C++相談室 part146

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2019/11/26(火) 22:42:23.06ID:FauhtWma
>>266
ありがとうございます。
ということはdebug版の呼び出し元(exe)とrelease版の呼び出し先(dll)
間ではstring型を関数の引数にするとバグりますね。
2019/11/26(火) 22:44:29.12ID:78UVTJ0X
>>267
>>251の前提はどこに?
2019/11/26(火) 22:45:06.01ID:sE/nea3J
>>268
そうなりますね。
malloc() や new なども、Debug 版と Release 版ではライブラリに互換性が
有りません。Debug 版では、まさに、破壊検出用の埋め草のような物が入っていたり、
new を行った行番号情報が入っていたりします。
2019/11/26(火) 22:46:50.29ID:FauhtWma
>>270
多謝!!!
しりませんでした。
2019/11/26(火) 22:49:29.81ID:sE/nea3J
>>269
私は特に仮定はしていませんが、四倍浮動小数点型などに興味があり、
それを整数演算に置き換えて実装してみようかと思っていたりするので、
割る数も割られる数も同じくらいのBIT数の整数の場合に興味があります。

前に調べたところ、倍精度浮動小数点演算を用いて、四倍精度浮動小数点
の乗算、除算まで実装する方法があるようですね。ただし、その場合、
Intelの内部拡張倍精度(80BIT)方式をONにしていると駄目なんだそうですが。
2019/11/26(火) 22:57:18.80ID:78UVTJ0X
>>272
4倍弱精度なら
Haswell以降で使えるFMA命令がとても約に立ちます
2019/11/26(火) 22:58:49.33ID:YRq1zw3m
>>264
こっちで試した限りだと、debugとreleaseでコンソール表示の長さは変わらんかったぞ
x86とx64なら差が出たが
2019/11/26(火) 22:59:27.13ID:sE/nea3J
>>265
aがN BIT の場合、例えば、1/a を、64BIT 程度で求めた場合は、
(N / 64) (回) 程度の乗算が必要になりそうです。
1/a を高速に N BIT まで求めるアルゴリズムがありますでしょうか?
2019/11/26(火) 22:59:32.53ID:78UVTJ0X
それ以前の普通の乗算でも出来るけど

AVXでSIMD化出来るのでたくさん計算するならぜひ
2019/11/26(火) 23:01:27.32ID:sE/nea3J
>>273
興味深いです。教えていただければ幸いです。
2019/11/26(火) 23:02:58.56ID:YRq1zw3m
>>274
メモリダンプという言葉をみおとしていた
スレ汚しすまぬ
2019/11/26(火) 23:05:02.93ID:78UVTJ0X
>>275
私が何度か除算は乗算の3倍の時間と書いたのは
例えば100万桁同士の除算は100万桁同士の乗算の3倍な時間という意味
乗算命令の回数ではなくて

aが100万桁で1/aを100万桁精度で求めるのは
100万桁同士の乗算の2倍くらいの時間で出来る
2019/11/26(火) 23:10:41.35ID:sE/nea3J
例えば、割り算部分をテーラー展開ですか。
2019/11/26(火) 23:17:37.02ID:78UVTJ0X
>>277
{a_hi, a_lo} と {b_hi, b_lo} の乗算で
a_hi * b_hi を求めてから、
本当の a_hi * b_hi との誤差を求めるところ

