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Androidプログラミング質問スレ revision53
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2018/08/14(火) 10:49:08.05ID:GQVl6hxG
586デフォルトの名無しさん
2019/01/09(水) 08:04:02.21ID:AvPEsj0w587デフォルトの名無しさん
2019/01/09(水) 08:17:51.25ID:+RY0WH7g588デフォルトの名無しさん
2019/01/11(金) 14:55:47.93ID:cFmRV1u2 サンプルコーズ....
589デフォルトの名無しさん
2019/01/11(金) 16:20:58.72ID:qw9vaduH590デフォルトの名無しさん
2019/01/12(土) 09:05:27.07ID:AR+RrWg+ 素人が心臓手術の方法を匿名掲示板で聞いてる、みたいな雰囲気を感じるのは私だけだろうか。。。
目的地は果てしなく遠く、最後までそれに付き合える人など1人もいないことに無自覚な質問者に合掌。
目的地は果てしなく遠く、最後までそれに付き合える人など1人もいないことに無自覚な質問者に合掌。
591デフォルトの名無しさん
2019/01/12(土) 09:41:17.66ID:PvLeIyxT 中二病患者おるがw
592デフォルトの名無しさん
2019/01/12(土) 10:34:38.84ID:992SQqiX どれかひとつのスマホに肩代わりさせるとしてもサーバー役は必要だろ?
593デフォルトの名無しさん
2019/01/12(土) 13:25:24.43ID:e8xbxwiz admobのインターステーシャル広告を実装しようとしてるのですが
onDestroyの時にviewを呼び出したら広告もすぐ消えますよね?
アクティビティを別途作成してondestroyで呼び出せばいいのかなと思ってますが
アクティビティを呼び出してから広告ロードじゃ遅い気がするのですが
どうやって解決したらよいでしょうか
onDestroyの時にviewを呼び出したら広告もすぐ消えますよね?
アクティビティを別途作成してondestroyで呼び出せばいいのかなと思ってますが
アクティビティを呼び出してから広告ロードじゃ遅い気がするのですが
どうやって解決したらよいでしょうか
594デフォルトの名無しさん
2019/01/12(土) 18:46:05.69ID:34AWpCz2 その前にadmobの禁止事項をよく読んだ方がいい
595デフォルトの名無しさん
2019/01/14(月) 12:50:23.86ID:O2kxEv/a 実機テストで開発してるのですがLVLを実装していて、実行した時に
playからではなく開発実機でダイレクトに実行した時のCallbackの返し値はfalseが正しい反応だと思うのですが
最初のうちはfalseを返しているのですが同じ端末を何度も使ってるうちに日によって時々trueを返すことがあります。
これはどういったことなんでしょうか?何度も使ううちにサーバー側で開発機と認識してtrueを返すようになるのでしょうか?
ちなみにエミュではtrueを返すのは見たことありません。
この件についてご存知の方いませんか?
playからではなく開発実機でダイレクトに実行した時のCallbackの返し値はfalseが正しい反応だと思うのですが
最初のうちはfalseを返しているのですが同じ端末を何度も使ってるうちに日によって時々trueを返すことがあります。
これはどういったことなんでしょうか?何度も使ううちにサーバー側で開発機と認識してtrueを返すようになるのでしょうか?
ちなみにエミュではtrueを返すのは見たことありません。
この件についてご存知の方いませんか?
