プログラミングのお題スレです。
【出題と回答例】
1 名前:デフォルトの名無しさん
お題:お題本文
2 名前:デフォルトの名無しさん
>>1 使用言語
回答本文
結果がある場合はそれも
【ソースコードが長くなったら】 (オンラインでコードを実行できる)
https://ideone.com/
http://codepad.org/
http://compileonline.com/
http://rextester.com/runcode
https://runnable.com/
https://code.hackerearth.com/
http://melpon.org/wandbox
https://paiza.io/
宿題は宿題スレがあるのでそちらへ。
※前スレ
プログラミングのお題スレ Part16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1573948822/
探検
プログラミングのお題スレ Part17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2020/03/13(金) 01:42:47.06ID:0rEhys36222デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 22:54:18.63ID:N4WXNODD223デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 22:57:07.50ID:N4WXNODD これ見てよく考えて
_4____
2____1
______
______
______
______
03____
_4____
2____1
______
______
______
______
03____
224デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 22:59:19.73ID:GFBeMLbL >>221
ホントだすまんおれの手元の描画ミス
検算プログラム書いたが4番目のデータ、0-2-4-1-3で一周回ってきたときの方向かえる角度の和が2piにならんのよね
ANG: -0.785398163397448 -1.03037682652431 -1.14103404769821 -0.896055384571344 -1.5707963267949
和: -5.42366074898621
なーにかが間違ってるのか…
ホントだすまんおれの手元の描画ミス
検算プログラム書いたが4番目のデータ、0-2-4-1-3で一周回ってきたときの方向かえる角度の和が2piにならんのよね
ANG: -0.785398163397448 -1.03037682652431 -1.14103404769821 -0.896055384571344 -1.5707963267949
和: -5.42366074898621
なーにかが間違ってるのか…
225デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 23:19:38.75ID:3QrrEgXO 五角形の内角の和は540度だぞw
226デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 23:23:05.51ID:N4WXNODD 内角じゃなくてどれだけ曲がったかの和を計算してるんだから2PIで良いだろ
数値があってんのかは知らんが
数値があってんのかは知らんが
227デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 23:50:57.37ID:tXl890QR ニチャァ…
228デフォルトの名無しさん
2020/04/18(土) 23:58:10.79ID:ZN+TZ1sR 算数できないやつが単発IDで必死にマウント取ろうとしてて草
229デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 00:09:28.10ID:10eyuplu230デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 00:25:50.90ID:suK8nNv5231デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 00:29:16.44ID:10eyuplu >>230
普通に余弦定理で内角求めてPIから引くだけだよな?
普通に余弦定理で内角求めてPIから引くだけだよな?
232デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 00:35:52.14ID:suK8nNv5233デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 00:56:56.21ID:tNtEbJNg 自演と思わないと精神保てないの草
234デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 01:15:18.71ID:kCjisW+o お題:マップの縮尺から画面の縮尺バーの長さを求めろ。
縮尺は、現実:画面 = 1:s
バーの長さは100以上で出来るだけ短くする。
バーの現実での長さの数値は 1, 2, 5 が頭にきて以降は0のみが続くもののみ許される。(1桁なら0がなくても良い)
例:
s = 0.003 → 150
0.01 → 100
0.4 → 200
0.96 → 192
縮尺は、現実:画面 = 1:s
バーの長さは100以上で出来るだけ短くする。
バーの現実での長さの数値は 1, 2, 5 が頭にきて以降は0のみが続くもののみ許される。(1桁なら0がなくても良い)
例:
s = 0.003 → 150
0.01 → 100
0.4 → 200
0.96 → 192
235デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 06:41:17.34ID:J81tNU7x >>234
問題がよくわからない。
問題がよくわからない。
236デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 07:17:30.86ID:kCjisW+o 説明が下手ですみません。
縮尺バーはGoogleマップの右下にあるようなバーで、画面上のバーの長さが現実では何キロメートルかを示しています。
その現実で何キロメートルかというのがバーの左に表示されています。
バーの長さはズームインしていくと連続的に伸びていき、伸びるすぎるガクッと縮んで、また連続的に伸びていきます。
そしてそのバーの左に表示される距離は2kmや50km、100kmなどの数値のみで中途半端な値は取りません。
この条件下で、縮尺とバーの長さの最小値を定めたときに、どんな長さでバーを画面に表示するかを求める問題です。
バーの長さは取りうるものの中で最小のものでお願いします。
縮尺バーはGoogleマップの右下にあるようなバーで、画面上のバーの長さが現実では何キロメートルかを示しています。
その現実で何キロメートルかというのがバーの左に表示されています。
バーの長さはズームインしていくと連続的に伸びていき、伸びるすぎるガクッと縮んで、また連続的に伸びていきます。
そしてそのバーの左に表示される距離は2kmや50km、100kmなどの数値のみで中途半端な値は取りません。
この条件下で、縮尺とバーの長さの最小値を定めたときに、どんな長さでバーを画面に表示するかを求める問題です。
バーの長さは取りうるものの中で最小のものでお願いします。
237デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 07:38:33.09ID:aJCN2KvM238デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 07:56:27.14ID:n5nVZY1D >>233
ひっでえブーメランで草
ひっでえブーメランで草
239デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 08:58:41.21ID:OfVksrZS 外角って言葉、最近は習わない?
240デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 12:05:15.55ID:bDqlqATM 単発IDワラワラ
241デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 12:16:31.87ID:ylCglSST ちょっと数学の話になる度にむきになって荒らすのが必ず一人いるからな
242デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 12:30:18.52ID:6WjGzswu お題に答えろよ
243デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 13:11:54.30ID:+exX8g3v 日本語や説明が下手なお題だと考える気も起こらない
244デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 14:11:18.59ID:J81tNU7x245デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 15:33:55.52ID:xgV79Bs/ >>186 Perl5、P0-P2-P4-P1-P3が凸五角形であるか、で判定
@t = ([[0,0], [1,2], [2,0], [0,1], [2,1]],
[[0,0], [1,2], [2,0], [0,2], [2,2]],
[[0,0], [0,1], [1,2], [2,1], [2,0]],
[[0,0], [5,5], [0,5], [1,0], [1,6]],
[[0,1], [0,0], [1,0],[-1,-2],[-2,-1]]
);
@s = qw{0 2 4 1 3 0 2};
use PDL;
use PDL::Math;
use PDL::Constants qw(PI);
use feature 'signatures';
sub f($v1, $v2) {
my $sp = sum $v1 * $v2;
$v2 = -$v2 if $sp < 0.0;
my $ang = asin det pdl $v1 , $v2;
$ang = $ang >= 0.0 ? -PI + $ang : PI + $ang if $sp < 0.0;
$ang
}
for $ps (@t) {
@vs = map{pdl $ps->[$s[$_]]} 0..6;
@es = map{norm($vs[$_+1] - $vs[$_])} 0..5;
$angs = pdl map{f $es[$_], $es[$_+1]} 0..4;
$ans = 'true';
$ans = 'false' if (grep{abs $angs->at($_) < 0.0001} 0..4)
or $angs->min * $angs->max < 0.0;
$ttl = sum $angs;
$ans = 'false' if abs $ttl < 6.28 or abs $ttl > 6.29;
print "$ttl = Σ$angs: $ans\n";
}
@t = ([[0,0], [1,2], [2,0], [0,1], [2,1]],
[[0,0], [1,2], [2,0], [0,2], [2,2]],
[[0,0], [0,1], [1,2], [2,1], [2,0]],
[[0,0], [5,5], [0,5], [1,0], [1,6]],
[[0,1], [0,0], [1,0],[-1,-2],[-2,-1]]
);
@s = qw{0 2 4 1 3 0 2};
use PDL;
use PDL::Math;
use PDL::Constants qw(PI);
use feature 'signatures';
sub f($v1, $v2) {
my $sp = sum $v1 * $v2;
$v2 = -$v2 if $sp < 0.0;
my $ang = asin det pdl $v1 , $v2;
$ang = $ang >= 0.0 ? -PI + $ang : PI + $ang if $sp < 0.0;
$ang
}
for $ps (@t) {
@vs = map{pdl $ps->[$s[$_]]} 0..6;
@es = map{norm($vs[$_+1] - $vs[$_])} 0..5;
$angs = pdl map{f $es[$_], $es[$_+1]} 0..4;
$ans = 'true';
$ans = 'false' if (grep{abs $angs->at($_) < 0.0001} 0..4)
or $angs->min * $angs->max < 0.0;
$ttl = sum $angs;
$ans = 'false' if abs $ttl < 6.28 or abs $ttl > 6.29;
print "$ttl = Σ$angs: $ans\n";
}
246デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 15:35:04.69ID:dE29U5t1 >>245 の実行結果
~ $ perl 17_186_convx_pent.pl
The signatures feature is experimental at 17_186_convx_pent.pl line 12, <DATA> line 207.