c_hi = a_hi * b_hi とやってから
a_hi * b_hi - c_hi
をFMAでやれば誤差が簡単に求まる
2019/11/26(火) 23:19:37.46ID:78UVTJ0X
fusedな3個の足し算命令とかもあると
加減算も簡単になるんだけど
そんな命令は(他のCPU含めて)見たことがない
2019/11/26(火) 23:24:07.48ID:sE/nea3J
a=1+q の時:
y/a=y/(1+q)
=y*{1 - q + q^2 - q^3 + ... }
=y*(1-q*(1-q*(1-q...))}
2019/11/26(火) 23:30:51.74ID:sE/nea3J
>>283
この式は、|q|<1の場合にだけ正しいので、
aをa=u*2^n (u = 1.0 + q)の形式に直してから
1/a = 1/(u*2^n)=1/(1+q)*2^(-n)
  = (1-q*(1-q*(1-q...)))*2^(-n)
とするのですかね。
なるほど、qの精度を考えれば、乗算の回数は2個くらいまで
で済みそうですね。
2019/11/26(火) 23:36:41.80ID:sE/nea3J
>>284
すみません、これだと二回では精度が足りなさそうですね。
2019/11/26(火) 23:37:21.85ID:78UVTJ0X
多倍長の1/aの話なら
テーラー展開は遅すぎて使いませんよ

4倍弱精度の話であれば
除算命令やテーラー展開は使いますが

どれの話をしてるのかわかるようにかいてくれませんか?

>>238 の通りなので
2019/11/26(火) 23:49:53.60ID:sE/nea3J
>>286
多倍長の 1/a はどうやって求めたら効率が良いのでしょうか?
2019/11/26(火) 23:53:50.60ID:78UVTJ0X
>>228
2019/11/27(水) 00:00:48.09ID:T7KqQ5kC
>>288
もしかすると、
y = 1/(a*x) - 1

y = 0
の交点をニュートン法で求めるのでしょうか。
2019/11/27(水) 00:02:25.36ID:T7KqQ5kC
>>289
すみません、違いますね。
2019/11/27(水) 00:27:57.72ID:tKRTExPe
初歩的な質問ですみません
2つのdouble型実数xとyを引数とし、x/yとy/xの大きい方を返却する関数を作成せよ。xあるいはyのときは0を返却するとする。という問題でコード書いてみたんですがうまくいきません どこが間違っているのでしょうか

#include<stdio.h>
double func(double,double); /*プロトタイプ宣言*/

int main(void)
{
double a,b;
printf("実数をスペースで区切って入力してください\n");
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%d",func(a,b)); /*呼び出し*/
return 0;
}

double func(double x,double y)
{
if(x/y > y/x) return x/y;
if(y/x > x/y) return y/x;
if(x==0) return 0;
if(y==0) return 0;
}
2019/11/27(水) 00:33:48.17ID:ynQDuheL
%dのところがおかしい
それは整数用
2019/11/27(水) 00:42:47.79ID:tKRTExPe
ありがとうございます 1時間くらい悩んでたのが馬鹿みたいだ
2019/11/27(水) 00:53:21.44ID:ynQDuheL
入力に0を含めてテストするように
2019/11/27(水) 01:11:14.78ID:tKRTExPe
ifの順番変えたら完成しました
2019/11/27(水) 02:13:53.15ID:XGkmLsxS
QZは馬鹿
2019/11/27(水) 02:41:24.38ID:Q9FMbuzn
xとyが等しいケースは書いたんじゃろうか
2019/11/27(水) 11:43:48.59ID:g3LmaZYt
世にある仕事の数でいうと
java:C#:C++が5:3:1くらいだな。
2019/11/27(水) 12:16:41.56ID:zdI/1sLa
このスレ過疎かと思ったら話題でた途端に加速するな
300デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 13:47:03.06ID:KtqS+hCI
const は要らない子
2019/11/27(水) 14:58:41.90ID:vSkP4LPU
本当はね・・・constの逆が欲しいのさ
デフォが書き込み禁止で許可を明示だったらと

キャプチャのmutableみたいな
2019/11/27(水) 15:05:41.36ID:Yu9S3/3Y
めんどくさいだけ
2019/11/27(水) 15:08:54.83ID:lAIqGT0K
Pointという点を表すクラスがあって、2点間の距離を取得する関数を追加したいのですが、
double Point::GetDistance(const Point &p) const
にすべきか、ただのCの関数で
double GetDistance(const Point &p1, const Point &p2)
にしたほうがいいのか迷っています。
設計的にいいのはどっちなんでしょうか?
2019/11/27(水) 15:13:19.55ID:zdI/1sLa
>>303