596デフォルトの名無しさん
2019/01/15(火) 23:54:45.65ID:SHZnKH2B androidstudioをバージョンアップしたらなんかエラーが出た
597デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 00:21:10.83ID:fxwnbQWJ 古いバージョンも残ってるとか書いてあったようなどうやって起動するのかしらんけど
598デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 02:10:17.03ID:y3RR4Hhe Invalidate caches / Restartをすればたいてい治りますよ
599デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 11:26:35.72ID:fL3FB9s7600デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 13:15:28.63ID:NBiSBr9E 資格が評価されるのは客先常駐系のブラックだけ
アプリを作ってストアに公開しろ
アプリを作ってストアに公開しろ
601デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 15:17:28.17ID:fL3FB9s7602デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 15:49:14.23ID:DXAZA9uM ありだろ資格よりは実績の方がありありだろ
603デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 16:05:14.64ID:kq+Tf+yg アプリ公開してる人とまったく何もしてない人ではどっちを採用したいかだけど
即戦力なら前者だろうし何もしてなくても学歴とか資格(基本情報や応用)持ってたりしたら
後者が選ばれることもあるし
その会社がどういう人材を欲しがってるかによるんじゃない
即戦力なら前者だろうし何もしてなくても学歴とか資格(基本情報や応用)持ってたりしたら
後者が選ばれることもあるし
その会社がどういう人材を欲しがってるかによるんじゃない
604デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 17:30:51.74ID:SGw8xSpK >>601
未経験な時点でアピールにならない
官公庁系の仕事を請けているような会社で仕事をするのに資格が条件になっているような
案件がある会社であれば人数あわせに気にしてもらえるかもしれないけど現場レベルでは
資格があるかなんか気にされないって言うか変に資格もってて実務出来ないのはいらないし
ストアの公開もよっぽど話題になったようなアプリを公開しているのでなければ、ただアプリを
公開しているだけの山ほどあるアプリの一つと言うだけでなんの魅力もない
資格やアプリの公開を会社が評価するのは、それなりに実績のあるアプリを公開しているとか
そういったものに関わった経験があるとかいう場合だけ
未経験な時点でアピールにならない
官公庁系の仕事を請けているような会社で仕事をするのに資格が条件になっているような
案件がある会社であれば人数あわせに気にしてもらえるかもしれないけど現場レベルでは
資格があるかなんか気にされないって言うか変に資格もってて実務出来ないのはいらないし
ストアの公開もよっぽど話題になったようなアプリを公開しているのでなければ、ただアプリを
公開しているだけの山ほどあるアプリの一つと言うだけでなんの魅力もない
資格やアプリの公開を会社が評価するのは、それなりに実績のあるアプリを公開しているとか
そういったものに関わった経験があるとかいう場合だけ
605デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 18:11:24.32ID:oQW0nu0d606デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 19:40:11.57ID:mfsZuXOS アンカ気持ち悪いw
>>599ー604
>>599ー604
607デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 19:45:55.28ID:fL3FB9s7608デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 19:46:59.35ID:fL3FB9s7 そんなの承知の上で、同じ条件だったら資格の有無やストアに公開の経験の有無が
採用にどれだけ有利か、という話なのに。
採用にどれだけ有利か、という話なのに。
609デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 20:10:57.80ID:oQW0nu0d ホントに馬鹿だな、
・アプリの程度が悪かったらサラのほうが採用されやすい
・ソースの書き方が悪かったらサラの方が採用されやすい
サラだとその会社のイロに染めやすいってのも知らないガキじゃん
・アプリの程度が悪かったらサラのほうが採用されやすい
・ソースの書き方が悪かったらサラの方が採用されやすい
サラだとその会社のイロに染めやすいってのも知らないガキじゃん
610デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 20:22:26.76ID:Pw33bEFH 新卒か中途かでも変わるのに「サラのほうが採用されやすい」なんて言っているのはニートぐらい
お前は真っ白ちゃうで
ニート色に染まってるんやで
お前は真っ白ちゃうで
ニート色に染まってるんやで
611デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 20:39:11.19ID:kq+Tf+yg 一人変なのが入ってくるだけでこうだもんな
どっちがガキだよ笑
どっちがガキだよ笑
612デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 21:27:03.83ID:DgnL4fAq 資格はブラック企業しか評価しない
