公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※C++との比較は専用スレへ
C++ vs Rust
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619219089/
前スレ
Rust part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1623857052/
探検
Rust part12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/08/24(火) 22:55:27.78ID:972JwtmU
922デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 09:44:05.10ID:726CqcoT 所有権を伸ばして発音すると昇龍拳みたいに聞こえる
出掛かりが無敵なところも似てる
出掛かりが無敵なところも似てる
923デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 09:51:39.37ID:5rE8GYET ヒカヘンサンショウ
924デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 13:37:02.02ID:r7nTmIjE 丁寧で優しい920を弄りたくないけど、これを読める人は914のような質問はしないね
925デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 13:58:11.88ID:yTUS2Zye 以下の関数をジェネリックにする方法ありますか?
fn is_one_two_three<A: AsRef<[isize]>>(a: A) {
assert_eq!(&[1, 2, 3], a.as_ref());
}
fn main() {
let a = [1, 2, 3];
is_one_two_three(a);
let a = vec![1, 2, 3];
is_one_two_three(a);
}
配列もVecも受け取る関数でこれはコンパイルも通り動いているのですが
isizeと型が決め打ちのところをジェネリックにTとしたいです
どうするとよいでしょうか?
fn is_one_two_three<A: AsRef<[isize]>>(a: A) {
assert_eq!(&[1, 2, 3], a.as_ref());
}
fn main() {
let a = [1, 2, 3];
is_one_two_three(a);
let a = vec![1, 2, 3];
is_one_two_three(a);
}
配列もVecも受け取る関数でこれはコンパイルも通り動いているのですが
isizeと型が決め打ちのところをジェネリックにTとしたいです
どうするとよいでしょうか?
926デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 14:34:45.61ID:ZiqPaZpd >>925
数値型を一般化する trait を使うのが普通かな。
自分で定義しても良いが num_traits::FromPrimitive を使うならこんな感じ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=1fbd536dd6c9ea76beb20a666b085190
数値型を一般化する trait を使うのが普通かな。
自分で定義しても良いが num_traits::FromPrimitive を使うならこんな感じ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2021&gist=1fbd536dd6c9ea76beb20a666b085190
927デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 16:04:00.70ID:2p54m3kz >>914
気持ちの上では他の言語と対応付けるのではなく Rust のルールで理解すべきという点で >>920 に
同意ではあるんだが、そうは言っても知っていると引っ張られるのも仕方のない話で、
入門初期では多少はしょうがないとも思う。
あえて C++ で同等のものに置き換えるとするとこんな感じかな。
#include <vector>
int main(void) {
{
const std::vector<int> v0 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v1 = v0;
v1.push_back(120);
}
{
std::vector<int> v0 = {1, 2, 3};
std::vector<int>* const v1 = &v0;
v1->push_back(120);
}
}
この場合は所有権の概念はあまり関係なくて
メソッド呼出しの演算子が参照を自動で調整してしまうのも混乱の原因になってる気がする。
mut が何にかかっているのか見えにくい。
気持ちの上では他の言語と対応付けるのではなく Rust のルールで理解すべきという点で >>920 に
同意ではあるんだが、そうは言っても知っていると引っ張られるのも仕方のない話で、
入門初期では多少はしょうがないとも思う。
あえて C++ で同等のものに置き換えるとするとこんな感じかな。
#include <vector>
int main(void) {
{
const std::vector<int> v0 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v1 = v0;
v1.push_back(120);
}
{
std::vector<int> v0 = {1, 2, 3};
std::vector<int>* const v1 = &v0;
v1->push_back(120);
}
}
この場合は所有権の概念はあまり関係なくて
メソッド呼出しの演算子が参照を自動で調整してしまうのも混乱の原因になってる気がする。
mut が何にかかっているのか見えにくい。
928デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 16:25:11.82ID:KIvWC7vb929デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 16:52:46.17ID:2p54m3kz930デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 17:14:21.91ID:WrAvX4Kw C++で考えるのは弊害しかないじゃん
何がしょうがないだよ
何がしょうがないだよ
931デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 17:47:23.34ID:dE1SXutD 弊害しかないは言いすぎ
この場合mutをどこに付けると何が可変になるかの話だから
C++でconstをどこに付けると何が不変になるのかを例に出すのは自然なたとえだと思いますよ
この場合mutをどこに付けると何が可変になるかの話だから
C++でconstをどこに付けると何が不変になるのかを例に出すのは自然なたとえだと思いますよ
932デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 21:58:15.04ID:4rIS02S1 let mut vec0 = vec![vec![0, 2, 3]; 3];
for mut i in vec0.iter_mut() {
i.push(9);
}
for mut i in &mut vec0 {
i.push(9);
}
この二つのループの意味は同じ?