6.28318528610616 = Σ[ 1.5707963 0.78539816 1.5707963 0.78539816 1.5707963]: true
6.28318530717959 = Σ[ 1.5707963 1.5707963 0 1.5707963 1.5707963]: false
-12.5663706143592 = Σ[-2.2142974 -2.4980915 -2.677945 -2.677945 -2.4980915]: false
-6.28318530717959 = Σ[-0.78539816 -1.0303768 -2.0005586 -0.89605538 -1.5707963]: true
-12.5663706143592 = Σ[-2.0344439 -2.9996956 -2.4980915 -2.9996956 -2.0344439]: false
~ $ perl 17_186_convx_pent.pl
The signatures feature is experimental at 17_186_convx_pent.pl line 12, <DATA> line 207.
6.28318528610616 = Σ[ 1.5707963 0.78539816 1.5707963 0.78539816 1.5707963]: true
6.28318530717959 = Σ[ 1.5707963 1.5707963 0 1.5707963 1.5707963]: false
-12.5663706143592 = Σ[-2.2142974 -2.4980915 -2.677945 -2.677945 -2.4980915]: false
-6.28318530717959 = Σ[-0.78539816 -1.0303768 -2.0005586 -0.89605538 -1.5707963]: true
-12.5663706143592 = Σ[-2.0344439 -2.9996956 -2.4980915 -2.9996956 -2.0344439]: false
247デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 16:09:00.64ID:wiVZfWUn248デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 16:09:14.25ID:9DMQwSqL249デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 16:14:07.05ID:o4nQ3+S9250デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 18:05:16.51ID:3h7RKaJW >>234 Perl5 (問題の意図をくみ取り違えていなければ、下記で良い筈…ただし実の距離が一桁以下の場合はNGかも…)
for $s (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
$d = 1;
while ($s * $d < 10) { $d *= 10 }
if (50 <= ($s * $d)) {
$d *= 2;
} elsif (20 <= ($s * $d)) {
$d *= 5;
} else {
$d *= 10;
}
print "$s -> ", $s * $d, "\n";
}
実行結果
~ $ perl 17_234_scale_bar_len.pl
0.003 -> 150
0.01 -> 100
0.4 -> 200
0.96 -> 192
for $s (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
$d = 1;
while ($s * $d < 10) { $d *= 10 }
if (50 <= ($s * $d)) {
$d *= 2;
} elsif (20 <= ($s * $d)) {
$d *= 5;
} else {
$d *= 10;
}
print "$s -> ", $s * $d, "\n";
}
実行結果
~ $ perl 17_234_scale_bar_len.pl
0.003 -> 150
0.01 -> 100
0.4 -> 200
0.96 -> 192
251デフォルトの名無しさん
2020/04/19(日) 20:22:34.05ID:3rSuzVma >>250 もっとスンナリ書けるんだった…
for (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
$d = $_;
while ($d < 10) { $d *= 10 }
if (50 <= $d) { $d *= 2 }
elsif (20 <= $d) { $d *= 5 }
else { $d *= 10 }
print "$_ -> ", $d, "\n";
}
for (qw{0.003 0.01 0.4 0.96}) {
$d = $_;
while ($d < 10) { $d *= 10 }
if (50 <= $d) { $d *= 2 }
elsif (20 <= $d) { $d *= 5 }
else { $d *= 10 }
print "$_ -> ", $d, "\n";
}
252デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 06:02:04.44ID:C+lKY/AM >>234 Ruby
def scale( s )
i = (100.0 / s).ceil
j = 100 * 10 ** - Math.log10( s ).to_i
s * j * [ 1, 2, 5 ].each{|k| break k if i <= k * j; 10 }
end
[ 0.003, 0.01, 0.4, 0.96 ].each{|x| puts "%-6g → %d" % [ x, scale(x) ] }
def scale( s )
i = (100.0 / s).ceil
j = 100 * 10 ** - Math.log10( s ).to_i
s * j * [ 1, 2, 5 ].each{|k| break k if i <= k * j; 10 }
end
[ 0.003, 0.01, 0.4, 0.96 ].each{|x| puts "%-6g → %d" % [ x, scale(x) ] }
253デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 16:12:46.13ID:EsvxpnHB >>181 Perl5 (Javaじゃなくてスマソ、ActivePerlなどのTkxモジュールがインストールされている環境で実行ください)
use Tkx;
$top = Tkx::widget->new('.');
$c = $top->new_canvas(-width => 300, -height => 300);
$c->g_pack(-expand => 1);
($x0, $y0) = (150, 50);
$r = 200;
($v, $theta) = (0, 3.1415 * 40 / 180);
($x, $y);
$dt = 20;
sub show {
($x, $y) = ($x0 + $r * sin $theta, $y0 + $r * cos $theta);