まともなIT企業はアプリやサービスを作ったとか勉強会で登壇してますとか
GitHubでオープンソースソフトウェアにコントリビュートしてますとか
Qiitaなんかで技術情報を公開してますとかそういうのを評価する
メルカリとかCyberAgentとかZozotownみたいな会社に行きたいならそういう活動をするべき
まともなIT企業はアプリやサービスを作ったとか勉強会で登壇してますとか
GitHubでオープンソースソフトウェアにコントリビュートしてますとか
Qiitaなんかで技術情報を公開してますとかそういうのを評価する
メルカリとかCyberAgentとかZozotownみたいな会社に行きたいならそういう活動をするべき
613デフォルトの名無しさん
2019/01/16(水) 22:52:27.25ID:DXAZA9uM >>609
この世界はやったかやらないかだと思うんだけどね
成果物やソースになにか言われるのが怖いんだろうな
何もしてないサラよりも何歩も前にいるってことなのに
変なクセをもってると見られるのが怖いんだろうな
そんなの直せばいいしへんな部分を後生持っているよりましだろうに
まぁ頑張って社会に出てみようや
この世界はやったかやらないかだと思うんだけどね
成果物やソースになにか言われるのが怖いんだろうな
何もしてないサラよりも何歩も前にいるってことなのに
変なクセをもってると見られるのが怖いんだろうな
そんなの直せばいいしへんな部分を後生持っているよりましだろうに
まぁ頑張って社会に出てみようや
614デフォルトの名無しさん
2019/01/17(木) 02:45:27.03ID:Wl9VBQlP とりあえず今Droidkaigi2019アプリの開発が行われているから
これのコントリビュートを目指せ
ttps://github.com/DroidKaigi/conference-app-2019
俺はプルリク送ってマージされた
これのコントリビュートを目指せ
ttps://github.com/DroidKaigi/conference-app-2019
俺はプルリク送ってマージされた
615デフォルトの名無しさん
2019/01/17(木) 10:51:00.27ID:yJSDrWu9 プログラミングの話をしようぜ
仕事で使っても趣味で使ってもどっちでもいいやん
仕事で使っても趣味で使ってもどっちでもいいやん
616デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 02:08:23.20ID:2OeEEQpv RoomConfigを池上彰ふうに説明してくれるブログはまだできませんか?
私はサーバーがないので通信ゲームが作れません
でもRoomConfigを使えばサーバーなしでも作れるんです
ここで説明しろとは言いません
スペースも足りないですし
だからブログ作って説明してくれと頼んでいるのだ
いつまでも待っていられるほどこちらも暇じゃない
せめて何日かかるか教えて欲しい
お願いします
私はサーバーがないので通信ゲームが作れません
でもRoomConfigを使えばサーバーなしでも作れるんです
ここで説明しろとは言いません
スペースも足りないですし
だからブログ作って説明してくれと頼んでいるのだ
いつまでも待っていられるほどこちらも暇じゃない
せめて何日かかるか教えて欲しい
お願いします
617デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 08:27:43.73ID:cDE/69vG みんなはBillingには何か改造されないための予防策付けてる?
618デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 09:17:55.75ID:h3DcYbMa619デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 09:25:22.03ID:gexxxLuk 百万光年かかるな
620デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 10:05:00.63ID:DvcpT0kZ 百万光年は距離の単位であって時間の単位ではない
621デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 13:51:28.40ID:Q8jHF7yk 時間は空間でもあるので距離を表す単位でも同値
622デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:03:21.49ID:aPwBoyNj 百億万年
623デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 14:16:44.39ID:TiF2YFdr 1万年と2千年前
624デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 16:29:27.10ID:lcTqbbQu おマンコうねん
625デフォルトの名無しさん
2019/01/20(日) 19:27:15.59ID:bIcHvWfA >>616
ところどころ嘘をホントっぽい感じに説明するけどいいかな?
ところどころ嘘をホントっぽい感じに説明するけどいいかな?
627デフォルトの名無しさん
2019/01/25(金) 09:26:55.09ID:7aaMc1fA 今月に入ってadmobの収益減ってるんだがなんなん
628デフォルトの名無しさん
2019/02/07(木) 12:22:04.83ID:1HOuisgx 0.2秒か0.5秒かのランダムな間隔で同じ効果音をsoundpoolで鳴らせつづけたいのですが、ランダムな間隔で実行させるにはどういう風にすれば良いでしょうか?
timerのscheduleだと一定間隔ならは可能ですが、、
timerのscheduleだと一定間隔ならは可能ですが、、
629デフォルトの名無しさん
2019/02/07(木) 14:10:10.26ID:9n71g6+/ 鳴らす度にタイマーのインターバルを変えたら?
630デフォルトの名無しさん
2019/02/07(木) 14:50:13.56ID:1HOuisgx 具体的にどのメソッドがよさそうでしょうか?
