クラス名、変数名のつけ方に悩んだら書き込むスレです。
命名規則や設計の善し悪しについて議論するのは基本的に禁止。
設計などが話題になるのなら他のスレでどうぞ。
前スレ
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part28
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1494147712/
探検
クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part29
2021/04/26(月) 17:52:13.23ID:KOZxV/bH
120デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 21:45:15.80ID:e5W/1zqv mainFrame
121デフォルトの名無しさん
2022/03/06(日) 11:30:18.46ID:gi+Rx4t6 >>115
単数系+"List"。(AppleList)
List型じゃなくてCollections型でもArray型でもList。
自分も周りも英語分からんから、複数形だなんて高等な変換はできない。
言語によっては、というかPerlなら$Appleと@Apple。
単数系+"List"。(AppleList)
List型じゃなくてCollections型でもArray型でもList。
自分も周りも英語分からんから、複数形だなんて高等な変換はできない。
言語によっては、というかPerlなら$Appleと@Apple。
122デフォルトの名無しさん
2022/03/06(日) 12:55:05.96ID:Y34SWeR7 >>121
SetかもしれないCollectionをListと呼ぶのは引っかかるなー
迷ったら愚直にCollectionにしてほしいよ
ミスリーディングなことを書かれるより個人的にはdatas、matchs、leafsのような間違えのほうがまだいい
SetかもしれないCollectionをListと呼ぶのは引っかかるなー
迷ったら愚直にCollectionにしてほしいよ
ミスリーディングなことを書かれるより個人的にはdatas、matchs、leafsのような間違えのほうがまだいい
12365
2022/03/06(日) 22:45:59.91ID:T5C2YpP5 >>122
元コメはlistと言ってるだけで、orderedとは言ってないからセーフ!
きっとunorderedやsetも気にしないんやろ。
それに、collectionは長いからダメ。
clにするなら可。
元コメはlistと言ってるだけで、orderedとは言ってないからセーフ!
きっとunorderedやsetも気にしないんやろ。
それに、collectionは長いからダメ。
clにするなら可。
124デフォルトの名無しさん
2022/03/07(月) 08:14:20.46ID:Yu4n0bxX コンパイル
125デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 15:35:58.34ID:GyQUJGMH テスト環境、本番環境
テスト環境がtestだったら本番環境は何が適切ですか?
テスト環境がtestだったら本番環境は何が適切ですか?
126デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 16:35:05.37ID:lChLjlnz test environmentに対になるのはproduction environment
前者をtestと呼んでる文脈ならproductionと名付ける
前者をtestと呼んでる文脈ならproductionと名付ける
127デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 16:43:03.21ID:GyQUJGMH 別に製品とか物ってわけでなくてもproductなんですか
128デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 17:36:46.24ID:X6NYu2hV release
129デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 20:18:17.64ID:A30ybt62 release
beta
dev
test
debug
とか思ったけど、そういうことじゃないのかな
環境の定義をもっと明確にすればいいんじゃない?
beta
dev
test
debug
とか思ったけど、そういうことじゃないのかな
環境の定義をもっと明確にすればいいんじゃない?
130デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 20:23:53.76ID:QUuUy6ki productは製品に限定されないよ
石油の産油量とか、人のプロデュースとかでも使われるように、活動によって生み出される成果物や価値のイメージが中心にある単語
石油の産油量とか、人のプロデュースとかでも使われるように、活動によって生み出される成果物や価値のイメージが中心にある単語
131デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 20:26:13.15ID:QUuUy6ki 演劇もプロアマ問わずproductionだし、物質的、知的に生産されるモノ全般にいえる
132デフォルトの名無しさん
2022/03/18(金) 20:29:43.33ID:QUuUy6ki そのものズバリの言葉があるのに日本人のフィーリングに合わないと採用されないもんかね
疑うならググって用例や、画像検索でおなじみの図が出てくるのを確認してみ
疑うならググって用例や、画像検索でおなじみの図が出てくるのを確認してみ
133デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 10:14:44.58ID:n9NJ37JT ゲームのキャラのバフデバフで
回復魔法の「被回復量UP状態」と「与回復量UP状態」の
「被」と「与」の違いってどういう名前がふさわしいんでしょう?
回復魔法の「被回復量UP状態」と「与回復量UP状態」の
「被」と「与」の違いってどういう名前がふさわしいんでしょう?
134デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 12:18:52.83ID:bfTgvA23 healingAmountとhealedAmountかな
ゲームなら多用する上に取り違えが致命的になるからこんな時こそアプリケーションハンガリアンが火を吹くときかもしれない
active, passiveとか、objective, subjectiveみたいな単語の省略形を付ける感じ
ゲームなら多用する上に取り違えが致命的になるからこんな時こそアプリケーションハンガリアンが火を吹くときかもしれない
active, passiveとか、objective, subjectiveみたいな単語の省略形を付ける感じ
135デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 12:32:06.68ID:n9NJ37JT136デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:19:01.68ID:OC1bdbLm Sender_
Receiver_
ってのは?
あと given taken とか
Receiver_
ってのは?
あと given taken とか
137デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:20:04.90ID:qYsEuN2a わかりにくいかもしれないから、その場合はアプリケーションハンガリアンにしてはどうかという提案なんだけどな
138デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:47:21.14ID:6rDUdJJw 困った時の最終奥義
日本語変数名
割り切ってしまえば案外行けるけど
日本人限定プロジェクトになってしまう諸刃の剣
日本語変数名
割り切ってしまえば案外行けるけど
日本人限定プロジェクトになってしまう諸刃の剣
139デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:58:52.48ID:xdx6kcV3 甲乙システム
140デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 15:07:17.03ID:ptsvFFbW healUpTo
healUpFrom
toとfromで区別したらさすがわかるやろ。
英語としての正確性なんか知らん!w
healUpFrom
toとfromで区別したらさすがわかるやろ。
英語としての正確性なんか知らん!w
141デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 00:33:26.59ID:xegQlxkn 関数名なんだけど
textA,textBを受け取って、Aが空文字でなければAを、そうでなければBを返す関数ってなんて命名する?
textA,textBを受け取って、Aが空文字でなければAを、そうでなければBを返す関数ってなんて命名する?
142デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 05:58:05.96ID:LzXoNMHn coalesce
合体ってなんか違和感ありまくりだけどnull合体演算子なんかもあるからあちらさんにはしっくりくるみたい
合体ってなんか違和感ありまくりだけどnull合体演算子なんかもあるからあちらさんにはしっくりくるみたい
143デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 06:47:18.12ID:EuxEkIqo144デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 07:09:27.54ID:m6O1SXMe NULisB とか考えてたけど
> coalesce
COALESCEは引数に渡された値のうち、NULLではない最初の値を返すSQL関数です。Oracle、MySQL及びPostgreSQLで使えます。
まんまだなコレ。でも関数名から分かり難いのが難点か
> coalesce
COALESCEは引数に渡された値のうち、NULLではない最初の値を返すSQL関数です。Oracle、MySQL及びPostgreSQLで使えます。
まんまだなコレ。でも関数名から分かり難いのが難点か
145デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 07:27:00.42ID:xegQlxkn146デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 07:27:17.33ID:penYvEXk coalesceはnull専用だから誤解しやすくて良くないぞ
少なくとも前か後ろにblankかemptyをつけないと
ただこういう基本中の基本機能は独自に関数化するよりも各言語のイディオムを直接書いた方が可読性も保守性も高くなる場合が多い
少なくとも前か後ろにblankかemptyをつけないと
ただこういう基本中の基本機能は独自に関数化するよりも各言語のイディオムを直接書いた方が可読性も保守性も高くなる場合が多い
147デフォルトの名無しさん
2022/06/12(日) 16:32:48.65ID:jQu6nhy1 Makefileだと、$(or ...)という関数になってるな。
引数リストで、最初の非空文字列を返す。
たとえば、text_or(...)なんかもいいんでは?
引数リストで、最初の非空文字列を返す。
たとえば、text_or(...)なんかもいいんでは?
