質問する前にGoogleで検索しましょう。 http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
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業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
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スレ立てるまでもない質問はここで 149匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1529199088/
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注意「〜と〜はどっちの方が○いですか?」みたいなのは
このスレの粘着荒らしですので無視してください
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2019/11/08(金) 21:03:36.68ID:q9/Fdf+e
529デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 15:20:08.26ID:b15PnjdK なるほど
530デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 15:31:30.46ID:nVzum59x >a=b=c;
>これはaとbに一度にcの同じ値を入れるってこと?
そう
「a = b = c」は「a = (b = c)」で、「=」は代入した値を返す演算子
a = b = cの記述ができるようにそうしてある
>これはaとbに一度にcの同じ値を入れるってこと?
そう
「a = b = c」は「a = (b = c)」で、「=」は代入した値を返す演算子
a = b = cの記述ができるようにそうしてある
531デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 16:01:17.19ID:0hgUDlXi 代入した値を返すわけじゃない
代入した後のbの参照を返す
コンパイラによっては
素直に書くよりコストがかかるかも知れない
代入した後のbの参照を返す
コンパイラによっては
素直に書くよりコストがかかるかも知れない
532デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:30:02.97ID:BBNrjqch int[][] ab=new int[100][100];
2次元配列でカウントしていく場合
ab[100][1] ab[100][2] ab[100][3]
と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?
ループではこうでしょうか。
for (i=0;i<100;i++) {
for (j=0;j<100;j++) {
ab[i][j]=1;
}
}
また、これで代入した場合
int[][] as = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} };
as[0][0] 1 as[0][1] 2 as[0][2] 3 as[1][0] 4
の順で代入されるのでやはり右側が小さい位と考えるのが自然ですよね?
座標の時はどちらがいいかわかりません。
as[x][y] こちらが見た目では自然ですが
第一項目x 第二項目yと考えると
as[y][x] と右から左へこの順にしたほうが正しいような気がします。
この辺はどう考えるべきでしょうか?
2次元配列でカウントしていく場合
ab[100][1] ab[100][2] ab[100][3]
と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?
ループではこうでしょうか。
for (i=0;i<100;i++) {
for (j=0;j<100;j++) {
ab[i][j]=1;
}
}
また、これで代入した場合
int[][] as = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} };
as[0][0] 1 as[0][1] 2 as[0][2] 3 as[1][0] 4
の順で代入されるのでやはり右側が小さい位と考えるのが自然ですよね?
座標の時はどちらがいいかわかりません。
as[x][y] こちらが見た目では自然ですが
第一項目x 第二項目yと考えると
as[y][x] と右から左へこの順にしたほうが正しいような気がします。
この辺はどう考えるべきでしょうか?
533デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 19:35:39.67ID:co+55GLA 普通は座標でも as[y][x] だけど
DirectX と OpenGL だと逆にした方が良いとか
C/C++ と Fortran だと逆にした方が良いとか
って話もあったりなかったり
DirectX と OpenGL だと逆にした方が良いとか
C/C++ と Fortran だと逆にした方が良いとか
って話もあったりなかったり
534デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 21:27:18.44ID:EjXucOxV c言語で多次元配列なんて使ったこと無かったんだけどカオスすぎて苦笑
(ab[100]) [100] かなと思ったら違う?えっ、外側のインデックスが連続なの?
何が言いたいかと言えば、ポインタが指すアドレスがページをまたがるとページングが発生する可能性が発生する
連続したアドレスに対して処理を行う方が原理として高速に処理できるはず
ただ、最適化によっては知らん
(ab[100]) [100] かなと思ったら違う?えっ、外側のインデックスが連続なの?
何が言いたいかと言えば、ポインタが指すアドレスがページをまたがるとページングが発生する可能性が発生する
連続したアドレスに対して処理を行う方が原理として高速に処理できるはず
ただ、最適化によっては知らん
535デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 21:29:29.73ID:EjXucOxV あ、C言語とは指定されてなかった失敗
536デフォルトの名無しさん
2020/02/15(土) 21:32:25.94ID:cTwFsuY/ >>532
>と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?
「小とみて」の意味がわからん 小も大もないと思うんだけど?
>ループではこうでしょうか。
一般的にはそう
配列のメモリ表現を考えればインナーループとアウターループを逆にすると効率悪い
>座標の時はどちらがいいかわかりません。
インデックスを1つだけ指定した場合に行を取得したいのか列を取得したいのかによる
array[row][col]で処理したいのかarray[col][row]で処理したいのか
>と右側を小とみてカウントさせていく作りにするのが普通ですか?