$c->coords($stick, $x0, $y0, $x, $y);
$c->coords($ball, $x-7, $y-7, $x+7, $y+7);
Tkx::after($dt, \&show);
$a = -0.00098 * sin $theta;
$a *= $a * $v > 0 ? 0.95 : 1/0.95; # dumping
$dv = $a * $dt;
$dtheta = ($v + $dv/2) * $dt / $r;
$theta += $dtheta;
$v += $dv;
}
show;
$stick = $c->create_line($x0, $y0, $x, $y, -width => 2.0);
$ball = $c->create_oval($x-7, $y-7, $x+7, $y+7, -fill => 'gray');
Tkx::MainLoop();
use Tkx;
$top = Tkx::widget->new('.');
$c = $top->new_canvas(-width => 300, -height => 300);
$c->g_pack(-expand => 1);
($x0, $y0) = (150, 50);
$r = 200;
($v, $theta) = (0, 3.1415 * 40 / 180);
($x, $y);
$dt = 20;
sub show {
($x, $y) = ($x0 + $r * sin $theta, $y0 + $r * cos $theta);
$c->coords($stick, $x0, $y0, $x, $y);
$c->coords($ball, $x-7, $y-7, $x+7, $y+7);
Tkx::after($dt, \&show);
$a = -0.00098 * sin $theta;
$a *= $a * $v > 0 ? 0.95 : 1/0.95; # dumping
$dv = $a * $dt;
$dtheta = ($v + $dv/2) * $dt / $r;
$theta += $dtheta;
$v += $dv;
}
show;
$stick = $c->create_line($x0, $y0, $x, $y, -width => 2.0);
$ball = $c->create_oval($x-7, $y-7, $x+7, $y+7, -fill => 'gray');
Tkx::MainLoop();
254デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 17:09:22.78ID:CQO/p7b7 最下点付近での近似だな
255デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 17:15:47.88ID:CQO/p7b7 いや普通のだったわ、すまん
256デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 18:33:21.43ID:SXRlK0qI >>181 Python3 (Javaじゃなくてスマソ >>253 をインプリ, tkinterのインストールされている環境で実行ください)
import math, tkinter as tk
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300)
canvas.pack()
x0, y0 = 150, 50
r = 200
v, theta = 0, 3.1415 * 40 / 180
x, y = x0 + r * math.sin(theta), y0 + r * math.cos(theta)
stick = canvas.create_line(x0, y0, x, y, width=2)
ball = canvas.create_oval(x-7, y-7, x+7, y+7, fill='gray')
dt = 20
def show():
global v, theta, x, y
a = -0.00098 * math.sin(theta)
a *= 0.95 if a * v > 0 else 1/0.95 # dumping
dv = a * dt;
dtheta = (v + dv/2) * dt / r
theta += dtheta;
v += dv;
x, y = x0 + r * math.sin(theta), y0 + r * math.cos(theta)
canvas.coords(stick, x0, y0, x, y)
canvas.coords(ball, x-7, y-7, x+7, y+7)
root.after(dt, show)
show()
root.mainloop()
import math, tkinter as tk
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=300, height=300)
canvas.pack()
x0, y0 = 150, 50
r = 200
v, theta = 0, 3.1415 * 40 / 180
x, y = x0 + r * math.sin(theta), y0 + r * math.cos(theta)
stick = canvas.create_line(x0, y0, x, y, width=2)
ball = canvas.create_oval(x-7, y-7, x+7, y+7, fill='gray')
dt = 20
def show():
global v, theta, x, y
a = -0.00098 * math.sin(theta)
a *= 0.95 if a * v > 0 else 1/0.95 # dumping
dv = a * dt;
dtheta = (v + dv/2) * dt / r
theta += dtheta;
v += dv;
x, y = x0 + r * math.sin(theta), y0 + r * math.cos(theta)
canvas.coords(stick, x0, y0, x, y)
canvas.coords(ball, x-7, y-7, x+7, y+7)
root.after(dt, show)
show()
root.mainloop()
257デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 19:55:58.67ID:qCtnBvYT そろそろオレ二重振り子見たくなってきちゃったなァ
258デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 20:37:59.21ID:7fNLbA/z double pendulumはカオスだからNG
259デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 21:50:54.25ID:3yxFdBsA260デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 22:11:41.07ID:7fNLbA/z261デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 22:36:14.60ID:arq8EuUU 考えたわけじゃなくね?
