次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part135
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1522495206/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.102【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1509780815/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part137
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/14(土) 17:53:02.14ID:FOAGvAbs
726デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 04:00:12.36ID:3+Hm6Wut 紹介されてる本全部古い...
linuxだと何がいいの?
linuxだと何がいいの?
727デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 04:14:38.66ID:p4qIMBze Kernelソースが勉強になります。
728デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 04:15:34.47ID:J+SKK2b0 openclとグラボの勉強したら?
レイトレーシングの大量の計算するのがグラボでしょ
レイトレーシングの大量の計算するのがグラボでしょ
729デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 06:59:52.73ID:k7xD/gvg >>724
アスキーの『応用グラフィックス』か。入門・実習・応用の3冊シリーズだね。
各巻のつながりは緩いから順番に読まなくてもほぼ大丈夫だけど。
確かに良い本だった気がするけど、なにぶん読んだのが昔なんで
いくらも理解できなかったわ。今ならもう少しマシだと思いたい。
大学近くの古本屋でなら見つかるかも。
アスキーの『応用グラフィックス』か。入門・実習・応用の3冊シリーズだね。
各巻のつながりは緩いから順番に読まなくてもほぼ大丈夫だけど。
確かに良い本だった気がするけど、なにぶん読んだのが昔なんで
いくらも理解できなかったわ。今ならもう少しマシだと思いたい。
大学近くの古本屋でなら見つかるかも。
730デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 07:05:01.34ID:JKsq+WjD畏(おそ)れ多くも森喜朗元帥閣下の有り難いお言葉:
「オレはIT(いっと)のことはよく知らんがぁ
時計をたった2時間早めるだけだろぉ?
オレなら1分あれば済ませるぞぉ!
サマータイムの何がそんなに難しいんだぁ?」
システム開発現場の勇ましい言葉:
「畏れ多くも森元帥閣下のご下命を賜った以上
現場SEは有り難いお言葉に勇気百倍
デスマーチとバンザイ突撃を敢行いたします!」
「マラソン選手さまが涼しい時間に走るためなら
現場SEの千人や二千人死んでも本望です!
私たちSEの生命など、虫けらと同じです!」
「畏れ多くも森元帥閣下の有り難いご下命にしたがって
最前線システム開発現場で殉職出来るとしたら
現場SEとしてこれに勝る喜びはありません!」
日本という国では
体育会系が一番偉い(森元帥閣下、田中理事長)
文科系がその次で(財務省、教授会)
理科系は最底辺の奴隷とされています(現場SE)
731デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 07:26:44.37ID:WtSMvp2C レイトレーシングがサーフェイスモデルより簡単とか
半透明物体内部の散乱表現に踏み込んだらそんな寝言は言えないんじゃ…
半透明物体内部の散乱表現に踏み込んだらそんな寝言は言えないんじゃ…
732デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 10:07:11.78ID:uSgRX9ke みんな例外と戻り値ってどう使い分けてる?
例えば以下みたいな、ファイルからとある要素を抜き出して返す関数とかで
std::string extractHogeFromFile(const std::string& file_path)
俺だったら以下みたいにしてるけど、いまいちしっくり来てないとも思ってる
ファイルが見つからない→例外
要素が見つからない→例外
要素が見つかるけど空→空
みんな例外クラスとかはstd::exception継承して自作してるのかな?
バックトレースやコード行数とれないのが使いにくくて、javaっぽい例外クラスを自作してる
例えば以下みたいな、ファイルからとある要素を抜き出して返す関数とかで
std::string extractHogeFromFile(const std::string& file_path)
俺だったら以下みたいにしてるけど、いまいちしっくり来てないとも思ってる
ファイルが見つからない→例外
要素が見つからない→例外
要素が見つかるけど空→空
みんな例外クラスとかはstd::exception継承して自作してるのかな?
