ようこそFlutter野郎どもよ!!!
軽い開発環境でモバイルアプリ開発ができるなんて最高じゃねえか
AndroidもiOSも両方行ける、まさに漢のためのツールだな
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2018/06/02(土) 15:07:40.16ID:FmfhRdV+
611デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 07:21:40.60ID:GQgP+6/5 c#というか.netは言語、クラスライブラリ、過去の資産とか優れてるわけだけど、マルチプラットホームなUIフレームワークの部分だけが糞で
いかにDartが糞でもトータルとしてみると
Dart+Flutter>c#+Xamarinになってしまう
もちろん、アプリの種類によって得手不得手があるから、flutterが現状一番マッチするのは
>>77,78,79な感じ
いかにDartが糞でもトータルとしてみると
Dart+Flutter>c#+Xamarinになってしまう
もちろん、アプリの種類によって得手不得手があるから、flutterが現状一番マッチするのは
>>77,78,79な感じ
612609
2020/12/07(月) 08:54:08.59ID:AlsvzmoP >>610
判っているけど、未だについつい間違えてしまう。
>>611
Xamarinもちょっとかじった程度だけど、そんなに糞なのか?
flutterもGUI部品が揃ってるだけで、VB.NETでグレープソフトやCrystalReportの
世話になってたような連中にとっては便利に見えるかもだけど、フレームワーク
としてそんなに充実してるかな? むしろ混沌としてる気がする。
flutter以前に、Dartが中途半端に他の言語を模倣していて、言語仕様の細部がよう
判らん。 C言語で言う、#defineや、#if〜#else〜#endif に相当する機能はない
のか? __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__みたいな定義済みマクロとかも
ないの? ざっと見た限り、仕様らしきものが見当たらんのだが?
判っているけど、未だについつい間違えてしまう。
>>611
Xamarinもちょっとかじった程度だけど、そんなに糞なのか?
flutterもGUI部品が揃ってるだけで、VB.NETでグレープソフトやCrystalReportの
世話になってたような連中にとっては便利に見えるかもだけど、フレームワーク
としてそんなに充実してるかな? むしろ混沌としてる気がする。
flutter以前に、Dartが中途半端に他の言語を模倣していて、言語仕様の細部がよう
判らん。 C言語で言う、#defineや、#if〜#else〜#endif に相当する機能はない
のか? __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__みたいな定義済みマクロとかも
ないの? ざっと見た限り、仕様らしきものが見当たらんのだが?
613デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 11:41:24.71ID:dYZoVvi2 Flutterでネイティブが必要な部分はたいていプラグインあるし、分かってしまえば自分でプラグイン書くのも難しくない。
総じてXamarinよりFlutterのほうが遥かに開発効率は良い。
総じてXamarinよりFlutterのほうが遥かに開発効率は良い。
614デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:14:07.48ID:Zf1u+1/r >>606
SEOはダメだと思うよ。そもそも、ほとんどのタグをCanvasタグで独自描画させてるし。そもそもWebサイト作るためのフレームワークではないからね。
>>612
Dartの仕様は下記URLから見れるよ。
https://dart.dev/guides/language/spec#dart-2
SEOはダメだと思うよ。そもそも、ほとんどのタグをCanvasタグで独自描画させてるし。そもそもWebサイト作るためのフレームワークではないからね。
>>612
Dartの仕様は下記URLから見れるよ。
https://dart.dev/guides/language/spec#dart-2
615デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:16:41.86ID:Zf1u+1/r ドキュメントどうしてるの?については、公式サイトとStackOverflowみてるよ。場合によってはライブラリのソースコードを直接読んでる。
616デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:21:54.79ID:0l2Tw6KF617デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:22:50.30ID:0l2Tw6KF618デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:32:49.28ID:AlsvzmoP >>614
> Dartの仕様は下記URLから見れるよ。
> https://dart.dev/guides/language/spec#dart-2
そこは一応見てるけど、「macro」で「DartLangSpec-v2.2.pdf」の中を検索しても
1つもヒットしないってことは、C言語で言う、#defineや、#if〜#else〜#endif に
相当する機能はないってことで桶?
