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Androidプログラミング質問スレ revision54
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510691057/
Androidプログラミング質問スレ revision55
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/08/14(火) 10:49:08.05ID:GQVl6hxG
885デフォルトの名無しさん
2019/04/28(日) 08:38:09.83ID:Bja1lQNx Webサーバーたてるとかソケットでやるとか、ユーザーのルータ越えできなくて終了よ
>>883見て理解できないor理解できるようになれないなら素直にポーリングにしとけ
>>883見て理解できないor理解できるようになれないなら素直にポーリングにしとけ
886デフォルトの名無しさん
2019/04/28(日) 11:35:34.21ID:Q2tUZI2t アプリエンジニアには敷居が高いっすrealtimidatabaseでやります
887デフォルトの名無しさん
2019/04/28(日) 18:40:58.51ID:hk9PDhL4 RecyclerViewの要素を画面に高さ等分で配置するにはどうたらいいんだ?
888デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 12:15:15.41ID:2Cq4379P intelliJでkotlinを使おうとしている初心者です。
https://www.suzushin7.jp/entry/2017/05/22/first-kotlin-program-in-intellij-idea
この辺のサイトを見つつ導入しているのですが、hellokotlinが出来ません。
というのも、上記サイトではidea/src/にapp.ktを作ってhello Worldを実行しているのですが、
私の環境では、そもそもsrcディレクトリが作成されておらず自分で作成してみたところ
Newから「kotlin file/class」という選択肢を選択できないです。
KotlinScriptならあるんですけど・・・
初心者すぎて馬鹿馬鹿しい質問かもしれませんが助けてください。
https://www.suzushin7.jp/entry/2017/05/22/first-kotlin-program-in-intellij-idea
この辺のサイトを見つつ導入しているのですが、hellokotlinが出来ません。
というのも、上記サイトではidea/src/にapp.ktを作ってhello Worldを実行しているのですが、
私の環境では、そもそもsrcディレクトリが作成されておらず自分で作成してみたところ
Newから「kotlin file/class」という選択肢を選択できないです。
KotlinScriptならあるんですけど・・・
初心者すぎて馬鹿馬鹿しい質問かもしれませんが助けてください。
889デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 14:56:29.25ID:PcCeJ7Yw >>888
そういえば、Android Stduio って、デフォルトの HelloWorld のプロジェクト
のビルドに何度も失敗した。やっと、Emulatorで上手くいったと思ったら、
実機接続だと失敗することもあった。その後成功できずにいる。
そういえば、Android Stduio って、デフォルトの HelloWorld のプロジェクト
のビルドに何度も失敗した。やっと、Emulatorで上手くいったと思ったら、
実機接続だと失敗することもあった。その後成功できずにいる。
890デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 15:25:34.95ID:PcCeJ7Yw そういえば、Windowsだと、アカウント名が Taro Yamada の用に
空白が入ったものだと、ASが問題を生じる事があるらしい。
空白が入ったものだと、ASが問題を生じる事があるらしい。
891デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 15:26:02.72ID:Cu/Wy/ue 実機持ってるならemuよりapk持ってく方が速い気がする
892デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 15:36:40.20ID:jJWRBKs5 Listviewの高さを取得するメソッドは何ですか?
取得単位はpxです。
取得単位はpxです。
893デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 16:42:54.36ID:RY0k/T+4 >>888
そのサイトだと、HelloKotlin プロジェクト直下に
.idea フォルダ、src フォルダ、HelloKotlin.iml ファイルがあって、
プロジェクト直下の src フォルダを選択して New -> Kotlin File/Class してるように見えるが?
idea/src なんて書いてないよ?
あと、Android と関係無いなら Kotlin のスレッドで質問した方がいい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544268581/
そのサイトだと、HelloKotlin プロジェクト直下に
.idea フォルダ、src フォルダ、HelloKotlin.iml ファイルがあって、
プロジェクト直下の src フォルダを選択して New -> Kotlin File/Class してるように見えるが?
idea/src なんて書いてないよ?
あと、Android と関係無いなら Kotlin のスレッドで質問した方がいい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544268581/
894デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 17:23:46.34ID:OpXWt36I ストアアイコンの仕様が新しくなったのにImage Assetが未だに対応せんのはなぜだ
895デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 19:41:08.80ID:tFUCCWQN ストアに出すのにアイコン対応は必須じゃないからじゃね?!
896デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 19:49:12.79ID:xKeMdvgT https://www.youtube.com/watch?v=1av_pTiiReg
↑見てたら、AIDEは、製作中のアプリの画面が出た後、エラーがあるとすぐに
画面の下の方に小さなウィンドウを重ね合わせてエラーがある事を知らせたり、
すぐにアプリからIDEの画面に戻ったりしてるんだけど、どうやってるんだろう?
Root化せずに、他のアプリを kill したり出来るんだっけ?
↑見てたら、AIDEは、製作中のアプリの画面が出た後、エラーがあるとすぐに
画面の下の方に小さなウィンドウを重ね合わせてエラーがある事を知らせたり、
すぐにアプリからIDEの画面に戻ったりしてるんだけど、どうやってるんだろう?
Root化せずに、他のアプリを kill したり出来るんだっけ?
897デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 19:50:17.87ID:oyL284ct 確か、親プロセスは子プロセスをkillする権限があるからか・・・。
画面下部の通知は WindowManager を使って重ねてるんだろうか?
画面下部の通知は WindowManager を使って重ねてるんだろうか?
898デフォルトの名無しさん
2019/04/29(月) 22:11:57.13ID:8wOWCJS8 android studioのgroovy console上で、
今開いてるプロジェクト内に書いたメソッド呼ぶのに何か設定が必要ですか?
編集時にはauto complete効いてimport文も自動挿入してくれてますが、
実行するとclassが見つからないと言われます。
今開いてるプロジェクト内に書いたメソッド呼ぶのに何か設定が必要ですか?
編集時にはauto complete効いてimport文も自動挿入してくれてますが、
実行するとclassが見つからないと言われます。
899デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 09:30:57.72ID:bwdkx6fZ >>892
getMeasuredHeight
getMeasuredHeight
900デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 18:06:30.69ID:qwjVy0Ef >>895
5/1以降にストアアイコンを更新しようと思えば必須だぞ
https://android-developers.googleblog.com/2019/03/introducing-new-google-play-app-and.html
5/1以降にストアアイコンを更新しようと思えば必須だぞ
https://android-developers.googleblog.com/2019/03/introducing-new-google-play-app-and.html
901デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 18:22:36.14ID:EKdZvLL4 >>898
Javaの仕様上は、java ソースの冒頭で同じ名前で package 宣言して
おかないと、自分のプログラム中のクラスであっても参照する事が
できない。
package com.yamadataro.hello;
のような部分。またh、java ソースファイルをおいてある
ディレクトリ構造とこの名前は完全に一致していなくてはならない。
ファイル名とクラス名も一致して無くてはならない。
Javaの仕様上は、java ソースの冒頭で同じ名前で package 宣言して
おかないと、自分のプログラム中のクラスであっても参照する事が
できない。
package com.yamadataro.hello;
のような部分。またh、java ソースファイルをおいてある
ディレクトリ構造とこの名前は完全に一致していなくてはならない。
ファイル名とクラス名も一致して無くてはならない。
902デフォルトの名無しさん
2019/04/30(火) 19:24:12.50ID:zU8EnNy/ >>900
それはアイコンそのものの話じゃないの?
アプリ側のアダプティブ・アイコン対応のことを言ってるんだけど。
>5月1日以降、開発者は新しい仕様を満たさないアイコンをPlayコンソールにアップロードできなくなります。ただし、この期間中のGoogle Playストアの既存のオリジナルアイコンは変更されないままです。
それはアイコンそのものの話じゃないの?
アプリ側のアダプティブ・アイコン対応のことを言ってるんだけど。
>5月1日以降、開発者は新しい仕様を満たさないアイコンをPlayコンソールにアップロードできなくなります。ただし、この期間中のGoogle Playストアの既存のオリジナルアイコンは変更されないままです。
903デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 00:52:30.67ID:G8AdudPG >>900
これ公式日本語訳があるね
Google Play のアプリとゲームの新しいアイコン仕様について 2019年4月5日金曜日
https://developers-jp.googleblog.com/2019/04/google-play.html
これ公式日本語訳があるね
Google Play のアプリとゲームの新しいアイコン仕様について 2019年4月5日金曜日
https://developers-jp.googleblog.com/2019/04/google-play.html
904デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 01:03:02.89ID:G8AdudPG >>894
Image Asset で Google Play Store Icon を Shape: None で作っただけじゃダメかね?
普通の Adaptive icon が生成されるような foreground と background のリソースを指定してあれば、
少し中央に寄り過ぎな感じがするけど一応透明部分無しの 512x512 のアイコンが生成されるよね
アルファなしの24ビットPNGに変換しないとダメかな? Console はまだ透明部分有のアルファ付き32bitのPNGも受け付けてくれる
Image Asset で Google Play Store Icon を Shape: None で作っただけじゃダメかね?
