Flutterやろうよ!!!

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2018/06/02(土) 15:07:40.16ID:FmfhRdV+
ようこそFlutter野郎どもよ!!!
軽い開発環境でモバイルアプリ開発ができるなんて最高じゃねえか
AndroidもiOSも両方行ける、まさに漢のためのツールだな

http://www.flutter.io
2019/05/10(金) 21:57:48.22ID:3MWdvG+0
Kotlinそのものは「Javaを置き換えるもの」以上の意図はない
Javaで作ってるソフトなウェアはだいたいKotlinで置き換わる
問題はいまさらわざわざJavaでやる案件は少なくなってきてるということだな
Unityで作れない分野のAndroidアプリくらいだろうか
2019/05/12(日) 09:55:58.57ID:aVwzAela
>>48
別にサーバーサイドも書けるけど。
2019/05/12(日) 11:47:13.19ID:ftCvXFsu
最初はどうなるかと思ったけどわりとみんな使ってるよねkotlin
2019/05/14(火) 19:45:39.16ID:k5vP91lC
jetbrains さんが頑張って、
Flutter対応していたりしてくれないかなぁ。
2019/05/14(火) 20:57:38.30ID:9yMODtPX
>>52
ん?
2019/05/14(火) 21:12:42.44ID:YfHKBZp4
JetBrains製のIDEはFlutterに対応してる
JetBrains製のKotlinはFlutterに対応してない
2019/05/15(水) 12:22:37.98ID:y8S4BYFz
アプリストアの手数料ビジネスが糾弾されてる今、Flutterから楽にPWAが作れるようになるといいね
2019/05/16(木) 08:56:47.77ID:AWwBglL2
>>55
楽に作れても金取れるとは限らないんだけど(๑´艸`)
2019/06/04(火) 16:09:29.69ID:kFarOVea
Flutterって画面作るのがxmlとかタグじゃなくなって
コードベースだってホント?
58デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/06/09(日) 09:17:42.91ID:hnGziD9T
まじやで
2019/10/10(木) 10:40:58.06ID:0FDFUnPf
>>3
それな、結局Javaの呪縛から逃れられないのか何で広まったんだこれ
2019/10/11(金) 00:32:53.94ID:aGxpBU/u
そろそろ使える?
61デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/11(金) 01:15:03.55ID:HZKgC+zv
SDKダウンロードしたけどそのまま放置してはや数ヶ月・・
2019/10/11(金) 07:20:02.39ID:QG1krLri
英語読むのが苦手ならまだやめとけ。
2019/10/11(金) 10:31:32.95ID:JJeexLZK
すでに品質は十分なレベルに達してる。
まあ、Dart 3.0/Flutter 2.0までまてばさすがに十分。つまり、後半年ぐらいかな?
2019/10/13(日) 13:28:41.80ID:7QHWes4w
何やこれマジでキモいんだが、Googleの人が作ったとは思えんな
2019/10/14(月) 20:33:08.51ID:L+90CVh0
使って色々試してるが、英語以外のIME を使うとtextfieldの挙動がおかしくなる所がある。


テキスト長押しのポップアップメニューなんかにも、まだ位置表示のバグがあったりする。


だけど結構手軽に動く物が作れるので、ホットリロードもあるし楽しい。
2019/10/16(水) 14:09:12.93ID:bDeJ4vtv
ネストを避ける書き方のベストプラクティスって無いんか?
今からでも遅くないからFlutterは他言語をサポートしてくれ
2019/10/16(水) 18:02:13.13ID:86QNsJ3z
ネストを避けるではないけど、
widgetの機能単位でstatelessなりstaefulなりでクラスを作る。

小さい属性の固まりなら戻り値をwidgetにした関数にすれば、かなり省略できる。
2019/10/16(水) 22:04:39.66ID:X3JbWZ2g
いったん変数に格納しておくだけじゃないの?
2019/10/17(木) 00:35:35.81ID:yNBL6Lng
変数に何を格納する?
すまんがよく分からないな。

使い回しをしないってこと?
2019/10/30(水) 23:29:29.52ID:UpJhqPr4
Delphiの焼き直しみたいなもんなん?
2019/11/04(月) 03:27:13.87ID:cmyP6Aom
ストア公開されてるFlutter製のアプリでUIが良くできてるのって何かあるん
2019/11/07(木) 14:12:34.80ID:yso4DxRT
Flutter Galleryで公式のUI関係が確認できるぞー
って位。