Pointに必要以上の機能を作らない
2019/11/27(水) 15:32:27.13ID:FMRbYBnJ
下に1票。同じ理由
2019/11/27(水) 15:33:34.15ID:vYtjQlD0
下だな
なんでもかんでもインスタンスに生やすのは厨臭くてダサいし、対称な操作は対象に見えるべき
2019/11/27(水) 15:34:48.68ID:lAIqGT0K
>>304
ありがとうございます。
ですよね。前者の考えでいくと、いくらでもメンバ関数が増えそうな気がしていました。
2019/11/27(水) 15:43:43.07ID:PahKH909
下の方が、スカラー値等の既存型や配列向けの特殊化をし易いメリットもあるかもねー
2019/11/27(水) 15:55:14.01ID:xImtWZAs
ベクトルの引き算を定義してやるのはありでは
310デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 16:11:06.28ID:KtqS+hCI
下を造っておいて
operator - で下のを利用 >>309 と同じ
どちらも inline
311デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 16:12:16.87ID:KtqS+hCI
ああ同じではないわ
ベクトルの引き算はスカラーじゃなくてベクトル
ベクトルの絶対値を定義する
2019/11/27(水) 16:29:07.34ID:MN5dlGGA
abs(a-b)
2019/11/27(水) 18:11:30.16ID:p98u22dC
ベクトルの加減算や符号は紛れが無いのでオペレータで実装

乗算は内積、外積と要素ごとの積の3種類あるので
関数にする

3次元ベクトルも作る可能性があるなら
2次元ベクトルだとわかる名前にしておく
可能性が無いならそのままで

絶対値やノルム、象限などをグローバルにするかメンバ関数にするかは一長一短
設計ポリシー次第
2019/11/27(水) 19:16:22.98ID:N9ggbkQ1
>>303
私も下
>double GetDistance(const Point &p1, const Point &p2)
を friend 関数にします、大事にするのは対照であること、です
2019/11/27(水) 19:21:07.28ID:fyVQDs9d
>>187
メモリフラグメントを起こさないようにわざわざメモリプール切ってるのに
new/delete繰り返すオマエみたいなアホがいるからまともな製品ができねぇんだろww
2019/11/27(水) 19:29:28.78ID:vSkP4LPU
>>315
ほーう?
メモリプールでフラグメントが防げるのかww
2019/11/27(水) 19:31:20.95ID:nSz8Pwyp
>>314
オペレータだとメンバ関数な実装多いよね
なんでだろう
2019/11/27(水) 19:40:34.02ID:nSz8Pwyp
RTOSを使うような小規模環境だと
ヒープをしなかったりアロケートのみにしたりする
そんな環境でもC++は便利なので使えるなら使いたい
2019/11/27(水) 19:40:48.50ID:nSz8Pwyp
ヒープを搭載しなかったり
2019/11/27(水) 19:48:12.34ID:nSz8Pwyp
OSレスでもC++が使えるなら使う
実際それで製品出した
2019/11/27(水) 19:52:22.88ID:q8B3tEUN
対称が大事なのって、交換法則が成り立つ計算だから?
2019/11/27(水) 19:54:03.88ID:nSz8Pwyp
引き算の立場は?
2019/11/27(水) 19:57:18.53ID:nSz8Pwyp
主役がはっきりしてる場合はメンバ
同等な重要度の時は非メンバ