普通の Adaptive icon が生成されるような foreground と background のリソースを指定してあれば、
少し中央に寄り過ぎな感じがするけど一応透明部分無しの 512x512 のアイコンが生成されるよね
アルファなしの24ビットPNGに変換しないとダメかな? Console はまだ透明部分有のアルファ付き32bitのPNGも受け付けてくれる
905デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 01:24:46.00ID:G8AdudPG 試しに Shape: None で作った Google Play Store Icon を登録してみた
少し中央に寄り過ぎな感じはあるけど、>>903 のブログの新しいアイコン(例)に近い感じになってるから、これからはそういう方針なのかも
スマホで見るとちゃんと角丸に加工してドロップシャドウつけて表示されるのに、
PCのブラウザで見ると角丸に加工してくれないしドロップシャドウ無しで表示される
>>903をよく読むと角丸とドロップシャドウ適用は Android と Chrome OS の Google Play って書いてあるから、
PCブラウザの Google Play は、これからは正方形で表示されるのが仕様なのか?
少し中央に寄り過ぎな感じはあるけど、>>903 のブログの新しいアイコン(例)に近い感じになってるから、これからはそういう方針なのかも
スマホで見るとちゃんと角丸に加工してドロップシャドウつけて表示されるのに、
PCのブラウザで見ると角丸に加工してくれないしドロップシャドウ無しで表示される
>>903をよく読むと角丸とドロップシャドウ適用は Android と Chrome OS の Google Play って書いてあるから、
PCブラウザの Google Play は、これからは正方形で表示されるのが仕様なのか?
906デフォルトの名無しさん
2019/05/01(水) 11:54:08.79ID:50jXpwOv907デフォルトの名無しさん
2019/05/02(木) 10:37:11.25ID:Uo13pu5b [日記]
root化せずに、linux用の単独のnative binaryの実行ファイルを、
Android実機に手作業でコピーして実行できるようになったよ。(^−^)/
これで、大量のコマンド類が実行できちゃう。
root化せずに、linux用の単独のnative binaryの実行ファイルを、
Android実機に手作業でコピーして実行できるようになったよ。(^−^)/
これで、大量のコマンド類が実行できちゃう。
908L
2019/05/03(金) 13:57:26.20ID:TcNqts7M 独自にビルドした javac コンパイラをアプリとしてインストールせずに
dalvikvmに直接指定してAndroid実機上で動作させることに成功したよー。
もしかしたら、世界初かも〜。そんなことないかな。(^_^)
dalvikvmに直接指定してAndroid実機上で動作させることに成功したよー。
もしかしたら、世界初かも〜。そんなことないかな。(^_^)
909デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 14:26:30.07ID:d8T1sCit ひどく簡単なこと
910デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 14:45:11.60ID:TcNqts7M どこにもバイナリが転がってなかったから、特殊なソースを探し出してきて
始めて成功したんだよ。4種類くらい試してやっと出来た。ビルドもgradleも
IDEも全く使わずに自作BATと基本的なコンパイルツールだけで行ってる。
なお、JDKなど巨大(?)でコンパイル方法が難しいソースは避けた。
始めて成功したんだよ。4種類くらい試してやっと出来た。ビルドもgradleも
IDEも全く使わずに自作BATと基本的なコンパイルツールだけで行ってる。
なお、JDKなど巨大(?)でコンパイル方法が難しいソースは避けた。
911デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 14:54:55.72ID:t7gs6aC+ 拾ってきたソースでドヤ顔
912デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 15:13:14.89ID:J+j8Qbjl 良くわからんからプレイストアのurl貼って
913デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 15:40:33.62ID:TcNqts7M もっと色々試したけど、肝心のところを書いておくよ。
0. そもそも、javac や dx は、ソースが java 言語で書かれている。
aapt は、C/C++で書かれているらしい。
1. TerminalIDE のソースで実験した。せっかくIDE自体のビルドには成功したが、