あとはStoreじゃなくて記事だけだけど、
ttps://qiita.com/kat_out/items/32a6d0966344f45a1288
人の記事内でUI頑張ってるなとは思う。
2019/11/07(木) 19:34:28.11ID:q80po+vz
flutterって盛り上がってんの?
2019/11/07(木) 22:30:03.05ID:E6jIvDth
Flutterに皆様ふるってーご参加ください
2019/11/11(月) 02:38:24.99ID:5DwSYEu2
UIが教科書のサンプルレベルのしょぼいものしか作れない印象
オリジナルでカスタマイズしようとすると途端に難易度が急激に上がる
BtoBアプリや試作のデモアプリでしか使えない
こんなのを製品としてリリースしたら誰も使ってくれなくて会社が潰れる
2019/11/11(月) 05:07:16.34ID:wMmS5KAf
つーかさ、マルチプラットフォームで同じコードでどこでも動く!
write once run anywhere!
とかいうのが売りらしいけど、調べたらサウンドとかGPUとかの
ちょっとハード寄りのとこ叩こうとしたらいきなり個別のパッケージ必須で
しかもそれがどれもこれも中途半端な個人の趣味でつくったようなのしかなくて
Androidオンリーとかそんなのばっかりで、どこが write once run anywhere だよ、
っていう今までにも何度かみたことある風景
2019/11/11(月) 07:09:53.94ID:bWgNqMcq
Material Design用のウイジットが網羅されてるからUI作るのはすごい楽。WebAPI叩いて結果をパースして画面に表示とか例えばTwitterアプリみたいの作るのは楽。