「小とみて」の意味がわからん 小も大もないと思うんだけど?
>ループではこうでしょうか。
一般的にはそう
配列のメモリ表現を考えればインナーループとアウターループを逆にすると効率悪い
>座標の時はどちらがいいかわかりません。
インデックスを1つだけ指定した場合に行を取得したいのか列を取得したいのかによる
array[row][col]で処理したいのかarray[col][row]で処理したいのか
537デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 11:36:54.75ID:nYOrfTm7 CとJavaは違うぞ
>c言語で多次元配列なんて使ったこと無かったんだけど
知らないなら黙ってろよω
>c言語で多次元配列なんて使ったこと無かったんだけど
知らないなら黙ってろよω
538デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:32:03.22ID:RAeRriFB >>537
何が言いたいかと、以降は無視かよクズ
何が言いたいかと、以降は無視かよクズ
539デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 12:41:19.04ID:4bp8Vns/ 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ・・
540デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:11:08.20ID:AefWo1TQ 数値(数字?)チェックの関数を作るとしたら名前は
isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
numericとnumberの違いは数値と数字の違いでしょうか?
検索したらどちらもあるけど、numericの方が多いようです。
isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
numericとnumberの違いは数値と数字の違いでしょうか?
検索したらどちらもあるけど、numericの方が多いようです。
541デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:20:25.83ID:4bp8Vns/ Numberは数学的な表現での意味合い。
Numericはプログラム言語のオブジェクト表現での意味合い。
と考えてるお!
Numericはプログラム言語のオブジェクト表現での意味合い。
と考えてるお!
542デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 13:24:13.58ID:nYOrfTm7 isNaNを造って!isNaNで判定
543デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 15:26:18.98ID:iNVxJNOu >>540
個人的には文字や文字列が数字として扱えるかどうかチェックならisNumericのほうがしっくり来る
isAlphaNumericとは言ってもisAlphaNumberとは言わないから
変数が数値そのものなのかどうかのチェックならisNumberのほうがしっくり来る
isNumericを後者の用途で使ってたりisNumberを前者の用途で使ってるケースもあるから
使用言語やその言語のメジャーなフレームワークを参考にすると良いと思う
個人的には文字や文字列が数字として扱えるかどうかチェックならisNumericのほうがしっくり来る
isAlphaNumericとは言ってもisAlphaNumberとは言わないから
変数が数値そのものなのかどうかのチェックならisNumberのほうがしっくり来る
isNumericを後者の用途で使ってたりisNumberを前者の用途で使ってるケースもあるから
使用言語やその言語のメジャーなフレームワークを参考にすると良いと思う
544デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 18:38:25.28ID:v3JJWFtt なんだって!
545デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 19:23:39.40ID:5EL9p8ON たぶん、それぞれで意味が異なるのだろう
JavaScript では、isNumber
jQuery では、$.isNumeric
JavaScript では、isNumber
jQuery では、$.isNumeric
546デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 20:51:38.43ID:iNVxJNOu 素のJavaScriptにはisNumberという関数はないよね?
1. Node.jsのisNumberObject()
util.types.isNumberObject(0); // => false
util.types.isNumberObject(new Number(0)); // => true
2. LodashのisNumber()
_.isNumber(3); // => true
_.isNumber('3'); // => false
_.isNumber(Infinity); // => true
3. jQueryのisNumeric()
$.isNumeric(10); // => true
$.isNumeric(’10’); // => true
$.isNumeric(Infinity) //=> false
1. Node.jsのisNumberObject()
util.types.isNumberObject(0); // => false
util.types.isNumberObject(new Number(0)); // => true
2. LodashのisNumber()
_.isNumber(3); // => true
_.isNumber('3'); // => false
_.isNumber(Infinity); // => true
3. jQueryのisNumeric()
$.isNumeric(10); // => true
$.isNumeric(’10’); // => true
$.isNumeric(Infinity) //=> false
547デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 21:02:40.67ID:iozwRYdz >>540
> 数値(数字?)チェックの関数を作るとしたら名前は
> isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
まず言葉をちゃんと区別して使いましょう
数値は文字通り「値」でありその値がどんな値かと言えば数、つまり算術演算の対象となる値だ
他方、数字は「字」であって予め前提とされている読み方(その逆写像は十進法などの数の表記法)に従うと
数(つまり数値)を表す文字(あるいは文字列)だから、数値と数字とは全く別物(前者は字面によって表された意味、後者は字面そのもの)だよ
> 数値(数字?)チェックの関数を作るとしたら名前は
> isNumeric と isNumber のどちらが良いでしょうか?