肝心の、lIDE自体が古くなっていて既にprebuild版でも
javacが起動できなくなっているらしいことが分った。
2. JavaIDEdroid は今でも javaのビルドは正常動作するが、javac相当の
ものが、IBM 製の Eclipse Java Compiler なるものだった。
3. Java N-IDE なるものがあって、今でもjavaのビルドは正常動作する。
これが今回上手く行ったもの。ただし、ソースツリーは、JDKとは違った
状態になっているように見える。
4. tools.jar, dx.jar というファイルの中に、それぞれ、javac, dx の本体が入っている。
これは、Android 用の dex ファイルの中に組み込むことには成功した。しかし、
まず、クラスローダー関連で起動が大変。工夫して何とか起動できるようになり、
-help や -version は動作するようになった。しかし、test.java を入力して
コンパイルしてみると、バグが見つかったのでこの url に連絡してほしい、
というようなメッセージが出てダウンした。
0. そもそも、javac や dx は、ソースが java 言語で書かれている。
aapt は、C/C++で書かれているらしい。
1. TerminalIDE のソースで実験した。せっかくIDE自体のビルドには成功したが、
肝心の、lIDE自体が古くなっていて既にprebuild版でも
javacが起動できなくなっているらしいことが分った。
2. JavaIDEdroid は今でも javaのビルドは正常動作するが、javac相当の
ものが、IBM 製の Eclipse Java Compiler なるものだった。
3. Java N-IDE なるものがあって、今でもjavaのビルドは正常動作する。
これが今回上手く行ったもの。ただし、ソースツリーは、JDKとは違った
状態になっているように見える。
4. tools.jar, dx.jar というファイルの中に、それぞれ、javac, dx の本体が入っている。
これは、Android 用の dex ファイルの中に組み込むことには成功した。しかし、
まず、クラスローダー関連で起動が大変。工夫して何とか起動できるようになり、
-help や -version は動作するようになった。しかし、test.java を入力して
コンパイルしてみると、バグが見つかったのでこの url に連絡してほしい、
というようなメッセージが出てダウンした。
914L
2019/05/03(金) 15:47:29.43ID:TcNqts7M ちなみに、4.は、JDKなどに付属してくるもの。3.とは基本的に関係ない。
3.は、JDKのソースには似ているが、1.のspartucuside(?)氏が「HACK」
したソースを受け継いで使っているらしい。自分が見つけた中で、Andorid
実機でjavacが、現在動くのは、2と3のみだった。
謎なのは、4.は、テキストを入力してテキストを出力するような単純なものなのに、
どうしてAndroidでは失敗するのかという事。help メッセージや version情報まで
は出るようになったので、標準出力への出力は正常動作している。
なにか、Android の API Level 関連で、動的リンクしているクラスか何かが、
僅かにどこかが間違っているのかもしれない。spartacuside 氏がいったいなにを
やって動作にこぎつけたのか、興味があるけど、なかなか難しそうだ。
3.は、JDKのソースには似ているが、1.のspartucuside(?)氏が「HACK」
したソースを受け継いで使っているらしい。自分が見つけた中で、Andorid
実機でjavacが、現在動くのは、2と3のみだった。
謎なのは、4.は、テキストを入力してテキストを出力するような単純なものなのに、
どうしてAndroidでは失敗するのかという事。help メッセージや version情報まで
は出るようになったので、標準出力への出力は正常動作している。
なにか、Android の API Level 関連で、動的リンクしているクラスか何かが、
僅かにどこかが間違っているのかもしれない。spartacuside 氏がいったいなにを
やって動作にこぎつけたのか、興味があるけど、なかなか難しそうだ。
915デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 16:00:31.38ID:9W6HH/qc ID:TcNqts7M
スレ違い
ここは質問スレです
自分のブログでやってください
スレ違い
ここは質問スレです
自分のブログでやってください
916デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 18:02:04.89ID:t7gs6aC+ そもそもなぜそんなことをしたのか
917デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 20:41:04.84ID:J+j8Qbjl つまりこのスレ民にとってどう役に立つの?
918デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 20:57:47.98ID:31b0PHoE スマホで動く開発環境作りたいんだろ
919デフォルトの名無しさん
2019/05/03(金) 21:00:57.17ID:d8T1sCit Androidの実行環境のlibcがそもそも開発母機のそれとはかなり違うことを認識しないとな。
920L
2019/05/04(土) 13:44:13.46ID:i3tCy665 >>914
すれ違いといわれるけれど、大事なことなので追加。
3. は、1. の sparucatus 氏のソースを取り込んでいて、Oracle か AOSP かの
javac の *.java ソースもそっくりそのまま自分のソースツリーの中に
含めてしまっている。しかし、実際のコンパイラは、そっちは全く使わずに
eclipse compiler の方を使っている。どういうことかというと、eclipse compiler
の方のソースも中に(二重に)入っているから。
そこで結局、現状2.のソースを見て、
すれ違いといわれるけれど、大事なことなので追加。
3. は、1. の sparucatus 氏のソースを取り込んでいて、Oracle か AOSP かの
javac の *.java ソースもそっくりそのまま自分のソースツリーの中に
含めてしまっている。しかし、実際のコンパイラは、そっちは全く使わずに
eclipse compiler の方を使っている。どういうことかというと、eclipse compiler
の方のソースも中に(二重に)入っているから。
そこで結局、現状2.のソースを見て、
921L
2019/05/04(土) 13:53:31.23ID:i3tCy665922デフォルトの名無しさん
2019/05/04(土) 13:55:35.92ID:i3tCy665923デフォルトの名無しさん
2019/05/04(土) 16:09:27.87ID:Y3LpLEUo ID:i3tCy665
ウザっ
あっちでやれ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ39
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/android/1546440859/
ウザっ
あっちでやれ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ39
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/android/1546440859/
924デフォルトの名無しさん
2019/05/04(土) 16:30:06.14ID:oMngFVxU UUIDって便利だな
確率的には230京回に一回しか重複することがないらしい
二つのUUIDを組み合わせたら230京回の2乗に一回ということで、
これはもう実質重複することはないと考えていいよね
確率的には230京回に一回しか重複することがないらしい
二つのUUIDを組み合わせたら230京回の2乗に一回ということで、
これはもう実質重複することはないと考えていいよね
925デフォルトの名無しさん
2019/05/04(土) 16:40:27.62ID:xgmk2CD5 文字列をテキストファイルに書き込みたいのですが、最適解はopenFileOutput()ですか?
ガチ初心者ですいません
ガチ初心者ですいません
926デフォルトの名無しさん
2019/05/05(日) 13:00:58.59ID:NpRX3RPf >>919
clang と ld を実機に手作業で adb push して、puts による Hello World
の出力に成功したけど、library は、-lgcc つまり、libgcc.a をリンクして
成功した。libgcc.a は、NDK に入っていたものを adb push した。
まだ、bionic library はやってみてない。
clang と ld を実機に手作業で adb push して、puts による Hello World
の出力に成功したけど、library は、-lgcc つまり、libgcc.a をリンクして
成功した。libgcc.a は、NDK に入っていたものを adb push した。
まだ、bionic library はやってみてない。
927デフォルトの名無しさん
2019/05/07(火) 08:36:53.93ID:OMGgaBpC 暗号化してる?
928デフォルトの名無しさん
2019/05/07(火) 18:44:11.93ID:Gkf3B8ZT アンドロイドアプリの脆弱性ってどんなのありますか?
929デフォルトの名無しさん
2019/05/07(火) 23:01:14.20ID:gqGG8Xav AccessibilityServiceの悪用とか?
930デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 00:58:08.00ID:M6otB2aF データを暗号化する場合、サーバーから取得するしかない?
931デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 13:18:05.56ID:sLmAfo/v もう少し詳しく書いた方がいいと思う
932デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 16:51:04.26ID:M6otB2aF >>931
apkを解析をして中身を見られるとのことなので、一部のデータを暗号化したい
その方法で、
*apkにあらかじめ暗号化したデータ(暗号化したアセットファイル)を含む場合
1. apkに復号化するキーを含む
2. apkにキーを含まず、毎回同じキーをサーバーから取得
・取得したキーはアプリ内に保存するか毎回取得するか
*apkにデータを含まない場合
3. アプリ内でランダムなキーを生成してサーバーに送り、サーバーから暗号化したデータを取得
・この処理はアプリインストール後の初回起動時1回のみ
・取得したデータは暗号化してSharedPreferenceに保存
・生成したキーも保存
の3つを思いついたんだけど、
1は、apkを解析したら、1はキーを見られるからだめ。
2は、SSL通信でもキーを見られる?
3は、キーも見られないと思うんだけどどう?
2でも3でもサーバーから取得が必要になるという話
他によい方法ある?
apkを解析をして中身を見られるとのことなので、一部のデータを暗号化したい
その方法で、
*apkにあらかじめ暗号化したデータ(暗号化したアセットファイル)を含む場合
1. apkに復号化するキーを含む
2. apkにキーを含まず、毎回同じキーをサーバーから取得
・取得したキーはアプリ内に保存するか毎回取得するか
*apkにデータを含まない場合
3. アプリ内でランダムなキーを生成してサーバーに送り、サーバーから暗号化したデータを取得
・この処理はアプリインストール後の初回起動時1回のみ
・取得したデータは暗号化してSharedPreferenceに保存
・生成したキーも保存
の3つを思いついたんだけど、
1は、apkを解析したら、1はキーを見られるからだめ。
2は、SSL通信でもキーを見られる?
3は、キーも見られないと思うんだけどどう?