ちょっと、ハードよりのことやると目的のパッケージがなけいと自分でやらざるを得なくなり面倒。
今の状況はこんな感じ。

>>75は全く逆。UI作るのが楽
2019/11/11(月) 07:26:28.11ID:bWgNqMcq
だから今ところ使い分けたほうがいい。
UIメインでHttpとJsonでアプリの8割実装できるならflutter。ハードよりの機能が大半ならおとなしくそのプラットフォーム専用の開発環境使ったほうがいいかもな。
2019/11/11(月) 07:42:22.24ID:iDv8+f4S
本質的に通信してポチポチするだけのシュッとしたアプリ作りたいのになんでこんな面倒なんだよ、のとこにスポッとはまるのがFlutter
それ以外のとこはまだ苦手なので素直に従来の手法がよいね
やたらフォームが充実してるJavaFXと業務系外見アプリの蜜な関係に近い
2019/11/13(水) 08:39:01.01ID:iMxSp+1E
flutter程の糞はない
2019/11/15(金) 08:59:33.84ID:gpaELqI3
>>76
それを作って広めてこそだろ。
無料で使えるのにてんこ盛りでくることなんてない。
2019/11/15(金) 14:47:25.86ID:YQmfEFmz
クロスプラットフォームは全て糞
アプリのクオリティが下がるだけ
2019/11/15(金) 15:02:06.93ID:O4AmTcSh
でもそれを実現する銀の弾丸欲しいよな
2019/11/15(金) 15:03:43.09ID:YQmfEFmz
AppleがiPhoneなんか作るから悪い
Androidだけだったら何の問題もなかったんだ
2019/11/16(土) 01:08:38.15ID:Z+aXZFJK
GoogleがAndroidなんか作るから悪い
iPhoneだけだったら何の問題もなかったんだ
2019/11/16(土) 01:28:14.24ID:TBYvivj8
androidもiphoneもいらんやろ。UWPアプリが動くスマフォだけで良かった。そうすりゃ、C#使うだけでok
2019/11/26(火) 00:08:14.90ID:gxpiXmDM
マルチプラットフォームは全部糞
アプリのクオリティが落ちるだけ
何か新しいことしようと思ったとき
これFlutterだと面倒だなってなることがある
そういうのはやらない方向に進みがち
やれることが狭まって縛りプレイをすることになる
結局は自由度が高いほうが勝ち
2019/12/03(火) 20:55:03.12ID:Jm9QhSdT
Flutter程の糞はない
2019/12/08(日) 19:51:15.52ID:63avsbtf
いや、Flutterいいよ。
2019/12/08(日) 22:12:55.67ID:6E1eI02g
Flutterで作られた良くできたアプリある?
91デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 22:56:48.67ID:Ric+ToMS
個人アプリ制作でしか使ってないけど
他のクロスプラットフォームと違って使いやすいから普及してほしい
言語はkotlinにしてほしいけど
2019/12/12(木) 12:05:24.85ID:ZXhvxFDO
Flutter Interactで何か面白い話あった?
2019/12/12(木) 16:05:53.77ID:Lm+UxnHe
FlutterはAndroid、iOSから撤退
2019/12/12(木) 16:48:53.26ID:i+XuR05B
じゃあどこで使えるのよ!!
2019/12/12(木) 21:52:23.47ID:5fStzuI0
windows mobileの時代キター
2019/12/12(木) 22:50:22.55ID:XgmRqReu
>>95
「Windows 10 Mobile」予定通りサポート終了(2019年12月12日 08時38分 公開)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/12/news066.html
2019/12/13(金) 20:59:31.05ID:6Aebb6Be
Flutter
2019/12/13(金) 20:59:46.63ID:6Aebb6Be
Flutterはオワコン
2019/12/13(金) 22:01:25.57ID:rCuqogoL
ChromebookのLinux(Debian)側でcode-server動かして、ChromeOSのChromeブラウザでVSCode動かして、ChromebookのAndroid側でアプリ動かす
2019/12/21(土) 19:39:13.09ID:IoVNGCw2
IDEで部品をぽちぽち配置できないのがつらい
2019/12/21(土) 22:33:53.32ID:hmlgkQm7
win32apiのみでGUIデスクトップアプリを作っていた時代に逆戻りだ
2019/12/22(日) 06:56:22.50ID:abAxQA6x
>>100
最初は辛かったけど、なれるとなるほど効率良いよ。
2019/12/22(日) 17:50:34.08ID:BhZ7lWAO
android側はわかった
iphone側はどうすりゃいいんだ?って情報が少ない
2019/12/22(日) 23:46:04.71ID:cwSxKfBa
windows phoneが広まっていれば良かったんだ
2019/12/23(月) 09:05:28.39ID:t5HWlghG
死んだ子の年を数えるのはやめよう
106デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/24(火) 23:43:58.58ID:4JB30Tlj
dart の型宣言か後置になればなぁ。
java, c, c++(一番長い)やってたから読めるけど、後置のほうが好きなんだ。
2019/12/25(水) 01:52:00.54ID:MUu+5qxX
ゲームになってしまうけど、5chでも広告が張られているビビッドアーミーという本格2D(?)シミュレーションゲームは、cocos2d-js という JavaScript ライブラリで書かれているらしい。
ちなみに、広告と中身とがこれだけ違うゲームも珍しく、部分的に使われている絵が少女というだけで、エロ要素はほぼ全くない。
2019/12/25(水) 02:00:24.67ID:MUu+5qxX
>>107
JavaScriptでこれだけ本格的なゲームがこれだけ滑らかに動作するとは正直、知らなかった。
基本的にはWebGLではなく、canvasで2Dのマスク付きのpng画像を描画しているらしい。
一色透明色形式のマスクを使って重ね合わせているらしい。
2019/12/25(水) 02:04:56.94ID:MUu+5qxX
ブラウザゲームはほぼ今回が初めてだったので、ブラウザアプリのポテンシャルの高さが分かった。
native アプリは必要なくなっていくかもしれない。
特にWebGLやWebAudioを使えば、レイトレーシングすらGPUだけで行えるので、もはや、DirectXすら必要ないくらいだ。
2019/12/25(水) 02:22:17.02ID:MUu+5qxX
>>109
何が言いたかったかと言うと、ブラウザアプリならプラットフォームごとにコンパイルしなおす必要がなくて開発が楽なので、今後主流になっていく可能性が否定できないと言うこと。
特に iPhoneアプリにはどんなマルチプラットフォームツールキットを使っても、最後は Mac実機が必要になるのが開発者泣かせだったのが解消されるので。
また、WindowsとAndroidで別々のIDEでコンパイルしなおすというのも苦痛。
なぜなら、Ajail開発とか、こまめにテストしながら作っていくというスタイルが指示されてきている状況で、ビルド&テストが迅速に行えないのは困るので。
111デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/25(水) 10:44:49.80ID:JLJlAd4l
リッチな表現のjsゲーは端末のバッテリー消費が気になる
112デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/25(水) 11:35:12.19ID:hX6NxrQk
画面スクロールの右側1列埋めるのやめてほしい
間違えて押す
2019/12/25(水) 12:31:21.44ID:ZI663GBY
Cocos2d-x は基本的には、昔ながらの2D ゲームと同じ。
変化する部分だけを書き換える。invalidate と同じ