>>615
そっちのドキュメントじゃなくて、JavaDocやDoxygenのような、自分の書いた
ソースのコメントからドキュメントを作成するツールとか使ってないのって意味。
> Dartの仕様は下記URLから見れるよ。
> https://dart.dev/guides/language/spec#dart-2
そこは一応見てるけど、「macro」で「DartLangSpec-v2.2.pdf」の中を検索しても
1つもヒットしないってことは、C言語で言う、#defineや、#if〜#else〜#endif に
相当する機能はないってことで桶?
>>615
そっちのドキュメントじゃなくて、JavaDocやDoxygenのような、自分の書いた
ソースのコメントからドキュメントを作成するツールとか使ってないのって意味。
619デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 12:45:17.84ID:GZS4nTqt620デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 13:23:34.54ID:Zf1u+1/r621デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 15:12:13.68ID:AlsvzmoP >>620
使わないというか、使えなさそうな気がする。 ちょっと試したコードを一時的に
無効化したい時とか、どうやってるんだろ? いちいち、コメントアウト?
リリースとデバッグで処理を変えたい時は、
> dart.vm.product という環境を変数がtrueの時はRelease実行でfalseのときはDebug実行になります。
というのを見つけたけど、これってあくまで実行時に振舞いを替えるだけで、使わ
ない方のコードもバイナリに含まれるっぽい印象。
#ifdef DEBUG~#else~#endifとは違う。
> ドキュメントに関してはdartdoc使えばいいと思う
ググったら、こんなの出てきた。
ttps://qiita.com/kkohtaka/items/dabacce44488bdcd5fb2
おおよそのコメント書式は、DoxygenやJavaDocと同じみたいやね。
使わないというか、使えなさそうな気がする。 ちょっと試したコードを一時的に
無効化したい時とか、どうやってるんだろ? いちいち、コメントアウト?
リリースとデバッグで処理を変えたい時は、
> dart.vm.product という環境を変数がtrueの時はRelease実行でfalseのときはDebug実行になります。
というのを見つけたけど、これってあくまで実行時に振舞いを替えるだけで、使わ
ない方のコードもバイナリに含まれるっぽい印象。
#ifdef DEBUG~#else~#endifとは違う。
> ドキュメントに関してはdartdoc使えばいいと思う
ググったら、こんなの出てきた。
ttps://qiita.com/kkohtaka/items/dabacce44488bdcd5fb2
おおよそのコメント書式は、DoxygenやJavaDocと同じみたいやね。
622デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 15:24:59.64ID:AlsvzmoP Dart2で一部取り込む予定という記述もあるが、調べた限り「Conditional imports」を
使えと言う回答くらいしか見当たらない。 しかし、その「Conditional imports」の
出来もあまりよくなさげ。
Is it possible to compile code conditional in Flutter?
ttps://stackoverflow.com/questions/57973064/is-it-possible-to-compile-code-conditional-in-flutter
Conditional code preprocessing #33249
ttps://github.com/dart-lang/sdk/issues/33249
Building a Flutter Project with Conditional Imports
ttps://medium.com/@rody.davis.jr/how-to-build-a-native-cross-platform-project-with-flutter-372b9e4b504f
使えと言う回答くらいしか見当たらない。 しかし、その「Conditional imports」の
出来もあまりよくなさげ。
Is it possible to compile code conditional in Flutter?
ttps://stackoverflow.com/questions/57973064/is-it-possible-to-compile-code-conditional-in-flutter
Conditional code preprocessing #33249
ttps://github.com/dart-lang/sdk/issues/33249
Building a Flutter Project with Conditional Imports
ttps://medium.com/@rody.davis.jr/how-to-build-a-native-cross-platform-project-with-flutter-372b9e4b504f
623デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 16:29:52.09ID:GQgP+6/5 とりあえずどうでもいいところにこだわってて草
624デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 16:41:54.95ID:+/1PpoFk >>621
お試しとか単純にコメントアウトしてるけどそれじゃダメなのか。プロダクトコードにreleaseとdebugの切り替えが混ざるの嫌だから気にしたことないや。
Dartは1と2で結構変わってるから昔の記事はアテにしないほうがいいよ。
お試しとか単純にコメントアウトしてるけどそれじゃダメなのか。プロダクトコードにreleaseとdebugの切り替えが混ざるの嫌だから気にしたことないや。
Dartは1と2で結構変わってるから昔の記事はアテにしないほうがいいよ。
625デフォルトの名無しさん
2020/12/07(月) 17:01:36.15ID:iwBpz5ot >>621
最近は(というかC++ぐらいから)defineも含めてプリプロセッサは使うなという宗教がある。Javaでは採用されてない。C#は必要悪として残してる感じ。
代わりに普通のif elseを使うとよろし。そのくらいは最適化してくれる。
最近は(というかC++ぐらいから)defineも含めてプリプロセッサは使うなという宗教がある。Javaでは採用されてない。C#は必要悪として残してる感じ。
代わりに普通のif elseを使うとよろし。そのくらいは最適化してくれる。
626デフォルトの名無しさん
2020/12/08(火) 00:00:10.60ID:kirWiybX Xamarin程の糞はない
627デフォルトの名無しさん
2020/12/08(火) 11:12:34.62ID:yAFxrzUq riverpodわかんねえ。。。。
628デフォルトの名無しさん
2020/12/09(水) 18:48:22.77ID:WpYIorcI dart が Sound Null Safety とか導入してきた!
