X



Win32API質問箱 Build124

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/11/11(土) 19:23:00.69ID:TpLoCFAx
Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。

■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
 英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで

■過去スレ
Win32API質問箱 Build123
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1475897582/
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build121
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1438695290/
Win32API質問箱 Build120
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1428570962/

■関連スレ
Visual Studio 2017 Part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1509244956/
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/
0516デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 17:29:03.13ID:+kDBWEhy
あー、面倒なので正確には調べないが、文字コードセットかソースファイルのコードを調べて
全部マルチバイト文字にでも統一すれ
0517デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/07/22(日) 17:30:27.51ID:V5NblbDe
コンパイラのオプションでユニコードを使うを無効化しろ
もしくはTCHARとかTextOutWとかTextOutAとかその辺でぐぐれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況