こういう二つの書き方があるのでちょっとわかりにくい気がする
for mut i in vec0.iter_mut() {
i.push(9);
}
for mut i in &mut vec0 {
i.push(9);
}
この二つのループの意味は同じ?
こういう二つの書き方があるのでちょっとわかりにくい気がする
933デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:14:30.87ID:4rIS02S1 へー、これが通るんだ
ちょっと笑った
let vec0 = vec![0, 2, 3];
let mut vec0 = vec0;
vec0.push(99);
ちょっと笑った
let vec0 = vec![0, 2, 3];
let mut vec0 = vec0;
vec0.push(99);
934デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:21:16.21ID:xmsO/hLH >>933
シャドーイングだから当たり前でしょ
シャドーイングだから当たり前でしょ
935デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:22:32.67ID:fTPwCWVK シャドーイングOKな言語でもlintが禁止してきてイラっとする
936デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:31:01.48ID:4rIS02S1937デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:44:51.38ID:2W4wB6er クソみたいな名前が増えないようにだよ
938デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 22:57:25.82ID:Ou5/KoYl >>924
「関係するルールは単純でこれだけ」と言って関係ないものも含めて8個もルールを羅列するやつが丁寧で優しいわけがないよ
「関係するルールは単純でこれだけ」と言って関係ないものも含めて8個もルールを羅列するやつが丁寧で優しいわけがないよ
939デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 23:04:28.74ID:4rIS02S1 >>937
変数名の再利用と状態変更はちがくね?
そもそも変更しないと宣言して変数をシャドーイングして変更可能にするのも疑問だけど、
まあそれは仕様だとして、それが変数名の再利用とは無関係じゃんね 再利用しない前提なんだから
変数名の再利用と状態変更はちがくね?
そもそも変更しないと宣言して変数をシャドーイングして変更可能にするのも疑問だけど、
まあそれは仕様だとして、それが変数名の再利用とは無関係じゃんね 再利用しない前提なんだから
940デフォルトの名無しさん
2021/10/31(日) 23:09:50.30ID:59hJVDPo もはや何言ってるかわからないレベル
941デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 00:28:06.90ID:lB3Z2euD942デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 00:30:02.23ID:cNNz1tH7 >>932
mut i ってmut必要だっけ
mut i ってmut必要だっけ
943デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 01:16:30.92ID:FrHt6Y1+ >>932
> for mut i in vec0.iter_mut() {
> for mut i in &mut vec0 {
どちらもiは&mutになるので同じfor文になる
そしてlet mut i = &mut ... と書いている時と同じく左側のmutは不要(warning)
> for mut i in vec0.iter_mut() {
> for mut i in &mut vec0 {
どちらもiは&mutになるので同じfor文になる
そしてlet mut i = &mut ... と書いている時と同じく左側のmutは不要(warning)
944デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 01:31:09.18ID:FrHt6Y1+ >>925
配列もVecも受け取る関数ならば
as_ref()でスライスに揃える方法だけでなく
配列もVecもそのままの型で使う方法もあり
どちらもa[i]の形はIndexトレイトで使えるので例えば
fn get_second_item<A: std::ops::Index<usize, Output=T>, T: Copy>(a: A) -> T {
a[1]
}
fn main() {
let a = [1.1, 2.2, 3.3];
assert_eq!(2.2, get_second_item(a));
let a = vec!["a", "b", "c"];
assert_eq!("b", get_second_item(a));
}
と配列/Vec側も中身のf64/&str側もジェネリックに書ける
配列もVecも受け取る関数ならば
as_ref()でスライスに揃える方法だけでなく
配列もVecもそのままの型で使う方法もあり
どちらもa[i]の形はIndexトレイトで使えるので例えば
fn get_second_item<A: std::ops::Index<usize, Output=T>, T: Copy>(a: A) -> T {
a[1]
}
fn main() {
let a = [1.1, 2.2, 3.3];
assert_eq!(2.2, get_second_item(a));
let a = vec!["a", "b", "c"];
assert_eq!("b", get_second_item(a));
}
と配列/Vec側も中身のf64/&str側もジェネリックに書ける
945デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 08:15:24.70ID:Qg2QcgLf 背後にある考え方を説明せずにルールだけ教えても理解できないよ。