148デフォルトの名無しさん
2022/12/06(火) 17:57:39.10ID:IhD5MRvl test
149デフォルトの名無しさん
2024/02/18(日) 00:26:02.79ID:CvKWKztk C言語にて。
複数の画像ハンドルへのポインタ列。
その個数。
どちらもhnを核に命名したいけど思い付かない。
構造体の要素なのでなるべく短い命名にしたい。
複数の画像ハンドルへのポインタ列。
その個数。
どちらもhnを核に命名したいけど思い付かない。
構造体の要素なのでなるべく短い命名にしたい。
150デフォルトの名無しさん
2024/04/30(火) 17:46:51.86ID:6siWZQQV グロ
151デフォルトの名無しさん
2024/05/05(日) 11:17:54.24ID:ufyV/oQQ 実際のコーディングは、別として
プログラミング設計時点で、変数名は一文字が
圧倒的に見易い。そして更に変数名は絵文字一文字が
超絶的に見易い。設計時点では、。でこんな感ーーーじ
if 🟦<128 then 'ascii
⭐=🟦
UNICHAR(⭐)を表示
n=n+1
elseif 🟦<192then 'なんちゃってascii
「👻」を表示
n=n+1
elseif 🟦<194then 'なんちゃって2byte
「👻」を表示
n=n+1
長いダチョウ🦩な長文なコメントは意味が解らないから
いやです。てか、変数名はカラフル🔴🟡🟢🔵⚪🟤⚫
の一文字がいいな。てかコンパイルエラーになっても知らんけど
プログラミング設計時点で、変数名は一文字が
圧倒的に見易い。そして更に変数名は絵文字一文字が
超絶的に見易い。設計時点では、。でこんな感ーーーじ
if 🟦<128 then 'ascii
⭐=🟦
UNICHAR(⭐)を表示
n=n+1
elseif 🟦<192then 'なんちゃってascii
「👻」を表示
n=n+1
elseif 🟦<194then 'なんちゃって2byte
「👻」を表示
n=n+1
長いダチョウ🦩な長文なコメントは意味が解らないから
いやです。てか、変数名はカラフル🔴🟡🟢🔵⚪🟤⚫
の一文字がいいな。てかコンパイルエラーになっても知らんけど
152デフォルトの名無しさん
2024/05/07(火) 05:31:29.34ID:ir1kpgcA どんぐり、って絵文字がない。🟤で代用しようかな
153151
2024/05/09(木) 06:25:15.90ID:0jR/otk1 やっはさ、変数名は、
絵文字🔴🔵等は、超超々見易い
【HTML】
<input id="🔴" name="file" type="file" />
<p id="🔵" />
【JS】
/*入力フォームの要素*/
var 2⃣=document.getElementById("🔴");
/*結果出力用の要素*/
var 3⃣=document.getElementById("🔵");
/*ファイル変更てか指定でイベント発生*/
2⃣.addEventListener("change", (e) => {
if (window.File) {
// ファイルの情報を取得&反映
var 👤 = fileform.files[0];
3⃣.text = 👤.name;
}
});
絵文字🔴🔵等は、超超々見易い
【HTML】
<input id="🔴" name="file" type="file" />
<p id="🔵" />
【JS】
/*入力フォームの要素*/
var 2⃣=document.getElementById("🔴");
/*結果出力用の要素*/
var 3⃣=document.getElementById("🔵");
/*ファイル変更てか指定でイベント発生*/
2⃣.addEventListener("change", (e) => {
if (window.File) {
// ファイルの情報を取得&反映
var 👤 = fileform.files[0];
3⃣.text = 👤.name;
}
});
154デフォルトの名無しさん
2025/07/31(木) 18:46:41.69ID:cLL+G38O (仕事以外のものを)開発する時間の半分が名前考えている時間だな。
名前さえちゃんとつけられれば楽。名前を変えると構造も変わる。
構造に合わせて名前も変える。
できる限り、続けて読むと何をやっているのか英文として読み解けるように。
名前さえちゃんとつけられれば楽。名前を変えると構造も変わる。
構造に合わせて名前も変える。
できる限り、続けて読むと何をやっているのか英文として読み解けるように。
155デフォルトの名無しさん
2025/08/01(金) 07:22:13.80ID:YpvuDC33 うん。
やりたい事は大体ぼんやり頭に浮かぶのだけど、言語化の過程で命名が大変だよね。
むかーし『データ構造+アルゴリズム』って勉強したけど、それを組み立てるのに良い命名が必要で。
しかも背伸びして辞書引いて馴染みない単語を使うと、後になって意味が分からないとか。
#命名なんてaaaとかで十分ってのもまた真実なんだけど、ね。
やりたい事は大体ぼんやり頭に浮かぶのだけど、言語化の過程で命名が大変だよね。
むかーし『データ構造+アルゴリズム』って勉強したけど、それを組み立てるのに良い命名が必要で。
しかも背伸びして辞書引いて馴染みない単語を使うと、後になって意味が分からないとか。
#命名なんてaaaとかで十分ってのもまた真実なんだけど、ね。
156デフォルトの名無しさん
2025/08/07(木) 13:13:17.48ID:Y7XnsPal begin/end,start/end,start/stop,push/pop,get/set,peek/poke,put/take,put/remove
さらには、remove/delete/erase/moveなど。
対象によって微妙に異なったり、プログラミングの歴史的用法があったり、
toか2かとか、forか4かとか、
to,of,in,on,at,by,whithout,except,but,not,none,nothing,null,nil,inter,inner,middle,head,tail,is,has,-ing,-s,-es
認知科学の書籍まで総動員して名前をつける。
対象との関係は認知科学だね。
たまに、フランス語系の単語が入ってくると女性・男性・中性まで考える。
可算・不可算もあるし、扱い方によって変えたり、
block,chunk,lump,cluster,blob
場合によってはクトゥルフ神話の英語版も参照して...