こんな機能は要らん、クソ面倒くさい
?があまり無いのが良いところだったのに・・
とうとうdart終わったな・・
こんな機能は要らん、クソ面倒くさい
?があまり無いのが良いところだったのに・・
とうとうdart終わったな・・
629デフォルトの名無しさん
2020/12/09(水) 19:14:51.69ID:FAnChNKf コンパイラにnull判断お任せがどの言語でも主流よ
あきらめろん
あきらめろん
630デフォルトの名無しさん
2020/12/09(水) 20:00:14.07ID:WpYIorcI Widget設計する時、required/Null/NoneNull 考えなきゃか・・
TypeScriptみたいにinitialized来るかと思ったらlateか・・
int? hoge; やだなぁ・・
TypeScriptみたいにinitialized来るかと思ったらlateか・・
int? hoge; やだなぁ・・
631デフォルトの名無しさん
2020/12/09(水) 20:11:31.95ID:gMoFn659 >>630
実行時に赤画面でエラーメッセージ表示より良いでしょ。
実行時に赤画面でエラーメッセージ表示より良いでしょ。
632デフォルトの名無しさん
2020/12/09(水) 20:27:18.68ID:WpYIorcI >>631
バグがあったら落ちるべきで、
型に?付けてnuiiチェック強制するかなぁ・・
めんどくさいから全部?にしたらソース読みにくいよな
あとnull返すのやめてthrowするようにするとtry-catch書かなきゃ、force try含めて(落ちるところは落とすべきだからね)
つまり全部null許容型で問題なくてチェックすればいいんじゃないの?
Obj-Cとかビルドも実行も爆速だからなぁ・・
バグがあったら落ちるべきで、
型に?付けてnuiiチェック強制するかなぁ・・
めんどくさいから全部?にしたらソース読みにくいよな
あとnull返すのやめてthrowするようにするとtry-catch書かなきゃ、force try含めて(落ちるところは落とすべきだからね)
つまり全部null許容型で問題なくてチェックすればいいんじゃないの?
Obj-Cとかビルドも実行も爆速だからなぁ・・
633デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 07:07:06.09ID:kJc9pZCC >>632
実行時のnull安全を全パスするより静的にチェックできたほうがトータルコストが低いでしょ。
実行時のnull安全を全パスするより静的にチェックできたほうがトータルコストが低いでしょ。
634デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 08:27:12.52ID:0NXUFY6u635デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 08:35:40.42ID:fAMCFQ0q null使わないのに型?とか
ま、Cとかnull安全なくて成り立ってきたわけで
ま、Cとかnull安全なくて成り立ってきたわけで
636デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 10:53:20.03ID:0NXUFY6u Null Safety対応したらパッケージも対応してないとビルドエラーになるんだな。。
コミュニティ崩壊するだろコレは。
コミュニティ崩壊するだろコレは。
637デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:07:01.27ID:blS7pNEj Flutterはkotlin対応予定ないの?
