C++相談室 part155

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2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/

テンプレここまで
2021/04/12(月) 19:30:43.48ID:e7ZnlCa0
>>167
hoge をインクルードしないところで hoge::fuga を使いたいということは
fuga は hoge にそれほど強く結びついていないということで、外に出すのが妥当なのでは?

外に置いたうえで hoge 内で using fuga = outer_fuga とでもすれば、見た目は損なわれないだろうし。
2021/04/12(月) 19:43:07.58ID:jbHGiSQO
>>168
名前に「ホゲで使うフガ」と名付けるのがいいですかね?
前方宣言で定義したクラスは不完全型みたいでクラス内クラスにアクセスする場合は別途定義が必要みたいです……
難しい感じですかね
2021/04/12(月) 19:43:19.37ID:jbHGiSQO
ありがとうございました
2021/04/13(火) 19:17:47.93ID:CekyfU50
std::sortがセーフソートかどうかって決まってないんですね?
2021/04/13(火) 19:20:46.00ID:dUpGrFVX
セーフソートとは何なのか、決まってないですね。
2021/04/13(火) 19:49:36.98ID:3ATJKALM
安定ソートのことならstd::stable_sortを使え
2021/04/13(火) 20:39:25.63ID:E/HY6RLS
std::stable_sort<T>はどうしてもstd::sort<T>より遅い
からstd::stable_sort<T>で安定ソートするテクニックが存在するし需要がある
2021/04/13(火) 20:57:29.81ID:E/HY6RLS
もちろんタダでというわけにはいかずn個のTのソーティングに対しn個の整数型の配列が別途必要だがとにかくできる
2021/04/13(火) 20:58:57.72ID:E/HY6RLS
まつがえたorz
誤: std::stable_sort<T>
正: std::sort<T>
2021/04/13(火) 21:07:31.95ID:E/HY6RLS
計算量の仕様からすると何だかんだ言って
std::stable_sort<T>の中身はマージソートで、
std::sort<T>の中身はイントロソートとクイックセレクトとクイックソートの複合技
ぐらいしかありえない
2021/04/13(火) 21:10:52.16ID:CekyfU50
みなさんありがとうございます
安定ソートのことでした
2021/04/14(水) 05:40:12.90ID:OwJGUJdo
> std::stable_sort<T>の中身はマージソートで、

これはまあそんなもうだろうけど

> std::sort<T>の中身はイントロソートとクイックセレクトとクイックソートの複合技

なんでここまで限定するんだ?
2021/04/14(水) 06:51:50.47ID:1+2DD+HN
https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/sort.html
>C++11以降: O(N log N) (N == last - first) 計算量での比較
>クイックソートは平均計算量がO(N Log N)だが、最悪計算量がO(n^2)である。そのため、C++03の計算量要件には合致するが、C++11の要件には合致しない
181デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 06:52:54.28ID:mDTOVFC3
ubuntuでの開発環境って何があるんでしょうか?
openglなのでc++を使うことになると思うんですが、c++はideとしてvscodeでいいですよね
guiは何が一般的なんでしょうか?
2021/04/14(水) 07:20:31.68ID:OwJGUJdo
> この関数には、特定のアルゴリズムで実装すべきという規定はない
2021/04/14(水) 07:23:57.67ID:OwJGUJdo
古典的なソート議論はユニプロセッサ前提
今どきの並列化の流れに必ずしも当てはまるとは思えない
2021/04/14(水) 07:27:25.07ID:B6LD9tEC
boost::sort::pdqsort(), boost::sort::block_indirect_sort() あたりならヘッダーだけで並列ソートできる
2021/04/14(水) 09:23:48.49ID:hYFflu6b
>>181
GUIなんか使わないのが一般的だよ
開発環境にわざわざC++とLinuxを選ぶような人は自分用アプリにGUIなんて組み込まないだろうし、
他人に使わせるならどうせWindowsでテストしなきゃいけないからLinuxなんて時間の無駄だ
OpenGLだったらOpenGLの描画結果を表示するウィンドウとターミナルでいい
2021/04/14(水) 10:52:22.55ID:OwJGUJdo
自分用アプリねえ
俺の定規ウインドウなんてGUIだけど
2021/04/14(水) 11:09:58.93ID:lMgtIJ1Q
定規ww
188デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 12:59:06.52ID:mDTOVFC3
>>185

qtですか?
2021/04/14(水) 16:06:34.29ID:qBzPSYhh
定規がとても気になる
2021/04/14(水) 16:25:09.90ID:qBzPSYhh
ぐぐったら沢山出てきた