バックトレースやコード行数とれないのが使いにくくて、javaっぽい例外クラスを自作してる
733デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 10:16:27.95ID:Z0vFISs/ 例外は発生時の動作が遅い
734デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 10:17:50.65ID:gsTSbRo/ exceptionを直に継承ということは滅多にないな
system_errorがあるからerror_categoryの派生クラスを作れば大抵足りる
__FILE__ や __LINE__ のようなデバッグ情報を入れたくてマクロを作ることはあるけどね
空という概念ならoptionalはいかが?
template <typename ELEMENT>
std::optional<ELEMENT> extractHogeFromFile(std::path) noexcept(false);
system_errorがあるからerror_categoryの派生クラスを作れば大抵足りる
__FILE__ や __LINE__ のようなデバッグ情報を入れたくてマクロを作ることはあるけどね
空という概念ならoptionalはいかが?
template <typename ELEMENT>
std::optional<ELEMENT> extractHogeFromFile(std::path) noexcept(false);
735デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 10:36:14.97ID:uSgRX9ke >>733
発生時は確かに遅いね
ただ、あくまでも例外的なものだけに利用をとどめておけば、そんなに発生するものでもないし、その場合は戻り値をifで見るより命令数が少なくなるから、結果的に高速になるって俺は考えてる
>>734
exception直に継承も少し疑問もってるんだけど、std::exceptionのcatchで全部取りやすいからこうしてるんだよね
...でcatchは乱暴な気がするし
ただ、調べて見た感じsystem_errorも使いやすそうね。最近開発で使えるようになったC++11だからこんなのあるの気づいてなかったわ
std::optionalとかあったんだね、ちょっと調べてみるわありがとう
発生時は確かに遅いね
ただ、あくまでも例外的なものだけに利用をとどめておけば、そんなに発生するものでもないし、その場合は戻り値をifで見るより命令数が少なくなるから、結果的に高速になるって俺は考えてる
>>734
exception直に継承も少し疑問もってるんだけど、std::exceptionのcatchで全部取りやすいからこうしてるんだよね
...でcatchは乱暴な気がするし
ただ、調べて見た感じsystem_errorも使いやすそうね。最近開発で使えるようになったC++11だからこんなのあるの気づいてなかったわ
std::optionalとかあったんだね、ちょっと調べてみるわありがとう
736デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 11:20:33.79ID:NtbFT1j9737デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 11:32:34.68ID:D1VtDJH7 ファイル開くのはそれ自体がすっごい遅い操作だから例外のコストなんか無視できるのと
開き損なうとそれ以降の処理が致命的な失敗になりやすい
そういう操作のエラー通知が例外に向いてる
開き損なうとそれ以降の処理が致命的な失敗になりやすい
そういう操作のエラー通知が例外に向いてる
738デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 11:47:23.91ID:2dORgvS5 >>733
例外発生時の速度が問題になるなら例外の使い方を見直した方がいい
例外発生時の速度が問題になるなら例外の使い方を見直した方がいい
739デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 12:31:28.26ID:Z0vFISs/740デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 12:35:13.84ID:Z0vFISs/ 例外は仕組みを入れるだけで、
例外が発生しなくてもオーバーヘッドが発生する環境がほとんどなので
組み込みだとわざと無効にすることも多い
x86の64bitはオーバーヘッドが無い代わりに
例外発生時は極端に遅い
一度測定してみるとその遅さがよく分かる
そういうことがわかっていれば
どこに使うべきかがおのずとわかる
例外が発生しなくてもオーバーヘッドが発生する環境がほとんどなので
組み込みだとわざと無効にすることも多い
x86の64bitはオーバーヘッドが無い代わりに
例外発生時は極端に遅い
一度測定してみるとその遅さがよく分かる
そういうことがわかっていれば
どこに使うべきかがおのずとわかる
741デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 12:41:46.34ID:WtSMvp2C 低水準ライブラリに属するべき関数が例外みたいな高級なしくみに依存するのは美しくないキモス
システム設計とかアプリの基本設計レベルで例外の種類とcatch箇所とcatch時の処理を定義して使うなら良い
が、呼び出し側でif文を書きたくないからという理由でイミフな例外定義を行うと、結局第三者に正しく使ってもらえない
キモス
システム設計とかアプリの基本設計レベルで例外の種類とcatch箇所とcatch時の処理を定義して使うなら良い
が、呼び出し側でif文を書きたくないからという理由でイミフな例外定義を行うと、結局第三者に正しく使ってもらえない
キモス
742デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 12:48:07.11ID:WtSMvp2C 例外のオーバーヘッドについてはこれな↓↓↓
ttp://zakkas783-blog-blog.tumblr.com/post/3870295160/c-の例外ハンドリングとパフォーマンス
>>740の通り例外処理の裏側の実装には2つの潮流があるんじゃ
ttp://zakkas783-blog-blog.tumblr.com/post/3870295160/c-の例外ハンドリングとパフォーマンス
>>740の通り例外処理の裏側の実装には2つの潮流があるんじゃ
743デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 13:03:58.12ID:u8inRKlo 制御をすっ飛ばす必然性があるほどの例外的状況に限るのが吉だろうな。
返値で返せないものを返すのに使うなら検査例外のような保証が欲しいところ。
返値で返せないものを返すのに使うなら検査例外のような保証が欲しいところ。
744デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 13:22:39.94ID:BGH31mSy 別スレッドでの関数呼び出し階層が深すぎて安全にスレッド終了させる方法が分からない時に便利でしょ、例外。
745デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 13:37:06.53ID:hqkLiaZ4 このパーセンテージどうやって表示してるのですか?
