>>466
つまり、3Dグラフィックに置いての4次元ベクトルは、[x,y,z,w]と
書かれて、非常に特殊なケースを除いては必ず w = 1 なので、
[x, y, z, 1]
になっている。だから、
[x1, y1, z1, 1]と[x2, y2, z2, 1]の外積は、
[y1*z2, z1*x2, x1*y2, 1]
で良い。
WPF(.NET4.x, .NET Core) GUIプログラミング Part25
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467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b61-rK3i)
2021/04/14(水) 14:31:32.99ID:afqW37Zk0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています