ビルド自動化ツールCMake Part.1

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2021/06/12(土) 20:08:31.78ID:bymgAWyc
CMakeは、コンパイラに依存しないビルド自動化のためのフリーソフトウェアです。主にC/C++のビルド管理で使用され、様々なビルド環境に対応しています。Windows、Linux、MacどこでもOK。

https://cmake.org/

基本的な使い方はまず、ビルド環境にCMakeをインストールした後で、ビルド方法を記述したテキストファイルCMakeList.txtをソースと同じ場所に作成した上で、
cmakeをジェネレータを指定して実行するとMakefileやプロジェクトファイルなどが生成されるので、それを使ってビルドします。
ジェネレータの一覧は-Gオプションを付けてcmakeを実行すると見られます。
2021/06/16(水) 18:34:48.95ID:Qk2ktN9D
>>35
それはよくある間違いで、Win64ではなくx64を指定しないといけないらしい。
https://stackoverflow.com/questions/55708600/whats-the-cmake-generator-for-visual-studio-2019
2021/06/16(水) 19:13:04.42ID:ujIwgEeO
昔の教科書で習った make を使うことにしています、内部をしっかり把握しているのでこれが一番いろいろやりやすいのです
https://www.a;mazon.co.jp/dp/4871481689/
https://www.a;mazon.co.jp/dp/4871482006/
2021/06/16(水) 19:13:45.91ID:Qk2ktN9D
>>35
/MT, /MD, /MTd, /MDdについてだが、CMake 3.15よりMSVC_RUNTIME_LIBRARYという変数が使えるらしい。

https://cmake.org/cmake/help/latest/prop_tgt/MSVC_RUNTIME_LIBRARY.html
https://stackoverflow.com/a/56490614

ターゲットを分けて、それぞれについてset_propertyすれば可能。

add_executable(foo1 foo.c)
set_property(TARGET foo2 PROPERTY
MSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
add_executable(foo2 foo.c)
set_property(TARGET foo2 PROPERTY
MSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreadedDLL$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
...

3.15より前は、ちょっとややこしいコードになる。
2021/06/16(水) 19:17:12.23ID:Qk2ktN9D
>>38
訂正。変数じゃなくてプロパティ。
40デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/16(水) 19:33:04.22ID:Qk2ktN9D
>>38
訂正。
「MultiThreadedDLL$<$<CONFIG:Debug>:Debug>」
じゃなくて
「MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>DLL」。
2021/06/16(水) 19:38:16.75ID:Qk2ktN9D
「$<$<CONFIG:Debug>:Debug>」というのはgenerator expressionsの一種で、
デバッグ版のときは"Debug", リリース版のときは空文字列に展開されるらしい。

つまり、
「MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>DLL」
は、デバッグ版では「MultiThreadedDebugDLL」となり、
リリース版では「MultiThreadedDLL」となる。

なお、MSVC_RUNTIME_LIBRARYを使う場合は、
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)の後に
cmake_policy(SET CMP0091 NEW)も付けた方がいいらしい。
2021/06/16(水) 20:48:17.12ID:z1aHwQBP
そうすると四種類のビルドをやるにはこうすると出来るけど、
[ --build . --config Release ]
この場合のReleaseとDebugとの関係性はどうなるの?

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
set(SRC a.cpp b.cpp c.cpp d.cpp e.cpp f.cpp g.cpp h.cpp i.cpp)

add_library(xx_mt ${SRC})
add_library(xx_md ${SRC})
add_library(xx_mtd ${SRC})
add_library(xx_mdd ${SRC})
set_property(TARGET xx_mt
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreaded")
set_property(TARGET xx_mtd
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
set_property(TARGET xx_md
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreadedDLL")
set_property(TARGET xx_mdd
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreadedDLL$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
target_include_directories(xx_mt PUBLIC "../include")
target_include_directories(xx_md PUBLIC "../include")
target_include_directories(xx_mtd PUBLIC "../include")
target_include_directories(xx_mdd PUBLIC "../include")
2021/06/16(水) 21:09:31.72ID:z1aHwQBP
うーん、あとこれだと自分で記述する場合はいいけど、
GitHubとかで取ってきたgcc用のtar-ballの移植の場合は 
MSVC_RUNTIME_LIBRARYのためのTARGET沢山増設して
CMakeLists.txtが殆ど書き直しに近い状態になるなあ
2021/06/16(水) 21:25:12.16ID:woJNV48Q
う〜ん、ターゲットは二種類でいいんじゃないか。generator expressionsでデバッグとリリースの差異を吸収できるし。
結局、IDEでデバッグ・リリース切り替えないといけないっしょ。
2021/06/16(水) 21:27:08.88ID:z1aHwQBP
それって二種類書けば --configのDebug/Releaseで四種類そろうって意味?
2021/06/16(水) 21:33:26.89ID:woJNV48Q
そうだよ。プロパティに指定したgenerator expressionの
「MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>DLL」は、「MultiThreadedDebugDLL」と
「MultiThreadedDLL」になる。
47デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/06/16(水) 21:55:08.14ID:XZ06lrte
共通がたくさんあるのであればfunction()〜endfunction()使うのもありじゃない?