2でも3でもサーバーから取得が必要になるという話
他によい方法ある?
933デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 18:19:56.22ID:1q8fER1B そこだけc++で書いておいたら?
解析はかなり辛くなったはず
解析はかなり辛くなったはず
934デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 19:17:30.00ID:M6otB2aF なるほど
C++で固定のキーを生成してそれを使ったらいいか
C++で固定のキーを生成してそれを使ったらいいか
935デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 19:20:22.96ID:+sfT54XO Android Keystore システムっていうのもあるけど
936デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 19:55:59.13ID:M6otB2aF >>935
Android Keystore システムってアプリ起動後にキーを作成して管理できるってもの?
暗号化したデータのアセットをapkに含める場合、
このデータを暗号化するときにキーが必要になるけどそのキーはどうしたらいいんだ?
アプリ起動前にキーが必要になるんだけど
Android Keystore システムってアプリ起動後にキーを作成して管理できるってもの?
暗号化したデータのアセットをapkに含める場合、
このデータを暗号化するときにキーが必要になるけどそのキーはどうしたらいいんだ?
アプリ起動前にキーが必要になるんだけど
937デフォルトの名無しさん
2019/05/08(水) 21:10:27.95ID:YGBPLdrF Google、Androidにおける「Kotlinファースト」強化を表明。Google I/O 2019
https://www.publickey1.jp/blog/19/googleandroidkotlingoogle_io_2019.html
https://www.publickey1.jp/blog/19/googleandroidkotlingoogle_io_2019.html
938デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 00:11:04.95ID:B7sowIXW まぁオラクルが如何にバカなことをしたかってことやね
939デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 15:54:43.26ID:cCjteZMB 全部置き換えるの面倒だけどみんなやってるの?
940デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 16:43:45.02ID:H8hn3iVU やってない
941デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 16:54:35.66ID:pu1Iu6no JavaからKotlinへの変換の話?
それならかなり自動でできると思うが。
まあそれでもソースが沢山あったら大変だろうけどね。
それならかなり自動でできると思うが。
まあそれでもソースが沢山あったら大変だろうけどね。
942デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 16:58:01.99ID:7aOjOB5F Kotlinなんて何の応用もないからやりたくない
Pythonを推すのここれなのか一つにして欲しい
Pythonを推すのここれなのか一つにして欲しい
943デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 17:04:03.08ID:8T+s0kq0 変換はどんな裏芸的テクニック使ってるアプリもアクティビティの数が膨大にあるアプリも
100%うまくできるようになってるの?
100%うまくできるようになってるの?
944デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 17:10:12.84ID:ukg2jFQc え?今あるjavaコードをkotlinに変えなきゃいかんの?
945デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 17:31:02.35ID:B7sowIXW >>944
あわてんな、
あわてんな、
946デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 21:22:56.03ID:qJ5zmJws 自動変換しても手直しは必要
そもそもビルドできない状態になることもあるし
危険な!!演算子が大量に使われてたりする
そもそもビルドできない状態になることもあるし
危険な!!演算子が大量に使われてたりする
947デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 21:24:05.49ID:drgZmY69 最初からKotlinでやってる俺、高みの見物
javaやってなかったから迷わずKotlin選んだわ
javaやってなかったから迷わずKotlin選んだわ
948デフォルトの名無しさん
2019/05/09(木) 22:19:35.91ID:tbgWFUo7 で?
949デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 00:53:10.74ID:Ta03YN8Y 2010年にリリースしてずっとアプデし続けてるアプリは今更kotlinに変えようとは思えない。量が膨大で。
950デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 01:09:12.17ID:mt240JYo アプリ開発してる皆さんは結構儲かってるのですか?
気になります
気になります
951デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 09:48:46.81ID:M9qHMSoV 儲かってるから続いてる
儲からなくなったら他のことする
儲からなくなったら他のことする
952デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 16:00:48.13ID:R8CHqdXA Googleにとっては、儲かってるということにしておかないと、
アカウント登録料で稼ぐことができなくなってしまうので
注意が必要。昔「シェアウェアで楽しく儲けることができる」
というのが niftyserve が宣伝して会員を増やしていうたという説が有力。
秀丸はその呼び水。実は、作者は niftyと同系列の富士通社員であった。
アカウント登録料で稼ぐことができなくなってしまうので
注意が必要。昔「シェアウェアで楽しく儲けることができる」
というのが niftyserve が宣伝して会員を増やしていうたという説が有力。
秀丸はその呼び水。実は、作者は niftyと同系列の富士通社員であった。
953デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 16:13:18.28ID:R8CHqdXA AIDEや、JavaIDEDroid, Java N-IDE, TerminalIDE, Termux などの作者の
負担は物凄く大きいだろう。そもそも実機で動作する javac, dx, aapt,
apksigner などの移植に注がれた労力は水の泡になってしまっては困るな。
javac なんかもかなり手間かけて移植された経緯があるようだし。
最も、dx 以後はkotlinでも変わらないのかもしれないけれど。それでも、
Activityなども変わってしまうのだろうか?