まず言葉をちゃんと区別して使いましょう
数値は文字通り「値」でありその値がどんな値かと言えば数、つまり算術演算の対象となる値だ
他方、数字は「字」であって予め前提とされている読み方(その逆写像は十進法などの数の表記法)に従うと
数(つまり数値)を表す文字(あるいは文字列)だから、数値と数字とは全く別物(前者は字面によって表された意味、後者は字面そのもの)だよ
548デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 21:42:51.26ID:Tgn1WNaT 本来は Numeric は形容詞として使われるのが普通
Number は名詞として使われるのが普通
本来は isNumber の方が英語的にはふさわしい気がする
どうしても Numeric を使いたいのなら isNumericValue とか
しないと不自然
Number は名詞として使われるのが普通
本来は isNumber の方が英語的にはふさわしい気がする
どうしても Numeric を使いたいのなら isNumericValue とか
しないと不自然
549デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 22:24:30.76ID:iNVxJNOu SVCのCは名詞か形容詞
550デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 23:11:48.98ID:7XKOgWLJ551デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 23:13:46.25ID:7XKOgWLJ >>547
そうなんだけど、数値として扱いたいけど、使用できる文字は0-9だけにしたいとかあるんだよね
数値チェック用の関数とか、指数形式とか16進数表記に対応していたりとかしていて
たしかに数値ではあるんだけど、そんな文字は受け付けたくない。
そうなんだけど、数値として扱いたいけど、使用できる文字は0-9だけにしたいとかあるんだよね
数値チェック用の関数とか、指数形式とか16進数表記に対応していたりとかしていて
たしかに数値ではあるんだけど、そんな文字は受け付けたくない。
552デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 23:20:34.63ID:7XKOgWLJ 数字には桁数という概念はあっても値の範囲という概念は無いと思うんだよね
それに対して数値は値の範囲がある。
よくisNumberだけとかisNumecicだけのチェクがあるけど、
特定の値の範囲で使える文字は10進数表記のみにするなら、
isNumber かつ isNumeric とかにしたほうが良いんだろうか
とか今思ってる
それに対して数値は値の範囲がある。
よくisNumberだけとかisNumecicだけのチェクがあるけど、
特定の値の範囲で使える文字は10進数表記のみにするなら、
isNumber かつ isNumeric とかにしたほうが良いんだろうか
とか今思ってる
553デフォルトの名無しさん
2020/02/16(日) 23:42:57.69ID:5EL9p8ON554デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 00:57:13.40ID:OpJ8vXur >>553
これが英単語の原義に一番近いと思う
number 5と言ったとき数値としての概念上の5を表す
5でもfiveでもVでも五でも0101でも、number 5という数の概念を表現する手段にすぎない
int 5がnumberなのであって"5"はnumberではない(JavaScriptは暗黙変換されるので要注意)
一方numeric 5と表現したとき"5"が該当する
厳密にはdecimal numeric 5≡"5"か
5はnumeric numeral、Vと五はArabic numeralとJapanese numeral
これが英単語の原義に一番近いと思う
number 5と言ったとき数値としての概念上の5を表す
5でもfiveでもVでも五でも0101でも、number 5という数の概念を表現する手段にすぎない
int 5がnumberなのであって"5"はnumberではない(JavaScriptは暗黙変換されるので要注意)
一方numeric 5と表現したとき"5"が該当する
厳密にはdecimal numeric 5≡"5"か
5はnumeric numeral、Vと五はArabic numeralとJapanese numeral
555デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 01:15:27.94ID:sKuMuosb 5はアラビア数字
Xはローマ数字
Xはローマ数字
556デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 01:17:28.65ID:OpJ8vXur すまんRoman numeralの間違いだった
557デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 17:49:50.39ID:x0CaePxl 比較についてですが、
a > 0 と a >= 1 はどちらにすべきかのガイドラインはありますか?
また、
a > 0 と、 0 < a のどちらがいいのでしょうか?
a > 0 と a >= 1 はどちらにすべきかのガイドラインはありますか?