http://aokomoriuta.hateblo.jp/entry/2016/05/05/145810
http://aokomoriuta.hateblo.jp/entry/2016/05/05/145810
746デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 13:37:33.57ID:hqkLiaZ4 すいませんこれです
https://i.imgur.com/p53FZao.jpg
https://i.imgur.com/p53FZao.jpg
747デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 14:16:12.02ID:uSgRX9ke 前測ったときはアセンブリ言語にしてみると、戻り値ifチェックだと2命令だったのが例外使うと20命令くらいだったなぁ
748デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 14:27:34.65ID:uSgRX9ke749デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 14:39:38.06ID:gsTSbRo/ >>739
困ったことにbasic_iosはexceptionsで頼みもしてないのにEOFで例外を投げる
困ったことにbasic_iosはexceptionsで頼みもしてないのにEOFで例外を投げる
750デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 14:48:44.15ID:p4qIMBze HTTPで400番台500番台は例外投げればいいのかな。
751デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 14:51:05.76ID:p4qIMBze 例外を投げるクラスはピッチャーって名前でいいんか?
受け取るクラスはキャッチャー?
受け取るクラスはキャッチャー?
752デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 15:18:30.60ID:m/ibS17x 甘めの例外を打ちかえすのはバッター
753デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 15:38:43.20ID:Twrhv79p C++17では多値が返せるようになりました。
できるならレガシーを切って次へ行きたいものです。
またはstd::optionalなんてものもありますな。
std::tuple<bool,Item> Fun(){return {true,Item()};}
auto [F,I] = Fun();
できるならレガシーを切って次へ行きたいものです。
またはstd::optionalなんてものもありますな。
std::tuple<bool,Item> Fun(){return {true,Item()};}
auto [F,I] = Fun();
754デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 15:41:48.16ID:Twrhv79p あ、多値自体は返せたけど受け取って初期化できるようになったか。
ちなみにすでに実体化している変数は、std::tie(...);で受け取れます。
ちなみにすでに実体化している変数は、std::tie(...);で受け取れます。
755デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 16:14:15.10ID:gsTSbRo/ >>754
prvalueでもforward_as_tupleならおk
prvalueでもforward_as_tupleならおk
756デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 16:15:13.67ID:gsTSbRo/ auto func()
{
return forward_as_tuple(123, "456");
}
{
return forward_as_tuple(123, "456");
}
757デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 19:17:45.97ID:Twrhv79p お、なるほど。良いこと聴いた!
758デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 20:21:18.19ID:m/ibS17x ただ元からタプルがある言語と比べたら劇的に汚い仕上がりだよね
759デフォルトの名無しさん
2018/08/13(月) 21:43:01.79ID:3hlPfGdJ760デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 02:06:11.13ID:41LFYoyc >>758
何と比べてる?
何と比べてる?
761デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 02:50:24.34ID:oCVPQ4uM そんなに汚いかねえタプル
762デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 03:32:08.59ID:+lmSJTba 演算子オーバーロードっぽいものを珍重するのはやめた方がいいと思うけどね。
763デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 08:20:26.94ID:8F/Sy9ZI autoでしか受けられないのがイマイチかなあ
メインの戻り値は期待する型を明示したいことがある
エラーの方が何のenumかは知ったこっちゃないからautoにしたかったりするからややこしい
メインの戻り値は期待する型を明示したいことがある
エラーの方が何のenumかは知ったこっちゃないからautoにしたかったりするからややこしい
764デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 09:31:57.53ID:oMbBbcEB 無名の共用体と似たようなもので
構造体のメンバをバラで貰えるってだけやん
構造体のメンバをバラで貰えるってだけやん
765デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 09:44:39.80ID:fJuFDfsp 型推論のautoを見て嘔吐
766デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 12:12:14.83ID:9UC8tUq9 C++のメタプログラミングって実際にはどうすればあんな複雑に書けるの?
