボタン事に対応したピクチャーボックスがあるならTagに設定しておくと便利だよ
button1.Tag=pictureBox_1;ってしといて
((PictureBox)(((Button)sender).Tag)).Imageって感じで画像を取得できる
2017/11/18(土) 19:04:31.90ID:yU1kJYivM
void RegisterClickEvent(Button b, PictureBox p)
{
var d = new SaveFileDialog();
b.Click += (s, e) => {
if (d.ShowDialog() == DialogResult.OK) {
p.Image.Save(d.FileName, ...);
}
}
}

// on load
var pairs = new [] {
new { b = button_1, p = pbox_1 },
new { b = button_2, p = pbox_2 },
...
};

foreach(var pair in pairs)
RegisterClickEvent(pair.b, pair.p);
549デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8df7-jW/K)
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2017/11/18(土) 19:27:10.06ID:18CT9AkR0
みなさん有難う御座います。
やってみます。
550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
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2017/11/18(土) 19:30:23.03ID:NMU9eY0n0
こんなところにもちゃっかり匿名クラスw
2017/11/18(土) 20:21:22.01ID:6NKrq56ga
>>544
まずSaveFileDialogのFileOKイベントを使ってるのがまずいくない?
これだと結局FileOKのイベントハンドラに引き渡すためだけにImageかパスをフィールドに持つ必要が出てくる

private string AskSaveNameFromUser()
{
  var sfd = new SaveFileDialog();
  sfd.DefaultExt = "bmp";
  sfd.Filter = "BMP形式|*.bmp";
  if (sfd.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
  {
    return sfd.FileName;
  }
  return null;
}

こんな風にユーザーから保存名を貰ってくるメソッドを作った方がいいんじゃない?
2017/11/18(土) 20:22:04.37ID:6NKrq56ga
その上で
private bool TrySaveImage(Image img)
{
  var savePath = AskSaveNameFromUser();
  if (savePath == null) return false;
  try
  {
    img.Save(savePath, ImageFormat.Bmp);
  }
  catch (Exception)
  {

    return false;
  }
  return true;    
}

こんなメソッドを用意すれば、後はラムダ式使ってボタンのclickイベントにこれを紐づけするだけ
button1.Click += (s, e) => TrySaveImage(pictureBox1.Image);
553デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/18(土) 20:36:23.54ID:NMU9eY0n0
ボタン押した時に保存したいんだからClickイベントハンドラの中に記述すればいいだろ。
554デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f9b3-L/2a)
垢版 |
2017/11/18(土) 20:42:16.49ID:2DwFpZ7T0
フォームで画像を表示したところ、それを閉じなければコンソールに処理が戻らないプログラムになってしまいました
同時に動かす方法があれば教えていただきたいです
2017/11/18(土) 20:46:06.00ID:v7G/T0vB0
>>554
コンソールって何を指しているの?
フォームに画像表示(パネルでもPictureboxでも)して反応が無くなるってことは普通は無い
2017/11/18(土) 20:46:26.41ID:9PzaXhXFM
START をコマンド名の前に書いても?

とエスパー回答
2017/11/18(土) 20:48:58.44ID:v7G/T0vB0
モーダルフォームで表示しているのならモードレスフォームにして表示
https://dobon.net/vb/dotnet/form/showform.html
558デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/18(土) 20:53:01.78ID:NMU9eY0n0
>>554
Threadを使おう

var thread = new System.Threading.Thread(
() => {
System.Windows.Forms.Application.Run(form);
});
thread.Start();
2017/11/18(土) 20:57:25.99ID:6NKrq56ga
一つのプロセスで複数のUIスレッド作って大丈夫なんだっけ?
2017/11/18(土) 21:01:09.80ID:GCI+mPsu0
すみません、上手く説明できないと思うので一応コードも載せます

やりたいことはコマンドプロンプト上で流れる処理の途中で画像を呼び出すことです
その際、処理が止まってしまいます

var form = new System.Windows.Forms.Form();
var pb = new System.Windows.Forms.PictureBox();
pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(imgpath);
pb.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.AutoSize;
form.Controls.Add(pb);
System.Windows.Forms.Application.Run(form);
2017/11/18(土) 21:02:37.60ID:GCI+mPsu0
途中で送信してしまいました・・
頂いた返事から色々と試してみようと思います!
562デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/18(土) 21:03:01.96ID:NMU9eY0n0
>>560

var form = new System.Windows.Forms.Form();
var pb = new System.Windows.Forms.PictureBox();
pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(imgpath);
pb.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.AutoSize;
form.Controls.Add(pb);

var thread = new System.Threading.Thread(
() => {
System.Windows.Forms.Application.Run(form);
});
thread.Start();
2017/11/18(土) 21:04:16.09ID:v7G/T0vB0
>>560
Application.Run(form);で止まるなそれは
フォームのインスタンス作ってShow()できないの?
564デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/18(土) 21:06:38.70ID:NMU9eY0n0
Application.Runをしないとメッセージ来ねえからShowしても一瞬で消えるだろ。
2017/11/18(土) 21:07:12.07ID:v7G/T0vB0
じゃあ別スレッドでやるしかないのか
2017/11/18(土) 21:19:47.80ID:GCI+mPsu0
>>562
並列処理で無事起動できました!
イカのような記号が何を意味するか分かりませんが
いい機会なのでスレッドも勉強してみます