頭が悪くて理解出来ないけど需要あるんだね
2021/04/14(水) 17:07:15.14ID:X49CrYgb
unique_ptr<hoge> 自体が型名なんでしょうか?
class unique_ptr<hoge>で前方宣言してもいいのかな?
2021/04/14(水) 18:15:29.38ID:OwJGUJdo
明示的な具現のつもりなら構文が違うね
2021/04/14(水) 18:22:49.87ID:X49CrYgb
素人なんで自分の説明が難あると思うんだけど自分なりに精一杯説明すると、
ヘッダー部の引数にclass unique-ptr<hoge>& uhogeを載せて、
ソース部にhoge.hをインクルードして定義する感じでつかいたんだけども……
試してみたけど動くんだけどなんか怖い
想像ではunique-ptr<class hoge>が前方宣言だと思ってたもので……
どこをどう調べればいいのかだけでも教えていただければ……
2021/04/14(水) 18:34:21.63ID:VF/LllcQ
>>191
テンプレートのインスタンス化は暗黙にやってくれるので基本的にはする必要がない。
どうしても宣言したいのなら
extern class unique_ptr<hoge>;
と書くことは可能。

ただし、このように宣言した場合には暗黙のインスタンス化は抑制されるので、
別の場所で明示的インスタンス化をしておく必要がある。

テンプレートの展開はその仕組み上、各翻訳単位ごとにやった上でリンク時に統合されるというクソみたいなことになってるので、
コンパイル時間を抑制したいなどの理由でこういった変なことになってる。
2021/04/14(水) 18:51:48.53ID:X49CrYgb
ユニークポインタ自体の大きさが、ポインタだから4バイトくらいに統一されているのかな?
型テンプレートがどんな型でも、定義部分で明示してあればポインタ長のメモリをアロケートされているから、宣言自体はある程度の許容範囲があるということなのかな?
理解が違ってたらすいません
2021/04/14(水) 19:01:58.75ID:IrZTmcl1
>>191
1行目yes
2行目はその場合クラステンプレートの明示的実体化になる

前方宣言の場合は
template <class T, class D>
class unique_ptr;
(もちろん名前空間std内
テンプレートは引数与えられてない限りあくまでテンプレートであってコードは生成されないよ

>>194
え、明示的インスタンス化しておけばコンパイル時間抑制できるの?
2021/04/14(水) 19:39:51.01ID:udtyfuhd
前方宣言というのはあくまで「こういう名前のこういう奴が(どっかに)いますよ」って言ってるだけ
実体がどんなサイズでどんな値やメンバやなんやかんやを持ってるかとかには関知しない
2021/04/14(水) 21:35:38.45ID:VF/LllcQ
>>196
> 明示的インスタンス化しておけばコンパイル時間抑制できるの?

ちがうちがう。
extern のほう (宣言) が暗黙のインスタンス化を抑制するからコンパイル時間が短縮されることが期待できる。
でも、インスタンス化を抑制するんだからどこか別の翻訳単位に実体が存在する必要はあって、
それに明示的インスタンス化を使えるようになってるって話。
2021/04/14(水) 22:23:18.21ID:IrZTmcl1
あーなるほどね、thx
2021/04/14(水) 22:43:29.65ID:B6LD9tEC
今時コンパイル時間を稼ぐとかどうなの
2021/04/14(水) 23:07:25.20ID:IrZTmcl1
リッチにテンプレート使いまくって一本ソフト書いてみ
まぁわかりやすいのはspiritとかのET使ったやつ、それを複数のソースファイルで使いまくればわかる
さらに言えば自分でそういうライブラリ書いて少しの変更でほぼフルビルドかかるのを体験すればわかるやろ
2021/04/15(木) 00:02:44.73ID:5MHywbxF
>>200
今時コンパイル時間を気にしないほうが頭悪いわ。
2021/04/15(木) 00:26:49.07ID:daBkAWQM
いまいちメタプの必要性が理解できん
コンパイル時に決定してる値しか計算できないんでしょ
3の階乗は計算できるけど、ユーザーから入力された値の階乗は計算出来ないって・・・
だったらはなから6ってハードコーディングしとけ
2021/04/15(木) 00:38:40.10ID:FEj8Wx1j
>>203
抽象化の手段でもある。
脳内で計算できる程度のものであっても、
ちゃんと名前が付いた関数になってるほうが
読むほうにとってはありがたいもんだよ。
2021/04/15(木) 00:54:46.36ID:3EsQmY5s
>>203
こういう書き方出来たら便利なのにな、とかを無理矢理実現できるというロマンはある
(マクロと似たようなもんだが
プロパティみたいなことも一応出来るし
ただまぁ・・・労力に見合うか、というと散々だわマジで。