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

この本の著者、イタリア人のEmanuele Feronato は、最近は、Phaser ばっかり!

italian geek and PROgrammer
http://www.emanueleferonato.com/
2019/12/25(水) 21:15:50.93ID:s2+dESsk
LinuxでiOS向けにビルドできるのがいいんだけど
appleさんはxcodeをWindowsやLinuxにも提供してくれんかな
実機はあるのでエミュレーターはなくてもいいんだけどコンパイラだけはほしい
2019/12/25(水) 21:18:09.63ID:F4WaZsqG
林檎に何も期待するな
2019/12/26(木) 01:24:34.11ID:PTEbFDZ1
ていうか20年だか30年だか前に、アップルは他社(明らかにMSのこと)は何においても
自社のやりかたを押しつけユーザーをガチガチに管理して世界をディストピアする
アップルはそこから開放し自由な世界をもたらす、みたいなアホみたいなCMうってたけど
何のことはない、そのディストピアってApple自身のことだったんだな
2019/12/26(木) 04:46:09.66ID:AqQxe+e2
どうやってもiOS用nativeアプリ開発にはMac実機が必須である状況は、HTML5アプリ、Wasmアプリの広がりに拍車をかけて、結果的にそれらのアプリの普及にむしろ貢献してくれるかもしれない。
個人的には、経営的に何を選択してもAppleは苦しい立場になっていくと思う。
今のような囲い込み戦略をとっても、逆にそれとは逆の方針に転換しても。
2019/12/26(木) 04:51:15.45ID:AqQxe+e2
>>117
それと、WebGLやWasmでは Chrome より FireFox の方が速い。
(少し前まではChromeでもWebGLが速かったが、12月に入ってからのChromeのUpdateでパワーの低いマシンでは劇遅になった。)
もしかしたらブラウザの勢力図が書き換わって、FireFoxが復活してくるかもしれない。
119デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/26(木) 17:56:37.37ID:6l/anAJF
wasmには期待してる。
120デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/26(木) 20:19:34.30ID:2iSQ5HoQ
調べてないからわからんけどsafariがあんまり対応してないんじゃないの
2019/12/26(木) 23:49:25.13ID:aQOXoiEk
>>120
一応、SafariもWasmには対応しており、WebGLには実験的対応、PWAもホーム画面に追加とServiceWorkerには対応。

細かいことは知らん。
2019/12/29(日) 13:42:28.70ID:342lva/W
background syncとか使えねーじゃん
2020/01/16(木) 23:18:06.72ID:RuNZdgVj
セミコロンを省略できれば楽なんだよな
2020/01/17(金) 15:57:17.66ID:4Ikyqscp
dart勉強中だけど、javaとかやってた人は簡単に習得できるもんなの?
2020/01/20(月) 00:32:04.79ID:P97ZgAC7
現時点では他のプログラム言語よりも英語習った方がdart習得が速い気がする
2020/01/21(火) 23:50:16.89ID:SBFGzhS7
flutter最大のネックがDartになってるのなんとかしてよ
2020/01/24(金) 03:59:12.46ID:/2keOuGD
せめてTypeScriptOKにすれば人気でるんじゃないの
128デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/01/31(金) 09:44:43.14ID:1wafiAyD
開発環境がうんこすぎる。。iOS実機繋げたらAndroidエミュと繋がらなくなった。。cleanしてもASのキャッシュ消して再起動しても駄目。。
Podsのビルドエラーとか頻発するし。。
2020/01/31(金) 22:21:13.79ID:3d4fpWOC
初学者だけどBlocってもう使うことないんだね
今どきはproviderを使うのは定番ってことでいいのかな?
2020/02/03(月) 20:26:57.58ID:XsCKeZHL
日本語の本は3冊出回ってるけど
そのうちの2冊はサンプルコードを箸おってるから
ページ数の割に読んでも意味がない無駄本
もう1冊は古いから読んでないから知らん
まともな本を出してくれる著者出てきてくれ
131デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 03:14:19.37ID:AQo2LyVA
Flutterはハンパ者、業務では使えない。
132デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/02/04(火) 03:43:15.80ID:JnPx3Ki8
全く無理www
2020/02/04(火) 16:28:31.20ID:A5idjPhQ
flutterって何割くらいの案件に適用できるイメージ?
2020/02/04(火) 18:57:09.97ID:kZmtSpIL
>>133

