質問する前にGoogleで検索しましょう。 http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
ネタ、板とは関係の無い話題はご遠慮ください。
前スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 149匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1529199088/
前々スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 151匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541239698/
注意「〜と〜はどっちの方が○いですか?」みたいなのは
このスレの粘着荒らしですので無視してください
探検
スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/08(金) 21:03:36.68ID:q9/Fdf+e
567デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 21:16:54.82ID:esyTr6LU 雑談
ヌルポが嫌なので "hoge".equals(value) という感じに書く
ヌルポが嫌なので "hoge".equals(value) という感じに書く
568デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 03:38:55.36ID:dYxIHNEw569デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 03:39:12.79ID:dYxIHNEw 良い方法ではなく回避策ということね
570デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:23:16.85ID:r+eOvEZJ a in 0..10
a in [0..10]
a in (0..10)
a in (0..10]
a in [0..10)
a in [0..10]
a in (0..10)
a in (0..10]
a in [0..10)
571デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:25:29.57ID:HqsHcaRa >>570
何言語?
何言語?
572デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:29:46.26ID:lGGfc/x5 閉集合か開集合か選べるのはいいな
Swiftとか
Kotlinはuntilくらいか?
Swiftとか
Kotlinはuntilくらいか?
573デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 12:34:55.90ID:HqsHcaRa ただカッコの対応がなぁ
a in [0...10]
a in [0<..10]
a in [0..<10]
a in [0<.<10]
こんな感じとか?
a in [0<...<10]
とか?
a in [0...10]
a in [0<..10]
a in [0..<10]
a in [0<.<10]
こんな感じとか?
a in [0<...<10]
とか?
574デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:32:12.51ID:enVFBik2 Ruby などは、JavaScript に真似されるなど、デザインパターンの宝庫だけど、
C/C++ みたいな言語は、言語上の不備が多い
Effective みたいな本でも、デザインパターンじゃなくて、
不備を回避する小技集になってる
そういう小技を覚えても、汎用的じゃないから、他の言語では使えない
動的言語なら、Rubyのブロックを使ってファイルを開くなど、
コンテキストマネージャで、エラー時にはリソースリークしない書き方ができるけど、
C/C++では、それを実現するために、ややこしいコードをひねくりまわして、100行ぐらい書くw
そういう回避術に、デザインパターンという名前を付けているだけw
C/C++ みたいな言語は、言語上の不備が多い
Effective みたいな本でも、デザインパターンじゃなくて、
不備を回避する小技集になってる
そういう小技を覚えても、汎用的じゃないから、他の言語では使えない
動的言語なら、Rubyのブロックを使ってファイルを開くなど、
コンテキストマネージャで、エラー時にはリソースリークしない書き方ができるけど、
C/C++では、それを実現するために、ややこしいコードをひねくりまわして、100行ぐらい書くw
そういう回避術に、デザインパターンという名前を付けているだけw
575デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:38:40.15ID:vBpDcsso デザインパターンは実装とは無関係
576デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 21:48:57.66ID:fVCVThyU 隙あらばRubyバカ
577デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:18:19.76ID:8eWs0HRW578デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:21:06.72ID:4PwASi49579デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:22:07.28ID:ObTpNy6/580デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 22:27:15.71ID:ObTpNy6/ あー、ヨーダ記法とつながってるのか
理解した
理解した
581デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 15:51:25.96ID:miiGIi7V 単に偉そうなこと言ってみたかっただけだろう
582デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 16:55:53.14ID:miiGIi7V583デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 16:56:54.19ID:miiGIi7V584デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 17:47:31.10ID:/yMcA9Re 結局金になる言語は何なんだよ?
585デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 18:02:10.76ID:miiGIi7V 日本語
586デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 18:03:37.22ID:edMDbkMk 英語
587デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 21:36:27.66ID:HsCXonKI 【収益報告】実働月10hでも大金稼ぐ方法を解説【年収6,000万】
https://www.youtube.com/watch?v=o2ISWP-VZsw
年収3000万円以上になってはじめて理解すること【拝金からの脱却】
https://www.youtube.com/watch?v=nLEfFj2jL3A&t=182s
貧乏人に発言権とかないからwww
https://www.youtube.com/watch?v=BLGxunoO7X0&t=32s
【日常】実働20hで700万円稼ぐインフルエンサーの生活を公開
https://www.youtube.com/watch?v=YhX6Quus6lY&t=232s
皆正しいと思ってるけど実は間違ってる上司のクソ発言5選
https://www.youtube.com/watch?v=-M0BICeFSFg
月収700万円の僕が大学生のうちに身につけておきたかったスキル4選
https://www.youtube.com/watch?v=PZ2YYhCryAQ
https://www.youtube.com/watch?v=o2ISWP-VZsw
年収3000万円以上になってはじめて理解すること【拝金からの脱却】
https://www.youtube.com/watch?v=nLEfFj2jL3A&t=182s
貧乏人に発言権とかないからwww
https://www.youtube.com/watch?v=BLGxunoO7X0&t=32s
【日常】実働20hで700万円稼ぐインフルエンサーの生活を公開
https://www.youtube.com/watch?v=YhX6Quus6lY&t=232s
皆正しいと思ってるけど実は間違ってる上司のクソ発言5選
https://www.youtube.com/watch?v=-M0BICeFSFg
月収700万円の僕が大学生のうちに身につけておきたかったスキル4選
https://www.youtube.com/watch?v=PZ2YYhCryAQ
588デフォルトの名無しさん
2020/02/19(水) 22:04:40.33ID:JmRDeULj >>587
グロ
グロ
589デフォルトの名無しさん
2020/02/21(金) 12:25:47.67ID:e6F3f1/V 不思議な薬のーまされて、ニッポン作って大償却〜
590デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 11:40:05.58ID:44E6tz20 PCで使うソフトのバージョンアップを自動でやってくれるようにしたいのですが、多くのソフトはアップデート通知だけで、実際のダウンロードは手動な気がします。
Windows storeとかに出品すれば自動アップデート対応できますか?
Windows storeとかに出品すれば自動アップデート対応できますか?
591デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 11:52:23.77ID:Bm2qsP9v592デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 13:47:54.20ID:44E6tz20 なんだこのバカ
593デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:28:18.49ID:0sUq9sLC プログラマですが転職予定です
面接の時に見せるポートフォリオ的なものが無く困ってます
(会社のソースは見せられないので)
特に作りたいサービスなどもないです
なのでプログラム問題を解いてそれをオープンソースで公開しようかなと思ってます
paizaスキルチェックとこの板のお題スレのくらいしか知らないのでおすすめ教えてください
※PHP、Ruby、js出来ます
※普段の勉強は本読むくらいです
他にも転職の際、こういう成果物あるといいよ的なことあれば教えてください
面接の時に見せるポートフォリオ的なものが無く困ってます
(会社のソースは見せられないので)
特に作りたいサービスなどもないです
なのでプログラム問題を解いてそれをオープンソースで公開しようかなと思ってます
paizaスキルチェックとこの板のお題スレのくらいしか知らないのでおすすめ教えてください
※PHP、Ruby、js出来ます
※普段の勉強は本読むくらいです
他にも転職の際、こういう成果物あるといいよ的なことあれば教えてください
594デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:33:04.49ID:Ofd1+MwB おすすめはpython
595デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 15:38:44.84ID:2rqEjjWz596デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 22:32:25.35ID:Lg699LWo YouTube で有名な、雑食系エンジニア・KENTA の動画を見れば?
597デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 22:37:09.52ID:Al/CN+s+ (笑)
598デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:33:40.32ID:kPUDkNUR 数字(文字列)が32bit符号あり数値の上限(2147483647)を超えているか判定したい
ただし32bit符号なし及び64bit数値型などの2147483647を超える数値は扱えないものとする
どうすればいい?
言語は規定しないけど特定の言語特有の裏技的なものは禁止
文字列を与えてそれを32bit符号ありの計算(と文字列操作)だけを使って判定したい
ただし32bit符号なし及び64bit数値型などの2147483647を超える数値は扱えないものとする
どうすればいい?
言語は規定しないけど特定の言語特有の裏技的なものは禁止
文字列を与えてそれを32bit符号ありの計算(と文字列操作)だけを使って判定したい
599デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:42:09.26ID:s+A9dcAx600デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:48:55.07ID:kPUDkNUR 一文字づつの必要なくね?
601デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 17:31:15.74ID:HCpWLUeB オーバーフローは言語に依存しないだろうから
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
602デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 18:33:31.29ID:9Kd/PSPa603デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 21:16:31.67ID:/24zPZsT >>599
s + "0000000000" > s + "2147483647"
s + "0000000000" > s + "2147483647"
604デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:08:36.59ID:/24zPZsT >>663
すいません。だめだめでした。無視してください。
すいません。だめだめでした。無視してください。
605デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:21:08.02ID:ZFXUbFog Ruby で作った。
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
606デフォルトの名無しさん
2020/02/25(火) 06:39:52.07ID:Ko15kNNr >>605
後出しだけど、Rubyは禁止
後出しだけど、Rubyは禁止
607デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 00:17:12.33ID:ZulAq60j 長文失礼します
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
608デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 02:15:30.46ID:KGziI51a >>607
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
609607
2020/02/26(水) 11:06:37.64ID:q9bFcDQo610デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 01:43:09.00ID:yBvMPOph 現在はPHP、HTML、CSSをかじっている程度で、作れるのは質は別として会員登録機能、ログイン機能、掲示板程度です。
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
611デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 05:33:54.66ID:0wFBA8si612610
2020/02/27(木) 21:14:10.41ID:yBvMPOph >>611
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
613デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 21:37:01.92ID:nCyLO+2A 0から手を動かして作るRailsチャットアプリ【チュートリアル】
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
614デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:18:51.48ID:0ftqea78 >>613
グロ
グロ
615デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:34:27.49ID:0wFBA8si >>612
Notification API
Notification API
616デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:43:03.68ID:0wFBA8si617610
2020/02/27(木) 23:38:33.59ID:yBvMPOph618デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 23:45:08.23ID:0wFBA8si >>617
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
619デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 01:14:18.56ID:rqir+1Tk なにかと思ってググってみたらプッシュ通知
620デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 09:36:02.35ID:YTsrDf3U プッシュ通知は非同期通信じゃない定期
621デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:27:28.78ID:wnu08hYu 配列(setはない)に値を追加する(ただし重複する値は追加しない)関数の名前って何にしたらいいですかね?
622デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:41:07.61ID:wnu08hYu あがげ
623デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:59:27.89ID:lqFbxtfl624デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 08:02:45.03ID:wnu08hYu ああ、unionにしたよw
625デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 10:44:30.81ID:AgwnWmRy unionは互いにくっついて一緒になることを指すから配列同士の和集合をとる関数を期待してしまうな
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
626デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:44:06.98ID:MM7sekhX >>625
実装で名前を決めるな
実装で名前を決めるな
627デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:45:02.92ID:MM7sekhX >>625
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
628デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 13:47:17.40ID:U0HKyCo0 addElementToArray
629デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:16:13.30ID:udUacP9j >>627
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
630デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:27:00.81ID:udUacP9j >>629
>unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
https://lodash.com/docs/3.10.1#union
そう思ってたのは俺だけだったか・・・
んー、でもやっぱarrayでunionだけは微妙だな
>unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
https://lodash.com/docs/3.10.1#union
そう思ってたのは俺だけだったか・・・
んー、でもやっぱarrayでunionだけは微妙だな
631デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:32:56.01ID:1OIyhpL7 和集合の意味なら重複除去されるように感じる方が多いんじゃないかな。SQLとかでもそうだし。
632デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:41:46.27ID:udUacP9j 違和感の正体わかった
_.union([1,1,1,2,3], [1,1,1,2,4])
//=> [1,2,3,4]
↑これがunionで想像できるイメージ
配列に値を追加する、ただし重複する値は追加しないってのとはイメージが違う
_.union([1,1,1,2,3], [1,1,1,2,4])
//=> [1,2,3,4]
↑これがunionで想像できるイメージ
配列に値を追加する、ただし重複する値は追加しないってのとはイメージが違う
633デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 15:09:00.36ID:CnOwgPO7634デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 15:13:10.29ID:ei+i8AX0 利用規約改訂時に遡及適用されると書いてある利用規約のソフトウェアを見かけたんだけどこれって有効なの?
