Win32API質問箱 Build124

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2017/11/11(土) 19:23:00.69ID:TpLoCFAx
Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
 英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

■過去スレ
Win32API質問箱 Build123
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1475897582/
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build121
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1438695290/
Win32API質問箱 Build120
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428570962/

■関連スレ
Visual Studio 2017 Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1509244956/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/
2018/01/19(金) 17:25:15.15ID:bZ1P4CsQ
使われることも知らなかったが、小さいとドットが出てくるからビットマップをやめるメリットがなく逆に処理が多くなるデメリットが大きくなるんじゃないか?
2018/01/19(金) 17:43:48.94ID:SC+4wpaQ
DirectWriteだと強制的にヒンティング切れるからそれでイケる
GDIはGetGlyphOutlineでAA付きで書き出すくらいしか知らん
149デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/01/19(金) 17:50:56.78ID:0WIN7azb
24dot x 24dot とかで truetype 描画とかしたいの?
2018/01/19(金) 17:51:10.40ID:H+lB59KU
ワイは大きめのビットマップメモリ領域に一度描画してから、縮小表示という無駄オブ無駄処理しとるやで
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