ヒストリカルな配列の変数名で格納するのは
CANVASという変数名のだけど、
配列は、HistCan にしようかな それとも CanAryかな
それとも、複数形ぽくして HistCans にしようかな
てか複数形ぽく最後にsつけたら配列ってわかるし
CANVASの配列ならヒストリカルって憶測つくし
Cansにしよぅかな。
探検
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part29
161デフォルトの名無しさん
2025/08/15(金) 23:33:31.79ID:gOZqg9JJ162デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:24:25.55ID:f14H9fCx nagoka -> nagoya
typoにいまごろ気づく。
直せずにそのままになっているプロジェクトも多いよねぇ。
canvas だったら canvasesでしょう。
typoにいまごろ気づく。
直せずにそのままになっているプロジェクトも多いよねぇ。
canvas だったら canvasesでしょう。
163デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:27:33.26ID:f14H9fCx historyならhistriesOfCanvasかなぁ。
164デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:28:59.14ID:f14H9fCx histries -> histories
oが抜けた。
canvasHistsもありかな?
oが抜けた。
canvasHistsもありかな?
165デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:33:16.60ID:f14H9fCx ともかく、統一する。historiesOf〜か、〜Historiesまたは〜Histsで統一だな、おれの場合は。
166デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 16:21:32.35ID:P1ZT/ww7 whatだけじゃなくwhyからも考えたほうがいいかもしれない
例えばcanvasに対する変更をundoできるように変更履歴を配列に入れてるということならundoStack/redoStackとか
historyをhistと略したりcanvasをcanと略するのはよほどその略語が浸透してるか文字数が著しく制限されている状況以外では避けたほうがいいと思う
それとcanvas1つの履歴データということなら意味的にはcanvasHistoryのように単数形が普通じゃないだろうか?
例えばcanvasに対する変更をundoできるように変更履歴を配列に入れてるということならundoStack/redoStackとか
historyをhistと略したりcanvasをcanと略するのはよほどその略語が浸透してるか文字数が著しく制限されている状況以外では避けたほうがいいと思う
それとcanvas1つの履歴データということなら意味的にはcanvasHistoryのように単数形が普通じゃないだろうか?
167デフォルトの名無しさん
2025/08/17(日) 07:40:05.60ID:7PQ0N0Gk ああそうだね、単一の履歴配列だったらhistoryだね。ついうっかりhistoryの配列だと思ってしまった。
単なる静的データであれば、historyで複数。
単一でない一連の操作のまとまりのようなデータの集まりであればhistories。
操作の履歴か、開始から確定までの履歴かの違い。後者は確定前と確定直後のundoの動作の粒度?が異なる。
datum(単数) -> data(複数) -> datas(dataを塊としたものが複数、業界での用法)
単なる静的データであれば、historyで複数。
単一でない一連の操作のまとまりのようなデータの集まりであればhistories。
操作の履歴か、開始から確定までの履歴かの違い。後者は確定前と確定直後のundoの動作の粒度?が異なる。
datum(単数) -> data(複数) -> datas(dataを塊としたものが複数、業界での用法)
168デフォルトの名無しさん
2025/08/17(日) 08:04:22.87ID:7PQ0N0Gk undo/redoは難しく、エディタで入力文字やバックスペースなどをちまちまundoされるとかったるい。
編集点が確定できれば意味のまとまりに変換できる。作業履歴はすべて残すべきか、無駄か。AIが必要なのか?
編集点が確定できれば意味のまとまりに変換できる。作業履歴はすべて残すべきか、無駄か。AIが必要なのか?
169デフォルトの名無しさん
2025/11/13(木) 20:45:05.79ID:Qom0Qzki 英語の語順で決めた方がいい
170デフォルトの名無しさん
2025/11/13(木) 23:40:52.57ID:/tchf03X historyやundo/redoは目的でStackはそれを実現するための構造
>>166みたいなundoStack/redoStackが目的と構造を示しててわかりやすいと思う
CANVASをどうしてもつけたいならofCanvasを後置するのが英語っぽい
配列(Array)や複数形(s)はそぐわない
historyの複数形ってさらに解釈がややこしくなる
>>166みたいなundoStack/redoStackが目的と構造を示しててわかりやすいと思う
CANVASをどうしてもつけたいならofCanvasを後置するのが英語っぽい
配列(Array)や複数形(s)はそぐわない
historyの複数形ってさらに解釈がややこしくなる
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