>>563
なぜApplication.Run(form)で止まってしまうのでしょうか?
フォームに制御が移ってしまっているということですかね
2017/11/18(土) 21:23:57.35ID:D1AcCkIgr
Task使え!
2017/11/18(土) 21:26:29.84ID:v7G/T0vB0
>>560
その部分全部を別クラスにしてインスタンスを作って呼び出せば動いた
実際に呼び出す部分は
formtest f = new formtest();
f.formshow();
を入れておいて
別クラスで例えば
class formtest:Form
{
public formtest()
{ }
public void formshow()
{
   var form = new System.Windows.Forms.Form();
   var pb = new System.Windows.Forms.PictureBox();
   pb.Image = System.Drawing.Image.FromFile(imgpath);
   pb.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.AutoSize;
   form.Controls.Add(pb);
   System.Windows.Forms.Application.Run(form);
}
}
を作っておく
>>566
ああちょっと遅かったか
2017/11/18(土) 21:29:35.82ID:v7G/T0vB0
ごめんこれ無しでw>>568
2017/11/18(土) 21:36:41.17ID:GCI+mPsu0
>>568
丁寧に教えてもらいありがとうございます
どの実現方法も勉強になりますし、解がすぐに思い浮かびコードにできるのは憧れます
2017/11/18(土) 21:37:46.34ID:v7G/T0vB0
>>570
すいません手順間違えて動くと勘違いしていましたw
結局同じことなので参考にしないでくださいw
572デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ee8-LGLT)
垢版 |
2017/11/18(土) 21:50:58.81ID:AvOAupbn0
変数がNULLだったら、ってこれが一番シンプル?
a == null ? 0 : 1;
2017/11/18(土) 21:55:24.54ID:GCI+mPsu0
>>571
そうでしたか
検証までしてもらい申し訳ないです
2017/11/18(土) 21:56:43.57ID:kl8n9Pj50
>>572
つ ?? 演算子
2017/11/18(土) 22:13:06.30ID:ScUjvH+z0
>>574
>>572の式書ける?
2017/11/18(土) 22:17:16.38ID:kl8n9Pj50
>>575
書けない。nullの場合の値設定のみ。
577デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ee8-LGLT)
垢版 |
2017/11/18(土) 22:17:39.50ID:AvOAupbn0
NULLじゃなかった場合の処理が要らない場合は>>574がベスト?
2017/11/18(土) 22:20:13.27ID:w1kiMD3J0
a == null ? 0 : a;
a ?? 0;
は同じ内容になる
579デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ee8-LGLT)
垢版 |
2017/11/18(土) 22:21:15.58ID:AvOAupbn0
>>578
おけ
さんきゅ
2017/11/18(土) 22:47:38.85ID:kl8n9Pj50
ぬるぽ
2017/11/18(土) 23:05:35.11ID:VG3ktzhs0
Unity+C#の質問になっちゃいますが、
=========================================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ball_Ctrl : MonoBehaviour
{

public float speed = 50.0f;

void Update ()
{

Vector3 test = new Vector3();

test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;

transform.Rotate( test );

  }
}
==========================================
これをキューブ型の3Dオブジェクトにぶち込むと上下キーで回転するんだけど、
これに回転制限を設けたい場合どうすればいいか教えてください!
2017/11/18(土) 23:23:09.15ID:Wsch61C00
>>581
とりあえずtest.xの値をリアルタイムで確認してみるとか

ちゃんと制御できてるのがいいんだろうけどな
583デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/18(土) 23:30:02.55ID:NMU9eY0n0
>>581


test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;

// minAngle〜maxAngleの間に制限
var minAngle=20f;
var maxAngle=160f;
test.x=test.x<minAngle?minAngle:test.x;
test.x=test.x>maxAngle?maxAngle:test.x;
2017/11/19(日) 00:15:02.15ID:+rKwXo5m0
>>582
>>583
この説明受けてもまだチンプンカンプンで申し訳ないのですが、

実際に角度を変えている「transform.Rotate」ってのが
「現在の角度+test.x」って事だから、

if文で、
もし現在の角度がmin°〜max°以内の範囲ならば
test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
って事ですかね?