自分は出来ても階乗を求めると型の判別くらいしか出来ない
自分は出来ても階乗を求めると型の判別くらいしか出来ない
767デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 12:16:05.35ID:aWfB90DT まずは脳内バッファを増やす訓練からだな
768デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 12:26:17.71ID:8F/Sy9ZI 関数型言語を勉強するといいよ
769デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 12:41:59.55ID:9UC8tUq9770デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 13:29:44.46ID:z3VJK4Uc >>766
メタプログラムは今ほとんどconstexprに置き換えれない?
メタプログラムは今ほとんどconstexprに置き換えれない?
771デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 14:16:24.99ID:9UC8tUq9 >>770
確かに置き換えられるんだけど、それじゃあ普通のプログラミングと変わらなくて面白みが無いと思って‥
確かに置き換えられるんだけど、それじゃあ普通のプログラミングと変わらなくて面白みが無いと思って‥
772デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 14:39:49.94ID:vEMT9LA3 >>770
型でメタプログラミングするとき困らんか?
型でメタプログラミングするとき困らんか?
773デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 14:41:24.25ID:UlU0qat0 >>772
もちろんtemplateも使う
もちろんtemplateも使う
774デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 16:24:16.29ID:oKGdiTQg >>760
特に何とは言わないけど
return (123, "456");
とか
return 123, "456";
みたいに現行のc++ではできないタプル表現のほうがすっきりして見える (個人の感想です)
特に何とは言わないけど
return (123, "456");
とか
return 123, "456";
みたいに現行のc++ではできないタプル表現のほうがすっきりして見える (個人の感想です)
775デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 16:31:09.91ID:fJuFDfsp 123には副作用が無いから最適化でreturn "456";になるんじゃ…
777デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 17:01:49.73ID:zHCh+0V6 vector<object*>* list;
Fuga fuga;
Hoge* hoge;
for(int i = 0; i < 5; ++i)
{
fuga.fugaMethod(hoge->hogeMethod(list->at[i]));
fuga.fugaMethod(hoge->hogeMethod((*list)[i])); // エラー
}
リストの要素に対して全部処理をするっていうよくあるプログラムなんです。
なんですが、上の書き方だと通るのに対して、下の書き方だと「式にはクラス型が必要です。」と出ます。
vectorの要素指定はat(i)を使うか括弧で指定するかの2通り、違いは範囲チェックを行うかどうかだけという認識だったのですが……
何がまずいんでしょうか?
Fuga fuga;
Hoge* hoge;
for(int i = 0; i < 5; ++i)
{
fuga.fugaMethod(hoge->hogeMethod(list->at[i]));
fuga.fugaMethod(hoge->hogeMethod((*list)[i])); // エラー
}
リストの要素に対して全部処理をするっていうよくあるプログラムなんです。
なんですが、上の書き方だと通るのに対して、下の書き方だと「式にはクラス型が必要です。」と出ます。
vectorの要素指定はat(i)を使うか括弧で指定するかの2通り、違いは範囲チェックを行うかどうかだけという認識だったのですが……
何がまずいんでしょうか?
778デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 17:10:49.55ID:oMbBbcEB list->at[i]はまずいだろ
typoか? それとも本当にそう書いているのか?
typoか? それとも本当にそう書いているのか?
779デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 17:27:33.05ID:8F/Sy9ZI typoじゃないとしたら、上は通ってるんだから
hogeMethodの引数がobjectかobject&なんだろうな
hogeMethodの引数がobjectかobject&なんだろうな
780デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 17:31:42.31ID:zHCh+0V6 えーっとtypoじゃないです。
何がまずいんでしょうか。ポインタだしアロー演算子で問題ないのでは。
それとhogeMethodの引数はobject*ですね。抜けてましたすいません。
何がまずいんでしょうか。ポインタだしアロー演算子で問題ないのでは。
それとhogeMethodの引数はobject*ですね。抜けてましたすいません。
781デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 17:49:25.24ID:K29Njy0m listの前の*が邪魔?