>>77-79読め
2020/02/04(火) 21:27:04.39ID:U30pp8jN
UIメインにしたって細かいカスタマイズしたいと思ったら途端に面倒になるんじゃないの
大体人気のあるアプリは独自にカスタムしてアニメーション入れたり頑張ってるわけで、
Flutterでそれをやろうとすると途端に難易度が跳ね上がるんじゃないの
教科書に乗ってるようなサンプルアプリみたいなしょぼいみためのみんな同じので精一杯じゃないの
2020/02/04(火) 21:39:05.79ID:U30pp8jN
例えば youbride というアプリを見てほしい
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.youbride.android&hl=ja
flutterで作られているという
明らかにUIがしょぼい
触っていると変なスクロール領域があったり明らかにUIがしょぼい
同じ会社の Poiboy というアプリはネイティブなようだが、
明らかにこちらの方がUIが良くできている
異性の写真をスワイプして次の写真に飛ばしたりできる
Flutterを使うとアプリがしょぼくなる良い例ではないだろうか
2020/02/04(火) 21:46:31.89ID:kZmtSpIL
>>75
2020/02/05(水) 15:30:32.42ID:MeKujfSH
>>93
本当に撤退するのでしょうか?
2020/02/05(水) 15:40:46.61ID:x9CGxC0a
もう撤退したよ
2020/02/06(木) 00:22:07.81ID:3IyMYliq
>>139
情報ソースをお願いします。
2020/02/06(木) 19:32:23.74ID:qTaw0WkO
やりたくないならやらなければいいし、わざわざネガティブなレスするならネイティブで頑張ればいいし。やりたい奴だけで盛り上げていこうぜ。
2020/02/08(土) 02:44:44.42ID:Hqhuw4ea
providerの使い方を優しく教えてくれる記事を誰か書いてくださいお願いします
アフィ広告踏みますので!
2020/02/08(土) 03:38:47.42ID:ih2IyHiE
DI以外あんま使い道なさそうなので適当でOK
2020/02/11(火) 01:34:42.99ID:wwgXq7Q5
海外のサイトを見ていたら、Googleは、OracleがSunを買収したときより
脅威を感じ、政治的な意味で Java から離れるようになったそうだ
(個人的にはGoogle vs Oracleの訴訟問題が直接の原因ではないかと思うが)。
・AndroidのJavaを一掃しようとしたのが Kotlin。これもGoogle製。
・GWTというJavaをJSに変換するWeb ToolKit が有ったが、Javaから
 離れるためにGWTを取りやめ、その代わりとして、Javaに似た言語の
 Dartを開発すると同時にGWTの代わりとしてFlutterを作ったらしい。
・FlutterはFuchsiaという組み込み用OS(?)とスマホ様のアプリを同時開発する
 目的も持っているという噂がある。
・Flutterは、現在、Googleが推奨するPWAと競合し始めているらしい。

この話が本当だとすると、Dartとは、FrontEndを主戦場とした Javaの代替であ
るということらしい。一方、同社のKotlinも、明らかにJavaの代替だが。
2020/02/11(火) 01:38:30.12ID:wwgXq7Q5
>>144
1. もともと、(Sunの)Java一本でやっていく予定だった。
2. Androidでも、GWTでもJavaを採用した。
3. 政治的に Javaを取りやめる方針となった。
4. AndroidのJavaはKotlinに、GWTのJavaはDart、GWT自体はFlutterへと
 変わった。
5. Dartは、Golangに比べて人気が無いとのこと。
6. Flutterは、同社のPWAと社内競合を起こしているらしい。
2020/02/11(火) 01:44:55.23ID:wwgXq7Q5
>>145
Google社に、Golang, Kotlin, Dart などさまざまな言語が次々に誕生してきたのは、
社内で別グループに競争させることによって品質を高めることが目的だと
書かれていた。
今のところ Dart は人気が無いが、Ver 1 が出来たのが(たしか)2013年と
新しいため、知らないくせに欠点をあげつらう人がいるためで、
そもそも5年以内に台頭した言語は無い、と書いている人がいた。
人がいた。
2020/02/11(火) 01:49:44.41ID:wwgXq7Q5
>>146
Dartが人気が無い原因は
・Ver1が出たのが2013年で、新しすぎるため。
・Googleが大々的に推進してこなかったため。
・Dartによって、新しく出来るようになったことがないため。
などが挙げられていた。
2020/02/11(火) 01:56:10.30ID:yFCFegHZ
PWAはやれること限られるから競合してるとは思わない
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