現在値なら
genzaiti = this.transform.eulerAngles.x;
で現在の角度を取得出来るんですが、

なんか上手くいかない・・・

>>583

test.x=test.x<minAngle?minAngle:test.x;
test.x=test.x>maxAngle?maxAngle:test.x;
の記述も意味がよく分からないです・・・
585デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/19(日) 00:22:50.41ID:5IbV37Zg0
genzaiti = this.transform.eulerAngles.x;
if(genzaiti>=min && genzaiti<=max) {
test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
}


こうしてもうまくいかないってこと?
2017/11/19(日) 00:46:45.14ID:nVHpanKs0
>>584
ああ、transformって姿勢行列か
だったらtransform→angleの変換は期待しない方がいい
angle→transformは一方通行として
現在のangleを保持して
毎回transformをangleから作る感じで
2017/11/19(日) 00:50:00.47ID:+rKwXo5m0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ball_Ctrl : MonoBehaviour
{
public float speed = 50.0f;
public float genzaiti;
public float min = -15.0f;
public float max = 15.0f;

void Update ()
{

Vector3 test = new Vector3();
genzaiti = this.transform.eulerAngles.x;

if (genzaiti >= min && genzaiti <= max)
{
test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
}
transform.Rotate( test );

  }
}
====================================
教えて頂き、こうしてみたんですが
挙動がおかしいです

if文的に
↑をおしてmaxを超えるとキー入力を受け付けなくなるのは理解出来るんですが、
↓キーをおすとgenzaitiが359とか謎の数値になるのが理解できない・・・
2017/11/19(日) 01:17:17.13ID:nVHpanKs0
>>587
359=-1やんけ?
589デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/19(日) 07:08:15.26ID:5IbV37Zg0
>>587
if (genzaiti >= min && genzaiti <= max)

if (genzaiti%360 >= min && genzaiti%360 <= max)
590デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4175-jqfw)
垢版 |
2017/11/19(日) 07:19:50.08ID:5IbV37Zg0
すまん、これは間違い
591デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f9b3-AWKa)
垢版 |
2017/11/19(日) 09:53:15.87ID:RgqRbH7C0
RubyはPerlより優れていてPythonより劣っている。
592デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9171-jqfw)
垢版 |
2017/11/19(日) 12:26:49.81ID:/vA5wcYG0
>>581
これで同じことやってる
https://github.com/zabaglione/ObjectRotateClamp/blob/master/ObjectRotateClamp.cs
2017/11/19(日) 12:35:27.94ID:E5DVFTo40
もう、自分でゴリゴリロジックを書くのが馬鹿らしくなってきた。

何処かの偉い人が言っていたが今のプログラミングは工学じゃなくて科学だと。
nugetか何処かでライブラリを拾ってきて、ひたすら実験を繰り返し、
自分の期待通りの結果が得られるかどうか判定するのみ。
2017/11/19(日) 13:13:49.58ID:CpArH3DxM
ドメインロジックもそれでできるならいいけどね
できないでしょ
2017/11/19(日) 13:23:38.14ID:4mwAxl/ka
>>593
むしろそれのどこが科学なのかとw

電気屋も建築屋もパーツや材料がスペック通りの性能を持ってるか
実験するけど、それを科学とは言わないと思うよw
2017/11/19(日) 13:31:47.12ID:T31pkR2W0
今週はずっとlockとかMoniterとかManualResetEventSlimとか
new Thread(new ThreadStartとかTask.Factory.StartNewとかTask.Run
などなど書いていて頭痛くなってきた、やり方いろいろありすぎ
2017/11/19(日) 13:34:25.58ID:CpArH3DxM
今だとほとんど使わないよねその手の非同期ライブラリ
2017/11/19(日) 13:39:52.27ID:+rKwXo5m0
>>592
ひとまずこれをブチ込んでみたら思った通りに動いた!
よく見つけてくれましたね!ありがとうございます!

いまから一個ずつ理解するため勉強します。


他のみなさんも親切にどうもありがとうございました!
今回の件はとりあえず一件落着です。
2017/11/19(日) 13:40:17.88ID:E5DVFTo40
>>595
現代のプログラミングは科学だって言ってるのオレじゃないけどねw

ソフトウエアってパーツや材料みたいなきちんとしたスペックなんかは無いし
ソースが巨大でブラックボックス化しているので
自然科学の実験と観察のようだと皮肉って言ってるんだと思う。
2017/11/19(日) 13:42:55.02ID:E5DVFTo40
>>598 の人も実験と観察の世界だw
2017/11/19(日) 13:44:15.53ID:Plho4dsNM
>>597
いや全部使うだろ
マルチスレッドといえば、社内にParallel厨がいてうざいわ
ボトルネックになってないのに無駄に並列化するのやめろ
オーバーヘッドを増やすだけで全く速くなってないんだよ
2017/11/19(日) 13:47:26.35ID:CpArH3DxM
>>601
いや使わんよ
スレッド間の結合が強くなりすぎる
2017/11/19(日) 13:49:44.71ID:CpArH3DxM
Taskは使う
他は保守性下げるから使いたくないし使わなくても問題ない
2017/11/19(日) 13:52:13.40ID:E5DVFTo40
>>601
そういうヤツに限ってLockがなんだか分かってなくて共有リソースのロックが放置プレイ。
たまたま動いているような状態だ。
2017/11/19(日) 15:22:20.18ID:k+hZMr200
Taskは普通に使うけど、わざわざThreadを使うケースってなんかあったっけ?
2017/11/19(日) 15:32:26.34ID:E5DVFTo40
>>605
Task.Runってメインスレッドより早く終わるのが前提でしょ
メインスレッドと同時に立ち上げて上がりっぱなしのだとThread.Startでしょう。
2017/11/19(日) 15:44:54.87ID:k+hZMr200
>>606
LongRunningじゃダメなの?
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