負担は物凄く大きいだろう。そもそも実機で動作する javac, dx, aapt,
apksigner などの移植に注がれた労力は水の泡になってしまっては困るな。
javac なんかもかなり手間かけて移植された経緯があるようだし。
最も、dx 以後はkotlinでも変わらないのかもしれないけれど。それでも、
Activityなども変わってしまうのだろうか?
954デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 16:16:41.38ID:R8CHqdXA Xamarine, Unity なんかは、C# や C++ を frontend に使えるが、それは
多分、JNI (Java Native Interface) を使って実装されていると思う。
そこが kotlin になったときに無くなったり、仕様が変わってしまったら、
物凄く不条理なことになりそう。今までの彼らの努力は水泡に帰すのだろうか。
MicrosoftもXamarineを参加に置いているし、大問題に発展しそうだ。
多分、JNI (Java Native Interface) を使って実装されていると思う。
そこが kotlin になったときに無くなったり、仕様が変わってしまったら、
物凄く不条理なことになりそう。今までの彼らの努力は水泡に帰すのだろうか。
MicrosoftもXamarineを参加に置いているし、大問題に発展しそうだ。
955デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 18:50:30.10ID:R8CHqdXA >>942
Javaは人気があったけど、Kotlinに人気が出ることは絶対にないだろう。
Javaは人気があったけど、Kotlinに人気が出ることは絶対にないだろう。
956デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 20:27:30.68ID:0Zlxa6bH いや既に物凄い勢いで広まってる感じがするが
957デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 20:44:46.86ID:pF5IZFUe Kotlin使うのはAndroidだけでしょ
SwiftはiOSだけ
SwiftはiOSだけ
958デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 20:51:32.91ID:cYbYZ7tn Google IO把握してないのか
959デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 20:57:25.51ID:0Zlxa6bH >>957
他の事にも使えるよ。JavaVMでも動くからJavaと同じ。
更にJavaScriptにコンパイルしたりnativeのコンパイラもある。
nativeはまだ作ってる最中で遅いようだけどな。
他の事にも使えるよ。JavaVMでも動くからJavaと同じ。
更にJavaScriptにコンパイルしたりnativeのコンパイラもある。
nativeはまだ作ってる最中で遅いようだけどな。
960デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 21:52:49.06ID:pF5IZFUe ってことは
Java→Kotlin→native
という変換も不可能ではない?
Java→Kotlin→native
という変換も不可能ではない?
961デフォルトの名無しさん
2019/05/10(金) 22:41:31.98ID:dhRX3jst iOS用も開発できるみたいな事チラッと見たような
962デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 09:40:09.78ID:Guoay+nH たとえ沢山の人に使われ出しているとしてても、人気がある訳ではなく、
使わざるを得なくて使っているだけだろう。
アメリカ人は技術者ではなく、商人らしい。
使わざるを得なくて使っているだけだろう。
アメリカ人は技術者ではなく、商人らしい。
963デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 18:21:35.27ID:sfOUKcmy964デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 18:36:36.67ID:vyAtfu44 いや。裁判でJavaを使うのが難しくなったので、とにかくJavaを変えざるを
得なくて変えただけという印象を受ける。JavaはC++の欠点を補って、
平凡プログラマでも間違いが出にくくなるように、というような目的が
あったらしいが、Kotlinはそもそも目的が違うと思う。裁判で無理やり
違う言語を作らざるを得なくなって変な風に変えてる気がする。
得なくて変えただけという印象を受ける。JavaはC++の欠点を補って、
平凡プログラマでも間違いが出にくくなるように、というような目的が
あったらしいが、Kotlinはそもそも目的が違うと思う。裁判で無理やり
違う言語を作らざるを得なくなって変な風に変えてる気がする。
965デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 19:31:47.59ID:osgKhHzY >>964
なんかKotlinがGoogle製と思ってるように読めるけど、KotlinはJetBrains製でGoogleは関係ないよ
より良いJavaであるKotlinが人気なのは当然だけど、JavaがいいならJavaで開発してもいいとGoogleは言ってる
なんかKotlinがGoogle製と思ってるように読めるけど、KotlinはJetBrains製でGoogleは関係ないよ
より良いJavaであるKotlinが人気なのは当然だけど、JavaがいいならJavaで開発してもいいとGoogleは言ってる
966デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 21:32:09.70ID:ih5pwQ3u そうそう
ことりんファーストなだけでジャバもサポートはされる
ことりんファーストなだけでジャバもサポートはされる
967デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 21:39:15.27ID:7jxup+t1 ジェットブレインズの開発したソフトウェアをGoogleが配信し、そのGoogleがジェットブレインズの開発した言語を推奨してるんだからもうこれは使わざるを得ないよね
968デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 23:13:30.45ID:nby3Tsz4 KotlinでJavaに劣ってる点なんかあるか?