持て囃すようなものでは決してない(他人のふんどしでドヤりたい連中が持て囃してるだけ
2021/04/15(木) 00:59:45.76ID:5MHywbxF
>>203
まあ実際ビルドシステムを自分で構築するかコンパイラにやらせるかの違いしかない。
フーリエ変換の係数みたいなものを事前に設定するとかは少し便利かもね。
それなりに手計算すると大変だけれどそこまで本格的に計算時間がかからないような
事前計算できて使いまわせるようなものが念頭にあるんだろうが、まあそんなないわな。
2021/04/15(木) 01:11:57.17ID:FEj8Wx1j
状況に応じてコードジェネレータを用意するよりはマシってくらいか。
2021/04/15(木) 22:12:02.69ID:mdNAsIkh
>>182
具体的に
2021/04/16(金) 05:29:55.48ID:EjuTOEDD
>>208
2021/04/16(金) 06:24:07.51ID:zpAq69hN
>>209
?!
2021/04/16(金) 12:18:05.12ID:I3AyWR5p
ヴィクトル・ユーゴーかよ。
2021/04/17(土) 08:00:06.17ID:1dxAtZcl
condition_variableってなんでこんなに面倒なんだ
winなら、イベントの方が高速だし楽で懐疑起床も起きないし
2021/04/17(土) 08:06:00.96ID:3mxJ/fRx
>>212
特定変数に依存しないbool条件式で起床できるのはWindowsのイベントよりも楽で応用が利く
今さらイベントには戻れない便利さがある
2021/04/17(土) 08:13:31.45ID:nI8O4VG/
>>212
ほんまこれ。せめてspurious無かったらなあ。
めんどいから手っ取り早くspinして待ってまうわ。
2021/04/17(土) 08:49:19.47ID:1dxAtZcl
>>213
その式を書かなくてもいいイベントを使ってからは
condition_variableには戻れなくなった
2021/04/17(土) 10:51:59.94ID:WHLcQryV
おすすめ本ってありますか?
C言語のプログラムを、文法などカンニングしながら書けるレベルです。
2021/04/17(土) 13:30:52.06ID:l53+7OwH
cppreference.comの何が不満かによる
2021/04/17(土) 14:51:21.11ID:ohP60UMx
それだけ読んで理解した奴なんておらんやろ。
219デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 17:33:14.75ID:3mxJ/fRx
プログラミングにカンニングという概念はない
常にオンラインヘルプなので正確な仕様を確認しながら作業するのがプログラミングの常なので、
カンニング(仕様確認、他人の書いたコードをチラ見してコーディング規約ぶ追従)は仕事の一部
220デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 17:41:48.19ID:3mxJ/fRx
訂正
プログラミングにカンニングという概念はない
常にオンラインヘルプなどで正確な仕様を確認しながら作業するのがプログラミングの常なので、
カンニング(仕様確認、他人の書いたコードをチラ見してコーディング規約に追従)は仕事の一部
明確なコーディング規約がない場合にはなおのこと、カンニングが重要になる
2021/04/17(土) 18:08:39.80ID:LyWUtAnN
RTTIなんかカンニングだろって個人的に思う
2021/04/17(土) 19:10:13.22ID:3mxJ/fRx
condition_variableに似た関数SleepConditionVariableCS()がWin32APIにも用意されてるけど、直感的で使いやすいのはcondition_variableでしょ
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/sync/using-condition-variables
2021/04/18(日) 10:59:46.23ID:lylRPiha
質問なのですが教えてくだちい
Q1. 64 bit符号付整数の積の結果をオーバーフロー無しで(128 bit等で)で得る方法
  ※ 64 bit整数を2^32進数2桁とみなして筆算する処理より速い方法キボン
    SSE4.1可

