スレタイ以外の言語もok
前スレ
次世代言語Part7[Go Rust Swift Kotlin TypeScript]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508403098/
探検
次世代言語Part8[Haskell Rust Kotlin TypeScript]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/12/01(金) 23:08:21.45ID:FxdZTiuZ
973デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 13:27:48.97ID:gV5hE2lT マクロはDOM操作かPHPに似ている
ただしweb系が戦国時代だとしたらcppは覇権江戸幕府
ただしweb系が戦国時代だとしたらcppは覇権江戸幕府
974デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 14:45:14.98ID:FSU+NZg/ オーバーロードの宣言を一箇所にまとめないといけないというのは改造ocamlのG'Caml等もそうだったな
その方がコンパイラは楽なのもわかるけど、実用しようと思ったら別々の場所で宣言できないと
用を為さないというのもわかる
その方がコンパイラは楽なのもわかるけど、実用しようと思ったら別々の場所で宣言できないと
用を為さないというのもわかる
975デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 17:35:50.57ID:0z7zpsA6 >ポリモフィズムのバリエーションで、ユーザーコードから、別シグニチャに同じメッセージタグで呼び出せるものだと思ってるが
特段反論というわけでもないけど:
シグネチャというのはそもそもメッセージタグが同一でも型や引数の個数で別になる
つまりそれはシグネチャの定義に過ぎない
シグネチャが別になった結果同じ名前で別のもの(関数定義など)が参照されるのがオーバーロード。
TypeScriptは型情報についてはオーバーロードが行われるが、
実装の参照については(ECMAScriptとの互換性のため)オーバーロードが行われない、
みたいに理解している。
特段反論というわけでもないけど:
シグネチャというのはそもそもメッセージタグが同一でも型や引数の個数で別になる
つまりそれはシグネチャの定義に過ぎない
シグネチャが別になった結果同じ名前で別のもの(関数定義など)が参照されるのがオーバーロード。
TypeScriptは型情報についてはオーバーロードが行われるが、
実装の参照については(ECMAScriptとの互換性のため)オーバーロードが行われない、
みたいに理解している。
976デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 17:57:02.33ID:dFIp3KoW 次スレからPart表記なくせば、もっと詰め込める
この形ならElmかNimがはまるな
次世代言語9[Go *** Rust Swift Kotlin TypeScript]
でも文字数ギリだから、次次スレからまた変えることになる
括弧をなくせば使えるが
次世代言語10 Go *** Rust Swift Kotlin TypeScript
この形ならElmかNimがはまるな
次世代言語9[Go *** Rust Swift Kotlin TypeScript]
でも文字数ギリだから、次次スレからまた変えることになる
括弧をなくせば使えるが
次世代言語10 Go *** Rust Swift Kotlin TypeScript
977デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 19:57:21.53ID:D1Vi1BjH >>976
そもそも言語をスレタイに入れなければ良いのでは?
そもそも言語をスレタイに入れなければ良いのでは?
978デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 20:31:22.82ID:D61iv0lz >>977
それだと検索に引っかからなくなる
それだと検索に引っかからなくなる
979デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 20:38:24.63ID:1R0ciaNQ 別に引っかからなくていいよ。
誰がそこまでこのスレを重視してんの?
誰がそこまでこのスレを重視してんの?
980デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 20:41:16.04ID:03r0WsXs オレだよ、オレオレ!
981デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 20:41:22.54ID:r5YruRsJ982デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 20:56:53.56ID:cQ8T6f3a たし蟹
もう次スレいらんでしょ
もう次スレいらんでしょ
983デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 21:22:28.56ID:+lEhhk6x 次世代言語と言えばsmalltalkだろ
もっとsmalltalkの話しようぜ!
もっとsmalltalkの話しようぜ!
984デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 21:27:08.39ID:CUJxqnH7 申し訳ないがジョブズに自慢していいとこ取られて死んだ言語はNG
985デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 21:35:44.64ID:kL27V13J あえて言おう
パクられることなくSmalltalkに残った機能なぞカスであると
イメージベース然り、become:然り
パクられることなくSmalltalkに残った機能なぞカスであると
イメージベース然り、become:然り
986デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 23:30:43.29ID:XKEuRD67 なんでDart2なんか出しちゃったんだろな
ひょっとしてグーグルって俺よりバカなんじゃないか?
俺だったらGo使うわ
ひょっとしてグーグルって俺よりバカなんじゃないか?
俺だったらGo使うわ
987デフォルトの名無しさん
2018/03/05(月) 23:39:33.13ID:XKEuRD67 いやホント、俺がプロジェクトマスターやってあげたほうがいいんじゃないか?って。
心配になってくるよな、最近のグーグルは、困ったもんだよ
心配になってくるよな、最近のグーグルは、困ったもんだよ
988デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 01:37:43.48ID:tYgPxfOY989デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 01:41:33.41ID:vxZYoA9J GoにGUIは明らかに不得手。
俺画面周りはHTMLとCSSで書いてるわ。
gopherjs使うと思ったよりブラウザ側でも色々させられるし。
あれ面白いぞ。
俺画面周りはHTMLとCSSで書いてるわ。
gopherjs使うと思ったよりブラウザ側でも色々させられるし。
あれ面白いぞ。
990デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 01:43:22.53ID:tYgPxfOY どっちかというと比較対象はTypeScriptなんじゃないかな。null安全だったりasync awaitあったり共通点は多い。
でも、jsの仕様を引きづる言語仕様だから、そういう後方互換性を考慮しなくてもいいDartってことなんじゃないか。
google社内でも使われてるみたいだし。
flutterもreactユーザーにはしっくりきやすい。俺はTypeScript+React大好き派だから
かなりいい感じ。
チュートリアルもdartを知らんでも触れるようにできてて分かりやすい。
でも、jsの仕様を引きづる言語仕様だから、そういう後方互換性を考慮しなくてもいいDartってことなんじゃないか。
google社内でも使われてるみたいだし。
flutterもreactユーザーにはしっくりきやすい。俺はTypeScript+React大好き派だから
かなりいい感じ。
チュートリアルもdartを知らんでも触れるようにできてて分かりやすい。
991デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 07:20:22.85ID:kXsiMblM992デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 08:33:44.80ID:E3ObYs9n >>991
単純に一番少ないやつ挙げたんだけどね
単純に一番少ないやつ挙げたんだけどね
993デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 10:09:42.47ID:x/Au45rc 次世代言語9[Haskell Rust Kotlin TypeScript Dart]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520298555/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1520298555/
994デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 17:55:36.25ID:+o/JM6Eu flutterってどんなアーキ使えばいいの?
reactと同じだからflux?
reactと同じだからflux?
995デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 20:24:51.38ID:aemwhbpR >>994
flux自体がReactの延長上の思考法なわけだから。
基本は極力Stateの管理をするコンポーネントを一箇所に集めろって話。
flutterもおんなじだろうね。
詳しくはReactの考え方でググってみ。
flux自体がReactの延長上の思考法なわけだから。
基本は極力Stateの管理をするコンポーネントを一箇所に集めろって話。
flutterもおんなじだろうね。
詳しくはReactの考え方でググってみ。
996デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 23:57:19.92ID:osOtByTq う
997デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 23:57:52.53ID:osOtByTq め
998デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 23:58:24.93ID:osOtByTq ま
999デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 23:58:49.26ID:osOtByTq す
1000デフォルトの名無しさん
2018/03/06(火) 23:59:19.76ID:osOtByTq 1000
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 95日 0時間 50分 58秒
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life time: 95日 0時間 50分 58秒
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