969デフォルトの名無しさん
2019/05/11(土) 23:16:11.95ID:n6JaTpXu 知名度?
970デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 01:27:09.46ID:FYe6Clfj ここはアメリカくさい匂いがするな・・・
971デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 01:33:43.46ID:wIwzq9sL 行ったこともないのに匂いがわかるの(゜゜)
972デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 02:49:20.32ID:FYe6Clfj アメリカ人は商人なのでセールストークと誇張表現が多いので、
習慣の違う日本人はだまされやすいので注意。
習慣の違う日本人はだまされやすいので注意。
973デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 04:17:16.26ID:bY3OAAhG Kotlinはロシア製なんですけどね
974デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 08:38:19.53ID:0vn4aOM8 最近出てきた言語が知名度低いのは当たり前だし今後主流になることを考えると劣ってる点にはならん
975デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 09:07:44.11ID:xi+DEbIc Kotlin
Python
Swift
Javaの次世代となる言語が出てきたけど主流を受け継ぐのはどれになるんだろうね
Pythonは速度が遅かったり、どれも記述に普遍性が感じられなかったり
決定打となるものを持つものがまだ出てないように思うけど
一番推されてるPythonはモバイルのプログラミング言語にはなりそうにはないし
Python
Swift
Javaの次世代となる言語が出てきたけど主流を受け継ぐのはどれになるんだろうね
Pythonは速度が遅かったり、どれも記述に普遍性が感じられなかったり
決定打となるものを持つものがまだ出てないように思うけど
一番推されてるPythonはモバイルのプログラミング言語にはなりそうにはないし
976デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 09:31:36.71ID:0vn4aOM8 ことりん → Android
すうぃふと → iOS
ぱいそん → それ以外
すうぃふと → iOS
ぱいそん → それ以外
977デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 10:39:53.84ID:KCjgmzfV978デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 10:45:30.42ID:xi+DEbIc Android studioって通常のJava用にも使えるんだっけ?
つまりIntelliJとして使える?
つまりIntelliJとして使える?
979デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 11:41:14.24ID:KCjgmzfV それはinteliJを使った方が良いと思う
980デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 12:01:54.73ID:AozpnmAA JavaからKotlinへ移行の学習期間はどれくらいかかるもんかな?
981デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 12:42:15.68ID:FYe6Clfj >>976
JavaのSwingだけは 「Write Once, Run AnyWhere」だったんだけど、
Androidが互換性を台無しにして訴訟にまで発展し、一兆円の賠償責任
が課されているらしいが、慌ててKotlinに変えたところで減額されると
考えてるなら甘すぎる。
JavaのSwingだけは 「Write Once, Run AnyWhere」だったんだけど、
Androidが互換性を台無しにして訴訟にまで発展し、一兆円の賠償責任
が課されているらしいが、慌ててKotlinに変えたところで減額されると
考えてるなら甘すぎる。
982デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 12:44:35.86ID:6NKc2QzQ 何言ってんだこの馬鹿
983デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 13:55:34.65ID:FYe6Clfj GoogleやMSに騙されなさんなや、みんな。
984デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 14:06:06.64ID:WMfoBXoz Google と Oracle の裁判で唯一問題になっているのは java.io.xxx とかの API の著作権で
Kotlin Android もその辺は依然と変わりなく使ってるから全然関係無い
Kotlin Android もその辺は依然と変わりなく使ってるから全然関係無い
985デフォルトの名無しさん
2019/05/12(日) 14:18:59.86ID:gqFKmeRZ 過去の利用はどうにもならないが、現行OSについてはOpenJDK切替で対策済
騙されるどうこう以前に事実誤認じゃ話にならない
騙されるどうこう以前に事実誤認じゃ話にならない
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