【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 15:24:12.95ID:1IsbON+l
回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。


【C++】 DirectX初心者質問スレ Part40 【C】(c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1474782237/

>>2リンク
2021/05/14(金) 13:08:05.85ID:P4hCfYLZ

DirectX無関係
グロ注意
623デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/16(日) 19:42:20.14ID:Sjgu1Djw
Direct3D9なんだけどCreateDeviceのD3DPRESENT_PARAMETERSのPresentationIntervalの値で
Vsyncするかどうか切り替えられるのは分かったんだけど、デバイス作成後に切り替えたい場合はどうすればいいんでしょうか?
デバイスに変更出来るようなメソッドが見当たらないので困ってます。いちいち再初期化しないといけないんでしょうか?
2021/05/17(月) 11:16:13.25ID:bdQcRmr5
>>623
デバイスの再作成ってかResetは必要

ウィンドウモードならCreateAddtionalSwapChainの方で作って
切り替える時にスワップチェインだけ再作成って手もあるけど

D3D10.x以降ならPresent時にvsync待つか指定するだけ
2021/05/17(月) 12:31:43.62ID:Rz91nDza
>>624
そうなんだー面倒だな。
フルスクリーンは使わないのでスワップチェインの方法でやってみます。
ありがとう。
626625
垢版 |
2021/05/17(月) 15:42:56.27ID:Rz91nDza
スワップチェインで切り替えようとしたんだけど、このコードでは上手くいかない… 真っ暗…
lpSwapChain[1]をlpSwapChain[0]に変えると正しく描画される。これじゃダメなんでしょうか?

D3DPresentParam.BackBufferWidth = Width;
D3DPresentParam.BackBufferHeight = Height;
D3DPresentParam.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
D3DPresentParam.BackBufferCount = BackCount;
D3DPresentParam.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE
D3DPresentParam.MultiSampleQuality = 0;
D3DPresentParam.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
D3DPresentParam.hDeviceWindow = hWnd;
D3DPresentParam.Windowed = TRUE;
D3DPresentParam.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
D3DPresentParam.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
D3DPresentParam.Flags = 0;
D3DPresentParam.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
D3DPresentParam.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

lpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | D3DCREATE_MULTITHREADED, &D3DPresentParam, &lpD3DDev);

lpD3DDev->GetSwapChain(0, &lpSwapChain[0]);
D3DPresentParam.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
lpD3DDev->CreateAdditionalSwapChain(&D3DPresentParam, &lpSwapChain[1]);

lpSwapChain[1]->GetBackBuffer(0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &lpBackBuffer);
lpD3DDev->SetRenderTarget(0, lpBackBuffer);
lpBackBuffer->Release();

lpD3DDev->BeginScene();
ここで色々描画
lpD3DDev->EndScene();
lpD3DDev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
2021/05/17(月) 16:23:52.09ID:bdQcRmr5
>>626
デバイスの暗黙のスワップチェインと追加のスワップチェインに同じウィンドウ指定してるからかな?
CreateDeviceに渡すウィンドウハンドルを

CreateWindowEx(WS_EX_NOACTIVATE, "STATIC", windowName, WS_DISABLED | WS_POPUP, 0, 0, 1, 1, HWND_MESSAGE, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);

とかで作ったダミーウィンドウを指定してCreateAddtionalSwapChainに渡すのだけ実際のウィンドウハンドルを指定してみて
2021/05/17(月) 16:59:03.35ID:Rz91nDza
>>627
ありがとう。あとでやってみます!
2021/05/17(月) 20:47:34.02ID:Rz91nDza
>>627
やってみましたが、真っ暗で表示出来ませんでした。
これやっぱ、それぞれ違うウィンドウハンドル指定して
そのウィンドウが表示されてないと無理なんでしょうかね…
630デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/17(月) 21:36:14.52ID:Rz91nDza
>>626
わかった… 最後スワップチェインからPresentしてないのが原因だった
>>627さん、ありがとうございました。
2021/05/18(火) 07:26:14.08ID:PKYeNhGF
>>619
7がなにかはわからんが、dx9時代だとテクスチャの辺の長さは2の正数乗がマスト、最大テクスチャ寸法にもデバイスドライバが定める制限があるはず。
今だとテクスチャは、単純なメモリ配列だが、その頃は固定機能パイプラインの設計したメタファに縛られたはず。
2021/05/18(火) 07:33:11.01ID:XIClpatA
質問の意味わかってないのお前だけやぞ
2021/05/19(水) 14:48:28.85ID:m2xUwvz+
>>632
大きなお世話だ
634デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/31(月) 06:37:31.53ID:7hdyC4Sk
自作プログラム、Discordで画面共有した後、ウィンドウサイズを変更すると上手く動かなくなる
画面共有しなければ普通に動くし、共有してもウィンドウサイズ変更しなければ普通に動く。