さらには、remove/delete/erase/moveなど。
対象によって微妙に異なったり、プログラミングの歴史的用法があったり、
toか2かとか、forか4かとか、
to,of,in,on,at,by,whithout,except,but,not,none,nothing,null,nil,inter,inner,middle,head,tail,is,has,-ing,-s,-es
認知科学の書籍まで総動員して名前をつける。
対象との関係は認知科学だね。
たまに、フランス語系の単語が入ってくると女性・男性・中性まで考える。
可算・不可算もあるし、扱い方によって変えたり、
block,chunk,lump,cluster,blob
場合によってはクトゥルフ神話の英語版も参照して...
157デフォルトの名無しさん
2025/08/07(木) 13:27:55.66ID:Y7XnsPal ものによっては、アメリカ俗語辞典も()
ドラクエやポケモンの英語版解説書も欲しいなぁ。
業界用語もたいへんで、地域によって意味が逆だったり、現場によって異なったり。
だいたい、法令の用語に従うと現場では逆の意味で使われていたりして混乱。
ドラクエやポケモンの英語版解説書も欲しいなぁ。
業界用語もたいへんで、地域によって意味が逆だったり、現場によって異なったり。
だいたい、法令の用語に従うと現場では逆の意味で使われていたりして混乱。
158デフォルトの名無しさん
2025/08/14(木) 08:36:33.30ID:c3vBd7nS 売/買 を含む単語でバイと読む場合、baiとすると区別がつかない。
買が入っていても売りのことだったりする。おそらく賈と間違えたのかもしれないが、
もともと「買」で売り買いの意味で区別せずに使われていたらしい。
区別できないので賈という字が作られ、売という字になった。
baiとすべきか、読みを無視してuri/kaiにするか。読みだとしても正式な読み方と現場では違ったりする。
英語にしちゃうと理解できないやつが出てくるし。
買が入っていても売りのことだったりする。おそらく賈と間違えたのかもしれないが、
もともと「買」で売り買いの意味で区別せずに使われていたらしい。
区別できないので賈という字が作られ、売という字になった。
baiとすべきか、読みを無視してuri/kaiにするか。読みだとしても正式な読み方と現場では違ったりする。
英語にしちゃうと理解できないやつが出てくるし。
159デフォルトの名無しさん
2025/08/14(木) 08:55:20.10ID:c3vBd7nS 全部英語か、フランス語やラテン語交じりぐらいでなんとかしたいのだが、
たいていのプロジェクトではローマ字で、プロジェクトによっては訓令式だったりヘボン式だったり。
訓令式はプログラム言語と相性が悪く、ソースみても分かりにくく単純なバグをうみやすい。ヘボンのほうがマシ。
osakaかoosakaかohsakaか。地名はJRや地図などを...参照しても悩む。
calendarがcalenderになっているのはよく見かける。nagokaがnyagoyaになっているとほっこりする。
たいていのプロジェクトではローマ字で、プロジェクトによっては訓令式だったりヘボン式だったり。
訓令式はプログラム言語と相性が悪く、ソースみても分かりにくく単純なバグをうみやすい。ヘボンのほうがマシ。
osakaかoosakaかohsakaか。地名はJRや地図などを...参照しても悩む。
calendarがcalenderになっているのはよく見かける。nagokaがnyagoyaになっているとほっこりする。
160デフォルトの名無しさん
2025/08/15(金) 23:27:14.33ID:gOZqg9JJ nagoyaとnagano同じでない。名古屋と長野は同じでないから
161デフォルトの名無しさん
2025/08/15(金) 23:33:31.79ID:gOZqg9JJ ヒストリカルな配列の変数名で格納するのは
CANVASという変数名のだけど、
配列は、HistCan にしようかな それとも CanAryかな
それとも、複数形ぽくして HistCans にしようかな
てか複数形ぽく最後にsつけたら配列ってわかるし
CANVASの配列ならヒストリカルって憶測つくし
Cansにしよぅかな。
CANVASという変数名のだけど、
配列は、HistCan にしようかな それとも CanAryかな
それとも、複数形ぽくして HistCans にしようかな
てか複数形ぽく最後にsつけたら配列ってわかるし
CANVASの配列ならヒストリカルって憶測つくし
Cansにしよぅかな。
162デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:24:25.55ID:f14H9fCx nagoka -> nagoya
typoにいまごろ気づく。
直せずにそのままになっているプロジェクトも多いよねぇ。
canvas だったら canvasesでしょう。
typoにいまごろ気づく。
直せずにそのままになっているプロジェクトも多いよねぇ。
canvas だったら canvasesでしょう。
163デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:27:33.26ID:f14H9fCx historyならhistriesOfCanvasかなぁ。
164デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:28:59.14ID:f14H9fCx histries -> histories
oが抜けた。
canvasHistsもありかな?