635雑談
2020/02/29(土) 15:27:35.20ID:lqFbxtfl sqlのunionって意外と使われないイメージ
証券金融の仕事では使ってたけど
先物、現物、先物オプション…といった個別テーブルから集約するパターンのクエリーをしないなら使わないんだろうな
証券金融の仕事では使ってたけど
先物、現物、先物オプション…といった個別テーブルから集約するパターンのクエリーをしないなら使わないんだろうな
636デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 13:53:29.51ID:WMkrI5AG そもそも意味が違う
637デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 07:15:30.43ID:TokiUBaE 有料のカラースキーム売ってるけど購入した方いらっしゃいますか?
https://draculatheme.com/pro/
https://draculatheme.com/pro/
638デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 09:56:18.07ID:OG6pB9ft そんなもの買う奴おらんやろ
639デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 10:27:04.72ID:Qt33nuuQ カラースキームを売るという発想自体が無かった
これは売れる
何しろ、買うヤツがいるからな
これは売れる
何しろ、買うヤツがいるからな
640デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 19:48:31.63ID:XXlzb7Ub 特定のプログラム以外が特定のポート番号にアクセスすることを禁止する方法ってありますか?
642デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 21:39:23.68ID:N4TAPmMs ファミコン時代のスーパーマリオなど色々あります
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?
あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?
あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??
643>>642
2020/03/03(火) 21:41:21.33ID:N4TAPmMs それとくらべて
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう
644デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 22:17:34.23ID:lzYVFoFM >>642
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う
645デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 00:30:45.23ID:Hp65i7gp >>642
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある
まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが
ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある
まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが
ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
646デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 15:22:30.58ID:WHhmsUwd 情報を取得する時のAPIってどの言語でも使えるん?
647デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 15:39:08.18ID:uvfMXH9F ヤフオクのマスク転売ヤー、自動で通報するようなの、誰か組んでくれよ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。
648デフォルトの名無しさん
2020/03/05(木) 23:32:07.36ID:PBcHTAfh649デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:23:00.23ID:50MIG5ia 出来ればC#でおながいします
650デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:36:13.53ID:DR58KM9X 予算の都合で
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです
651デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:39:00.69ID:PXf7IA2u VB.NETで3次元配列で3次元目に配列入れたジャグ配列にするのと、素直に4次元配列にする場合とで、どちらが負担が少ないのかを教えていただけないでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか
652デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:53:57.26ID:50MIG5ia 市・町・村は同じ階層にする
653デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 11:06:56.31ID:6u3OsEC5 構造的なデータ表現じゃあかんのか?
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。
654デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 12:26:47.65ID:hsEfvd4d >>651
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
655デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 13:40:35.64ID:ytQa5naT 例えばなんだろうけど、例が悪い
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる
無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる
無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
656デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 15:39:36.03ID:XzBWzkdA 質問です
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
657デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 16:02:11.62ID:p3F3CkLG >>656
ネットの情報と同じくらいの信頼性
ネットの情報と同じくらいの信頼性
658デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 22:12:21.03ID:ixcdUvmu ハッシュチェックできるなら信頼できるが
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
659デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 22:21:32.19ID:gkPkCuAw >>656
この由緒と歴史あるスレで聞いた方がいいよ
気軽に「こんなソフトありませんか?」Part.186
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1577933286/
気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.149
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1341460675/
400 英単語を覚えるためにタイマーで時間測ってやりたいと思ってます キーボードでストッ...
└404 >>400 これで需要は満たすかな? とりあえずキーボード操作は可能 http://bit.l...
└406 >>404 なんか怖いんだが大丈夫?
この由緒と歴史あるスレで聞いた方がいいよ
気軽に「こんなソフトありませんか?」Part.186
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1577933286/
気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.149
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1341460675/
400 英単語を覚えるためにタイマーで時間測ってやりたいと思ってます キーボードでストッ...
└404 >>400 これで需要は満たすかな? とりあえずキーボード操作は可能 http://bit.l...
└406 >>404 なんか怖いんだが大丈夫?
660デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 00:16:15.64ID:nEiQxzue おっぱの弾性を解析して、機械的に枕をおっぱいの柔らかさにシミュレートしたいのですが、まず何から始めるのがいいですか?
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
661デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 04:44:54.65ID:Xqidyq9i ここでSQLについて質問してもいいですか?
662デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 05:39:23.03ID:wS7FLE9a663>>642
2020/03/08(日) 04:27:25.02ID:o5xCG7Du 1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
664デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:02:51.50ID:WPlTJIvD だから、ファミコンはゲーム向けHWでやってたんだってば
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ
665デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:05:27.07ID:P20sq25k CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
666デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:12:50.92ID:o5xCG7Du 現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
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