https://cmake.org/cmake/help/latest/command/function.html
2021/06/16(水) 21:57:56.14ID:z1aHwQBP
そうなるとこれでいいんだ。ありがとう。

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
set(SRC a.cpp b.cpp c.cpp d.cpp e.cpp f.cpp g.cpp h.cpp i.cpp)

add_library(xx_mt ${SRC})
add_library(xx_md ${SRC})
set_property(TARGET xx_mt
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
set_property(TARGET xx_md
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreadedDLL$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
target_include_directories(xx_mt PUBLIC "../include")
target_include_directories(xx_md PUBLIC "../include")
2021/06/16(水) 22:01:08.77ID:z1aHwQBP
>>47

ありだと思う
2021/06/16(水) 22:07:10.07ID:woJNV48Q
>>48
「DLL」は後ろにつけて。
2021/06/16(水) 22:11:55.13ID:z1aHwQBP
これが正解になるのかな

cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
set(SRC a.cpp b.cpp c.cpp d.cpp e.cpp f.cpp g.cpp h.cpp i.cpp)

add_library(xx_mt ${SRC})
add_library(xx_md ${SRC})
set_property(TARGET xx_mt
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>")
set_property(TARGET xx_md
PROPERTY MSVC_RUNTIME_LIBRARY
"MultiThreaded$<$<CONFIG:Debug>:Debug>DLL")
target_include_directories(xx_mt PUBLIC "../include")
target_include_directories(xx_md PUBLIC "../include")
2021/07/11(日) 15:46:00.11ID:lbKLD5N+
結局こうやって人を実験台にする気満々で初めて誰にも相手にされなくなるんだよね。
メタ系の言語を推すバカの末路だわ。
2021/07/19(月) 23:06:43.32ID:6UpSDY/2
バーカバーカ
ヘビメタだぜ。奉ろうベイビー!

みんな優秀だから質問しなくてもできる。
偉い偉い。
54デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/14(火) 01:26:01.72ID:Mj50vLs9
広く使われてるけどあんまり話題がないのな
55デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/14(火) 06:15:43.87ID:pTMW8GY7
自作自演の即死スレ
2021/09/15(水) 11:48:33.99ID:PYzW5a+n
そもそもマルチOSで出そうなんて苦労の割にメリット低いわ。
それもわからんバカがこういうデラックスなツールを使いたがるんだよね。
2021/09/15(水) 19:05:46.01ID:5Un5Xbsb
VSCodeだけでC++やろうとするとこれが一番楽なんよ。マルチは苦労増えるだけやな
58デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/15(水) 23:44:18.94ID:9XE/xHox
cmakeってそんなにデラックスかな?
マルチプラットフォームでなくてもmakefile直書きよりメリットあると思うけど

makefile → コンパイルやリンクなど手続きを記述していく
cmake → 手続きではなく関係性などを定義していく
2021/09/16(木) 06:19:41.69ID:QQbmBwad
広く使われることを考えてなかったような設計だよな
なんかいまいち近代的じゃない
2021/09/22(水) 02:27:13.15ID:H7+/Tu0q
>>58
その程度の用途でmakefileも満足に書けないならc/c++での開発なんかするべきじゃない。
61デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/22(水) 09:37:25.13ID:85DYkwM1
そんなこといったって・・・
プラットフォームごとに使えるコマンドとか違うじゃん
cmakeに関係性を記述して各プラットフォームごとのMakefileは自動生成のほうが楽なんだもん
2021/09/22(水) 19:08:29.74ID:xKA5BBWf
大した差ではないし、その差が理解できないやつは問題起きた時に明らかに詰むからやめろや。
63デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/22(水) 21:21:13.37ID:85DYkwM1
ごめんね・・
2021/09/22(水) 22:10:24.97ID:fOdtASHT
でも現実には使われてるからな
個別にmakefileなんて書かない
65デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/09/23(木) 00:37:14.36ID:1QHTb9H7
便利だと思えば自分で使えば良いだけで他人に強制するものではないんだよ
https://www.tokyo-np.co.jp/article/132305
2021/09/23(木) 10:01:39.72ID:u1LIdCP+
別に強制はしてないから
2021/09/23(木) 11:42:47.93ID:AZNHMrAu
そうやってexcel方眼紙ができていったわけだけれど。
2021/09/25(土) 16:56:31.88ID:wzNzdXVE
>>60
C/C++の開発からこそCMakeLists.txtを書くんだよ
2021/10/04(月) 08:16:59.56ID:S53xZnhz
手元のCのプロジェクトをmakefileからcmakeへ移行したお陰でVSでビルド出来るようになったし、ninjaでもビルド出来るようになって、こっちはビルドが爆速になって良いことしかない
70デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/10/06(水) 17:43:31.95ID:XJEs7oM2
おめ
2021/12/31(金) 11:32:54.51ID:+Lg1Sgs9
configureオプションとcmakeとを対照できる手段あるかな?

ClamAVのビルドツールがcmakeになってしまったので、指定していたconfigureオプションをcmakeに翻訳してやらないとならない。
2023/09/21(木) 20:25:44.21ID:QerBhdvC
アレ、なんかすごいことになってるやんか!
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