変更して動かなくなる時はこんなの吐いてた↓
[09:38:37.302][PID36260] Hooked D3D9
'test.exe' (Win32): 'C:\Windows\SysWOW64\D3DCompiler_47.dll' が読み込まれました。
[09:38:37.375][PID36260] Hooked DXGI
[09:38:37.956][PID36260] PresentHandler(D3D9) created
[09:38:38.012][PID36260] HookReset: hooked reset
[09:38:38.012][PID36260] Attempting to use shared textures
[09:38:38.012][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: C00086C2
[09:38:38.012][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: 80001682
[09:38:38.013][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: 80008B02
[09:38:38.013][PID36260] D3D9State::InitOverlay: initialized to 05F9CE20 (window 00113BA8: 1920x1080)
[09:38:48.227][PID36260] D3D9State::ResetDevice: releasing resources
[09:38:48.228][PID36260] Attempting to use shared textures
[09:38:48.228][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: C0006B82
[09:38:48.228][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: 80000B42
[09:38:48.228][PID36260] CreateTexture succeeded! sharedTextureHandle: C0002102
[09:38:48.229][PID36260] InitOverlay::CheckDevice: failed to create texture: 0x8876086c
[09:38:48.229][PID36260] D3D9State::ResetDevice: releasing resources

ResetDeviceとあるのでデバイスロストが起こってるっぽい?
エラーチェックしてもプロセスからは特に普通。誰か分かる人教えて!
635デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/31(月) 09:33:04.70ID:3RgsPXyf
>デバイスロスト

判ってるなら対策しろ
2021/05/31(月) 17:38:32.82ID:7hdyC4Sk
>>635
以前はこんなことなかったので最近何か変わったのかなと。
困るなー あと9より古いバージョンのDirectXでも大丈夫みたい。
637634
垢版 |
2021/06/01(火) 16:52:09.15ID:EPebMwmH
>>635
どこで止まってるのかわかった。
特にデバイスロストは起こってないようだった。
初期化し直しても特に変わらず。

画面共有後、ウィンドウを最大化した後に以下のコードが実行されるとそこで止まる。
特にエラーを返すわけでもなくここから戻って来なくなる。
lpD3DDev->CreateTexture(Width, Height, 0, 0, D3DFMT_A4R4G4B4, D3DPOOL_MANAGED, &lpTexture, NULL)

とにかく画面共有した後にウィンドウサイズを弄るともうダメ。
共有前に最大化して共有してその後いじらなかったら大丈夫。
だれか解決策教えて!
2021/06/01(火) 20:31:24.34ID:AO1txk8g
Hooked D3D9とかsharedTextureHandleとかそれDiscord側のログか?

Discord側がゲームプロセスの共有テクスチャ掴んだままゲーム側のスワップチェイン変更でReset誘発→
Discord側が検出して共有テクスチャ作り直そうとするがなんらかの理由で失敗

みたいな流れに見えるんで単にDiscordに聞け案件としか思えんが
2021/06/02(水) 07:05:51.54ID:9c/K+y8D
>>638
やっぱこれはDiscord側の問題なんですかね。
今のところこちらからはどうしようもないので、今度問い合わせてみます。
640デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/11(金) 03:57:20.58ID:ZXCRhV66
ミップマップを自動生成して使おうと思ってるんですが
これってテクスチャは32bitじゃないと動かないんですかね?
16bitで作るとミップマップが作動しないので。
2021/06/11(金) 08:07:22.74ID:rjcQbITm
>>640
どのバージョンの話か知らんがCheckDeviceFormatやCheckFormatSupportでダメ出しされてるならそーなんじゃねえの
例えばハードウェアが9_x世代だとそれなりにフォーマットの制限がある