同じGoogleなのにDart, Go, Kotlinと推し言語がバラバラで腹立つ
MSはちゃんと推しはC#に統一してる
同じGoogleなのにDart, Go, Kotlinと推し言語がバラバラで腹立つ
MSはちゃんと推しはC#に統一してる
638デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:24:47.83ID:6r6/VzYL F#さんを無視するなコノヤロー
639デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:31:03.54ID:0NXUFY6u kotlin→java
dart→JavaScript
だからか・・
Sound Null Safetyのアンラップルールが分からんw
!と?ってどう使い分けるんだろ。クラスのプロパティが?でアンラップできん・・
dart→JavaScript
だからか・・
Sound Null Safetyのアンラップルールが分からんw
!と?ってどう使い分けるんだろ。クラスのプロパティが?でアンラップできん・・
640デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:34:50.54ID:l/UVbPWu jsへのトランスポートが必要だから
dartだろうね。
dartだろうね。
641デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:40:48.31ID:1YegFxp3 >>637
MSもC#の他にTypeScript推してるじゃん
MSもC#の他にTypeScript推してるじゃん
642デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:45:32.36ID:0NXUFY6u 文脈を読んでアンラップしない記述ができる、
リアルタイム判定はなかなか凄いなコレ
リアルタイム判定はなかなか凄いなコレ
643デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 11:58:43.10ID:0NXUFY6u そうか、クラスのプロパティを!でしかアンラップ出来ないのはそこで落とすためか・・
メモリ空間を共有するthread間でプリエンプトされないのは当たり前として、async/await後とかIsolateは静的解析じゃ分からんからな
なかなか深いな・・
メモリ空間を共有するthread間でプリエンプトされないのは当たり前として、async/await後とかIsolateは静的解析じゃ分からんからな
なかなか深いな・・
644デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 12:04:13.96ID:blS7pNEj645デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 12:27:55.56ID:WBc/skaA ファイルの分け方とかよくわからない
全部1ファイルに書いちゃうから
全部1ファイルに書いちゃうから
646デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 13:12:38.52ID:HstTQkWC Ruby on Rails では、HTML のヘッダー・フッターなど、
すべて部分ごと別々に、パーシャルで作る
すべて部分ごと別々に、パーシャルで作る
647デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 14:00:23.34ID:0NXUFY6u648デフォルトの名無しさん
2020/12/10(木) 14:25:52.22ID:0NXUFY6u Sound Null Safety めっちゃ良いじゃんwwwwww
649デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 07:47:46.97ID:KirnsAJD スペース×2のインデント見にくくない?
650デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 10:10:06.47ID:+I2VTobp651デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 13:04:47.58ID:7UnfkYH5 >>644
適材適所でしょ。PowerShellは?VBAは?
適材適所でしょ。PowerShellは?VBAは?
652デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 15:03:21.21ID:4YsG1DZ2 >>651
そんな汎用性のない言語、ツールだされて反論されてもね
そんな汎用性のない言語、ツールだされて反論されてもね
653デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 19:45:58.13ID:+I2VTobp >>652
Powerとかって名前に限ってパワー無いし
Powerとかって名前に限ってパワー無いし
654デフォルトの名無しさん
2020/12/11(金) 20:15:05.07ID:i7+Pb2PU パワーちゃん何故死んだですかマキマ許ちません
655デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 02:28:12.53ID:1g8P/X2h flutterでRSSリーダー作れましゅか?
656デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 08:49:58.77ID:FHqnpGuq >>655
pub.devにたくさんプラグインあるので一瞬で作れますん。
pub.devにたくさんプラグインあるので一瞬で作れますん。
657デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 11:19:37.48ID:OcllVIux Flutter というか Dart の話になるけど、 Python のdir()に相当するものってある?
dir()結構便利なんだけどな。
dir()結構便利なんだけどな。
658デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 12:21:51.66ID:otSZp8/J Pythonのdir関数ってREPLくらいしか使いどころ思いつかないんだけど。Dartでそんな利用シーンある?
659デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 13:45:06.42ID:NFy0nxws660デフォルトの名無しさん
2020/12/16(水) 02:08:55.78ID:KE0VX3VR flutterはアーキ糞だしdartは古臭いし使う価値ないだろ
661デフォルトの名無しさん
2020/12/16(水) 02:28:46.07ID:2c+prgNQ そうなんだけどGoogleが担いでるからな
662デフォルトの名無しさん
2020/12/16(水) 23:39:37.83ID:mY0fBt7J >>653
草
草
663デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 00:14:43.04ID:Zj5tgUb3664デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 00:29:26.50ID:FQ9/Ri6E swiftのphysicsBodyもAndroid側で使えるの?
SpriteKitとかもAndroid側で使えるの?
SpriteKitとかもAndroid側で使えるの?
665デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 08:32:35.86ID:MSba7Op/ dart好きやで。
今まで、ちょいツールはPythonで書いてたけど、今はdartに移行してる。
今まで、ちょいツールはPythonで書いてたけど、今はdartに移行してる。
666デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 10:22:45.79ID:nbJ7lPq+ Dart最新版の逆引き時点みたいなの誰か書いてください
667デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 12:51:24.95ID:CtRVQIMA flutter増えていると聞いていたが、Google Trendsでは最近は横ばい。
Delphiと同じか僅かに抜いた程度。
Delphiと同じか僅かに抜いた程度。
668デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 12:52:46.10ID:CtRVQIMA Qtはこの二ヶ月くらいでなぜか急増している。
669デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 13:28:29.27ID:g2Kks8gc >>665
TSとの覇権争いに一度負けた糞言語のくせにゴリ押ししてくるのが腹立つ
TSとの覇権争いに一度負けた糞言語のくせにゴリ押ししてくるのが腹立つ
670デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 13:34:13.44ID:7oOOyQ/l FlutterアップデートにしたらAndroidでadmob_flutterクラッシュする…
とりあえずダウングレードしたけどFirebade_admobにしないといかんかなぁ?
でもリストに組み込めないんだよなぁ…
とりあえずダウングレードしたけどFirebade_admobにしないといかんかなぁ?
でもリストに組み込めないんだよなぁ…
671デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 21:18:21.62ID:nbJ7lPq+ MacのbrewでFlutterをインストールするとパスにバージョンが含まれますけど
アップデートしてもパスは変わりません
Macではこういうものですかね?
アップデートしてもパスは変わりません
Macではこういうものですかね?
672デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 21:33:49.96ID:C7ZhQ8Rv 自力で環境作る事も出来ない奴が
自分の使ってるプラットフォームに文句付けるな
ボランティアじゃねーんだよ
自分の使ってるプラットフォームに文句付けるな
ボランティアじゃねーんだよ
673デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 21:38:33.45ID:C7ZhQ8Rv 逆だ
brew作ってる人は
ボランティアでやってんだからよ
brew作ってる人は
ボランティアでやってんだからよ
674デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 21:44:53.15ID:nbJ7lPq+ 質問を文句と受け取られましてもね。。。
675デフォルトの名無しさん
2020/12/17(木) 22:15:03.21ID:C7ZhQ8Rv >>674
あぁ質問なのね
あまりにも低レベルだから気づかなかったよ
質問に答えとくよ
Macだからじゃないよ
使い方の問題
パッケージ管理を使うならパッケージ管理のシステム側で
バージョンアップを統一しないと不一致した状態になる
要はそういうパッケージ管理システムを使う上で
基礎中の基礎な事を知りもしないで適当に使うから
そういう状態になっているだけ
MacだろうがWinだろうがLinuxだろうが同じだよ
使う人間の問題
あぁ質問なのね
あまりにも低レベルだから気づかなかったよ
質問に答えとくよ
Macだからじゃないよ
使い方の問題
パッケージ管理を使うならパッケージ管理のシステム側で
バージョンアップを統一しないと不一致した状態になる
要はそういうパッケージ管理システムを使う上で
基礎中の基礎な事を知りもしないで適当に使うから
そういう状態になっているだけ
MacだろうがWinだろうがLinuxだろうが同じだよ
使う人間の問題
676デフォルトの名無しさん
2020/12/18(金) 07:53:15.84ID:PsCW3AWi Sound Null Safety いつから?春?
677デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 09:10:31.25ID:XfDPDyMg 最初っからそうなってる言語ならともかく
あとから追加してnullどうのこうのってそんなに必要なん?
C/C++,Javaをやってきた身としてはnullでそんなに苦しめられた覚えが無いんだが
みんなそんなにnullが怖いん?
あとから追加してnullどうのこうのってそんなに必要なん?
C/C++,Javaをやってきた身としてはnullでそんなに苦しめられた覚えが無いんだが
みんなそんなにnullが怖いん?
678デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 10:04:39.61ID:mOgWmS/9 nullよりもnullでないゴミデータに苦しめられる方が圧倒的に多い。
nullでスカッと落ちてくれる親切さに感謝するのが礼儀。
nullでスカッと落ちてくれる親切さに感謝するのが礼儀。
679デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 11:12:49.14ID:FLSM18Bj >>677
Javaのぬるぽとかランタイムに発生するエラーだから嫌なんじゃないの?