また、
a > 0 と、 0 < a のどちらがいいのでしょうか?
558デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 17:52:13.47ID:u95S2B3C559デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 17:58:50.48ID:GQyRd0sC コーディング規約で決められてるのでないなら好きにしろとしか
if(0 < a)とは書かないが
if( (0 < a) && (a < 10) )という場合に限って書くというやつもいる
結局の所趣味レベルの話でしかない
if(0 < a)とは書かないが
if( (0 < a) && (a < 10) )という場合に限って書くというやつもいる
結局の所趣味レベルの話でしかない
560デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 18:11:43.08ID:wtNXL+i7 0 < a && a < 10
は数学と表記順が似てて分かりやすいと思う
は数学と表記順が似てて分かりやすいと思う
561デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 18:14:20.52ID:wtNXL+i7 a > 0
a >= 1
a != 0
どれを使うかは意味で考えれば良いよ
意味的にどれでも良いなら好きにすれば良い
a >= 1
a != 0
どれを使うかは意味で考えれば良いよ
意味的にどれでも良いなら好きにすれば良い
562デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 18:20:25.46ID:OpJ8vXur 0 < a < 10 と書けるPythonや
a in 0..10 と書ける言語を使いたい
a in 0..10 と書ける言語を使いたい
563デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 18:24:29.64ID:wtNXL+i7 どうぞ
564デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 18:32:12.49ID:qj5C8HtX > a in 0..10 と書ける言語を使いたい
これはなぁ
0 < a && a < 10 と 0 <= a && a <= 10 を
区別して書くことが出来ないからだめなんだよな
これはなぁ
0 < a && a < 10 と 0 <= a && a <= 10 を
区別して書くことが出来ないからだめなんだよな
565デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 19:40:21.14ID:A9t7x7q2 小を左に書く人と、変数を左に書く人がいる。
式は、左に書きたくないw
小 < 大
変数 < 定数・式
式は、左に書きたくないw
小 < 大
変数 < 定数・式
566デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 20:43:04.33ID:bOIk4opl 左辺に定数を書くと、
代入と間違えた時エラーになる
からおすすめらしい
代入と間違えた時エラーになる
からおすすめらしい
567デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 21:16:54.82ID:esyTr6LU 雑談
ヌルポが嫌なので "hoge".equals(value) という感じに書く
ヌルポが嫌なので "hoge".equals(value) という感じに書く
568デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 03:38:55.36ID:dYxIHNEw569デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 03:39:12.79ID:dYxIHNEw 良い方法ではなく回避策ということね
570デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:23:16.85ID:r+eOvEZJ a in 0..10
a in [0..10]
a in (0..10)
a in (0..10]
a in [0..10)
a in [0..10]
a in (0..10)
a in (0..10]
a in [0..10)
571デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:25:29.57ID:HqsHcaRa >>570
何言語?
何言語?
572デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:29:46.26ID:lGGfc/x5 閉集合か開集合か選べるのはいいな
Swiftとか
Kotlinはuntilくらいか?
Swiftとか
Kotlinはuntilくらいか?
573デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:34:55.90ID:HqsHcaRa ただカッコの対応がなぁ
a in [0...10]
a in [0<..10]
a in [0..<10]
a in [0<.<10]
こんな感じとか?
a in [0<...<10]
とか?
a in [0...10]
a in [0<..10]
a in [0..<10]
a in [0<.<10]
こんな感じとか?
a in [0<...<10]
とか?
574デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:32:12.51ID:enVFBik2 Ruby などは、JavaScript に真似されるなど、デザインパターンの宝庫だけど、
C/C++ みたいな言語は、言語上の不備が多い
Effective みたいな本でも、デザインパターンじゃなくて、
不備を回避する小技集になってる
そういう小技を覚えても、汎用的じゃないから、他の言語では使えない
動的言語なら、Rubyのブロックを使ってファイルを開くなど、
コンテキストマネージャで、エラー時にはリソースリークしない書き方ができるけど、
C/C++では、それを実現するために、ややこしいコードをひねくりまわして、100行ぐらい書くw
そういう回避術に、デザインパターンという名前を付けているだけw
C/C++ みたいな言語は、言語上の不備が多い
Effective みたいな本でも、デザインパターンじゃなくて、
不備を回避する小技集になってる
そういう小技を覚えても、汎用的じゃないから、他の言語では使えない
動的言語なら、Rubyのブロックを使ってファイルを開くなど、
コンテキストマネージャで、エラー時にはリソースリークしない書き方ができるけど、
C/C++では、それを実現するために、ややこしいコードをひねくりまわして、100行ぐらい書くw
そういう回避術に、デザインパターンという名前を付けているだけw
575デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:38:40.15ID:vBpDcsso デザインパターンは実装とは無関係
576デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:48:57.66ID:fVCVThyU 隙あらばRubyバカ
577デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:18:19.76ID:8eWs0HRW578デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:21:06.72ID:4PwASi49579デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:22:07.28ID:ObTpNy6/580デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:27:15.71ID:ObTpNy6/ あー、ヨーダ記法とつながってるのか
理解した
理解した
581デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 15:51:25.96ID:miiGIi7V 単に偉そうなこと言ってみたかっただけだろう
582デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 16:55:53.14ID:miiGIi7V583デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 16:56:54.19ID:miiGIi7V584デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 17:47:31.10ID:/yMcA9Re 結局金になる言語は何なんだよ?
585デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 18:02:10.76ID:miiGIi7V 日本語
586デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 18:03:37.22ID:edMDbkMk 英語
587デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 21:36:27.66ID:HsCXonKI 【収益報告】実働月10hでも大金稼ぐ方法を解説【年収6,000万】
https://www.youtube.com/watch?v=o2ISWP-VZsw
年収3000万円以上になってはじめて理解すること【拝金からの脱却】
https://www.youtube.com/watch?v=nLEfFj2jL3A&t=182s
貧乏人に発言権とかないからwww
https://www.youtube.com/watch?v=BLGxunoO7X0&t=32s
【日常】実働20hで700万円稼ぐインフルエンサーの生活を公開
https://www.youtube.com/watch?v=YhX6Quus6lY&t=232s
皆正しいと思ってるけど実は間違ってる上司のクソ発言5選
https://www.youtube.com/watch?v=-M0BICeFSFg
月収700万円の僕が大学生のうちに身につけておきたかったスキル4選
https://www.youtube.com/watch?v=PZ2YYhCryAQ
https://www.youtube.com/watch?v=o2ISWP-VZsw
年収3000万円以上になってはじめて理解すること【拝金からの脱却】
https://www.youtube.com/watch?v=nLEfFj2jL3A&t=182s
貧乏人に発言権とかないからwww
https://www.youtube.com/watch?v=BLGxunoO7X0&t=32s
【日常】実働20hで700万円稼ぐインフルエンサーの生活を公開
https://www.youtube.com/watch?v=YhX6Quus6lY&t=232s
皆正しいと思ってるけど実は間違ってる上司のクソ発言5選
https://www.youtube.com/watch?v=-M0BICeFSFg
月収700万円の僕が大学生のうちに身につけておきたかったスキル4選
https://www.youtube.com/watch?v=PZ2YYhCryAQ
588デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 22:04:40.33ID:JmRDeULj >>587
グロ
グロ
589デフォルトの名無しさん
2020/02/21(金) 12:25:47.67ID:e6F3f1/V 不思議な薬のーまされて、ニッポン作って大償却〜
590デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 11:40:05.58ID:44E6tz20 PCで使うソフトのバージョンアップを自動でやってくれるようにしたいのですが、多くのソフトはアップデート通知だけで、実際のダウンロードは手動な気がします。
Windows storeとかに出品すれば自動アップデート対応できますか?
Windows storeとかに出品すれば自動アップデート対応できますか?
591デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 11:52:23.77ID:Bm2qsP9v592デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 13:47:54.20ID:44E6tz20 なんだこのバカ
593デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:28:18.49ID:0sUq9sLC プログラマですが転職予定です
面接の時に見せるポートフォリオ的なものが無く困ってます
(会社のソースは見せられないので)
特に作りたいサービスなどもないです
なのでプログラム問題を解いてそれをオープンソースで公開しようかなと思ってます
paizaスキルチェックとこの板のお題スレのくらいしか知らないのでおすすめ教えてください
※PHP、Ruby、js出来ます
※普段の勉強は本読むくらいです
他にも転職の際、こういう成果物あるといいよ的なことあれば教えてください
面接の時に見せるポートフォリオ的なものが無く困ってます
(会社のソースは見せられないので)
特に作りたいサービスなどもないです
なのでプログラム問題を解いてそれをオープンソースで公開しようかなと思ってます
paizaスキルチェックとこの板のお題スレのくらいしか知らないのでおすすめ教えてください
※PHP、Ruby、js出来ます
※普段の勉強は本読むくらいです
他にも転職の際、こういう成果物あるといいよ的なことあれば教えてください
594デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:33:04.49ID:Ofd1+MwB おすすめはpython
595デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:38:44.84ID:2rqEjjWz596デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 22:32:25.35ID:Lg699LWo YouTube で有名な、雑食系エンジニア・KENTA の動画を見れば?
597デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 22:37:09.52ID:Al/CN+s+ (笑)
598デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:33:40.32ID:kPUDkNUR 数字(文字列)が32bit符号あり数値の上限(2147483647)を超えているか判定したい
ただし32bit符号なし及び64bit数値型などの2147483647を超える数値は扱えないものとする
どうすればいい?
言語は規定しないけど特定の言語特有の裏技的なものは禁止
文字列を与えてそれを32bit符号ありの計算(と文字列操作)だけを使って判定したい
ただし32bit符号なし及び64bit数値型などの2147483647を超える数値は扱えないものとする
どうすればいい?
言語は規定しないけど特定の言語特有の裏技的なものは禁止
文字列を与えてそれを32bit符号ありの計算(と文字列操作)だけを使って判定したい
599デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:42:09.26ID:s+A9dcAx600デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:48:55.07ID:kPUDkNUR 一文字づつの必要なくね?
601デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 17:31:15.74ID:HCpWLUeB オーバーフローは言語に依存しないだろうから
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
602デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 18:33:31.29ID:9Kd/PSPa603デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 21:16:31.67ID:/24zPZsT >>599
s + "0000000000" > s + "2147483647"
s + "0000000000" > s + "2147483647"
604デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:08:36.59ID:/24zPZsT >>663
すいません。だめだめでした。無視してください。
すいません。だめだめでした。無視してください。
605デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:21:08.02ID:ZFXUbFog Ruby で作った。
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
606デフォルトの名無しさん
2020/02/25(火) 06:39:52.07ID:Ko15kNNr >>605
後出しだけど、Rubyは禁止
後出しだけど、Rubyは禁止
607デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 00:17:12.33ID:ZulAq60j 長文失礼します
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
608デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 02:15:30.46ID:KGziI51a >>607
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
609607
2020/02/26(水) 11:06:37.64ID:q9bFcDQo610デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 01:43:09.00ID:yBvMPOph 現在はPHP、HTML、CSSをかじっている程度で、作れるのは質は別として会員登録機能、ログイン機能、掲示板程度です。
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
611デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 05:33:54.66ID:0wFBA8si612610
2020/02/27(木) 21:14:10.41ID:yBvMPOph >>611
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
613デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 21:37:01.92ID:nCyLO+2A 0から手を動かして作るRailsチャットアプリ【チュートリアル】
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
614デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:18:51.48ID:0ftqea78 >>613
グロ
グロ
615デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:34:27.49ID:0wFBA8si >>612
Notification API
Notification API
616デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:43:03.68ID:0wFBA8si617610
2020/02/27(木) 23:38:33.59ID:yBvMPOph618デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 23:45:08.23ID:0wFBA8si >>617
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
619デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 01:14:18.56ID:rqir+1Tk なにかと思ってググってみたらプッシュ通知
620デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 09:36:02.35ID:YTsrDf3U プッシュ通知は非同期通信じゃない定期
621デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:27:28.78ID:wnu08hYu 配列(setはない)に値を追加する(ただし重複する値は追加しない)関数の名前って何にしたらいいですかね?
622デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:41:07.61ID:wnu08hYu あがげ
623デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:59:27.89ID:lqFbxtfl624デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 08:02:45.03ID:wnu08hYu ああ、unionにしたよw
625デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 10:44:30.81ID:AgwnWmRy unionは互いにくっついて一緒になることを指すから配列同士の和集合をとる関数を期待してしまうな
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
626デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:44:06.98ID:MM7sekhX >>625
実装で名前を決めるな
実装で名前を決めるな
627デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:45:02.92ID:MM7sekhX >>625
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
628デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 13:47:17.40ID:U0HKyCo0 addElementToArray
629デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:16:13.30ID:udUacP9j >>627
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
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