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11devicecontext-generatemips
2021/06/11(金) 15:51:36.34ID:vdTd3Hrq
>>640
そんなの知るか!ばーーーーーーーーーーーーーーーーーか
2021/06/12(土) 00:56:34.07ID:wgejhNTi
>>641
制限のせいなんでしょうね。
ありがとうございます。
2021/06/12(土) 11:12:35.67ID:XqCyQXJp
VisualStudioでソース更新してビルドかけると
時々FXファイルもリコンパイルかかる時があるんだけど何で?
当然FXファイルは更新してないんで無意味なんだが
何で?
何で?
何で?
2021/06/12(土) 11:33:46.67ID:KHIGuL3o
>>644
何で?
2021/06/12(土) 17:09:03.97ID:zdRBOonU
テクスチャ座標で1を0に、0を1にする計算式教えて!
教えて!
教えて!
教えて!
早くしろぉオラァッ!!
2021/06/12(土) 17:46:06.75ID:Uu0nXv38
( t - 1 ) * -1 これでいけるんかなぁ?
試してみるわ
648デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/12(土) 18:29:57.59ID:ghBnzS2R
t = 1-t
2021/06/12(土) 21:22:05.39ID:fPNLrQ45
t = !t
2021/06/12(土) 21:36:38.34ID:ktia86bA
>>648
お前はまあまあ頭いいやんけ
俺の精子ぐらいあるわ

>>649
お前はクルパーやな
精進せえや
2021/06/15(火) 20:13:59.87ID:ERSv202r
深度バッファ回りでデバイスで変化する事象が出ています。
amdだと自然なのがnvだと手前のオブジェクトが後ろと判定される。
一定距離まで近づくと手前のオブジェクトのサーフェ〜すの一部がラスタライズされず、遠くなると


ああそうか。浮動小数点精度問題か、これ
2021/06/17(木) 16:36:39.46ID:E3MB5Pfy
今現在DirectSoundのIDirectSoundNotify8を使って、
もしWAVファイルが最後まで再生されたら再生位置を任意の位置に持ってくるというプログラムを作っています。
そのためにIDirectSoundNotify8を使えば便利そうなんですが、使い方がわかりません。
というよりもイベントの処理の仕方がわかりません。
オブジェクトの取得まではできたんですがね...
↓ソースファイル
https://drive.google.com/file/d/1LgJn_dY7nFoWGx1NiyC4kXxXZ8O5mBTq/view?usp=sharing
2021/06/18(金) 12:43:57.70ID:oj0+j/xh
>>652
スレッド作っただけで仕事を諦めるなw
スレッド関数の中で通知用に設定したイベントを使って待機するんだよ

https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/sync/using-event-objects
2021/06/18(金) 18:57:46.80ID:sv+BnNOz
球を平面に押し付けると、その境界は円になるよね
この円の半径がわかってる時、球の半径ってどう求めれば良い?
2021/06/18(金) 21:02:18.48ID:oj0+j/xh
>>654
円の半径そのままでは・・・?
2021/06/18(金) 21:19:53.21ID:mwnPxVZv
境界は点だし、その半径は0だし、ちょっと何言ってるか分からない。
なによりなぜ上から目線なのか。
2021/06/18(金) 21:37:45.48ID:uKaqnLHw
球を平面でカットした場合ってこと
どうカットしても断面は円になるでしょ?
つーかここまで説明されなきゃわからんとか
レベル低っ!!
2021/06/18(金) 21:41:19.05ID:uKaqnLHw
上から目線って何?
私は上から目線で生意気に質問されてるから
答えないから!
わからないんじゃなくて答えないだけだから!ってこと?
ダサww
2021/06/18(金) 21:48:08.69ID:kejK9s3z
その球の中心か、断面の円の中心とそこから突き抜けた距離とかが分かればいけそうだけど
円の半径だけじゃ無理そう
2021/06/18(金) 21:52:11.03ID:IqjABVn9
>>654
それに加えて球の中心と平面との距離が分かれば、中学生の数学で解けるぞ
2021/06/19(土) 05:28:23.03ID:oAdp6z6P
球を平面に押し付けると → 球を平面でカット