Q2. (Q1にうまいやり方が無い場合)64 bit符号付整数の積がオーバーフローしたことを検知する方法

Q3. 多倍長整数(例えば8要素のunsigned longの配列として表された符号無し整数0〜2^256-1)
  を10で割る方法orz
2021/04/18(日) 11:05:45.65ID:lylRPiha
Q2は現状a*bの前に std::abs(a) <= std::numeric_limit<int64_t>::max / std::abs(b) という判定をやっているのですが
もっと速いやつ(除算不要のやつ)キボン、
2021/04/18(日) 13:15:25.56ID:aOZ5UqSE
>>223
参考になるかもしれない
https://www.slideshare.net/herumi/webassembly-244797431
2021/04/18(日) 14:35:23.87ID:HGo0FTuj
winならMultiply128、gccやclangなら__int128ってのが使えるみたいだけど
2021/04/18(日) 15:14:50.22ID:regwJJSX
競技プログラミングではよくある質問
2021/04/18(日) 17:15:30.07ID:B2k51TVB
>>223
特定の環境ならアセンブラでやっちゃえば?
ちなみに環境は?

昔その辺の演算は良くやった

Q3は10の逆数を求めておいてかけ算命令でやるのが良いけど
多売長は何進数?

10で割るだけの為にバッファスキャンはもったいない
何かの演算とセットに出来ない?

もしやりたいことが2進多倍長の10進数化なら
もっと良い方法がある
2021/04/18(日) 17:17:36.41ID:B2k51TVB
環境 (CPU, OS)
多倍長の構成 (整数?指数部あり?2進?10進?変則?)
最終的に何がやりたいか

この辺がわかれば色々と教えられる
2021/04/18(日) 17:32:50.11ID:8N2uJcok
>>223
>>225 も多倍長演算ですか、じゃ、私も私の多倍長演算を
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/37

>Q3. 多倍長整数を10で割る方法
であれば上のリンク先の line:383 から、std::ostream &operator<<(std::ostream &stream, mpz_base_class c) にて、ちょこっと工夫したつもりです、剰余は下位から確定する点では普通、ですので順序を逆にするのはアレかもしれませんが
2021/04/18(日) 18:08:23.13ID:lylRPiha
とりあえず筆算のやつをゴリゴリ書いてや
った
https://ideone.com/pcltLW
2021/04/18(日) 18:32:04.62ID:2o2Y05bZ
多倍長÷32bitを除算命令を用いてやるのはアホ
2021/04/18(日) 18:34:03.31ID:lylRPiha
>>232
kwsk
2021/04/18(日) 19:14:51.87ID:2o2Y05bZ
ヒント
除算は遅い
除算は逆数の乗算
定数の除算のコンパイル結果
2021/04/18(日) 21:49:11.94ID:lylRPiha
(聞くんじゃなかった…
2021/04/18(日) 22:02:51.07ID:lylRPiha
ちゅか10で割るのは10の剰余を知りたいからなのだというのは
言ってなかったわサーセン、orz
多倍長整数の10進数表現を得るために、多倍長整数を10で割って剰余を求める必要があった
この目的には誤差の見積や処置が面倒な方法はNGでありかつ
10進数化とかどうせ表示の時しか使わないのでこの割り算自体はそうメチャクチャチューニングする必要は
ありませぬ(と後出し
2021/04/18(日) 22:16:10.35ID:lylRPiha
もしガチで全く除算を使わずに10進数に変換せよと言われたら
5*10^n、2*10^n、1*10^nを作ってnがデカい順に元の数と比較して引いていく、
ぐらいしかなさげ
知らんけど
2021/04/19(月) 00:09:37.42ID:cH3u5yp0
>>223
トンチンカンなこと聞いてたらすみませんが、Q1って多倍長整数を文字列で持ってカラツバ法とか高速フーリエ変換で計算するやり方だと「遅い」んですか?
2021/04/19(月) 00:24:31.83ID:6sLSrXGT
>>236
であれば >>230

