>>582
>>583
この説明受けてもまだチンプンカンプンで申し訳ないのですが、

実際に角度を変えている「transform.Rotate」ってのが
「現在の角度+test.x」って事だから、

if文で、
もし現在の角度がmin°〜max°以内の範囲ならば
test.x = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
って事ですかね?

現在値なら
genzaiti = this.transform.eulerAngles.x;
で現在の角度を取得出来るんですが、

なんか上手くいかない・・・

>>583

test.x=test.x<minAngle?minAngle:test.x;
test.x=test.x>maxAngle?maxAngle:test.x;
の記述も意味がよく分からないです・・・