!extend:checked:vvvvv:1000:512
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「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
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>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1616471904/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
https://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
https://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part151
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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f2c-S5yT)
2021/05/16(日) 10:45:59.00ID:8qTwOc620983デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff02-VfHF)
2021/08/21(土) 23:10:50.06ID:7GAoG1Iq0 Rustのメモリ安全性はボローチェッカーによって担保されているが、
Nimと比較してRustはタイプ量が多い事により限りなく低い生産性と
C++のような高い難読性、超巨大なバイナリ生成性能を兼ね備えています
Nimはバージョン1.5.1でRustのボローチェッカーに似た「View types」が実装されれば、
GC無しのView typesで参照の有効性を検証することによってメモリ安全性を保証しつつ
限りなく抑え込まれたタイプ量で高速化したCのソースコードを吐き出せます
Nimソースコード ==nimコンパイラ==> Cソースコード ==Cコンパイラ==> バイナリ
なので、nimコンパイラが通った時点でメモリ安全性が担保されませんか?
Nimの実験的特徴
著者: アンドレアス・ルンプ
バージョン: 1.5.1
http://nim-lang.github.io/Nim/manual_experimental.html
Nimは限りなく抑え込まれたタイプ量で高い生産性とPythonのような高い可読性を実現し
ているにもかかわらず、高速なCのソースコードを吐き出せるのでC言語でリモートワーク
されている方は割り振られた仕事が早く終わっても終わってないふりをして怠けることができる
「怠け者とはこうあるべきだ!」と言うとても大事な事を Nim は我々に教えてくれます
Nimと比較してRustはタイプ量が多い事により限りなく低い生産性と
C++のような高い難読性、超巨大なバイナリ生成性能を兼ね備えています
Nimはバージョン1.5.1でRustのボローチェッカーに似た「View types」が実装されれば、
GC無しのView typesで参照の有効性を検証することによってメモリ安全性を保証しつつ
限りなく抑え込まれたタイプ量で高速化したCのソースコードを吐き出せます
Nimソースコード ==nimコンパイラ==> Cソースコード ==Cコンパイラ==> バイナリ
なので、nimコンパイラが通った時点でメモリ安全性が担保されませんか?
Nimの実験的特徴
著者: アンドレアス・ルンプ
バージョン: 1.5.1
http://nim-lang.github.io/Nim/manual_experimental.html
Nimは限りなく抑え込まれたタイプ量で高い生産性とPythonのような高い可読性を実現し
ているにもかかわらず、高速なCのソースコードを吐き出せるのでC言語でリモートワーク
されている方は割り振られた仕事が早く終わっても終わってないふりをして怠けることができる
「怠け者とはこうあるべきだ!」と言うとても大事な事を Nim は我々に教えてくれます
984デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff02-VfHF)
2021/08/22(日) 13:15:17.99ID:0Cz6ueFz0 Rustのメモリ安全性はボローチェッカーによって担保されているが、
Nimと比較してRustはタイプ量が多い事により限りなく低い生産性と
C++のような高い難読性、超巨大なバイナリ生成性能を兼ね備えています
Nimはバージョン1.5.1でRustのボローチェッカーに似た「View types」が実装されれば、
GC無しのView typesで参照の有効性を検証することによってメモリ安全性を保証しつつ
限りなく抑え込まれたタイプ量で高速化したCのソースコードを吐き出せます
Nimソースコード ==nimコンパイラ==> Cソースコード ==Cコンパイラ==> バイナリ
なので、nimコンパイラが通った時点でメモリ安全性が担保されませんか?
Nimの実験的特徴 バージョン1.5.1
http://nim-lang.github.io/Nim/manual_experimental.html
第二プログラミング言語として Rust はオススメしません Nim をやるのです
https://wolfbash.hateblo.jp/entry/2017/07/30/193412
Nimは限りなく抑え込まれたタイプ量で高い生産性とPythonのような高い可読性を実現し
ているにもかかわらず、高速なCのソースコードを吐き出せるのでC言語でリモートワーク
されている方は割り振られた仕事が早く終わっても終わってないふりをして怠けることができる
「怠け者とはこうあるべきだ!」と言うとても大事な事を Nim は我々に教えてくれます
Nimと比較してRustはタイプ量が多い事により限りなく低い生産性と
C++のような高い難読性、超巨大なバイナリ生成性能を兼ね備えています
Nimはバージョン1.5.1でRustのボローチェッカーに似た「View types」が実装されれば、
GC無しのView typesで参照の有効性を検証することによってメモリ安全性を保証しつつ
限りなく抑え込まれたタイプ量で高速化したCのソースコードを吐き出せます
Nimソースコード ==nimコンパイラ==> Cソースコード ==Cコンパイラ==> バイナリ
なので、nimコンパイラが通った時点でメモリ安全性が担保されませんか?