>>777
vector<string *>::iterator list;
なら理解できるのですが、
vector<string *> *list;
というのが、よくわからないのです
プログラム例では list にすでに値が入っているようですが、実際には
list をどのように初期化しているのでしょうか?
vector<string *>::iterator list;
なら理解できるのですが、
vector<string *> *list;
というのが、よくわからないのです
プログラム例では list にすでに値が入っているようですが、実際には
list をどのように初期化しているのでしょうか?
783782 ◆QZaw55cn4c
2018/08/14(火) 18:19:15.36ID:5K5qKv3G >>777
(*list)[i]
(*list).at(i)
list->at(i)
は等価であることを確認しましたが
list->at[i]
というのは逆にダメっぽいです
https://ideone.com/ripLji
list->at[i]
がどういう文脈なのか?
コンパイラがなになのか情報をください
(*list)[i]
(*list).at(i)
list->at(i)
は等価であることを確認しましたが
list->at[i]
というのは逆にダメっぽいです
https://ideone.com/ripLji
list->at[i]
がどういう文脈なのか?
コンパイラがなになのか情報をください
784デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 18:27:08.03ID:oMbBbcEB >>780
何がまずいって
listはvector<object*>へのポインタ
list->atはvector<object*>::atでメンバ関数
ここまではいいが
at[i]は関数に添え字だろ
こうやってんのと同じだぜ
void func();
func[1];
何がまずいって
listはvector<object*>へのポインタ
list->atはvector<object*>::atでメンバ関数
ここまではいいが
at[i]は関数に添え字だろ
こうやってんのと同じだぜ
void func();
func[1];
785デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 18:32:33.03ID:9UC8tUq9 なんでメンバ関数を配列にしたいのかかが気になる
786デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 18:35:36.38ID:zHCh+0V6 あ、すいません、確かにat(i)はtypoでしたね。
ごっちゃになってましたすいません
ごっちゃになってましたすいません
787デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 19:46:01.17ID:TB9AjC50788デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 20:00:34.01ID:aWfB90DT そんでだいたい最小化してるうちに気づくんだよなw
789デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 20:01:24.90ID:UKq+CNIv 関数テンプレートの部分特殊化ってC++17でもできないの?
790デフォルトの名無しさん
2018/08/14(火) 20:08:30.24ID:HhG+br3u >>788
まあ本人気づくのが一番いいから
まあ本人気づくのが一番いいから
792デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 13:34:49.18ID:bAZUebux793デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 15:58:12.56ID:/VaqEwQY 関数の多重定義もクラステンプレートの部分特殊化でstaticメソッドを特殊化したら代替できるからイラン
794デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 17:45:56.30ID:bAZUebux >>793
どゆこと?
たとえば
int abs(int);
double abs(double);
を、
クラステンプレートの部分特殊化でstaticメソッドを特殊化つーと
template <typename A, typename B>
struct num;
template <typename A>
struct num<int>
{
static int abs(int);
};
template <>
int num<int, int>::abs(int arg)
{
return arg < 0 ? -arg : arg;
}
みたいなことすんのか?
どゆこと?
たとえば
int abs(int);
double abs(double);
を、
クラステンプレートの部分特殊化でstaticメソッドを特殊化つーと
template <typename A, typename B>
struct num;
template <typename A>
struct num<int>
{
static int abs(int);
};
template <>
int num<int, int>::abs(int arg)
{
return arg < 0 ? -arg : arg;
}
みたいなことすんのか?
795デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 18:07:46.14ID:GkoLimxd 普通は関数オブジェクトにするんじゃね?auto operator()(...);
796デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 18:46:53.07ID:GkoLimxd あ、余計なこと言った。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1613077.zip
https://dotup.org/uploda/dotup.org1613077.zip
797デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 18:48:12.11ID:GkoLimxd うご、投稿してモータ。
例のローグのシステムが大分できたのでなんとなく投下してみた。
汎用AIってどうやって書けばいいんや?
しかも、まだバトルシステム作ってないし。
例のローグのシステムが大分できたのでなんとなく投下してみた。
汎用AIってどうやって書けばいいんや?