262デフォルトの名無しさん
2020/04/20(月) 23:51:34.10ID:RmTF1U13 これダイクストラなのか
263デフォルトの名無しさん
2020/04/21(火) 00:32:44.25ID:2I58wt93 スタックに積んで処理していくっていう昔ながらの方法と何か違うの?
264デフォルトの名無しさん
2020/04/21(火) 00:35:59.72ID:2I58wt93 ウィキペディアにあった
265デフォルトの名無しさん
2020/04/21(火) 19:01:08.06ID:Nu/0ktL2 >>258
数値計算にカオスとか関係なくね?
数値計算にカオスとか関係なくね?
266デフォルトの名無しさん
2020/04/23(木) 02:45:01.66ID:40I0QciX267デフォルトの名無しさん
2020/04/23(木) 05:19:07.09ID:GeQlI54q >>265
ウルトラマンカオス。
ウルトラマンカオス。
268デフォルトの名無しさん
2020/04/23(木) 22:15:50.71ID:CuZLC5Yi >>181 Common Lisp (SBCL) + CLX。X Window Systemが使える環境で。>>253, >>256を参考に
(require "asdf")
(asdf:load-system "clx")
(defpackage #:pendulum (:use #:common-lisp #:xlib))
(in-package #:pendulum)
(defvar *display* (open-default-display))
(defvar *screen* (display-default-screen *display*))
(defvar *window* (create-window :parent (screen-root *screen*)
:x 0 :y 0
:width 300 :height 300
:background (screen-white-pixel *screen*)))
(defvar *gcontext* (create-gcontext :drawable *window*))
(defparameter *x0* 150)
(defparameter *y0* 50)
(defparameter *r* 200)
(defparameter *theta0* (/ (* pi 40) 180))
(defparameter *dt* 0.03)
(map-window *window*)
(loop for v = 0 then (+ v dv)
for theta = *theta0* then (+ theta dtheta)
for x = (+ *x0* (floor (* *r* (sin theta))))
for y = (+ *y0* (floor (* *r* (cos theta))))
for a = (let ((a (* -0.00098 (sin theta)))) (funcall (if (> (* a v) 0) #'* #'/) a 0.95))
for dv = (* a *dt*)
for dtheta = (/ (* (+ v (/ dv 2)) *dt*) *r*)
do (progn
(draw-line *window* *gcontext* *x0* *y0* x y)
(draw-arc *window* *gcontext* (- x 7) (- y 7) 14 14 0 (* 2 pi) t)
(clear-area *window*)))
(require "asdf")
(asdf:load-system "clx")
(defpackage #:pendulum (:use #:common-lisp #:xlib))
(in-package #:pendulum)
(defvar *display* (open-default-display))
(defvar *screen* (display-default-screen *display*))
(defvar *window* (create-window :parent (screen-root *screen*)
:x 0 :y 0
:width 300 :height 300
:background (screen-white-pixel *screen*)))
(defvar *gcontext* (create-gcontext :drawable *window*))
(defparameter *x0* 150)
(defparameter *y0* 50)
(defparameter *r* 200)
(defparameter *theta0* (/ (* pi 40) 180))
(defparameter *dt* 0.03)
(map-window *window*)
(loop for v = 0 then (+ v dv)
for theta = *theta0* then (+ theta dtheta)
for x = (+ *x0* (floor (* *r* (sin theta))))
for y = (+ *y0* (floor (* *r* (cos theta))))
for a = (let ((a (* -0.00098 (sin theta)))) (funcall (if (> (* a v) 0) #'* #'/) a 0.95))
for dv = (* a *dt*)
for dtheta = (/ (* (+ v (/ dv 2)) *dt*) *r*)
do (progn
(draw-line *window* *gcontext* *x0* *y0* x y)
(draw-arc *window* *gcontext* (- x 7) (- y 7) 14 14 0 (* 2 pi) t)
(clear-area *window*)))
269デフォルトの名無しさん
2020/04/23(木) 23:35:29.80ID:CLpyggBI 乙。
270デフォルトの名無しさん
2020/04/23(木) 23:53:39.74ID:lusTU/GG お題: 配列と列数が与えられるので配列を行列に再構築して返せ
例:
in < [1, 2, 3, 4], 2
out > [[1, 2], [3, 4]]
例:
in < [1, 2, 3, 4], 2
out > [[1, 2], [3, 4]]
271デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 00:06:04.10ID:B1fvRJ4E >>270 Perl5
$s = [1, 2, 3, 4];
$ncol = 2;
push @b, [splice @$s, 0, $ncol] while @$s;
use Data::Dump 'dump';
print dump(\@b,)."\n";
実行結果
~ $ perl 17_270.pl
[[1, 2], [3, 4]]
$s = [1, 2, 3, 4];
$ncol = 2;
push @b, [splice @$s, 0, $ncol] while @$s;
use Data::Dump 'dump';
print dump(\@b,)."\n";
実行結果
~ $ perl 17_270.pl
[[1, 2], [3, 4]]
272デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 00:32:20.67ID:9Lyz0QqN273デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 01:48:19.75ID:m2hQekEP >>270 D
void main() @safe {
import std.stdio : writeln;
import std.range : chunks;
[1, 2, 3, 4].chunks(2).writeln;
}
void main() @safe {
import std.stdio : writeln;
import std.range : chunks;
[1, 2, 3, 4].chunks(2).writeln;
}
274デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 02:15:23.92ID:XDANT2WI275デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 06:44:44.69ID:q4hgA9QE 入力無視すんなら最初からprint([[1,2,],[3,4]])ってかけばええやんw
276デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 06:56:30.60ID:oaHyD4Kv >>270 J
f =: 4 : 0
(-x) , \ y
)
2 f 1 2 3 4
1 2
3 4
f =: 4 : 0
(-x) , \ y
)
2 f 1 2 3 4
1 2
3 4
277デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 13:12:17.03ID:UlmQZP6K >>275
あんたバカ?