せっかくType-safeなのにIDEで検出できないのはやだよ
KotlinはJavaと比べた優位性にNullの安全な処理をうたってるね。
新しい言語はその辺、考慮されてるってことだろう。
逆に677やってたC/C++, Javaは古いからそういうのやってた人は気にならないのかと。
Javaのぬるぽとかランタイムに発生するエラーだから嫌なんじゃないの?
せっかくType-safeなのにIDEで検出できないのはやだよ
KotlinはJavaと比べた優位性にNullの安全な処理をうたってるね。
新しい言語はその辺、考慮されてるってことだろう。
逆に677やってたC/C++, Javaは古いからそういうのやってた人は気にならないのかと。
680デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 12:37:18.64ID:GAEs1coM >>678
分かる。
C++でもNULLポインタはちゃんとCPUの一般保護例外が発生して
OSのダイアログが出て停止してくれるので余り問題にならない。
テスト中はどこで発生したかもIDEですぐに分かるし。
分かる。
C++でもNULLポインタはちゃんとCPUの一般保護例外が発生して
OSのダイアログが出て停止してくれるので余り問題にならない。
テスト中はどこで発生したかもIDEですぐに分かるし。
681デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 12:58:00.40ID:ViEBPAxt JavaのコードKotlinに変換するとメソッドの引数がnullableだったのがnonnullになってて意図せずクラッシュする
変換したとき全部の引数に?付けるようにするのもあれやし結局クラッシュ増えてるし
変換したとき全部の引数に?付けるようにするのもあれやし結局クラッシュ増えてるし
682デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 13:24:07.81ID:yCfwgKjg KotlinのNull Safetyと違ってDartはSound Null Safetyだから…
683デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 17:08:41.13ID:w17zize6 きっちり全パス通すようなバイモーダルのモード1じゃなくてもnull検出できたほうがありがたい。
684デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 18:58:13.38ID:Hnellfg6685デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 19:30:36.28ID:w17zize6 これは画面遷移の話っぽいね。routeを更に推し進めた感じかな?
選択肢が多いのは良いがBLoCやProviderみたいに1つのアプリ内に複数のフレームワークが混在しちゃいそう。
選択肢が多いのは良いがBLoCやProviderみたいに1つのアプリ内に複数のフレームワークが混在しちゃいそう。
686デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 19:48:58.95ID:4mE48x9D Navigator 2.0でBottomNavigationBarの問題解決するならいいけど
687デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 21:32:47.88ID:hgeOiIqg 画面遷移も宣言的に出きるようにしただけ
688デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 21:36:53.78ID:hgeOiIqg 今まで画面更新はUIの状態変わったらsetStateで行えたけど、画面遷移もsetStateして、Navigatior Widgetをそれにあわせて更新してやればいいようになる
689デフォルトの名無しさん
2020/12/27(日) 21:40:27.94ID:hgeOiIqg で、これと絡めてrestoration apiで画面復元しやすくなるのかな..??
690デフォルトの名無しさん
2020/12/28(月) 00:50:45.31ID:v3aJDDGp flutterならobj-c選択したほうがswiftよりいい?
でもプラグインがswift使ってるから意味ない?
でもプラグインがswift使ってるから意味ない?
691デフォルトの名無しさん
2020/12/28(月) 21:03:44.00ID:bkOJFyK6 flutterの利点はAndroidとiOSアプリ同時に開発できることだろ
swiftと悩むってことはiOSだけでいいの?
swiftと悩むってことはiOSだけでいいの?
692デフォルトの名無しさん
2020/12/28(月) 21:17:33.83ID:1N5UKAA9 UIはネイティブで作った方がいい
693デフォルトの名無しさん
2020/12/28(月) 22:10:00.92ID:13T7+q+v FlutterがFuchsiaの標準UIだし今のAndroidに注力してもなあ
694デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 01:00:05.21ID:+T4UnK2G かゆいとこに手届きます?
GPUとかジャイロとかGPSとか
unityやれっていわれそうだけど
どこまでやれるんだろうって考えてなかなか手が出せない
GPUとかジャイロとかGPSとか
unityやれっていわれそうだけど
どこまでやれるんだろうって考えてなかなか手が出せない
695デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 02:53:05.48ID:XBFpVms0 >>694
flutterでBLE機器とか操作する組込み用途で有名な人がいる
flutterでBLE機器とか操作する組込み用途で有名な人がいる
696デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 06:15:26.08ID:6bRLMSpz697デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 12:10:30.28ID:xBXyj3gs Fuchsimaってまだ開発続いてんの?