私の場合はだいたいこんな感じ
2019/11/27(水) 19:58:30.31ID:nSz8Pwyp
対称かどうかはあまり関係ない
2019/11/27(水) 20:25:32.56ID:vYtjQlD0
対称性が特に問題になるのはオペランドの型が異なるケースだな
対称な演算a.op(b)をaのクラスに実装したらbのクラスにも同じものをコピペするのか?
C#の演算子オーバーロードがstaticなのはそのへんが理由だとか
Pythonなどのスクリプト言語では基本的にインスタンスメソッドとして演算子を実装するけど、
それは動的型故に事前に実装を解決できないからだね
2019/11/27(水) 20:29:53.87ID:EGeQZX97
>>317
かつて非メンバ関数のオペレータを名前空間の外から呼び出そうとするととても残念な気持ちになるからじゃね
2019/11/27(水) 20:44:42.44ID:0U9h+SK3
オペレータオーバーロードを使うとカッコイイ気分にひたれるからだろ
それ以外の理由なんてあるのか?
2019/11/27(水) 20:45:44.57ID:E2H9effp
private変数の書き換えを伴うものだけメンバだな
Pointが座標値しか持ってないようなのならコンストラクタ以外は持たせない
2019/11/28(木) 01:38:08.55ID:PoPpbfsh
代入は普通メンバだろ

=
+=
-=
*=
/=

[ ]も
2019/11/28(木) 01:44:12.13ID:PoPpbfsh
当然符号も
2019/11/28(木) 02:14:28.33ID:+45JwpRI
>>303
これは後者が良い場合が多い。
型変換の対称性が絡むんだよ。

たとえば std::tuple<double, double> から Point への変換コンストラクタが用意されているようなとき、
メンバ関数として実装されていると左辺ではこの型変換が考慮されず、右辺では考慮されるということになる。
2019/11/28(木) 02:50:39.48ID:4GnG2KNj
>>329
代入系と添字はそもそもメンバとしてしか書けない
2019/11/28(木) 06:43:27.57ID:PoPpbfsh
>>332
>>328に言って

>>331
対称性は関係ないって
Point * double
だって型変換された方が都合が良いなら非メンバだろうに
2019/11/28(木) 08:02:30.92ID:A3g54Di2
>>316
ほーう?
そんなことすら知らないのかww
2019/11/28(木) 08:09:05.07ID:YpOyjZW5
>>334
ハッタリしかできることねえようだな
まあ、そうだろう
2019/11/28(木) 08:20:32.24ID:PoPpbfsh
フラグメントが問題になるならアロケート専用で解放出来ないようにするとかそもそもアロケート出来ないようにするとか
固定サイズを頻繁になら独立させておけばフラグメントしない
2019/11/28(木) 08:21:42.93ID:PoPpbfsh
ヒープはヒープで1個の研究分野になるくらい
いろんな技術、方法がある
2019/11/28(木) 17:46:42.56ID:+45JwpRI
>>333
???
理解できないのでもうちょっとくやしく
2019/11/28(木) 18:11:40.54ID:PoPpbfsh
>>338
今回たまたま対称であったというだけで
対称性が理由じゃないってこと

ベクトル※ベクトル
ベクトル※スカラー
ベクトル※行列
ベクトル※矩形

なんであれ型変換された方が良いなら非メンバ
2019/11/28(木) 18:23:49.08ID:+45JwpRI
>>339
なるほど、一般化した場合の話になってるわけね。
341デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/28(木) 19:15:35.47ID:nxFPf5Ar
begin()とend()があればRangeなんですか?
2019/11/28(木) 23:41:46.98ID:iCLeSa8c
だいたいそうよ
343デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 04:19:50.28ID:KHTBF+uC
そうですか。
どうもありがとうございます。
344デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 08:06:17.26ID:R3LtoROu
新明解C++買ったけどなにもしてない
345デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 08:29:36.34ID:KHTBF+uC
std::uint8_tってstd名前空間にあるけど、名前空間で修飾しなくても使えるのは何故ですか?
2019/11/29(金) 08:53:08.98ID:7m3ynrwG
>>345
usingを使っているから。
347デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 09:06:38.46ID:KHTBF+uC
>>346
自分でusingしてなくても大丈夫ですか?
348デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 09:34:32.80ID:N/f9f1S7
a[i] = b;
みたいなのき
a に対して a.setitem(i, b); するのと
a.getitem(i) が参照を返す様にしておいて a.getitem(i) = b; するのと
どっちが正解?
2019/11/29(金) 09:41:11.46ID:B0LTR+GE
JavaのArrayListは a.get(i) = b; になってるので長いもんには巻かれろと思考停止で真似るだけ
2019/11/29(金) 11:40:28.80ID:oVgX/GuB
>>345
#include <cstdint>は
#include <stdint.h>
つまりCのライブラリだからだ

typedef unsigned char uint8_t;

