>>966
もちろん、むやみやたらと使って全く問題ないわけではない。
が、本当に必要な箇所で使う程度なら(多くの場合)余り問題ないという程度。
大体ゲームの場合のnewやmallocは、敵や弾やイフェクト、3Dオブジェクトなど
を1つずつ収めるために使うことが多いが、ゲームの1シーン内に登場する個数が
newやmallocが問題ない程度に元々なっている事がわりと多いと言うだけ。
3Dの雑草の葉っぱ一枚単位で new したりすると問題になってくるかもしれない。
探検
C++相談室 part148
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
981デフォルトの名無しさん
2020/02/17(月) 14:59:36.07ID:QYRwM+i2レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