まあ多倍長演算を実装するのならアセンブラが最適で、なんといってもキャリーフラグやゼロフラグを触れるのはアセンブラしかないですからね
というか、C/C++ だけで多倍長を実装するなんて馬鹿なことを思いつくのは私くらいですかね‥‥
2021/04/19(月) 00:29:31.32ID:6sLSrXGT
>>238
>カラツバ法とか高速フーリエ変換で計算するやり方だと「遅い」んですか?

これらは、オーダーは O(n^2) より下のクラスなので速いのはそのとおりですが、しかし使えるのは掛け算のときだけですね
まあ逆数を掛けるという意味では割り算も OK かもしれません、そして逆数計算は「単桁 vs 多桁」だから、オーダーは無視できますし

それはそうと、昔バグっていた例のペンティアムの除算アルゴリズムを解説してくれるサイトはないですかね‥‥
2021/04/19(月) 00:31:27.00ID:6sLSrXGT
>>236
いいわすれましたが、商が高速に求められれば、剰余は 被除数−商×除数、で求めるものですし、多分高速除算・高速剰余計算は多分そうしているでしょうね
2021/04/19(月) 00:33:03.64ID:cH3u5yp0
>>240
質問者は掛け算と10で割る (小数点以下は無視する割り算ですよね?) しか聞いてないので、掛け算さえできれば良くないですか?
2021/04/19(月) 00:37:49.63ID:cH3u5yp0
ああ、10で割るのはあまりを求めたいからって書いてあった
でも10で割った余りって1の位の数字ですよね?
そんな話じゃない?
2021/04/19(月) 00:39:51.82ID:cH3u5yp0
まあいいや
チューニングする必要はないって話なんで、わり算の話は置いといて、結局やりたいのは整数同士の掛け算ですよね?
2021/04/19(月) 00:45:58.97ID:r2ULphPG
質問者が情報を後出ししたりしていてイマイチ信用に欠けるので、普通の整数のように何でもできる多倍長整数がほしいのか掛け算さえできればOKなのかは不明
2021/04/19(月) 00:46:33.44ID:6sLSrXGT
>>243
そんな話です
でも2進10進変換をやりたいのなら、基本的に 10 で割った剰余を求める以外に手はありませんね
2021/04/19(月) 00:49:32.73ID:cH3u5yp0
>>246
では、最初から10進数を文字列で持てば2進10進変換をする必要がない、というのが僕の立場の回答になりますね
やりたいことが掛け算だけなら、という条件が付きますが……
2021/04/19(月) 01:17:33.43ID:6sLSrXGT
>>247
最初から10進で数値を持つと、加減算ですら速度が低下します
10進化の頻度は各種演算の頻度よりも少ない、というか、演算を何千回・何万回した最後に 10 進に変換する、かもしれない、っていう状況で、最初から 10 進で持つのは無駄以外の何ものでもないかと

それに32bit までは BCD 補正命令がありましたが 64 bit の今は BCD 補正命令(AAA とかね)ですら削除されちゃっていますし
2021/04/19(月) 02:16:04.24ID:hAOdtYDs
>>248
質問者は加減算はするんですか?
2021/04/19(月) 02:16:30.94ID:hAOdtYDs
ID変わってますが同じ人です
2021/04/19(月) 06:59:05.63ID:6wuAqTFP
一応私
東大大型計算機センター時代に円周率ギネスに関わったこともあって
多倍長の知識や技術は確実にこのスレで一番だと思うのだけど
スルーするなら消えるね
2021/04/19(月) 07:39:37.59ID:MiZJ3RJg
だって多倍長「整数」、と最初に断ってあるのに小数や指数表示の話を始めそうなふいんきだったし、
Q1、Q2に関しては64 bit同士の積の話なので
今日日のなんちゃら漸化式を使う円周率計算とかに使う
多倍長の掛け算みたいな別次元テクニックは明らかに使いどころが無いいいし……
2021/04/19(月) 07:53:01.92ID:MiZJ3RJg
>>249
する
ただしQ1とQ2の質問の直接の範囲ではありません
しかし、とはいいつつ筆算のアルゴリズムで実装したら必要になったので
とりいそぎ加減算を実装してみた(>>231