一言も説明してない自分の妄想が相手に伝わらないと相手のせいにする。
かなりのキチガイだから相手にしないほうがいい。

すげー馬鹿なのに上から目線だし。
662デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/19(土) 16:36:10.53ID:zDrgWeBe
>>654
https://www.youtube.com/watch?v=GVau4n9tDqI
https://www.youtube.com/watch?v=lzbxx6x2L5Q
2021/06/20(日) 08:04:49.64ID:OIjFeek2
>>659
ユーが正解だな
円の半径じゃ足りなくて
もう1つ値が必要だったな
みんな俺の為に頑張って調べて大変だったな!
ありがとな!でも次からはもっと早く調べてこいよな!
2021/06/20(日) 11:56:54.94ID:YA/Ya76e
とんとん
とんとん
ごめんください。布教に来ました。

・mixamo(ボーンアニメーションのモーションデータがあるよ。あどべid登録必須。モーションデータは無料)
・BOMTH(pixivの露店さいと。モデルデータボーン入りが売ってる)
福音
2021/06/20(日) 13:54:46.05ID:HPksRI5/
>>664
( ゚д゚)、ペッ
666デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/22(火) 11:07:15.16ID:2AbGnqy7
666
2021/06/22(火) 11:13:55.99ID:jiZrgPwV
ジード
2021/07/16(金) 11:50:12.09ID:E3ke7LEi
質問です。
やりたいこととしては、GPUベースのパーティクルアルゴリズムにおいて(これは出来てます)、
あるパーティクルAの一フレーム前の座標と、パーティクルAの今のフレームの座標と、
バーティクルBの今のフレームの座標を取得して、ジオメトリシェーダでポリゴンを生成していくアルゴリズムを作ることです。

そのためには一フレーム前のパーティクルAの座標を取得しないといけないと思うのですが、
どうやったらいいでしょうか。つまり過去のフレームを格納しておくような方法はありますでしょうか。

どうぞよろしくお願いいたします。
2021/07/20(火) 10:55:12.11ID:MVb7vtDl
DirectX11以前だと1フレーム前の情報を保存する為には、レンダリングターゲットテクスチャかストリームアウトプットぐらいしかないと思うが
他に何かあるかな?
2021/07/20(火) 16:54:19.05ID:lRbUuGCH
DirectXかあ
そんなの有ったなあ
2021/07/20(火) 17:06:52.00ID:14kHHGPY
DirectXを馬鹿にするんじゃねぇぇぇ!!
俺が馬鹿みてえだろうが!!
2021/07/20(火) 20:31:08.65ID:lRbUuGCH
そうはいってもなあ
Unutyとかにかなり流出してるからなあ
2021/07/20(火) 20:31:31.28ID:lRbUuGCH
Unity
2021/07/21(水) 13:01:31.25ID:ryKiyyyi
DirectXはもう終わりだなw
675デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/07/22(木) 13:40:37.48ID:+FkqmWTP
DirectXって昔流行ったよな
676デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/07/22(木) 14:00:40.24ID:I7nexIle
DXlib って DirectX の進化について行ってる?
2021/07/24(土) 12:23:57.24ID:++SyJKjY
私にはスタートだったのあなたにはゴールでも
678デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/07/30(金) 01:12:20.65ID:0Nia9jjj
円の半径 = cos( π * 球と平面の距離 / 球の半径 ) * 球の半径 かな?
2021/07/30(金) 14:29:25.12ID:cky6qKe8
こういうのパソコンに聞いて答えてくれるようにならんかなぁ
2021/07/31(土) 11:11:46.86ID:JsMgOJba
>>679
ならねえよばーーーか
2021/07/31(土) 12:56:13.47ID:nW4mOK6D
10年前ならともかくUnityをを使わない理由が全く分からん
エンジン作ってるならまだしもゲーム作ってるんだよな?
2021/07/31(土) 14:43:39.27ID:8Uq1d3k2
Unityは重いしプレイする側から相当嫌われてるから自作エンジン作る必要があるんだよ
なお俺には到底無理だからUnityつかう
2021/07/31(土) 15:13:15.66ID:eG/YeLCZ
ゲームであれば完成させられるかのほうが大事
2021/07/31(土) 20:34:41.75ID:JsMgOJba
DirectX使ってるやつはもういないね
2021/07/31(土) 20:57:13.17ID:BXdlYT5W
>>681
文句のひとつも言いたいとこだけど
アプリを起動する度にシャドウマップテクスチャに描かれたり描かれなかったりする
謎現象が起きてて、何時間デバッグしても得られるもん無くて
俺はゲームもろくに作らずなにやってんだろと思ってしまってる..
2021/08/01(日) 12:00:41.99ID:boMMlR1G
>>684
C++ じゃなくて C 用で便利なイマドキの 3D framework 教えてくれまいか
687デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/01(日) 15:54:44.63ID:XWCicmM8
>>686
sinder とか siv3d とか cocos2d とかあるけど
こいつらは c++ 大前提だからなぁ

C 用を欲しているってことはオブジェクト指向型じゃない方がいいんだよな?
それなら基本関数型の設計になってる DxLib がいいんじゃない?
2021/08/01(日) 17:28:14.84ID:+vH7Hh1r
モダンを求めてレガシー言語のCを要求とはこれ如何に
2021/08/01(日) 18:28:28.22ID:7da0Wq7h
Glideがあるやろが
まったく素人だな、、
2021/08/02(月) 15:29:15.26ID:AbVxr+3x
プリコネもウマ娘もunityですぜ親分方

優しい世界へ飛び出そうぜ
691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/02(月) 16:33:36.76ID:Fmz6EWM1
DxLibじゃダメなの?
2021/08/02(月) 19:38:43.12ID:MsO8IVP5
DxLib は C++ じゃないか?
693デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/02(月) 21:42:52.88ID:SbVR5xvF
>>692
DxLib 側はC++ で実装されてるだろうけどゲーム作る側は
ほぼ C だけの知識 ( クラスとか解らなくても ) 作れるようになってるよ
ただ、フレームワークかといわれると違うかと
名前通り『ライブラリ』でAPI群が提供されてる感じ
もちろん C++ でも作れるぜ!b
2021/08/02(月) 22:01:36.64ID:3wJTSwwc
>>685
やっとバグを特定した
4日かかった
表す価値もないしょーもない内容だった
アホやなあワイは、、
2021/08/03(火) 00:25:07.34ID:fVwCDosm
Cっぽい書き方で作るならほぼDxLib一択だと思うわ
696デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/03(火) 00:30:12.49ID:Ucc8C21f
馬鹿には無理
2021/08/03(火) 13:09:59.33ID:OC+37TPi
>>694
うん、アホだね
698デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/03(火) 13:55:48.32ID:MolD2tLT
>>697
頑張ってる人にそういうこと言うなよ
>>694
プログラマならトライアンドエラーを繰り返して上達するんだから
あきらめずにバグ修正できたのは立派だとおもうよ
どういう理由でバグってたのか教えてもらえるとうれしい
2021/08/03(火) 14:54:30.20ID:wbx4PwZT
あるあるw
手こずったバグの原因がわかったときの自己嫌悪
ぶん殴ってやろうかコイツって
2021/08/03(火) 15:30:19.93ID:my7I/bQY
会社のすげえプログラマの人とか、バグで全然止まらないんだよな。
俺らとか下手したら2,3日悩んだりするじゃん?そういうのが全くない。バグあってもすぐ解決する。どんな頭の構造してんだろ。
2021/08/03(火) 15:40:03.85ID:0q+6D5sv
俺「解決するまで寝ないから実質その日のうちに解決してる(キリッ」
2021/08/03(火) 17:38:17.97ID:fVwCDosm
バグの出そうな場所は自ずとわかってくる
2021/08/05(木) 09:19:56.49ID:ReaFqmqi
バグコード描いてる時点で三流
プログラマとしては全然すごくない
2021/08/05(木) 10:43:40.09ID:4gLc7V2k
ミスのない人間なんていない
2021/08/05(木) 17:15:30.23ID:6+DEH0PD
俺はミスないよ
俺って天才!
706デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/07(土) 22:19:18.70ID:7ea3iVpn
性格悪いなー
同じプログラマ名乗らないでね
2021/08/09(月) 12:12:33.55ID:eF2Q2UUf
面白かった
https://www.youtube.com/watch?v=xdg0Vo1aLIo
708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/10(火) 00:05:50.97ID:IhtB/M4t
Direct3D11のキューブマップの仕様がわからんので教えてくだし
HLSLでキューブマップを読みだすには3次元ベクトルを使うが
キューブマップの配列から読み出すにはどう書けばいいの?