#ifdef __cplusplus
namespace std {
using ::uint8_t;
}
#endif

こうなっているだけだ
2019/11/29(金) 11:53:00.94ID:Ml/gOmNO
さすがに整数型にまでstdつけるのはうざい
なのでcのヘッダーを使ってる
352デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 12:40:38.17ID:pYMGuCeV
stdを省略する方がウザい
2019/11/29(金) 12:45:20.21ID:gmGtMFq3
何の情報も増えないし紛れも何もない

意味の無い情報に5文字も余分に使いたくない
画面も入力の手間も
2019/11/29(金) 12:47:51.78ID:gmGtMFq3
int8_t がcharで、std::int8_t がsigned char とか?
それは御愁傷様
2019/11/29(金) 12:52:13.51ID:lef7gBlN
STL使ってスタティックビルドしてるコンソールプログラムあるけど、
ファイルサイズ 400KBぐらいだな。圧縮した状態で200KB
これが20KBぐらいに減るのかー、でも誰も喜ばないだろうな。
2019/11/29(金) 13:01:25.99ID:0dBBAnUQ
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!

環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない

すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
2019/11/29(金) 14:15:39.12ID:J8eB3+F9
>>350 >>350
cstdint 内の名前はマクロを除いて std に入るはず。
グローバル名前空間でも定義されるかどうかは処理系定義じゃなかったっけ?

逆に stdint.h 内の定義はグローバル名前空間でアクセスできるけど、
std 内でも定義されるかどうかは未規定だったように記憶してる。

仕様を読み返すのが面倒なので誰か調査よろ。
2019/11/29(金) 14:21:40.41ID:Tp6caFY5
変数名をメモリやオーバーヘッド無しでエイリアスつける方法ありますか?
メンバ変数に shared_ptr<Data> m_data; みたいなのがあるとして
using text = this->m_data->member.text;
みたいに使いたい変数だけ別名で取り出したい
2019/11/29(金) 14:30:09.62ID:oVgX/GuB
現実問題としてCのライブラリをstdに入れるということ自体が馬鹿げた話だ
今の流れはuint8_tの話だが、extern "C"の関数は装飾名に名前空間が含まれない
2019/11/29(金) 14:35:12.66ID:yQ0DwMtc
>>358
一番簡単なのは、
auto &text = this->m_data->member.text;
とすることです。
2019/11/29(金) 14:37:49.63ID:Tp6caFY5
>>360
現状それでやってますが、コンパイル時に確定できるのなら他に方法があるのかと思いました
2019/11/29(金) 14:45:49.13ID:J8eB3+F9
>>361
そういう簡単なケースだと最適化でちゃんと消えてくれるんじゃね?
2019/11/29(金) 14:56:28.90ID:KzrCIvE1
参照解決のコストすら嫌なら
#define text this->m_data->member.text
2019/11/29(金) 14:56:51.37ID:GB3X2IZU
コンパイル時に確定してるじゃん
2019/11/29(金) 15:07:19.89ID:M3WjIH4t
むしろもとの書き方だと2度参照解決して3度足し算しているような…
2019/11/29(金) 15:21:18.81ID:YkvT9y9m
textに実行時にアクセスするなら
いずれにしろアドレス計算は必須になる

>>360のようにすれば
最適化がうんこで複数回計算されるのを防ぐ可能性すらある

アクセスしないならおそらく最適化によってアドレス計算コードは生成されない
367デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/29(金) 15:50:36.19ID:N/f9f1S7
inline付けるとかえって損か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況