Q3は多倍長整数を32 bit整数で割るやり方をガチで忘れたので質問したorz
のですが途中で思い出し実装した、というろくでもない経緯ですたサーセン、
>>235はついカッとなって書いた>>234の人はスマンカッタorz

今後の方向性としてはコンパイラはVCを使っているのでSSE4.1のイントリンシックを使って
お手軽に64 bitデータの積和を128 bit幅で計算する方向なキモス

>>239
>キャリーフラグやゼロフラグを触れるのはアセンブラしかないですからね
それは思わないでもないが積をやりだすと上位桁への伝搬が1 bitでは済まないので
C/C++ だけで多倍長を実装するのは結果オーライかと、
2021/04/19(月) 08:16:03.30ID:6wuAqTFP
その>>234だけど
まあ素人同士で頑張って
2021/04/19(月) 08:27:12.50ID:6wuAqTFP
2進多倍長の10進化にQ3を使うのはアホ

これだけは書いておいてあげる
2021/04/19(月) 08:36:36.63ID:wJLYJwE7
122=235か。
お前もう質問するなよ
2021/04/19(月) 08:47:34.79ID:cH3u5yp0
>>253
多倍長がどれほど多倍長かというのにもよりますが、とにかく速いQ1の回答はカラツバ法とか整数環上でFFTして畳み込みだと思います
Q3はそもそも多倍長整数をどう持つかによるので、仕様を確定しないと難しいんじゃないでしょうか
2021/04/19(月) 08:51:43.03ID:cH3u5yp0
あ、64ビットにおさまるくらいの桁数の話なんですね
だったらパースとかするオーバーヘッドが大きそうなので、僕の言った方法は有効じゃなさそうです
失礼しました
2021/04/19(月) 08:55:57.38ID:RwTjYqyx
肩書きとかキャリアを己の発言の信憑性の根拠にするって、お前ここはニュー速VIPじゃないんだぞ
2021/04/19(月) 12:17:34.06ID:zMLTVIrM
多分勘違いしてる人がいるかと思うので一応書いておくと
>>251>>257 (cH3u..)は別人です
2021/04/19(月) 12:25:33.89ID:RwTjYqyx
いやクソどうでも良いんだが
捨て台詞 (>>254) 吐いて退場したけど勘違いされてたら悪いと思って戻ってきたの?
2021/04/19(月) 12:34:37.87ID:zMLTVIrM
>>257がバカ発言してて
同じ人と思われたらイヤだなあと思って
2021/04/19(月) 12:54:00.52ID:hAOdtYDs
>>262
長い多倍長整数の掛け算で数論変換して畳み込むより速いやり方ってあるんですか?
64ビットに収まる話なのに数論変換なんて持ち出すのがバカってことですか?
2021/04/19(月) 13:17:17.86ID:zh6rCSPG
こんなところで身バレしそうな職歴晒してまでどうしたいんだろう
時々いる煽り耐性ゼロの人かな
2021/04/19(月) 13:36:43.08ID:dtIEXEiV
いやフツーに嘘でしょ
精々が
・学生のときにデカいプロジェクトに名前だけ入ってた
・技官がイキってる
・隣の研究室にいた
くらいじゃない

> 東大大型計算機センター時代に円周率ギネスに関わったこともあって
「関わった」という控えめで奥ゆかしい言い方を思えば、PIとかそのクラスではないことは明らか
2021/04/19(月) 16:48:40.50ID:mIgsEenU
盛り上がってるところすいません
マルチスレッドで1バイトの変数に対してatomicな操作をしたいのですが
ロックフリーで行いたい場合
ATOMIC_CHAR_LOCK_FREEの値が2以外の場合は保証されないのでしょうか?
2021/04/19(月) 17:02:33.15ID:ssZtrIut
>>266
1バイトの変数がatomicに読み書きできない環境?
断言するが、そんな環境でお前のプログラムはどうせまともに動くわけないんだから気にしなくていい
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