oが抜けた。
canvasHistsもありかな?
165デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 13:33:16.60ID:f14H9fCx ともかく、統一する。historiesOf〜か、〜Historiesまたは〜Histsで統一だな、おれの場合は。
166デフォルトの名無しさん
2025/08/16(土) 16:21:32.35ID:P1ZT/ww7 whatだけじゃなくwhyからも考えたほうがいいかもしれない
例えばcanvasに対する変更をundoできるように変更履歴を配列に入れてるということならundoStack/redoStackとか
historyをhistと略したりcanvasをcanと略するのはよほどその略語が浸透してるか文字数が著しく制限されている状況以外では避けたほうがいいと思う
それとcanvas1つの履歴データということなら意味的にはcanvasHistoryのように単数形が普通じゃないだろうか?
例えばcanvasに対する変更をundoできるように変更履歴を配列に入れてるということならundoStack/redoStackとか
historyをhistと略したりcanvasをcanと略するのはよほどその略語が浸透してるか文字数が著しく制限されている状況以外では避けたほうがいいと思う
それとcanvas1つの履歴データということなら意味的にはcanvasHistoryのように単数形が普通じゃないだろうか?
167デフォルトの名無しさん
2025/08/17(日) 07:40:05.60ID:7PQ0N0Gk ああそうだね、単一の履歴配列だったらhistoryだね。ついうっかりhistoryの配列だと思ってしまった。
単なる静的データであれば、historyで複数。
単一でない一連の操作のまとまりのようなデータの集まりであればhistories。
操作の履歴か、開始から確定までの履歴かの違い。後者は確定前と確定直後のundoの動作の粒度?が異なる。
datum(単数) -> data(複数) -> datas(dataを塊としたものが複数、業界での用法)
単なる静的データであれば、historyで複数。
単一でない一連の操作のまとまりのようなデータの集まりであればhistories。
操作の履歴か、開始から確定までの履歴かの違い。後者は確定前と確定直後のundoの動作の粒度?が異なる。
datum(単数) -> data(複数) -> datas(dataを塊としたものが複数、業界での用法)
168デフォルトの名無しさん
2025/08/17(日) 08:04:22.87ID:7PQ0N0Gk undo/redoは難しく、エディタで入力文字やバックスペースなどをちまちまundoされるとかったるい。
編集点が確定できれば意味のまとまりに変換できる。作業履歴はすべて残すべきか、無駄か。AIが必要なのか?
編集点が確定できれば意味のまとまりに変換できる。作業履歴はすべて残すべきか、無駄か。AIが必要なのか?
169デフォルトの名無しさん
2025/11/13(木) 20:45:05.79ID:Qom0Qzki 英語の語順で決めた方がいい
170デフォルトの名無しさん
2025/11/13(木) 23:40:52.57ID:/tchf03X historyやundo/redoは目的でStackはそれを実現するための構造
>>166みたいなundoStack/redoStackが目的と構造を示しててわかりやすいと思う
CANVASをどうしてもつけたいならofCanvasを後置するのが英語っぽい
配列(Array)や複数形(s)はそぐわない
historyの複数形ってさらに解釈がややこしくなる
>>166みたいなundoStack/redoStackが目的と構造を示しててわかりやすいと思う
CANVASをどうしてもつけたいならofCanvasを後置するのが英語っぽい
配列(Array)や複数形(s)はそぐわない
historyの複数形ってさらに解釈がややこしくなる
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