631デフォルトの名無しさん
2019/02/07(木) 18:09:13.25ID:2tLxBZvf 「java random」でググればサンプルたくさん出てくる
ミリ秒単位で設定するならば500までの乱数を発生させて200以上の数値が
得られた場合その数値をタイマーのインターバルに使うとか「
あ、0.2か0.5のどちらかっていうならば1か0で乱数を発生させてどっちかを
設定するとか実装の仕方は色々あるけど
ミリ秒単位で設定するならば500までの乱数を発生させて200以上の数値が
得られた場合その数値をタイマーのインターバルに使うとか「
あ、0.2か0.5のどちらかっていうならば1か0で乱数を発生させてどっちかを
設定するとか実装の仕方は色々あるけど
632デフォルトの名無しさん
2019/02/08(金) 12:20:00.47ID:2vKke/VG 再生毎にTimerやHandlerをnewするとか
633デフォルトの名無しさん
2019/02/08(金) 12:36:53.47ID:TBi532nn 精度いらなきゃpostDelayedでも
634デフォルトの名無しさん
2019/02/09(土) 09:56:32.19ID:pP0+H+e7 admob広告を上に表示した時にタッチのズレを補正しなければいけないという問題がありますよね
表示された時とされてない時でこの高さの幅を正しく知りたいのですが
単にadView.getHeight()とすると表示されてない時も0でない実数を返してしまいます
さらにAPIのバージョンや同じAPIでもAndroidのバージョンによっても
広告非表示の時に自動で上部に幅を作るものと作らないもの(0幅)があります
それでも0でない実数が返されます
いかなるバージョンであってもこの幅の見た目通りの値を取得してYのタッチの補正をする方法ないでしょうか?
単にadView.getHeight()では無理そうなので
表示された時とされてない時でこの高さの幅を正しく知りたいのですが
単にadView.getHeight()とすると表示されてない時も0でない実数を返してしまいます
さらにAPIのバージョンや同じAPIでもAndroidのバージョンによっても
広告非表示の時に自動で上部に幅を作るものと作らないもの(0幅)があります
それでも0でない実数が返されます
いかなるバージョンであってもこの幅の見た目通りの値を取得してYのタッチの補正をする方法ないでしょうか?
単にadView.getHeight()では無理そうなので
635デフォルトの名無しさん
2019/02/09(土) 11:23:28.10ID:ycHlBwCK https://xn--w8jp02bub.jp/%E3%81%95%E3%81%8D%E7%9A%84%E8%A6%96%E7%82%B9/20171211/
webviewにhttpリクエストのタイムアウトを設定したいのですがAndroid6以降は
HttpClientが削除されたため上記のやり方はもう使えないのでしょうか?(HttpGetオブジェクトが宣言できません。)
どうやってタイムアウトを検知すれば良いでしょうか?
webviewにhttpリクエストのタイムアウトを設定したいのですがAndroid6以降は
HttpClientが削除されたため上記のやり方はもう使えないのでしょうか?(HttpGetオブジェクトが宣言できません。)
どうやってタイムアウトを検知すれば良いでしょうか?
636デフォルトの名無しさん
2019/02/09(土) 12:36:42.01ID:y8aNAg9z637デフォルトの名無しさん
2019/02/09(土) 12:39:35.94ID:y8aNAg9z638デフォルトの名無しさん
2019/02/11(月) 10:57:52.83ID:l8at8T6a639デフォルトの名無しさん
2019/02/12(火) 20:46:55.80ID:YDdFT4PA >>634
取得するタイミングが早い。
取得するタイミングが早い。
640デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 01:30:50.55ID:Pry3lTE8 >>638
何を言ってるんだ?
HttpClientが使えないならHttpで通信する部分をJava標準のHttpURLConnectionなりを使って置き換えなきゃいけないわけで、
HttpURLConnectionにタイムアウト設定するメソッドがあるけとこれは使えないのか?
何を言ってるんだ?
HttpClientが使えないならHttpで通信する部分をJava標準のHttpURLConnectionなりを使って置き換えなきゃいけないわけで、
HttpURLConnectionにタイムアウト設定するメソッドがあるけとこれは使えないのか?
641デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 13:46:45.99ID:jcCwMXz8 admobを登録して実装してみたんですけどadView.loadAd(adRequest);は通過してるのは確認できたんですけど
実機では広告が表示されてません、エミュではTestADという表示のもとに表示されます
まだadmobを登録でplayのページのurlとリンクする設定してないのですがそのためなんでしょうか?
playのページを設定した時に表示されるようになるんでしょうか?
実機では広告が表示されてません、エミュではTestADという表示のもとに表示されます
まだadmobを登録でplayのページのurlとリンクする設定してないのですがそのためなんでしょうか?
playのページを設定した時に表示されるようになるんでしょうか?