例えばキューブマップ配列の3番から読み出す場合は
以下をどう変えればいい?
v4_diffuse.rgb = g_tex_cube.Sample( g_sam_linear, v3_reflect_W).rgb;
709デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/10(火) 00:11:40.16ID:IhtB/M4t
後、CubeMapGSサンプルをみていると
キューブマップを作る際の方法が次の2パターンあるが
1,DrawIndexedInstanced()で同じメッシュを6回描画し、それぞれキューブマップの6面に書き出す
2,メッシュを1回描画し、ジオメトリシェーダでキューブマップの6面に書き出す

どっちも結局は一緒だと思うけど1をやるメリットって何かある?
2だけ考えれば良いのかな?
710デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/10(火) 00:18:29.76ID:IhtB/M4t
書いといてなんだけど708わかったわ
TextureCubeArrayってそれ用のオブジェクトがあって
4次元ベクトルでサンプリングするんやな
スレ汚ししちまって正直すまんこかったな
2021/08/16(月) 14:19:20.14ID:Gh+OcB3l
意味の違いを教えてください
1.ノルム
2.norm
3.法線
4.normal
5.normalize
712デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/17(火) 17:59:10.06ID:ZzFXOhc1
登録されているビューポートの数はID3D11DeviceContext::RSGetViewports()で取得できるけど
登録されているレンダーターゲットビューの数はID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets()では
取得できない
ビューの数はどうやって取得するのか?
2021/08/17(火) 21:44:18.99ID:n57xDl4F
>>712
知ってるよ
2021/08/18(水) 20:44:28.35ID:GF8BtmLZ
dx12での2Dオーバーレイについて訊きたい
公式見るとD3D11On12使うみたいだけどうまくいかない
2Dが描画された直後に一瞬アニメーションが止まるし、
2D描画後に生成した3Dオブジェクトが描画されない(オブジェクト分のメモリはちゃんと増えてる)
うまくいってる人どうやってるか教えてくれD3D11On12じゃなくてもいいから
2021/08/19(木) 12:16:13.20ID:lX6r/LFm
>>714
自分で努力しろ
716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/19(木) 19:30:35.41ID:527sxbC6
glVertex3dとglTexCoord3dって毎回一対一で使わないとだめ?
多対多みたいに
glTexCoord3d
glTexCoord3d
glTexCoord3d
してから
glVertex3d
glVertex3d
glVertex3d
ってやっても大丈夫?
あとglTexCoord3d省略したときのUVって何が設定されるの?ランダム?最後の値を維持?
2021/08/21(土) 12:20:53.28ID:cbwGOGI9
>>716
教えない
2021/08/22(日) 13:59:28.09ID:cx6/dnxW
救えない
2021/08/22(日) 15:03:53.55ID:Ow7pdQPF
笑えない
720デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/08/26(木) 02:20:38.85ID:cMr20xDq
>>714
D3D11On12 は使わないかな
2D を 3D の後ろに描画する際
2D 描画後に Zバッファクリアしてる?
2D 描画するなら板ポリ作って正射影行列でワールド行列作るのが
一般的だと思うよ
2021/08/26(木) 18:20:11.66ID:2PbEFFnf
>>720
あ、やっぱり使わないんだ
いろいろ試したけど挙動的にZバッファは関係なさそう
まあ俺が正しく使えてないだけだろう
どっちにしても素直に板ポリ使うわありがとう
2021/08/27(金) 00:14:06.36ID:uSGaxFc0
>>721
お礼はいらないよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況