しかも、まだバトルシステム作ってないし。
798デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 19:02:43.98ID:GkoLimxd ところで質問なんだけど、パスファインディングってサービスとして入れたほうがいいのかなぁ。。。
799デフォルトの名無しさん
2018/08/15(水) 22:40:01.74ID:QxvGNpoJ >>766です
C++テンプレートメタプログラミングという本を買ってみたのですが、この本C++BoostのMPLの解説本です
C++17がある今、この本の価値ってあるんでしょうか?
一応全部読んでみようと思ってるのですが
C++テンプレートメタプログラミングという本を買ってみたのですが、この本C++BoostのMPLの解説本です
C++17がある今、この本の価値ってあるんでしょうか?
一応全部読んでみようと思ってるのですが
800デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 07:25:03.80ID:t6OwQxX1801デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 08:19:40.35ID:NceGg90N 多分聞きたいのはこれ読んだらオラついていいですか?ってことだと思う。
802デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 08:50:47.25ID:MDl/UAh8803デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 09:51:57.97ID:t6OwQxX1 >>802
> Boostを使わず、mplを使わないのでメタプログラミングするのが目的
そんな明確な目標あるのになんでこんな本買うかなぁ
ちょっとググればこんな意見が見つかるだろうに…
ちょっと文章が直訳っぽくてところどころ不自然だけど,丁寧にBoost.MPLの実装(と使い方)について解説してあってとても分かり易い!
http://d.hatena.ne.jp/eldesh/touch/20100412/1271090614
> Boostを使わず、mplを使わないのでメタプログラミングするのが目的
そんな明確な目標あるのになんでこんな本買うかなぁ
ちょっとググればこんな意見が見つかるだろうに…
ちょっと文章が直訳っぽくてところどころ不自然だけど,丁寧にBoost.MPLの実装(と使い方)について解説してあってとても分かり易い!
http://d.hatena.ne.jp/eldesh/touch/20100412/1271090614
804はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2018/08/16(木) 10:25:53.58ID:f3MTrlhW805デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 12:02:41.09ID:MDl/UAh8806デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 12:37:43.15ID:jOS7jxfN 魔除けとして重宝している
807デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 12:41:22.12ID:lxkNuozk > そのブログはすでに読んである
私はバカです
って言われても…
私はバカです
って言われても…
808デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 13:19:15.31ID:MDl/UAh8809デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 13:24:07.84ID:AI90/kCO 捨てゼリフ来たね
そろそろご退場かな
総員塩の用意
そろそろご退場かな
総員塩の用意
810デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 13:27:57.29ID:MDl/UAh8 >>809
いやだって日本人でC++やってる人少ないじゃないですか(´・ω・`)
いやだって日本人でC++やってる人少ないじゃないですか(´・ω・`)
812デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 14:10:22.64ID:yO9+GMaw 「少ない」に比較がついてないから何とも言えない
813デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 14:34:47.46ID:jOS7jxfN やっぱPerl人口が一番多いと思うのねん
その次がPHP
その次がPHP
814デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 16:39:09.24ID:TxXnQ6gb 英語をスラスラ読めるなら「遅い・高い・分かりにくい」の
和訳版を買うことはないわな。
原書ならPDF版がタダでネット公開されてたりするし。
和訳版を買うことはないわな。
原書ならPDF版がタダでネット公開されてたりするし。
815デフォルトの名無しさん
2018/08/16(木) 20:44:21.68ID:JF8AnYsh >>799
前半とこどこBoost.MPLの設計理念とかどう実装されてるかとか書いてあるから、そこは参考になると思う
後半のTMP関連のテクニックはおそらく求めているものではないかと
ExpresionTemplateの実装にあまり踏み込まないけど、どのように誤用されているかは少し参考になった
前半とこどこBoost.MPLの設計理念とかどう実装されてるかとか書いてあるから、そこは参考になると思う
後半のTMP関連のテクニックはおそらく求めているものではないかと
ExpresionTemplateの実装にあまり踏み込まないけど、どのように誤用されているかは少し参考になった
816デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 11:29:50.85ID:lqMuboYf https://wandbox.org/permlink/TC3VtzZ4Dd53Z1Y4
こういうコード書きました。
UIはとりあえず置いといて、Jsonの構造ってこんな感じでいいのでしょうか。
ご意見あったら教えてください。
こういうコード書きました。
UIはとりあえず置いといて、Jsonの構造ってこんな感じでいいのでしょうか。
ご意見あったら教えてください。
817デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 11:54:52.92ID:BEBC5Dle あの初歩的な質問で申し訳ないんですけど、クラスのメンバ関数のことです
例えばAってクラスがあって、hogehogeって関数があったとします
それでhogehogeは内部で関数を3つ呼び出す。ざっとこんなイメージです
A.h
class A
{
public:
void hogehoge();
}
A.cpp
void A::hogehoge()
{
x();
y();
z();
}
main.cpp
main()
{
A a;
a.hogehoge;
}
んでこの場合の関数x() y() z()なんですけどクラスAのメンバ関数にすべきなんでしょうか。
それとも単にA.cpp内に関数書くだけでいいんでしょうか。
x()y()z()はhogehoge以外から呼び出されることはありません。
自分は前者だと思うんですが、参考にしろと渡された前任者(今いない)のコードだとなんでもかんでもメンバ関数です。
よろしくおねがいします。
例えばAってクラスがあって、hogehogeって関数があったとします
それでhogehogeは内部で関数を3つ呼び出す。ざっとこんなイメージです
A.h
class A
{
public:
void hogehoge();
}
A.cpp
void A::hogehoge()
{
x();
y();
z();
}
main.cpp
main()
{
A a;
a.hogehoge;
}
んでこの場合の関数x() y() z()なんですけどクラスAのメンバ関数にすべきなんでしょうか。
それとも単にA.cpp内に関数書くだけでいいんでしょうか。
x()y()z()はhogehoge以外から呼び出されることはありません。
自分は前者だと思うんですが、参考にしろと渡された前任者(今いない)のコードだとなんでもかんでもメンバ関数です。
よろしくおねがいします。
818デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:01:22.82ID:BEBC5Dle あ、すいませんhogehogeではxyzを呼び出す以外にも処理を行うものとします
そうでないとxyzをメンバ関数にしてhogehogeなくせってことになるので
そうでないとxyzをメンバ関数にしてhogehogeなくせってことになるので
819デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:17:52.69ID:TtX4VAeH > x()y()z()はhogehoge以外から呼び出されることはありません。
だったらラムダ式じゃね?
auto x = [this]{};
auto y = [this]{};
auto z = [this]{};
だったらラムダ式じゃね?
auto x = [this]{};
auto y = [this]{};
auto z = [this]{};
820デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:27:19.70ID:6wrElEJt821デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:29:57.76ID:JC8oBFgD メイヤーズは独立できるならメンバにせずに関数にしろって言ってた
822デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:31:59.93ID:PQea+QN+ 言語処理ってphythonとC++どっちが向いてる?
823デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:37:52.08ID:lqMuboYf 処理内容によると思う。
一応、自分は、protectedのメンバ関数にするかなぁ。
一応、自分は、protectedのメンバ関数にするかなぁ。
824デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 12:49:54.76ID:UZUA85Xq825デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 13:08:34.93ID:KaaDwp63 >>817
関数にできるってことはメンバ変数の参照とか他のメソッド呼び出しがないんだよね
なら関数にした方が微妙に速度が稼げる(thisを渡さずに済むから)
各々一回しか呼ばないなら呼び出し箇所に展開しても良いような気がする
関数にできるってことはメンバ変数の参照とか他のメソッド呼び出しがないんだよね
なら関数にした方が微妙に速度が稼げる(thisを渡さずに済むから)
各々一回しか呼ばないなら呼び出し箇所に展開しても良いような気がする
826デフォルトの名無しさん
2018/08/17(金) 13:39:31.71ID:BEBC5Dle 参考になりました。皆様ありがとうございました。
effective C++のメイヤーズ先生に従い、通常の関数にすることにします。
……あれ、そうするとその関数群だけで使う共通の変数ってメンバ変数にすべきなのかcpp冒頭で宣言してグローバル変数にすべきなのか
いやぁ難しいですね
effective C++のメイヤーズ先生に従い、通常の関数にすることにします。
……あれ、そうするとその関数群だけで使う共通の変数ってメンバ変数にすべきなのかcpp冒頭で宣言してグローバル変数にすべきなのか
いやぁ難しいですね
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