発表から何年も経ってるんだが
発表から何年も経ってるんだが
698デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 14:27:41.79ID:kdP0thHS Dartの無名関数すこ
こんなふうにしてる言語今まであったっけ
foo() {} // 有名
() {} // 無名
統一感がありすぎる
こうしてみるとなぜ他の言語こうなってないのか逆に不思議に感じるくらいの発明
こんなふうにしてる言語今まであったっけ
foo() {} // 有名
() {} // 無名
統一感がありすぎる
こうしてみるとなぜ他の言語こうなってないのか逆に不思議に感じるくらいの発明
699デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 15:15:10.67ID:YidXQhdd >>697
廃炉だろ?
廃炉だろ?
700デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 19:09:37.72ID:wIHnHHci >>697
今月の記事、製品化はまだまだとのこと
グーグル、新OS「Fuchsia」プロジェクトを社外のコントリビュータ―に解放 - ZDNet Japan
https://japan.zdnet.com/article/35163612/
今月の記事、製品化はまだまだとのこと
グーグル、新OS「Fuchsia」プロジェクトを社外のコントリビュータ―に解放 - ZDNet Japan
https://japan.zdnet.com/article/35163612/
701デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 19:17:28.07ID:4QpkC8VC そのうち無くなってるだろ
flutterとともに
flutterとともに
702デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 19:54:59.94ID:xBXyj3gs 大体開発が長期化してるのは糞ゲーだと相場が決まっている
703デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:23:21.67ID:6bRLMSpz flutterが失速したら次は何だろうね?今さらXamrinはないしReactの復権かなぁ?
704デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:37:26.81ID:QFieIEDm KotlinのKMMだろ
Netflixも採用したから伸びるぞ
言語もDartみたいなゴミじゃないしな
Flutterは今はシェア高いけどDartなんて好き好んでやるやついないし
すぐ廃れるんじゃないかな
RubyがRails専用言語で落ちぶれたように
DartはFlutter専用言語として消えていくと思う
Netflixも採用したから伸びるぞ
言語もDartみたいなゴミじゃないしな
Flutterは今はシェア高いけどDartなんて好き好んでやるやついないし
すぐ廃れるんじゃないかな
RubyがRails専用言語で落ちぶれたように
DartはFlutter専用言語として消えていくと思う
705デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:38:18.12ID:QFieIEDm706デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:40:02.35ID:QFieIEDm XamarinはMAUIになったらMicrosoftが開発、管理するようになったら
品質あがって人気になる可能性はある。MAUI
品質あがって人気になる可能性はある。MAUI
707デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:48:23.73ID:PHBKlseD それ乗り越えてもmauiはもうひとつ問題がある
xamlが重い...
MVUサポートしたらxamlなくなって軽くなるのか知らんが
xamlが重い...
MVUサポートしたらxamlなくなって軽くなるのか知らんが
708デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 20:49:14.15ID:4QpkC8VC kotlinはいいね
KMMには期待してるけどUI対象外だしな
KMMには期待してるけどUI対象外だしな
709デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 21:17:59.53ID:QFieIEDm >>707
Xaml重いの根拠は?
native iOS, Androidとの比較で
Xamarinは14%しか速度落ちないようだから
XAMLだから重いってのは理解できない。
Visual Studioの重さと結び付けてないか?
Xaml重いの根拠は?
native iOS, Androidとの比較で
Xamarinは14%しか速度落ちないようだから
XAMLだから重いってのは理解できない。
Visual Studioの重さと結び付けてないか?
710デフォルトの名無しさん
2020/12/29(火) 21:58:54.29ID:PHBKlseD ごめん、厳密には原因を調べてない
xamlが重いのかはたまたmonoというか.netが重いのかは知らん
最近触ったのはUno Platform
androidでアプリ動かしてみたけどとんでもない重さ
ゴミレベルの重さ
xamlが重いのかはたまたmonoというか.netが重いのかは知らん
最近触ったのはUno Platform
androidでアプリ動かしてみたけどとんでもない重さ
ゴミレベルの重さ
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