Nimの実験的特徴 バージョン1.5.1
http://nim-lang.github.io/Nim/manual_experimental.html
第二プログラミング言語として Rust はオススメしません Nim をやるのです
https://wolfbash.hateblo.jp/entry/2017/07/30/193412
Nimは限りなく抑え込まれたタイプ量で高い生産性とPythonのような高い可読性を実現し
ているにもかかわらず、高速なCのソースコードを吐き出せるのでC言語でリモートワーク
されている方は割り振られた仕事が早く終わっても終わってないふりをして怠けることができる
「怠け者とはこうあるべきだ!」と言うとても大事な事を Nim は我々に教えてくれます
985デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa63-ErSB)
2021/08/22(日) 14:58:48.54ID:6XaRws1Na aws lambdaにdeployしたfunctionのステップ実行ってできる?
986デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff2f-YpYZ)
2021/08/24(火) 22:42:58.40ID:VqhrUkYM0 変数って全てカプセル化して関数でアクセスするようにしないと駄目ですか?
変数がたくさんあるとき
private float hoge;
private float fuga;
void GetFuga
void BetHoge;
って関数たくさん用意するのも見ずらいと感じるのですが
変数がたくさんあるとき
private float hoge;
private float fuga;
void GetFuga
void BetHoge;
って関数たくさん用意するのも見ずらいと感じるのですが
987デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f78-FcIJ)
2021/08/24(火) 22:44:31.74ID:/tCnVXeL0 プロパティがあるでしょ
988デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f68-gUa9)
2021/08/25(水) 03:00:37.95ID:ZsIr98ED0989デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2c-RUy2)
2021/08/25(水) 06:59:01.74ID:tgvUkE6r0 publicにしたいのは自動実装プロパティ使おう フィールドと大差なく書ける
public float Hoge { get; set; }
public float Hoge { get; set; }
990デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f73-C5Mt)
2021/08/25(水) 07:58:42.14ID:6XLAMhRo0 他の人使わないなら、プロパティーもフィールドも変わらん。
他の人使ってないなら別にdllでアセンブリ状態で参照させてないってことだから、
必要な段階でフィールドからプロパティーに変えればいい。
呼び出し側の書き換えも要らんし。
他の人使ってないなら別にdllでアセンブリ状態で参照させてないってことだから、
必要な段階でフィールドからプロパティーに変えればいい。
呼び出し側の書き換えも要らんし。
991デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr73-ndhs)
2021/08/25(水) 08:17:57.51ID:IF2R2rJ/r 結局なんでそうするかって言ったら想定外の値が入ることを避けるためと修正が必要になったときに修正範囲を小さくするためだからなあ
992デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f2d-hCLa)
2021/08/25(水) 10:50:00.29ID:w4zcDk6l0 プロパティで実装しておくとVS上で何か所から参照されているのか表示されて
その参照場所へ簡単に飛べるようになるから個人開発でもお勧め
その参照場所へ簡単に飛べるようになるから個人開発でもお勧め
993デフォルトの名無しさん (スフッ Sd9f-gUa9)
2021/08/25(水) 10:54:21.96ID:8yGiroeZd 個人で開発するなら入力チェックしなくて良いと思う。
見せかけだけのプロパティとか、そういう場合が多いかな。
見せかけだけのプロパティとか、そういう場合が多いかな。
994デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM4f-X+pO)
2021/08/25(水) 10:55:37.16ID:sdRC5LrgM 機械的にプロパティやアクセサメソッドを実装するのはやめたほうがいいよ
面倒だと感じる時点で設計を疑ったほうがいい
DBのエンティティクラスみたいなのを除けば、本当にクラス外に公開する必要のある変数って極僅かなはず
面倒だと感じる時点で設計を疑ったほうがいい
DBのエンティティクラスみたいなのを除けば、本当にクラス外に公開する必要のある変数って極僅かなはず
995デフォルトの名無しさん (アウグロ MM23-ujp1)
2021/08/25(水) 11:03:46.23ID:dGOrb7NRM >>994
そんなことねーだろハゲ
処理1-24までの出力が全部必要な
処理25とか普通にあるだろ
その時処理1-24の閉じられたクラスのプロパティが全部必要になるとか普通によく見るわ
お前はないの?
経験値が足りないんじゃない?
そんなことねーだろハゲ
処理1-24までの出力が全部必要な
処理25とか普通にあるだろ
その時処理1-24の閉じられたクラスのプロパティが全部必要になるとか普通によく見るわ
お前はないの?
経験値が足りないんじゃない?
996デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM4f-X+pO)
2021/08/25(水) 11:49:57.68ID:sdRC5LrgM997デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f33-wlCP)
2021/08/25(水) 12:22:10.74ID:uVderaMI0 privateなフィールドとプロパティどちらにするか迷ったけど、
プロパティにしとけばgetとset別々に検索できるから便利だと気づいた。
プロパティにしとけばgetとset別々に検索できるから便利だと気づいた。
998デフォルトの名無しさん (アウアウアー Sa8f-svmQ)
2021/08/25(水) 15:24:05.86ID:ZkAj8L4Pa999デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2c-RUy2)
2021/08/25(水) 19:45:50.20ID:tgvUkE6r01000デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f01-wlCP)
2021/08/25(水) 19:53:31.05ID:2EffLwye0 また逢う日まで
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 101日 9時間 7分 32秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 101日 9時間 7分 32秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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