まあ、ルールに一貫したコンセプトがないんだったら「こういうものだ」と押し付けるしかないけど。
まあ、ルールに一貫したコンセプトがないんだったら「こういうものだ」と押し付けるしかないけど。
946デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 23:13:41.76ID:PKaNA1In 可変の場合は面倒でもmutが必要ってしたほうがわかりやすいような気がするなあ
947デフォルトの名無しさん
2021/11/01(月) 23:57:09.03ID:HKf+kmzN let mut p = &mut q; の左辺mutを書くとwarningが出る理由は、pはmutではなく、あくまでも&mutであるためだろう。
つまり、そこに左辺mutを書いてしまう人はきちんと理解していないという意味ではなかろうか。
つまり、そこに左辺mutを書いてしまう人はきちんと理解していないという意味ではなかろうか。
948デフォルトの名無しさん
2021/11/02(火) 07:53:30.47ID:eth2zNwx let mut ~~はそこで定義される変数が可変(再代入可能)になるもので、
&mut ~~はそこで作成される参照が可変になる、という理解なんだけど、
どうもしっくり来てない。引数の宣言で&mutとつけるとどうなるの、とかすぐ出てこない。
&mut ~~はそこで作成される参照が可変になる、という理解なんだけど、
どうもしっくり来てない。引数の宣言で&mutとつけるとどうなるの、とかすぐ出てこない。
949デフォルトの名無しさん
2021/11/02(火) 08:18:58.33ID:gnq/E+lb let mutのmutはコード生成には不要だけど&mutのmutは必要だと言う話を聞いた
950デフォルトの名無しさん
2021/11/02(火) 09:44:55.98ID:px0qcy1y 950
951デフォルトの名無しさん
2021/11/02(火) 11:55:17.95ID:22+2FiF4 let mutのmutはbindingがmutableかどうか
&mutは型が&mut Tなのかどうか
Cのconst pointerとpointer to constと同じ
Rustはデフォルトimmutableなのでmutableにしたい場合にのみmutで修飾
普通使わないけどパターンマッチと組み合わせると
let &mut mut x = &mut y;
みたいな書き方もありうる
&mutは型が&mut Tなのかどうか
Cのconst pointerとpointer to constと同じ
Rustはデフォルトimmutableなのでmutableにしたい場合にのみmutで修飾
普通使わないけどパターンマッチと組み合わせると
let &mut mut x = &mut y;
みたいな書き方もありうる
952デフォルトの名無しさん
2021/11/03(水) 12:07:17.82ID:gDAMFAnt mutが必要ってより、for mutにfor let mutにならないことが不思議
953デフォルトの名無しさん
2021/11/03(水) 17:34:54.99ID:eoGGfQG1 それは単にforの文法がlet不要なように設計されたってだけでは
954デフォルトの名無しさん
2021/11/03(水) 18:34:42.48ID:+koatzK+ let パターン = ...
for パターン in iter
match パターン ...
fn hoge(パターン: TypeName, ...)
ってことやぞ
for パターン in iter
match パターン ...
fn hoge(パターン: TypeName, ...)
ってことやぞ
955デフォルトの名無しさん
2021/11/03(水) 19:26:40.94ID:6uw3PT+q Rustにはif let Some(3) = v {}とか、 while let Some(i) = a {}とかあり。letは不変のキーワードじゃなく
右辺に対するパターンマッチ展開で、for letがないのは、forはfor..inしかなく、Cのようなfor ;条件;の文が
存在しないためという考えらしいです。。。
右辺に対するパターンマッチ展開で、for letがないのは、forはfor..inしかなく、Cのようなfor ;条件;の文が
存在しないためという考えらしいです。。。
956デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 06:57:56.88ID:9Ddr56R/ forで変数の初期化が要るみたいな発想になる時点でC由来の処理系に洗脳されているんじゃぁ・・・
957デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 13:00:03.95ID:UnTZr4yd for p in v { … } は
v.into_iter().for_each(|p| …) と同じ機能たけど
長いメソッドチェーンな時など敢えてforでなくfor_each使ったりも
v.into_iter().for_each(|p| …) と同じ機能たけど
長いメソッドチェーンな時など敢えてforでなくfor_each使ったりも
958デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 20:16:49.18ID:UnTZr4yd ただしfor文は値を返せないのが弱点かな
イテレータならfor_eachの代わりにfoldしたりfindしたりあるいはmapやfilterなど色々処理して最後にcollectしたりと値を返せる
イテレータならfor_eachの代わりにfoldしたりfindしたりあるいはmapやfilterなど色々処理して最後にcollectしたりと値を返せる
959デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 20:24:42.58ID:faLe9vBn960デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 21:17:21.49ID:MjRPJM3Z >>959
for式やwhile式がOptionを返してループ0回ならNoneで済む話ではないのでしょうか?
for式やwhile式がOptionを返してループ0回ならNoneで済む話ではないのでしょうか?
961デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 21:26:55.06ID:sNasn9tC forで値を返したいとか言ってるやつまだいたのかw
962デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 23:50:24.53ID:faLe9vBn >>960
ループ内は実行されないからNoneも返せないってことよ
loopは明示的に自分でbreakするから許容
let test: = if true { 1 };
たとえば、これでtestにNoneが入るとかおかしいことになるってわかるっしょ?
それと同じこと。
ループ内は実行されないからNoneも返せないってことよ
loopは明示的に自分でbreakするから許容
let test: = if true { 1 };
たとえば、これでtestにNoneが入るとかおかしいことになるってわかるっしょ?
それと同じこと。
963デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 23:51:56.14ID:Cqbrs2k1 実際問題としてHITUYOU
964デフォルトの名無しさん
2021/11/04(木) 23:52:15.61ID:Cqbrs2k1 ごめん誤爆した。
実際問題として必要な場面がないだろ。
実際問題として必要な場面がないだろ。
965デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 08:00:41.30ID:Q0weZe1J forの話なら、これって今はどっちで書くのが一般的?ルールとして基本はHOFで書くのを
やっぱり強制したいのだけど
https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/fn/hof.html
やっぱり強制したいのだけど
https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/fn/hof.html
966デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 13:18:20.54ID:/SSooQm2 rust現場で使ってる人は何系のシステム作ってるん?
967デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 14:22:06.73ID:pAK9gvBl 現場で使ってる人なんていません
968デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 14:42:52.35ID:Z0sGs5cT 求人検索をしてみても、Rust使ってるとこなんて指で数えられるぐらいしかなさそうかな
969デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 15:22:01.85ID:4VZvWnUi とりあえずいつもの貼っておく
https://www.rust-lang.org/production
https://www.rust-lang.org/production
970デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 15:29:07.01ID:ShfctMVX 試験的にGoからRustに切り替え中だよ。両方ともバックエンドとフロントエンドまでやってるのでそのまま移植出来て簡単…じゃなかった
インフラはサクッと終わったけど、フロントは素のWasmで実装するもGoより遥かに複雑で難解なRustでやる意味は?的な事になって
vDOM系フレームワークで実装するも、Non-vDOM系のが殆どの場面で速い事が分かったのでやり直し中
で、本番環境で運用できるのか?となると最初の印象に反して「出来る」と思うね。
動かし始めて不具合が出た時に、何処がヤバいのか分からない怖さがない。
過去の資産と経験則は捨ててRustのお作法に従うようにするのが大切、下手にアレを使いたいので使い回すとかやると余計苦労する。
インフラはサクッと終わったけど、フロントは素のWasmで実装するもGoより遥かに複雑で難解なRustでやる意味は?的な事になって
vDOM系フレームワークで実装するも、Non-vDOM系のが殆どの場面で速い事が分かったのでやり直し中
で、本番環境で運用できるのか?となると最初の印象に反して「出来る」と思うね。
動かし始めて不具合が出た時に、何処がヤバいのか分からない怖さがない。
過去の資産と経験則は捨ててRustのお作法に従うようにするのが大切、下手にアレを使いたいので使い回すとかやると余計苦労する。
971デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 19:10:07.53ID:0gW7V402 >>970
もしよろしければオススメのRustフレームワークを教えてください
もしよろしければオススメのRustフレームワークを教えてください
972デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 20:26:36.98ID:RvCa6Qvn ちんちんぶらぶらRustすぱーと
973デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 20:33:04.86ID:JniLXeAQ うちではバイトの女子大生も使ってるが
Rustを使うような企業はネット求人になんか頼らんだろうね、今のところ
Rustを使うような企業はネット求人になんか頼らんだろうね、今のところ
974デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 21:52:24.97ID:ShfctMVX >>971
Dominator
Dominator
975デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 23:26:41.71ID:DvmJ6O3T Dominatorってこれか
https://github.com/Pauan/rust-dominator
virtual DOM使わずゼロコストでリアクティブか
ベンチマーク見るとVue/React/Angularなどは非常に遅いんだな
https://rawgit.com/krausest/js-framework-benchmark/master/webdriver-ts-results/table.html
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってことか
ウェブフロントエンドまでRustの時代が来るとは驚き
https://github.com/Pauan/rust-dominator
virtual DOM使わずゼロコストでリアクティブか
ベンチマーク見るとVue/React/Angularなどは非常に遅いんだな
https://rawgit.com/krausest/js-framework-benchmark/master/webdriver-ts-results/table.html
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってことか
ウェブフロントエンドまでRustの時代が来るとは驚き
976デフォルトの名無しさん
2021/11/05(金) 23:41:27.00ID:7Nx3lyuG おもしろそうだけど、メンテが辛くなりそう。仕事でそんなん大丈夫かしら?
977デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 01:14:13.09ID:8rFQ20lW ダメに決まってんじゃん。。無理やり使おうとしてるのが丸わかりだわ。
978デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 01:50:27.76ID:BsA8c5Gl >>975
少くともその表に載ってるsolidってのは非vDOM系のJSフレームワークだけど…
その表ではDominatorとどっちが速いですか?
そしてそれはなぜですか?
それを勘案しても、
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってなりますか?
少くともその表に載ってるsolidってのは非vDOM系のJSフレームワークだけど…
その表ではDominatorとどっちが速いですか?
そしてそれはなぜですか?
それを勘案しても、
Vanilla JSで頑張るのでなければRustでDominatorを使った方が良さそうってなりますか?
979デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 01:55:12.94ID:eYFGObaB フロントエンドのwasmでrustを使う意味が分からん、assemblyscriptなんかでts変換したほうがよっぽど
人材確保も容易で速度も出そうだけど、まあ全部1つの言語に統一したいという欲望は分かるが
人材確保も容易で速度も出そうだけど、まあ全部1つの言語に統一したいという欲望は分かるが
980デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 08:58:19.69ID:8rFQ20lW その種の願望はいつだって失敗してるのに何回でもこだわるバカが出てくる。
ビジュアルプログラミングとかノーコード並みに愚かだわ。
ビジュアルプログラミングとかノーコード並みに愚かだわ。
981デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 09:42:55.78ID:DjcFpt23 夢は終わらねえ!
982デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 10:40:16.97ID:YOvBnwY8 htmlマクロが微妙だよな。yewもしかり
マクロの仕様理解して書かないといけないからwebpackみたいなコンパイラー挟んでreact,vueみたいなhtmlベースでかけたら普及進むと思う
マクロの仕様理解して書かないといけないからwebpackみたいなコンパイラー挟んでreact,vueみたいなhtmlベースでかけたら普及進むと思う
983デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 10:43:29.52ID:gG2xt4rU フロントエンドはElmで書いた方がいいと思う
Elmの設計をパクったRust用フレームワークよりElmそのもので書いた方がいい
Elmの設計をパクったRust用フレームワークよりElmそのもので書いた方がいい
984デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 11:32:19.13ID:dvoeGWeX985デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 12:19:33.04ID:v/Totsm8 >>979
AssemblyScriptはメモリ管理GC問題があるし文法が単にTSの限定サブセットに過ぎないため色々と辛すぎる
そのためWebAssemblyでの使用言語調査結果もこんな状況でRustが圧勝
https://blog.scottlogic.com/ceberhardt/assets/state-of-wasm/desired-language.png
>>978
Wasm⇔JSのオーバーヘッドがあるので処理が少なくほとんどDOM操作になる時だけはJSのみで書いたほうが速い (当たり前)
そのためほぼDOM操作のそのベンチマークではRustフレームワークがわずか数%遅くなっているが現実には処理内容次第ですぐに逆転する
>>983
Elmは型クラス(Rustではtrait)がなく例えば抽象的なイテレータも持てず色々と辛い
このスレはRustにアンチな人がRustを貶めようと常駐して頑張ってるようだけど
Rustを用いるのがベストな方法な場合が非常に多いよ
AssemblyScriptはメモリ管理GC問題があるし文法が単にTSの限定サブセットに過ぎないため色々と辛すぎる
そのためWebAssemblyでの使用言語調査結果もこんな状況でRustが圧勝
https://blog.scottlogic.com/ceberhardt/assets/state-of-wasm/desired-language.png
>>978
Wasm⇔JSのオーバーヘッドがあるので処理が少なくほとんどDOM操作になる時だけはJSのみで書いたほうが速い (当たり前)
そのためほぼDOM操作のそのベンチマークではRustフレームワークがわずか数%遅くなっているが現実には処理内容次第ですぐに逆転する
>>983
Elmは型クラス(Rustではtrait)がなく例えば抽象的なイテレータも持てず色々と辛い
このスレはRustにアンチな人がRustを貶めようと常駐して頑張ってるようだけど
Rustを用いるのがベストな方法な場合が非常に多いよ
986デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 16:27:09.97ID:Y613N0Im もはや人類の発展はRustにかかっていると言ってもいい
987デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 16:30:35.71ID:3ClRyBcI Rustのお陰でハゲが治りました!
988デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 16:45:26.77ID:EdJhZAmA C++ドロップアウターの掃き溜まり
989デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 16:57:33.02ID:5yvdtcf3 similar word exists: `掃き溜め`
similar word exists: `吹き溜まり`
similar word exists: `吹き溜まり`
990デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 21:24:09.65ID:8rFQ20lW rustがベストな時が多いとかよくそういうデマを平気で流せるよね。。
991デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 21:39:59.60ID:1qW/ULGd シャドーイングがよくわかりません。
変数名によって中身が一意に決まらなくなることによって、安全性も下がるし並列性?も確保できなくなる気がするのですが、変数が全mutableな言語より安全性マシだしRustは関数型言語じゃないから並列性そこまで重要視してないし書き味のが大事だぜってことですか?
変数名によって中身が一意に決まらなくなることによって、安全性も下がるし並列性?も確保できなくなる気がするのですが、変数が全mutableな言語より安全性マシだしRustは関数型言語じゃないから並列性そこまで重要視してないし書き味のが大事だぜってことですか?
992デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 21:47:09.97ID:PDDtrjdC 安全性も下がるし並列性?も確保できなくなる気がするのは気のせいではないでしょうか
993デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 22:22:33.53ID:9KDcj+aF >>991
プログラミング初心者には難しいかもしれないけど
一般的にプログラミング言語ではスコープという概念があってスコープが異なれば同じ変数名でも全く別のものとして認識され格納場所は異なるし型が異なってもよい
その中でもブロックスコープは多くのプログラミング言語で採用されていてブロックが始まると新たなスコープが出来て同じ変数名でも全く別のものとして扱われる
今回のシャドーイングスコープも同様でシャドーイングの時点から新たなスコープが始まるため同じ変数名でも全く別の変数として扱われる
だから安全性は全く下がらないし並行でも並列でもシャドーイングで問題が生じることはない
むしろシャドーイングの利用で利便性が高まっていることがプログラミング経験を重ねると理解できる
プログラミング初心者には難しいかもしれないけど
一般的にプログラミング言語ではスコープという概念があってスコープが異なれば同じ変数名でも全く別のものとして認識され格納場所は異なるし型が異なってもよい
その中でもブロックスコープは多くのプログラミング言語で採用されていてブロックが始まると新たなスコープが出来て同じ変数名でも全く別のものとして扱われる
今回のシャドーイングスコープも同様でシャドーイングの時点から新たなスコープが始まるため同じ変数名でも全く別の変数として扱われる
だから安全性は全く下がらないし並行でも並列でもシャドーイングで問題が生じることはない
むしろシャドーイングの利用で利便性が高まっていることがプログラミング経験を重ねると理解できる
994デフォルトの名無しさん
2021/11/06(土) 22:44:27.14ID:EdP5MzkQ ダイナミックスコープはいらない子だった・・・?
995はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/11/06(土) 23:40:03.82ID:tiSLGdpm ダイナミックスコープがデフォルトの言語なんて Emacs Lisp くらいしか見たことないわ。
996991
2021/11/07(日) 06:37:58.76ID:It35Zcf7 意図したシャドーイングならともかく、間違って同じ変数名つけたコード片突っ込んでしまった系だと他言語にあるらしい2重宣言エラーないの怖くないですか?
新たなスコープが生まれるので並列性に問題ないことはなんとなく理解できました
新たなスコープが生まれるので並列性に問題ないことはなんとなく理解できました
997デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 07:11:27.61ID:F+zOFISG D言語の再来。
998デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 07:13:38.67ID:pJhT3MIE 次スレは?
>>980が1時間待っても立てなかったら俺がやる
>>980が1時間待っても立てなかったら俺がやる
999デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 08:48:10.79ID:N5JIOUKU 質問いいですか
1000デフォルトの名無しさん
2021/11/07(日) 10:09:41.36ID:k2ts2WHd くたばれ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 74日 11時間 14分 14秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 74日 11時間 14分 14秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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