あんたバカ?
278デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 14:03:24.71ID:LCR05+vC このスレは入力のハードコーディングは禁止だって>>1に書いてるだろ?
279デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 15:04:41.40ID:SqTnlu82 みなのもの戦に備えろ
280デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 15:36:47.80ID:fZ+Jqbcm >>270
Kotlin
https://paiza.io/projects/F6x2m9b-Hs-a2yOZFxLMAw
こういうことをするための chunked() という拡張関数がライブラリに最初からあるので自分ではほとんど何も考えてない。
Kotlin
https://paiza.io/projects/F6x2m9b-Hs-a2yOZFxLMAw
こういうことをするための chunked() という拡張関数がライブラリに最初からあるので自分ではほとんど何も考えてない。
281デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 16:43:36.97ID:QbKPO/NJ \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ < どうすっかな…… ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \_______
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
,,、,、,,, / \〇ノゝ < どうすっかな…… ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \_______
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,,
//三/|三|\ ,,,, ,,、,、,,,
∪ ∪
,, , ,,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,,,, ∧_∧ うまいモナー,,,,, 、 ,,,,,, ,,,,,,,, ,,,,,
,,, ( ´∀`)___,,,,___ ,, ∧_∧ ゲンキニ シテルカナ・・・___,,
/ ̄ ( つ日ヽ ∧_∧ ( ) /
/ (__)) (´∀` ) ( ) ∧_∧∧_∧ / マターリモナー
∧_∧∧_∧ドーゾ (日ノ ) | | | ( ´∀`) ´∀`)
( ´∀`) ´∀`) ((__) ,(_(_) (○)⊂ ) つ日⊂ ) モーナー
―(つ⊂ ) つ⊂ )―――――――――――ヽ|〃(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)
(⌒)(⌒) (⌒)(⌒)グーグー
282デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 19:26:26.62ID:q4hgA9QE >>277
死ねよゴミ
死ねよゴミ
283デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 19:46:51.66ID:OOGSSbp6 お題:ABC問題を解いてみましょう。
概要。
https://originalnews.nico/249090
サンプル。
https://wandbox.org/permlink/ohmA7kG8HdpG2pKF
概要。
https://originalnews.nico/249090
サンプル。
https://wandbox.org/permlink/ohmA7kG8HdpG2pKF
284デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 20:10:45.78ID:zMxMvQeG 解くって何をするん?
285デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 20:28:58.54ID:Ln0giejY 論文のurlを表示するとかでいいんじゃね?
286デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 20:56:21.49ID:pA5GOauV お題
XORゲートは4つのNANDゲートで構成できることが知られている
この構成方法をプログラムで探索せよ
i番目のNANDゲートの入力を(ai,bi)、出力をciとする
XORゲートの入力を(X,Y)、出力をZとする
出力例
X->a1
Y->b1
X->a2
c1->b2
Y->a3
c1->b3
c2->a4
c3->b4
c4->Z
XORゲートは4つのNANDゲートで構成できることが知られている
この構成方法をプログラムで探索せよ
i番目のNANDゲートの入力を(ai,bi)、出力をciとする
XORゲートの入力を(X,Y)、出力をZとする
出力例
X->a1
Y->b1
X->a2
c1->b2
Y->a3
c1->b3
c2->a4
c3->b4
c4->Z
287デフォルトの名無しさん
2020/04/24(金) 23:27:45.63ID:giWR9tWL >>286
Step 6, Solution 1
0 : -1, -2: 0, 0, 1, 1 : 2
1 : -1, -2: 0, 1, 0, 1 : 2
2 : 1, 0: 1, 1, 1, 0 : 3
3 : 2, 0: 1, 1, 0, 1 : 3
4 : 2, 1: 1, 0, 1, 1 : 3
5 : 4, 3: 0, 1, 1, 0 : 2
Step 6, Solution 1
0 : -1, -2: 0, 0, 1, 1 : 2
1 : -1, -2: 0, 1, 0, 1 : 2
2 : 1, 0: 1, 1, 1, 0 : 3
3 : 2, 0: 1, 1, 0, 1 : 3
4 : 2, 1: 1, 0, 1, 1 : 3
5 : 4, 3: 0, 1, 1, 0 : 2
288デフォルトの名無しさん
2020/04/25(土) 02:15:29.89ID:7k5qv/w/ 謎
289デフォルトの名無しさん
2020/04/25(土) 08:29:40.90ID:He4LT43P290デフォルトの名無しさん
2020/04/25(土) 09:02:48.23ID:mTthreta [0,0,0,0] は Array.new(4, 0)
[ nil,nil, nil,nil, nil,nil, nil,nil ] は Array.new(8)
って書いた方が分かりやすいな
あとcase-when はthenを使うのが良し
[ nil,nil, nil,nil, nil,nil, nil,nil ] は Array.new(8)
って書いた方が分かりやすいな
あとcase-when はthenを使うのが良し
291デフォルトの名無しさん
2020/04/25(土) 13:22:15.71ID:o1s8FM4j 細かっw
292289
2020/04/27(月) 07:09:24.46ID:0mP+psCA293デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 09:21:19.63ID:Vk+6u7Hb 次は全加算器をやってみよう。
4入力セレクタ辺りで限界でしょう。
4入力セレクタ辺りで限界でしょう。
294デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 18:53:24.75ID:KzmnkBMz0 このスレってアルゴリズムとかデータ構造を解説してくれる人はあまりいなんだな
295デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:18:51.96ID:XYadQOO0 聞かれなかったから
296デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:29:48.45ID:9Rl/jVuf297デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:39:12.12ID:11UvoXnI そらコードしか書かんわな
298デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:49:07.31ID:uF9iuztD アルゴリズムは金になるからここじゃあ書かないよ。
聞きたくなるようなコードをチラ見せするのがプロ。
聞きたくなるようなコードをチラ見せするのがプロ。
299デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:50:45.91ID:hGnxzjbK 聞きたくなるようなのあったか?
300デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 19:54:18.21ID:11UvoXnI そもそもここにそんな高等なお題でねえだろ
301デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 21:06:36.61ID:KzmnkBMz 知らない言語の長いコードを読むのは難しいからアルゴリズムだけ書いてほしい
そうじゃなかったら何のために披露してるのかわからない
そうじゃなかったら何のために披露してるのかわからない
302デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 21:16:33.23ID:11UvoXnI 知らない言語を知ればいいだけやん
303デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 21:17:48.49ID:D3+TkawX (誰かがきっと俺のコードをじっくり読んでくれるはず…!)
304デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 21:26:35.22ID:04Et8o2n perlとかだと全くわからん
暗号にしか見えん
まあそれが楽しいんだろうけどw
暗号にしか見えん
まあそれが楽しいんだろうけどw
305デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 22:44:33.33ID:9Rl/jVuf アルゴリズムを教えるためのスレじゃないからなw
306デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 22:46:29.62ID:Nbm5XyHg アルゴリズムの自信作を披露するスレだろ?
307デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 22:49:14.07ID:d54bWA3b やりましたの報告スレじゃね?
しらんけど
しらんけど
308デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 22:50:44.47ID:pfA6eg61 お題:ワープ付き迷路
始点(S)、終点 (G)、通路(.)、ワープ(0-9)、壁(#)で構成される大きさH×Wの迷路を考える
プレイヤーは、隣接する壁以外のマスにコスト1で移動することができる
ワープマスに入った場合、プレイヤーは対となるワープマスにコスト0で強制的に移動する
迷路中に存在する0-9の個数は、各数字について0個または2個である
始点から終点に移動するときの最小コストを求めよ
ただし、終点に到達できない場合は"impossible"と出力せよ
4 6
1#S...
....#.
#####.
1..G..