642デフォルトの名無しさん
2019/02/13(水) 17:35:41.80ID:Olou5JQx643デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 22:25:37.28ID:u0ywN2QT Thread.sleepより
System.currrentTimeMillisを使うほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?
System.currrentTimeMillisを使うほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?
644デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 22:51:55.28ID:5OCR52SA まあな
645デフォルトの名無しさん
2019/02/14(木) 23:37:02.04ID:srOqiRrc >>643
なんにせよ期待どおりに動くのがいいよ
なんにせよ期待どおりに動くのがいいよ
646デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 11:58:34.04ID:JRF4Gyvi >>643
それ使ってどうやってスリープを実現するのか?
それ使ってどうやってスリープを実現するのか?
647デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 13:32:31.57ID:Ip1dC0OT 何がいいのかがわからないしな
648デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:09:25.37ID:oeVfCbLC ウンコ味のカレーより
カレー味のウンコのほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?
カレー味のウンコのほうがいいと思うのですが
ダメでしょうか?
私は間違っていますか?
649デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:27:19.86ID:TNDmXWGM ウンコもカレーも同じ有機物
650デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 14:41:03.02ID:gRUvgRvi651デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 15:01:48.56ID:FI28dGgE Xamarin(VS2017)とAndroidStudioのどちらが開発しやすいですか?
652デフォルトの名無しさん
2019/02/15(金) 15:24:57.67ID:Ip1dC0OT スマホ用ってことなら絶対にAndroidStudio
653デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 08:24:32.65ID:lP09CR/s654デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 09:27:39.38ID:tJnjCXmm やろうと思えばできるけどわざわざその方法をとる意味は?
655デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 10:09:07.16ID:ectbLaXd いやな奴のバッテリー浪費
656デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 13:09:56.73ID:cZFby2gr クソゲーだとバッテリ消費速いな
657デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 13:20:08.02ID:trvxFZJG >>653
ものすごくおすすめしたくない方法だな・・・
ものすごくおすすめしたくない方法だな・・・
658デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 14:55:01.70ID:TrdfW/q6 handler使うほうがまだマシなんじゃ
659デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 17:30:29.91ID:XBUWNyHw handlerの方が遙かにマシだろ
660デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 17:37:28.71ID:grGjWWhA 使い方次第じゃね?
handlerだと実行毎に遅延が発生するから、
長時間で細かくhandlerやってると、最終的には時間がズレる
handlerだと実行毎に遅延が発生するから、
長時間で細かくhandlerやってると、最終的には時間がズレる
661デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 18:06:47.88ID:XBUWNyHw ほんとこのスレレベル低いな…
662デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 20:26:02.88ID:gzx5cYHZ >>660
scheduleAtFixedRate( )を使えばいいだけじゃないの?
scheduleAtFixedRate( )を使えばいいだけじゃないの?
663デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 20:26:10.25ID:GBCsC7LF HandlerThread使えば60fpsの処理を挟まないので遅延が改善するかもしれない、ただしあくまでUI処理はUIスレッドで
664デフォルトの名無しさん
2019/02/18(月) 22:42:20.27ID:27SUMJhW >>662
これ一択では?
これ一択では?
665デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 01:48:36.30ID:egRUEBMf systemtime1
:
:
(処理)
:
:
while(true){if(systemtime2-systemtime1>100)break;}
こうすればその場ループなのでバッテリーもあまり消費しないはず
:
:
(処理)
:
:
while(true){if(systemtime2-systemtime1>100)break;}
こうすればその場ループなのでバッテリーもあまり消費しないはず
666デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 01:55:05.25ID:egRUEBMf ただsystemtimeが0に切り替わるときどうなるのかが
試したことがないのでわからない
systemtime1が9999999999で
systemtime2が0のとき誤差がとんでもないことになってプログラムが止まるかもしれない
試したことがないのでわからない
試したことがないのでわからない
systemtime1が9999999999で
systemtime2が0のとき誤差がとんでもないことになってプログラムが止まるかもしれない
試したことがないのでわからない
667デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 02:34:53.71ID:egRUEBMf すまん
System.currentTimeMillisは0にならないみたいだ
永遠にミリ秒が加算されていくみたいだ(たぶん)
でもそうなるとlong値の限界を超えてオーバフローを起こさないのだろうか
試したことがないのでわからない
System.currentTimeMillisは0にならないみたいだ
永遠にミリ秒が加算されていくみたいだ(たぶん)
でもそうなるとlong値の限界を超えてオーバフローを起こさないのだろうか
試したことがないのでわからない
668デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 02:41:51.47ID:7I/r71Pv 馬鹿はもの考えなくていいよ。
669デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 07:46:49.81ID:TBBu2HR2 >>665
sleepの方が遥かに効率的で省電力。
sleepの方が遥かに効率的で省電力。
670デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 08:56:19.21ID:pNyK9Zed >>667
https://developer.android.com/reference/java/lang/System#currentTimeMillis()
これのReturnのところ読んでちょっと考えれば(計算すれば)杞憂だってことがわかるよ
https://developer.android.com/reference/java/lang/System#currentTimeMillis()
これのReturnのところ読んでちょっと考えれば(計算すれば)杞憂だってことがわかるよ
671デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 09:00:52.66ID:pNyK9Zed currentTimeMillisのとこね。
672デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 09:19:03.62ID:lhVPxqKM673665
2019/02/20(水) 09:36:47.12ID:o4WromFc674デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 10:15:08.64ID:YjmmkoC3 馬鹿相手にすんのやめようぜ
675デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 12:56:03.47ID:agArr1lp >>665
どうしてもそうやりたいならせめてそのループの中に短いスリープ入れなさい。休みなしだと無駄にループし過ぎる。
どうしてもそうやりたいならせめてそのループの中に短いスリープ入れなさい。休みなしだと無駄にループし過ぎる。
676デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 13:21:29.32ID:7KOtAtbU >>673
言わせたいのか言わせたくないのか
言わせたいのか言わせたくないのか
677デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 14:21:47.76ID:ORsjjwMc whileループはcpu・メモリ・バッテリを浪費する上にバグの可能性もある
バッテリ消費がユーザにも見られるようになった今、たかだかタイマーのためにそんなことする意味はない
バッテリ消費がユーザにも見られるようになった今、たかだかタイマーのためにそんなことする意味はない
678デフォルトの名無しさん
2019/02/20(水) 17:15:17.49ID:9IBtQuIc >>673
黙れと言いながら述べろとはこれいかに
黙れと言いながら述べろとはこれいかに
679デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 04:49:24.35ID:REJH1HgD うむ書くがよい
680デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 18:46:39.44ID:QrnTcllh >>670
しかしながら、、、、、、、
ミリ秒で測定した、現在時刻と協定世界時の UTC 1970 年 1 月 1 日深夜零時との差
となればいずれはlongではオーバーフローを起こすのでは?
何年後かは計算のしかたがわからないのでわかりませんが
しかしながら、、、、、、、
ミリ秒で測定した、現在時刻と協定世界時の UTC 1970 年 1 月 1 日深夜零時との差
となればいずれはlongではオーバーフローを起こすのでは?
何年後かは計算のしかたがわからないのでわかりませんが
681デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 19:10:27.50ID:aqCWam8a 3億年後かな?
682デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 19:29:23.89ID:nNKoGXKu 三億年後とか人類は衰退してるんじゃない
683デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 19:36:49.49ID:bFIROki0 >>680
いや単純に掛け算してみろよw
10ms単位での結果だから1秒は100単位
100 x 60 x 60 x 24 x 365.25 = 3155760000
longは64ビット符号付整数だから最大値は
2 ** 64 / 2 = 9223372036854775808
お前は西暦29億年問題とか気になってプログラミングに支障が出るのか
いや単純に掛け算してみろよw
10ms単位での結果だから1秒は100単位
100 x 60 x 60 x 24 x 365.25 = 3155760000
longは64ビット符号付整数だから最大値は
2 ** 64 / 2 = 9223372036854775808
お前は西暦29億年問題とか気になってプログラミングに支障が出るのか
684デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 19:38:10.10ID:bFIROki0 ああ、多くのOSでは10ms精度ってだけで戻り値はms単位か
西暦2.9億年問題だな
西暦2.9億年問題だな
685デフォルトの名無しさん
2019/02/21(木) 20:04:47.63ID:aqCWam8a 三億年後に起こされて time_t を128bit に修正する作業を丸投げされる呪いをかけてやろう
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