=> 7 (ワープを使わずに右に進むとコストは8)
3 3
S1G
###
1##
=> impossible (ワープ先で身動きが取れなくなる)
1 22
S01234567890123498765G
=> 5 (S→0→9→4→5→G)
始点(S)、終点 (G)、通路(.)、ワープ(0-9)、壁(#)で構成される大きさH×Wの迷路を考える
プレイヤーは、隣接する壁以外のマスにコスト1で移動することができる
ワープマスに入った場合、プレイヤーは対となるワープマスにコスト0で強制的に移動する
迷路中に存在する0-9の個数は、各数字について0個または2個である
始点から終点に移動するときの最小コストを求めよ
ただし、終点に到達できない場合は"impossible"と出力せよ
4 6
1#S...
....#.
#####.
1..G..
=> 7 (ワープを使わずに右に進むとコストは8)
3 3
S1G
###
1##
=> impossible (ワープ先で身動きが取れなくなる)
1 22
S01234567890123498765G
=> 5 (S→0→9→4→5→G)
309デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 22:57:02.43ID:EEEc2NVc310デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:03:37.42ID:4xqUIPcT まあそうムキになるな
余裕がある人はコメントなりレスなりで解説入れたりすればいいと思うよ
余裕がある人はコメントなりレスなりで解説入れたりすればいいと思うよ
311デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:15:10.00ID:KzmnkBMz >>309
例えば?
例えば?
312デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:44:27.07ID:EEEc2NVc >>311
とりあえず思い付くままにかいてみると、
アルゴリズムだけだったらとるに足らない問題だったり、逆に難しいけどそれただの数学の問題だよねってのが多いけど、それをプログラミング言語で書くから解く方も面白いし見る側も面白い。
同じ問題でも使う言語によって使える機能や記法が異なるから、様々な回答、解法が出てくる。
大抵の人は複数言語が読めるし詳しくなくてもちょっと考えたり調べれば読めるから、読めない人がいることをケアする必要性は特にない。
Jとか一部の言語のワンライナーとかは読めないことが多いけど、むしろそういう読めないようなコードで実現されていることが面白いし、読めないながらも感心してしまう。
アルゴリズムを疑似言語的に書こうとするとどうしても曖昧さや人によって解釈が異なる問題が出てしまうが、仕様が定義された言語を使えばその問題は回避できる。
とりあえず思い付くままにかいてみると、
アルゴリズムだけだったらとるに足らない問題だったり、逆に難しいけどそれただの数学の問題だよねってのが多いけど、それをプログラミング言語で書くから解く方も面白いし見る側も面白い。
同じ問題でも使う言語によって使える機能や記法が異なるから、様々な回答、解法が出てくる。
大抵の人は複数言語が読めるし詳しくなくてもちょっと考えたり調べれば読めるから、読めない人がいることをケアする必要性は特にない。
Jとか一部の言語のワンライナーとかは読めないことが多いけど、むしろそういう読めないようなコードで実現されていることが面白いし、読めないながらも感心してしまう。
アルゴリズムを疑似言語的に書こうとするとどうしても曖昧さや人によって解釈が異なる問題が出てしまうが、仕様が定義された言語を使えばその問題は回避できる。
313デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:47:51.61ID:KzmnkBMz0314デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:51:19.00ID:KzmnkBMz0 スマホのほうにはslipコマンドが設定してあるのでIDちょっと違いますが
自分はID:KzmnkBMzです
自分はID:KzmnkBMzです
315デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:55:26.10ID:EEEc2NVc316デフォルトの名無しさん
2020/04/27(月) 23:59:22.23ID:KzmnkBMz0317デフォルトの名無しさん
2020/04/28(火) 01:00:38.45ID:0FC2c4TG こういう流れを見てると、つくづくプログラマーって学生時代に冴えなかった奴等の巣窟なんだって痛感するよね…
318デフォルトの名無しさん
2020/04/28(火) 01:33:53.12ID:mJox3ckA319デフォルトの名無しさん
2020/04/28(火) 01:38:11.95ID:LE+4zw96 誰かに教えるスレじゃないんだからそういう見方しかないと思うけど…
320デフォルトの名無しさん
2020/04/28(火) 01:38:37.06ID:tOE52D5S >>317
それとブラック企業で使い潰され余裕ない奴な
それとブラック企業で使い潰され余裕ない奴な
321デフォルトの名無しさん
2020/04/28(火) 01:46:12.43ID:ljT+88J3 俺は職業プログラマではないけどプライド高い人は多そうなイメージ
他板でもプログラミングスレは大抵荒れてる
他板でもプログラミングスレは大抵荒れてる
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